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Internet-Live-Streaming : zwischen künstlerischem Anspruch, Klickzahlen und Konsumentenbedürfnis
(2018)
Live streaming is on the rise. Platforms like Twitch.tv, Periscope and YouNow challenge the viewing habits of users around the globe. But that is not all. The advent of Web 2.0 has built the foundation for user-generated-content, which results in the transformation of consumers into 'prosumers'. It has become strikingly easy for anybody to broadcast anything for millions of viewers to see. The objective for this paper is to research the roots of video live streaming as a form of media, give an apt definition, evaluate the roles of consumers and producers and to assess the implications for live stream design. The methodological approach is to initially give a theoretical foundation by collecting prior research to subsequently check the findings in the light of a detailed report of a live streaming project. Hereby is not only shown that video live streaming fulfills consumers and producers needs according to the Uses and Gratifications model, but also calls for a way to make monetary incentives, expectations for fair technical quality, acceptable content and responsibility in the face of mass media meet.
Mobile Journalist*innen mit minimalistischer Ausrüstung, wie Smartphones und Gimbal, werden zunehmend in Nachrichtensendungen eingebunden. Sie sind dadurch flexibler und kostengünstiger als konventionelle EB-Teams. Smartphones werden fortschrittlicher und können inzwischen mit dem Qualitätsanspruch der Broadcastbranche mithalten. Mobile Reporter*innen sind schnell am Ort des Geschehens und können, in einer Breaking News Situation, live in eine Nachrichtensendung geschaltet werden. Daraus werden zwei Use Cases erstellt: eine Berichterstattung einer einzelnen Person und ein Interview zwischen zwei Personen (eine am Ort des Geschehens und eine im Fernsehstudio). In dieser Arbeit werden die beiden Streamingprotokolle WebRTC und SRT untersucht und mithilfe von sechs, verschiedenen Smartphone-Anwendungen in einen Testaufbau implementiert.
Im Rahmen eines praktischen Testaufbaus werden diese sechs Streaming-Anwendungen miteinander verglichen und im Fokus auf technische Qualität und User Experience bewertet. Ziel ist es, die Anwendung (und somit das Streamingprotokoll) zu finden, welche jeweils den Anforderungen der beiden Use Cases am besten gerecht wird.
Die vorliegenden Bachelorarbeit soll am Beispiel Amazon Prime Streaming einen Überblick über die Erfolgsfaktoren für das Online-Streaming im Footballsport bieten. Nach Analyse der vorliegenden Fachliteratur im Bereich Journalismus, Online-Medien und der professionellen Sportberichterstattung wurde Amazons Streaming-Angebot mit Hilfe einer Datenanalyse von Kundenrezensionen untersucht. Im Anschluss wurden ein Vergleich von Konkurrenzprodukten vorgenommen und darauf basierend Handlungsempfehlungen ausgesprochen. Ziel dabei war es, allgemeingültige Aussagen für den Erfolg im Online-Streaming im speziellen Fall des Footballsports treffen zu können.
Die vorliegende Bachelorarbeit behandelt die Thematik der Entwicklung des zukünftigen Fernsehkonsums über die medialen Plattformen in Deutschland. Die Auswirkungen mit jeweiligen Chancen und Risiken der neu modernen, digitalen Streamingdienste auf das lineare, klassische Fernsehen werden beleuchtet und herausgestellt. Durch die quantitative Primärforschung einer selbst erstellten und ausgeführten Online-Umfrage wird herausgefunden, welches Format, lineares Fernsehen oder Streamingdienste, die Benutzer bevorzugen beziehungsweise dem anderen vorziehen. Auch in Bezug auf demografische Fakten, wie den jeweiligen Altersstrukturen, werden diese Fragen ausgewertet und dementsprechend des Konsums in Deutschland interpretiert. Außerdem wird im Laufe der Arbeit nicht nur der Begriff und Wandel des klassischen Fernsehens mit dem dazugehörigen, dualen Rundfunksystem erläutert, auch das Streaming mit den beliebtesten Anbietern Deutschlands, wie Netflix, Amazon Prime Video oder auch Disney Plus kommen nicht zu kurz und finden hier ihren Platz. Insbesondere Sky Deutschland wird auf Seiten des linearen Fernsehens als Pay-TV-Sender beleuchtet sowie als Streamingdienst mit dem dazugehörigen Anbieter WOW. Im Verlauf der vorliegenden Bachelorarbeit wird herausgefunden, dass das Fernsehen nicht mehr das ist und inzwischen anders genutzt wird, wie es am Anfang einmal war.
