Refine
Document Type
- Bachelor Thesis (401)
- Diploma Thesis (7)
Year of publication
- 2011 (408) (remove)
Keywords
- Deutschland (26)
- Film (22)
- Marketing (15)
- Geschichte (14)
- Facebook (12)
- Fernsehen (12)
- Internet (10)
- Journalismus (9)
- Massenmedien (9)
- Soziale Software (9)
- Sportberichterstattung (9)
- Unternehmen (9)
- Fußball (8)
- Kommunikation (8)
- Werbung (8)
- Zeitung (8)
- Event-Marketing (7)
- Fernsehsendung (7)
- Soziales Netzwerk (7)
- Sportsponsoring (7)
- World Wide Web 2.0 (7)
- Berufsfußball (6)
- Filmanalyse (6)
- Fußballverein (6)
- Online-Werbung (6)
- Stereoskopischer Film (6)
- Fernsehserie (5)
- Markenpolitik (5)
- Online-Marketing (5)
- Vermarktung (5)
- Erfolgsfaktor (4)
- Filmtechnik (4)
- Fußballbundesliga (4)
- Gesundheitsförderung (4)
- Kundenbindung (4)
- Nachrichtensendung (4)
- Tourismus (4)
- Wahlkampf (4)
- Web log (4)
- Öffentlichkeitsarbeit (4)
- Deutschland <DDR> (3)
- Fernsehproduktion (3)
- Fernsehprogramm (3)
- Filmproduktion (3)
- Filmwirtschaft (3)
- Fußballfan (3)
- Industriefilm (3)
- Kind (3)
- Kinderfernsehen (3)
- Kraftfahrzeugindustrie (3)
- Literatur (3)
- Medienfreiheit (3)
- Medienkonsum (3)
- Medienwirtschaft (3)
- Musikwirtschaft (3)
- Neue Medien (3)
- Personalbeschaffung (3)
- Sport (3)
- Sportveranstaltung (3)
- USA (3)
- Viral Marketing (3)
- Öffentlich-rechtliches Fernsehen (3)
- Ambush Marketing (2)
- Arztserie (2)
- Audiovisuelle Medien (2)
- Berlin (2)
- Berlin / Hertha (2)
- Berliner Sport-Club (2)
- Berühmte Persönlichkeit (2)
- Bundestagswahl (2)
- Content Management (2)
- Cross Media Publishing (2)
- Cutten (2)
- Digitale Filmtechnik (2)
- Digitales Fernsehen (2)
- Dresden (2)
- E-Learning (2)
- Electronic Commerce (2)
- Fernsehfilm (2)
- Fernsehmarkt (2)
- Fußballweltmeisterschaft (2)
- Geschlechterrolle (2)
- Gesellschaftskritik (2)
- Gestaltung (2)
- Gesundheitswesen (2)
- Gewaltdarstellung (2)
- Gewalttätigkeit (2)
- Guerilla Marketing (2)
- Hip-Hop (2)
- Horrorfilm (2)
- Hörfunk (2)
- Imageforschung (2)
- Indien (2)
- Inhaltsanalyse (2)
- Interaktives Fernsehen (2)
- Irakkrieg (2)
- Jugend (2)
- Kameraarbeit (2)
- Kindergarten (2)
- Komödie (2)
- Kriegsberichterstattung (2)
- Krisenmanagement (2)
- Künstler (2)
- Markenartikel (2)
- Markenimage (2)
- Markenwert (2)
- Marketingstrategie (2)
- Medien (2)
- Mitglied (2)
- Mittweida / Hochschule Mittweida (2)
- Mode (2)
- Musiker (2)
- Neuromarketing (2)
- Olympische Spiele (2)
- Partei (2)
- Politiker (2)
- Politische Kommunikation (2)
- Product placement (2)
- Produktpolitik (2)
- Qualität (2)
- Reality-TV (2)
- Relaunch (2)
- Rollenbesetzung (2)
- Spezialeffekt (2)
- Sportverein (2)
- Stereoskopie (2)
- Talentförderung (2)
- Tiere (2)
- Tierfilm (2)
- Urheberrecht (2)
- Verfilmung (2)
- Visuelle Wahrnehmung (2)
- Web Site (2)
- Web-Seite (2)
- Werbesendung (2)
- Werbestrategie (2)
- Zeichentrickfilm (2)
- Zuschauer (2)
- Absatz (1)
- Adobe After Effects CS5 (1)
- Affäre (1)
- Aggression (1)
- Akustische Markenführung (1)
- Alkoholismus (1)
- Allgemeiner Deutscher Motorsport-Verband (1)
- Allochthon (1)
- Amerika (1)
- Analyse (1)
- Angela (1)
- Angst (1)
- Animationsfilm (1)
- Anreizsystem (1)
- Antagonist (1)
- Anthropomorphismus (1)
