Refine
Document Type
- Bachelor Thesis (90)
- Diploma Thesis (18)
- Master's Thesis (10)
Year of publication
- 2017 (118) (remove)
Keywords
- Softwareentwicklung (5)
- Altersbestimmung (3)
- DNS (3)
- Videospiel (3)
- Bioinformatik (2)
- Blockchain (2)
- Computerforensik (2)
- Computersicherheit (2)
- Computerspiel (2)
- Daktyloskopie (2)
- Eingebettetes System (2)
- Gerichtliche Wissenschaften (2)
- Gesichtserkennung (2)
- Online-Shop (2)
- Virtuelles Laboratorium (2)
- 3D-Technologie (1)
- Abwasserreinigung , Cerdioxid , Nanopartikel (1)
- Algorithmus (1)
- Amyloid (1)
- Animationsfilm (1)
- Anwendungssystem (1)
- Arbeitsablauf (1)
- Arzneimittel (1)
- Automation (1)
- Bakterielle Infektion (1)
- Bildanalyse , Fließgewässer (1)
- Biofouling , Geothermik , Biotechnologie (1)
- Biogasgewinnung (1)
- Biologischer Abbau (1)
- Biomarker , Immunassay (1)
- Biometrie (1)
- Bioverfügbarkeit (1)
- Blut (1)
- Blutuntersuchung (1)
- Blutuntersuchung , Notfallmedizin , Laborparameter (1)
- Bodenbiologie , Bodenbearbeitung , Kalium , Ionenselektive Elektrode (1)
- CAN-Bus (1)
- Candida albicans , Infektion (1)
- Charakterdesign (1)
- Chipkarte , Nahfeldkommunikation (1)
- Computeranimation (1)
- Computergrafik , Dreidimensionale Computergrafik (1)
- Computerkriminalität (1)
- Computerspiel , Fotogrammetrie (1)
- Computerspiel , Rollenspiel , Abenteuerspiel , Virtuelle Realität (1)
- Computerspiel , Softwareentwicklung , Verkaufstechnik (1)
- Computerspielindustrie (1)
- DNS-Methyltransferase (1)
- Datenbank , Web-Anwendung (1)
- Datensicherung (1)
- Desktop (1)
- Digitale Signalverarbeitung (1)
- Drahtloses lokales Netz (1)
- E-Learning (1)
- Eindringerkennung (1)
- Elektronischer Fingerabdruck (1)
- Enzymatische Analyse , Denguevirus (1)
- Erfolgsfaktor (1)
- Erweiterte Realität <Informatik> (1)
- Fehleranalyse (1)
- Fernsehserie (1)
- Fertigungsanlage (1)
- Filmanalyse (1)
- Filmproduktion , Spezialeffekt , Computeranimation (1)
- Fotogrammetrie (1)
- Front-End <Software> , World Wide Web , React <Framework, Informatik> (1)
- Gamification , Verhaltensmodifikation (1)
- Gastrointestinale Krankheit , Pathophysiologie (1)
- Gefahrenabwehr (1)
- Gegensatz (1)
- Geschlechtsbestimmung (1)
- Gesellschaft (1)
- Gesundheitsinformationssystem (1)
- Glucosinolate , Kreuzblütler , Proteine , Hydrolysat (1)
- Gyrasehemmer (1)
- Hardware (1)
- Hochschule Mittweida <Mittweida> (1)
- Hämatoskopie (1)
- Informationsfilterung , Kollaborative Filterung (1)
- Internetkriminalität (1)
- Java <Programmiersprache> (1)
- Katalytische Reduktion , Visualisierung , c (1)
- Keratine , Extraktion , Hydrolysat (1)
- Kinderpornografie (1)
- Kläranlage (1)
- Kläranlage , Schwefelwasserstoff , Aktivkohle , Abluftreinigung (1)
- Kopienzahlvariation , Genamplifikation , Polymerase-Kettenreaktion (1)
- Krankenhaus (1)
- Kreatives Denken (1)
- Künstliche Intelligenz (1)
- LINUX , Systemprogrammierung , Malware (1)
- Labormedizin (1)
- Laständerung (1)
- Legionella , Kühlwasser , Abwasser , Nachweis (1)
- Malware (1)
- Marketingstrategie (1)
- Maschinelles Lernen (1)
- Maschinelles Sehen (1)
- Massenmedien (1)
- Medienkonsum , Unterricht , Medienpädagogik (1)
- Medienpolitik (1)
- Mixed Reality (1)
- Mobiles Endgerät , Smartphone , Android <Systemplattform> , App <Programm> (1)
- Molekularbiologie (1)
- Nanotechnologie (1)
- Netzgerät (1)
- Netzwerkverwaltung , Monitorüberwachung (1)
- Optischer Richtfunk (1)
- Orakel <Informatik> (1)
- Pathogene Bakterien , Medizinische Mikrobiologie , Minimale Hemmkonzentration (1)
- Pathogener Mikroorganismus (1)
- Photodiode , Optoelektronisches Bauelement (1)
