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Die vorliegende Arbeit hat zum Ziel dem Leser ein umfassendes Verständnis über immersive Audioproduktionen und damit einhergehende Wiedergabetechniken zu vermitteln. Dabei werden Grundlagen der Schallausbreitung, des menschlichen Gehörs sowie notwendige physikalische Gesetzmäßigkeiten erläutert. Ebenso werden etablierte Wiedergabetechniken für Audio behandelt und voneinander differenziert. Die gezielte Behandlung von immersivem dreidimensionalem Audio erfolgt anhand zweier Systembeispiele, welche in ihren Herangehensweisen unterschiedliche Philosophien verfolgen.
Die vorliegende Abschlussarbeit beschäftigt sich mit Abläufen,
Gestaltungsmöglichkeiten und den besonderen Herausforderungen für
Tonmeister:innen bei Musikpostproduktionen in Dolby Atmos. Es werden die Grundlagen des räumlichen Hörens und psychoakustische Phänomene behandelt, um diese in Einklang mit einer Bearbeitung von Musik in 3D-Audio zu setzen. Dabei wird die Funktionsweise der Dolby Atmos Production Suite für musikalische Inhalte genauso wie kreative Heransgehensweisen und die Philosophie hinter immersiven Musikmischungen beschrieben. Im Anschluss daran werden anhand zweier praktischer Musikbeispiele klangästhetische Gestaltungsmittel in der Mischung vorgestellt und deren Wirkungen analysiert. Aus der Gestaltung dieser Beispiele werden Ergebnisse und Problemstellungen von unterschiedlichen Seiten beleuchtet und eine Auswertung dieser getätigt.
Diese Bachelorarbeit gibt einen Überblick über verschiedene IP-basierte Audionetzwerke wie Dante, Ravenna und Soundgrid. Durch einen Vergleich soll ein System ausgewählt werden, welches sich dafür eignet, auf einem großen Studiokomplex wie Studio Berlin integriert zu werden. Darüber hinaus soll die Interkompatibilität durch den AES67-Standard überprüft und angewendet werden. Um ein tieferes Verständnis der Funktionsweisen dieser Systeme zu vermitteln, werden die dafür wichtigsten Grundlagen der analog/digital-Wandlung, digitalen Audiosignalübertragung und Netzwerktechnik erläutert.
Das Ziel dieser Arbeit ist die Erarbeitung eines Workflows zur Produktion von EB- und Filmtonaufnahmen nach dem Auro-3D-9.1-Format. Im Mittelpunkt steht die praktische Erprobung eines an der Hochschule Mittweida entwickelten 3D-Mikrofonsystems. Die Beschreibung des Workflows für Aufzeichnung, Audio- und Videopostproduktion und Materialaustausch wurde allgemein gehalten und lässt sich universell anwenden. Im Anschluss wurden Produktionen verschiedener Formate hergestellt. Daraus wurden Erkenntnisse über die Praxistauglichkeit und mögliche Einsatzgebiete des hochschuleigenen Mikrofonsystems gewonnen.
Die Arbeit behandelt Technologien, die zur Übertragung von Audio in Echtzeit über IP-Netze (AoIP) in der Außenproduktion des Hörfunks eingesetzt werden können. Sie untersucht Systeme und Komponenten, die zu diesem Zweck genutzt werden und befasst sich mit Kriterien, unter denen diese ausgewählt werden können
Immersive Audio im Theater
(2019)
In dieser Arbeit werden Wiedergabe- und Produktionstechniken von Immersive Audio verglichen. Es findet eine Analyse statt, welche Anforderungen Theater an Immersive-Audio-Beschallungssysteme stellt. Es werden erprobte Beschallungssysteme vorgestellt und anhand dieser Ergebnisse Schlüsse auf die Verwendung im Theater gezogen. Ausgangspunkt ist die Schallwahrnehmung des Menschen. Des Weiteren werden Wiedergabekonzepte vorgestellt, die für den Einsatz am Theater in Frage kommen.
In dieser Bachelorarbeit werden die Konfigurationen der Audio- und Kommandotechnik des Fernsehübertragungswagen 3 des Westdeutschen Rundfunks beschrieben, die zur Produktion einer Folge „Tiere suchen ein Zuhause“ nötig sind. Dabei wird aufgezeigt, auf welcher Grundlage die Konzeptionierung dieser Konfigurationen stattgefunden hat.
Es wird sowohl auf allgemeine technische Grundlagen eingegangen, als auch auf spezifische Eigenschaften der verwendeten Geräte. Am Ende der Arbeit erfolgt eine Bewertung der Konzeptionierung.
Die vorliegende Bachelorarbeit beschäftigt sich mit dem Thema „Dolby Atmos“, eine neue Technologie in der Geschichte des Film- und Kinotons. Im Kontrast zu bekannten kanalbasierten Methoden Filmklänge in Kinos zu produzieren, nutzt Dolby Atmos eine Wiedergabetechnik, die aus separaten Kanälen und Objekt basiertem Audio besteht. Dies eröffnet nicht nur für Filmemacher und Kinobesitzer neue Möglichkeiten sondern bringt auch neue Herausforderungen mit sich. Diese Bachelorarbeit beschreibt Atmos im Allgemeinen, zeigt dessen Vorteile, Nachteile und charakteristischen Merkmale auf. Außerdem wird der praktische Einsatz und die Funktionsweise bei Aufnahme und Wiedergabe im Detail erläutert und die zukünftige Entwicklung des Systems diskutiert und mit möglichen Alternativ-Systemen verglichen.