- Antiheld (1)
- Anzeige (1)
- Anzeigenwerbung (1)
- Arbeitsmotivation (1)
- Architekt (1)
- Archivierung (1)
- Audiotechnik (1)
- Aufmerksamkeits-Defizit-Syndrom (1)
- Auslandsberichterstattung (1)
- Austen (1)
- Außenhandel (1)
- Baden-Württemberg (1)
- Bank , Privatkundengeschäft , App <Programm> (1)
- Barrierefreiheit (1)
- Bayerischer Wald (1)
- Beckenbauer (1)
- Behinderter (1)
- Berichterstattung (1)
- Berliner Rundfunk (1)
- Beziehungsmarketing (1)
- Biathlon (1)
- Bier (1)
- Bildaufbau (1)
- Bildnisschutz (1)
- Bildungsarbeit (1)
- Blockbuster (1)
- Bollywood (1)
- Bombay (1)
- Boulevardpresse (1)
- Breitbandkommunikation (1)
- Breitensport (1)
- Bundesliga (1)
- Business Television (1)
- Bühnenbeleuchtung (1)
- Camcorder (1)
- Cascading Style Sheets (1)
- China (1)
- Coaching (1)
- Comedy (1)
- Computer (1)
- Computeranimation (1)
- Computerunterstützte Kommunikation (1)
- Corporate Communication (1)
- Corporate Identity (1)
- Datenübertragung (1)
- David (Regisseur) (1)
- Deutsche Bank (1)
- Deutscher Tennis-Bund (1)
- Deutschland / Bundeswehr (1)
- Digitale Karte (1)
- Digitalkamera (1)
- Diode (1)
- Direktvertrieb (1)
- Dokumentarfilm (1)
- Doping (1)
- Drahtloses lokales Netz (1)
- Dramaturgie (1)
- Drehbuch (1)
- Dressur (1)
- Drittes Reich (1)
- Druckmedien (1)
- Eigenwerbung (1)
- Einkauf (1)
- Einkommen (1)
- Einwanderung (1)
- Eishockey (1)
- Electronic Shopping (1)
- Elektrizitätswirtschaft , USA (1)
- Entertainer (1)
- Erzählperspektive (1)
- Europa (1)
- Europäische Union (1)
- Fachkraft (1)
- Farbe (1)
- Farbfilm (1)
- Film noir (1)
- Filmkamera (1)
- Filmkomödie (1)
- Filmkritik (1)
- Filmmusical (1)
- Filmmusik (1)
- Filmregie (1)
- Filmtheater (1)
- Filmtheorie (1)
- Filmvertonung (1)
- Filmzensur (1)
- Filmästhetik (1)
- Finanzierung (1)
- Firmenzeichen (1)
- Fontane (1)
- Format <Fernsehsendung> (1)
- Franz (1)
- Französisches Sprachgebiet (1)
- Frau (1)
- Frauenbild (1)
- Frauenemanzipation (1)
- Frauenzeitschrift (1)
- Fried. Krupp GmbH (1)
- Funknetz (1)
- Fußballtrainer (1)
- Fußballweltmeisterschaft <2006> (1)
- Förderverein (1)
- Führungskraft (1)
- GEMA (1)
- Gastfreundschaft (1)
- Gemeinnütziger Verein (1)
- Georgien-Krieg (1)
- Geräusch (1)
- Gesellschaft (1)
- Ghana (1)
- Glaubwürdigkeit (1)
- Globalisierung (1)
- Goebbels (1)
- Golf (1)
- Guinea (1)
- Gute Zeiten - schlechte Zeiten (1)
- Guttenberg (1)
- HTML (1)
- Handelsmarke (1)
- Hannawald (1)
- Head Hunting (1)
- Herrenmagazin (1)
- Hochschule (1)
- Holographie (1)
- Hooligan (1)
- Humor (1)
- Hörfunksender (1)
- IKEA (1)
- Identitätsfindung (1)
- Image (1)
- Imagewerbung (1)
- Inc. (1)
- Information Retrieval (1)
- Ingenieur (1)
- Innerbetriebliche Kommunikation (1)
- Innovationsmanagement (1)
- Integration (1)
- Internetradio (1)
- Interview (1)
- Iran (1)
- Italien (1)
- James-Bond-Film , Geschichte (1)
- Jane (1)
- Johannes B. (1)
- Joseph (1)
- Journalist (1)
- Jugendkultur (1)
- Jugendschutz (1)
- Jugendzeitschrift (1)
- Kalkulation (1)
- Kampagne (1)
- Karl Theodor zu (1)
- Katastrophenfilm (1)
- Kerner (1)
- Kirche <Motiv> (1)
- Kochen (1)
- Kommunikationspolitik (1)
- Kommunikationsstrategie (1)
- Komponist (1)
- Komödientheorie (1)
- Konfliktlösung (1)