- Phylogenetik , Schlauchpilze , Saccharomycetaceae (1)
- Pipette (1)
- Polymerase-Kettenreaktion (1)
- Polynom , Graphentheorie (1)
- Prozessmanagement (1)
- Qualitätsmanagement (1)
- Raspberry Pi , Leistungsmessung , Energieverbrauch (1)
- Rechnungswesen , Elektronische Buchführung , Softwaresystem (1)
- Rechtsmedizin , Schädel (1)
- Rot-Grün-Blindheit (1)
- Rüstzeit (1)
- Schimmelpilze , Leder , Oberflächenschaden (1)
- Schnittstelle (1)
- Schriftzeichenerkennung (1)
- Social Media , Datenanalyse (1)
- Software-defined networking (1)
- Softwaretest (1)
- Soziale Software (1)
- Soziales Netzwerk (1)
- Steuerungstechnik (1)
- Suberin , Cumarin , Biosynthese (1)
- Systemplattform (1)
- Taxonomie , Videospiel (1)
- Textur-Mapping (1)
- Tierarzneimittel (1)
- Tumorzelle (1)
- Umwelttoxikologie , Schadstoff , Stressor (1)
- Verbrennungsmotor (1)
- Videoaufzeichnung , Audiotechnik , Softwareentwicklung (1)
- Videospiel , Musik (1)
- Videospiel , Virtuelle Realität (1)
- Videospielemarkt , Computerspielindustrie , Japan , Kultur , Westliche Welt , Einfluss (1)
- Virtualisierung (1)
- Virtuelle Realität (1)
- Virtuelle Währung (1)
- Vorschulkind (1)
- Wasserstoffionenkonzentration (1)
- Website , Gestaltung (1)
- World Wide Web (1)
- Zellkultur (1)
- dreidimensionale Rekonstruktion (1)
Institute
- Angewandte Computer‐ und Biowissenschaften (118) (remove)
Die vorliegende Bachelorarbeit befasst sich mit der Thematik zur Überprüfung der möglichen Schädigung von Lederhalbfabrikaten (Wet-Blue) durch verschiedene Schimmelpilze, welche auf Leder vorgekommen sind bzw. bereits von Leder isoliert werden konnten. Dafür sollte das Wachstum der Schimmelpilze auf dem Halbfabrikat mit Hilfe von Kultivierungsmethoden aus verschiedenen Bewuchstests gezielt gefördert werden. Anschließend wurden die Prüflinge auf eine Materialschädigung untersucht und auf mögliche Nährstoffquellen für das Wachstum der Schimmelpilze zurückgeschlossen
Für die switchSENSE®-Technologie der Firma Dynamic Biosensors sollen DNAOrigami-Konstrukte gefaltet werden. Da der einzelsträngige M13mp18-Virus-DNAStrang zu lang für die benötigten DNA-Origami-Strukturen ist, sollen aus diesem kürzere Gerüststränge generiert werden. Dafür gibt es zwei Strategien: den DNAStrang durch passende Restriktionsenzyme spalten zu lassen oder einen einzelsträngigen DNA-Strang durch eine asymmetrische PCR amplifizieren zu lassen. Beide Strategien wurden ausgetestet und auf ihre Wirtschaftlichkeit hin verglichen.
Die Bachelorarbeit befasst sich mit dem Zeitmanagement von sieben ausgewählten CITO-Parametern. Besonders liegt dabei der Schwerpunkt auf der Analyse der Zeiten der eiligen CITO-Parameter, welche anhand ausgewählter statistischer Methoden erfolgt. Dazu gehört die Auswertung der Ankunftszeiten der Blutproben, der Turn-Around-Zeiten dieser Proben im Labor und der wöchentlichen Mediane der Turn-Around-Zeiten, sowohl in Form eines Diagramms, als auch mithilfe eines Boxplots, mit dem die Durchlaufzeiten innerhalb eines Monats noch besser visualisiert werden können. Um störende Faktoren innerhalb des Labors zu erkennen, wird der Laborablauf einer Probe analysiert und die Aufenthaltsdauer ausgewählter Stichproben an den verschiedenen Laborarbeitsplätzen verfolgt. Darüber hinaus werden die CITO-Parameter mit den täglich längsten Turn-Around-Zeiten genauer überprüft, wodurch sich ebenso Gründe für verlängerte Zeiten finden lassen. Anhand der statistischen Auswertung wird es möglich, Optimierungsvorschläge zu finden, die besonders den Laborablauf der eiligen Blutproben in Zukunft verbessern können.