Das Ziel der nachstehende Bachelorarbeit ist es festzustellen, wie der digitale Wandel die Musikindustrie maßgeblich verändert hat. Im Verlauf der Arbeit wird Musik- Streaming mit allen Vor- und Nachzügen beleuchtet und die Entwicklung der Plattformen aufgezeigt. Als besonderes Merkmal der Disruption werden als Untersuchungsobjekt Vermarktungstools in diesem Bereich veranschaulicht und analysiert. Um die Veränderung zu verdeutlichen wird auf rechtliche Veränderungen eingegangen. Eine Verschiebung der Einnahmequellen gegenüber herkömmlichen Tonträgern und eine Darstellung dieser unterschiedlichen Segmente wird aufgezeigt.
Diese Bachelorarbeit befasst sich mit der Repräsentation von lesbischen, schwulen, transsexuellen, bisexuellen, intergeschlechtlichen, asexuellen und queeren* Menschen in fiktiven seriellen Produktionen der am deutschen Markt tätigen Streaming- Plattformen Netflix, Prime Video und Disney+. Diese wird anhand von deren Richtlinien, bereits vorhandenen Studien und einer eigens durchgeführten Umfrage untersucht. Ziel dieser Arbeit ist herauszufinden, wie die LGBTQIA*-Community in den Serien dargestellt wird und ob diese Darstellung der Demografie Deutschlands entspricht. Weiterhin wird die objektive Wahrnehmung dieser Repräsentation untersucht und daran gemessen, ob die entsprechenden Personen ausreichend repräsentiert werden.
The subject of the following thesis is audience involvement in streaming services. This alternative to traditional television offers new ways of engaging its
viewers in its programming. After giving an overview of the history of both streaming services, and audience involvement in traditional television, I will explore the opportunities and risks of including viewers in streaming programming.
Das Fernsehen ist ein fast täglicher Bestandteil jedes Menschen. Neben den großen Streaming Diensten wie Netflix & Co. bringen auch immer mehr deutsche Fernsehproduktionen wie die ARD, ZDF oder RTL ihre sendereigenen Online-Mediatheken auf den Markt und sorgen somit für immer mehr Bewerbung auf dem TV-Markt. Das Internet bietet dem Nutzer, selbst zu entscheiden, zu welchem Zeitpunkt er ausgewählte Inhalte auf verschiedenen Endgeräten sehen möchte. Die Rede ist von Video-on-Demand – das Fernsehen auf Abruf. Die vorliegende Bachelorarbeit untersucht die Entwicklung der Streaming Dienste in Bezug auf das lineare Fernsehen. Es wird gezeigt, durch was die Entwicklung beeinflusst wird, wie die aktuelle Nutzung aussieht und was dies für die Zukunft für Video-on-Demand und das lineare Fernsehen in Deutschland bedeutet.
Diese Arbeit untersucht die Veränderungen des TV Marktes und deren Zusammenhänge mit der steigenden Beliebtheit von Streaming Diensten. Dabei sollen Handlungsempfehlungen für kommerzielle Sender abgeleitet werden, die eine Verbesserung der Wettbewerbssituation zur Folge haben. Dafür werden literarische Untersuchungen durchgeführt und mit praktischen Daten verglichen. Diese praktischen Daten werden mit Hilfe von Experteninterviews qualitativ erhoben. So können relevante Handlungsempfehlungen erarbeitet, und Prognosen der zukünftgen Entwicklung des Fernsehmarktes abgeleitet werden