- Konsumgüterwerbung (1)
- Konvergenz (1)
- Konzeption (1)
- Krankenhaus (1)
- Kriegsfilm (1)
- Kriminalfilm (1)
- Krise , Öffentlichkeitsarbeit , Markenpolitik (1)
- Krupp <Familie> (1)
- Kulturerbe (1)
- Kultursendung (1)
- Kundenanalyse (1)
- Kundenbetreuung (1)
- Kunsthandel (1)
- Landeskultur (1)
- Layout (1)
- Leistungssportler (1)
- Lichtregie (1)
- Lokaler Hörfunk (1)
- Long Term Evolution (1)
- Los Angeles- Hollywood (1)
- Luxemburg (1)
- Lynch (1)
- Machtmissbrauch (1)
- Magazinsendung (1)
- Management (1)
- Marathonlauf (1)
- Marke (1)
- Markenbekanntheit (1)
- Marketingkonzept (1)
- Marktforschung (1)
- Marktstruktur (1)
- Media-Mix (1)
- Medienpädagogik (1)
- Medientechnik (1)
- Medienwirkungsforschung (1)
- Mehrkanalübertragung (1)
- Menschenbild (1)
- Menschenwürde (1)
- Merchandising (1)
- Merkel (1)
- Messe <Wirtschaft> (1)
- Migrationshintergrund (1)
- Migrationspolitik (1)
- Militär (1)
- Mitteldeutscher Rundfunk (1)
- Mobile Computing (1)
- Mobile Telekommunikation (1)
- Mobile Telekommunikation , Marketing (1)
- Mobiles Internet (1)
- Mobilfunk (1)
- Mobilfunk , Standortbezogener Dienst (1)
- Mockumentary (1)
- Moderator (1)
- Modezeitschrift (1)
- Montage <Künste> (1)
- Motivation (1)
- Motorrad (1)
- Motorradsport (1)
- Motorradweltmeisterschaft (1)
- Musical (1)
- Musikbranche (1)
- Musikgruppe (1)
- Musikmarkt (1)
- Musikveranstaltung (1)
- Musikvideo (1)
- Männerbild (1)
- München / Fußball-Club Bayern (1)
- Nachhaltige Entwicklung (1)
- Nachrichtenagentur (1)
- Nachrichtenübertragungstechnik (1)
- Nationalsozialismus (1)
- Netzwerkmanagement (1)
- Neuseeland (1)
- Nonprofit-Organisation (1)
- Nordischer Skisport (1)
- Nutzung (1)
- OLED (1)
- Obergrenze (1)
- Offener Kanal (1)
- Online-Spiel (1)
- Onlinecommunity (1)
- Open Innovation (1)
- Open Source (1)
- Personalmarketing (1)
- Persönlichkeitsrecht (1)
- Pferdesport (1)
- Phantastischer Film (1)
- Photographie (1)
- Planung (1)
- Politische Bildung (1)
- Politische Gesinnung (1)
- Politische Kampagne (1)
- Politische Talkshow (1)
- Politische Zeitschrift (1)
- Politischer Skandal (1)
- Politischer Stil (1)
- Popfestival (1)
- Portal <Internet> (1)
- Postmoderne (1)
- Premium-Marke (1)
- Pressearbeit (1)
- Pressefreiheit (1)
- Prestige (1)
- Privates Fernsehen (1)
- Produkteinführung (1)
- Produktlebenszyklus (1)
- Produktmarketing (1)
- Programmkino (1)
- Projekt (1)
- Propaganda (1)
- Prozess (1)
- Prozessmanagement (1)
- Qualitätssicherung (1)
- Quentin (1)
- Quizsendung (1)
- RIAS (1)
- Raum (1)
- Raumakustik (1)
- Rechtsradikalismus (1)
- Red Bull GmbH (1)
- Reform (1)
- Regierungsstil (1)
- Reise (1)
- Reitzeug (1)
- Remake (1)
- Riesa (1)
- Risikomanagement , Medienwirtschaft (1)
- Rock-Festival (1)
- Rockgruppe (1)
- Rockmusik (1)
- Rundfunk (1)
- Rundfunkfinanzierung (1)
- Rundfunkgebühr (1)
- Schauspielkunst (1)
- Schrift (1)
- Schwarzer Humor (1)
- Schweiz (1)
- Simbabwe (1)
- Situationskomödie (1)
- Skispringen (1)
- Skript <Programm> (1)
- Smartphone (1)
- Soapopera (1)
- Soziale Integration (1)
- Soziokultur (1)
- Soziomarketing (1)
- Spiegelreflexkamera (1)
- Sponsoring (1)
- Sportler (1)
- Sportpolitik (1)
- Sportschule (1)
- Sporttourismus (1)
- Sportverband (1)
- Staatsbesuch (1)
