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Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, die historische Entwicklung der musikalischen Gestaltung von Videospielen aufzuzeigen und daraus abzuleiten, welche Rolle Musik in den nächsten Jahren für Videospiele einnehmen wird. Dabei werden Konzepte der Tongestaltung in Videospielen erläutert und die technische Implementierung sowie unterschiedliche Synthese-Methoden erklärt. Zuletzt wird ein historischer Überblick über die Produktion von Videospielmusik, aktuelle Trends und ein kurzer Ausblick auf zukünftige Entwicklungen gegeben.
Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit ist es, allgemeingültige Parameter und Kriterien zu finden, um Sound Design im Filmton objektiv zu beschreiben. Dabei wird eine Auswahl der relevantesten, über die geschichtliche Entwicklung entstandenen Analysemethoden des Filmtons miteinander verglichen und die bedeutendsten Parameter werden erfasst. Als Ergebnis steht eine vom Verfasser erarbeitete Analysemethode, die die Vorteile der vorgestellten Theorien miteinander vereint und nach ihrer Anwendbarkeit und Funktionalität bewertet wird.
In dieser Arbeit wird die Erstellung und das Sound Design verschiedener Produktionselemente des Musikgenres Techno anhand einer aktuellen Beispielproduktion beschrieben. Es wird dem Leser nähergebracht, dass Sound Design in diesem Genre essenziell ist um einen eigenen Stil als Künstler zu entwickeln. Die vorliegende Bachelorarbeit befasst sich zudem mit dem genrespezifischen Produktionsstandard und Mixdown-Strategien, die von der ‚Norm’ bei Pop- und Rockproduktionen abweichen. Hierbei wird insbesondere die Notwendigkeit der Monokompatibilität erläutert, ein speziell auf das Genre ausgerichtetes Gain Staging und der Umgang mit der Stereobreite im Mix.