Diese Bachelorarbeit zielt darauf ab, die Vor- und Nachteile des Game Asset Creation Workflows und des Textureless Workflows, für mobile Augmented Reality Geräte anhand der Microsoft HoloLens zu ermitteln. Hierfür wurden beide Workflows in Sachen Performance und Erscheinungsbild mithilfe einer Testreihe verglichen. Es wurden für jeden Workflow jeweils drei Modelle mit unterschiedlichen Parametern erstellt. In der Testreihe wurden daraufhin verschieden Texturen separat getestet, um genau sagen zu können, welche Texturen für Performanceeinbrüche sorgen. Das Ergebnis der Testreihe bestätigt die vorher getroffene These, dass der Textureless Workflow über die bessere Performance verfügt. Diese Bachelorarbeit ist sowohl für Modellierer von 3D Modellen für mobile Augmented Reality Geräte interessant, als auch für HoloLens Entwickler.
Diese Arbeit befasst sich mit der Bestimmung der minimalen Hemmkonzentration (MHK) im Titerplattenformat für Antibiotika und/oder Effluxpumpen-Inhibitoren anhand verschiedener klinischer Isolate von E. faecalis, E. faecum und S. aureus und dem Vergleich mit bereits vorhandener Literatur. Aufbauend auf den ermittelten MHK-Werten wurden dann Bestimmungen der minimalen Biofilm-inhibierenden Konzentration am konfokalen Laser-Scanning-Mikroskop durchgeführt. Die Klonalität der verwendeten Isolate wurde mittels Random Amplified Polymorphic DNA-PCR und den daraus erstellten Dendrogrammen geprüft.
The following is a description and outline of the work done at the Cornell Lab of Ornithology developing Nation Feathers VR, a virtual reality game for learning about bird calls and songs. The goal was to develop a game which is intuitive, educational and entertaining. Furthermore, the software needed to be structured in a way that allows for feasible future expansion. This required careful data saving and retrieval. The game gives the player an opportunity to learn and apply that knowledge, all while maintaining a shorter runtime in order to reduce the total time spent in the virtual world. This is meant to prevent any discomfort to the player that may result from extended use of the VR headset.
Die Salzgitter Flachstahl GmbH (SZFG) ist das größte Tochterunternehmen der Salzgitter AG und stellt unterschiedliche Flachstahlprodukte her. Sie beinhaltet
verschiedenen Produktionsbereiche und Produktionsanlagen, wie bspw. das Hochofenwerk mit der Erzvorbereitung und den Hochöfen, das Stahlwerk mit den Stranggießanlagen, das Warmbreitbandwalzwerk mit der Warmbreitbandstraße und der Schubbeize, und abschließend der Bereich Kaltflach mit der Kontibeize, der Tandemstrasse, der Glüherei und der Dressierstraße, den Verzinkungsanlagen, der Bandbeschichtung und den Coillinien.
Eine der Beizanlagen der SZFG ist die Kontibeize 2 (KB2) aus dem Bereich Kalt-flach. In der KB2 werden die Stahlbänder vom Oberflächenzunder und von Verschmutzungen befreit. Weite Teile des zu verarbeitenden Materials der SZFG durchläuft die KB2. Ihrer Verfügbarkeit wird daher eine große Bedeutung beige-messen. Die Verfügbarkeit ist das Maß für den störungsfreien Betrieb einer jeden Produktionsanlage. Sie verringert sich über die Anzahl und die jeweilige
Dauer von Störungen in Relation zu der verfahrenen Produktionszeit.
Die Diplomarbeit zielt auf eine Erhöhung der Anlagenverfügbarkeit ab, indem die Zeit nach Störungseintritt bis zum Wiederanlauf der Anlage verringert werden soll. Unter bestimmten Störbedingungen fehlen zurzeit verschiedene Materialdaten, um die Anlage bei Datenverlust sicher anzufahren. Durch eine bessere Übersicht über die gespeicherten Materialdaten im Anlagenspeicher und des folglich leichteren Abgleichs der Daten mit dem Material vor Ort, wird den Mitarbeitern helfen fehlerhafte Datensätze in der Anlagensteuerung zu erkennen und dadurch Fehler beim Anfahren der Anlage zu vermeiden.
Die vorliegende Diplomarbeit befasst sich mit der Analyse, Kontrolle und Optimierung der Videoaufzeichnung bei LinkedIn Austria. Anhand der Problemstellung wurde ein Tool (video-detective) programmiert. Daten zu sammeln und zu analysieren ist das Hauptziel des video-detective. Anhand der Analyse wird der gesamte Workflow der Videokontrolle beschleunigt und vereinfacht. Auf die Bedienbarkeit wird besonders Wert gelegt. Für eine schnelle Übersicht werden die gesammelten Daten grafisch dargestellt. Ein weiteres Ziel dieser Arbeit ist, fehlerhafte Video-Files so schnell wie möglich zu erkennen und richtige Gegenmaßnahmen einzuleiten. Die Kontrolle der Files soll möglichst im Hintergrund stattfinden und den Dozenten nicht bei den Aufzeichnungen stören.