- Stadtmarketing (1)
- Standortbezogener Dienst (1)
- Standortfaktor (1)
- Stationäre Altenpflege (1)
- Stereoskop (1)
- Strategisches Management (1)
- Streaming <Kommunikationstechnik> (1)
- Street soccer (1)
- Strukturwandel (1)
- Studienabschluss (1)
- Städtepartnerschaft (1)
- Suchmaschine (1)
- Sven (1)
- Tabakkonsum (1)
- Tabakware (1)
- Tarantino (1)
- Tennis (1)
- Testimonialwerbung (1)
- Theater (1)
- Theodor / Effi Briest (1)
- Tiere <Motiv> (1)
- Tierphotographie (1)
- Tischtennis (1)
- Trailer <Film> (1)
- Typographie (1)
- Türkischer Einwanderer (1)
- Unternehmensentwicklung (1)
- Unternehmensgründung (1)
- Unternehmenskultur , Wettbewerb , Innerbetriebliche Kommunikation (1)
- User Generated Content (1)
- Vampir (1)
- Vereinszeitung (1)
- Verrechnungssatzrechnung (1)
- Video (1)
- Video on demand (1)
- Videoproduktion (1)
- Virtuelle Realität (1)
- Volleyball (1)
- Wer wird Millionär? (1)
- Werbeagentur (1)
- Werbefigur (1)
- Werbekampagne (1)
- Werbekonzeption (1)
- Werbespot (1)
- Werbeverbot (1)
- Westernfilm (1)
- Wintersport (1)
- Wirkung (1)
- Wirtschaftsberichterstattung (1)
- World Wide Web (1)
- World of Warcraft , Computerspiel (1)
- XING (1)
- ZDF (1)
- Zeitschrift (1)
- Zeitschriftenmarkt (1)
- Zeitungsmarkt (1)
- Zensur (1)
- Zollabfertigung (1)
- Zugelassener Wirtschaftsbeteiligter (1)
- Zukunft (1)
- Zwickau (1)
- iPhone 4 (1)
- Öffentlich-rechtlicher Rundfunk (1)
- Österreich (1)
- Übertragungswagen (1)
Institute
- 06 Medien (408) (remove)
Die Bachelorarbeit befasst sich mit der Dachmarkenkampagne „be Berlin“ und deren Ausrichtung als Social-Marketing- und Imagekampagne im Hinblick auf ihre Funktion als nationales und internationales Stadtmarketinginstrument. Ziel der Arbeit ist es, neben der Analyse der Kampagnenarbeit, herauszufinden, ob „be Berlin“ bezüglich der Berliner Kommunikationsarbeit für einen Markenaufbau der Stadt Berlin erfolgreich war. Der Fokus liegt dahingehend auf den Kampagnenaktivitäten und der Frage, ob „be Berlin“ als eine Marketingmaßnahme für ganz Berlin, auch in Zukunft, Anwendung finden kann.
Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, die Wirkung des Fernsehens auf Kinder im Alter von drei bis fünf Jahren am Beispiel der computeranimierten Serie „Die Duddels“, in Bezugnahme auf deren Aktivierungspotential zu untersuchen. Dafür wird der Entwicklungsstand und auf welche Weise die Fernsehwahrnehmung dieses Alters erfolgt, ermittelt. Durch die genaue Definition des Begriffes „Aktivierung“ in Form von drei bzw. vier Stufen, können die in einem Experiment beobachteten Reaktionen benannt, eingeordnet und ausgewertet werden. Abschließend erfolgen eine Zusammenfassung der Forschungsergebnisse sowie die Beantwortung der Forschungsfrage
Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich mit dem Einsatz von Social-Media-Plattformen im Eventbereich. Neben der Frage, wie ausgewählte soziale Medien in den 3 Phasen des Event-Lifecycle genutzt werden können, soll auch geklärt werden, wie die Akzeptanz hin-sichtlich der Nutzung der Social Media im Eventbereich aussieht. Haben die Veranstalter von heute den Trend erkannt und nutzen sie die verschiedenen Plattformen bereits vor, während und nach einem Event?
Neben allgemeinen Informationen zur Alkoholkrankheit und Alkoholismus in Deutschland, besteht diese Arbeit größtenteils aus der Evaluation vonm Frage-bögen für die Teilnehmer der integrierten Versorgung Sucht. Die Auswertung erfolgt in den Abschnitten „Ausgangssituation“, „Nachbefragung“ und „direkter Vergleich“.
Diese Bachelorarbeit befasst sich mit dem Thema Ambush Marketing. Ambush Marketing gilt in der Fachsprache als eine nicht offizielle Alternative zu dem Sportsponsoring. Unternehmen versuchen durch untypische und unkonventionelle Aktionen und mit einem möglichst geringen Mitteleinsatz die Aufmerksamkeit der Konsumenten zu erlangen. Diese Arbeit gibt neben den Grundlagen und der Einordnung des Begriffes auch einen Überblick über die rechtliche Situation. Zur Veranschaulichung werden Beispiele des Fußballweltverbandes, der FIFA, und ihren ausgetragenen Weltmeisterschaften dargelegt.
Das Phänomen Ambush Marketing konnte in den letzten Jahren vor allem in der Praxis an Bedeutung und Professionalität gewinnen. Die Ursachen für ein stärkeres Auftreten von Ambush Marketing sind die immer weiter steigenden Kosten für offizielle Sponsorenrechte an Sportveranstaltungen. Somit stellt sich die Frage ob Ambush Marketing mit einem offiziellen Sportsponsoring zu vergleichen ist und demnach eine erfolgreiche Alternative zu kapitalintensiven Sponsorings darstellen könnte
Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich mit den Auswirkungen der Eishockey Weltmeisterschaft 2010 in Deutschland auf die DEL-Saison 2010/2011. Im Fokus der Arbeit steht zunächst eine einschätzende Aufarbeitung der Weltmeisterschaft im Verhältnis zu vorherigen vergleichbaren Veranstaltungen. Danach wird anhand einer Analyse verschiedener Statistiken, wie zum Beispiel der Zuschauerzahlen, festgestellt, ob es in der DEL Veränderungen zu vorherigen Spielzeiten gibt. Am Ende soll, nach der Einordnung dieser Statistiken, eine Aussage stehen, ob die DEL von der Eishockey WM 2010 in Deutschland profitiert hat.
Die vorliegende Bachelorarbeit befasst sich mit der Auslandsberichterstattung im Zeitalter des Social Webs. Im Mittelpunkt steht dabei die Auslandsberichterstattung der öffentlich-rechtlichen Sender, die, als eine der wenigen Medienanstalten, über ein festes, weltweit flächendeckendes Korrespondentennetz verfügen. Neben der Untersuchungder öffentlich-rechtlichen Fernsehberichterstattung mittels gängiger Nachrichtenforschungen, gilt das Interesse dabei auch der besonderen Rolle der festen Auslandskorrespondenten und der Darstellung ihrer Arbeit. Das Ziel der Arbeit ist es, die Funktion, die den Auslandskorrespondenten vor dem Hintergrund des Social Webs zukommt, genauer zu definieren. Der Begriff Social Media wird anhand der drei größten Social Media-Plattformen Facebook, Youtube und Twitter erläutert und die herausgearbeiteten Eigenschaften der Berichterstattung der Auslandskorrespondenten gegenüber gestellt. Der Vergleich macht deutlich, dass trotz der unzähligen Möglichkeiten, die die Kommunikation im Social Web bietet, die Vermittlungsfunktion der Auslandskorrespondenten nicht aufgewogen werden kann, während der Beitrag zur Völkerverständigung, der beiden Seiten gemein ist, durch gezielte Wechselbeziehungen zu einem besseren globalen Verständnis der Rezipienten führen kann.
Bei Zigaretten handelt es sich unter Marketinggesichtspunkten um höchst faszinierende Produkte. Ihre einzige Möglichkeit sich von den Konkurrenzmarken zu unterscheiden und abzuheben ist durch das Marketinginstrument der Kommunikation gegeben. Anhand einer Gegenüberstellung und Analyse der Kommunikationsstrategien von zwei bekannten Zigarettenmarken, nämlich Marlboro und Camel, wird untersucht, welche Faktoren für den Erfolg oder Misserfolg einer Marke verantwortlich sein können