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Ziel dieser Bachelorarbeit ist die Entwicklung eines Audio-Codec-Moduls für eine ARM-Cortex-Mikrocontroller-Unit. Das Modul soll dabei auf dem Mikrocontroller-Lehrsystem MCLS-modular® einsetzbar sein und die bisherige Lösung ersetzen. Es soll dabei zukunftssicher, innovativ und unkompliziert handhabbar sein.
In der vorliegenden Arbeit wird ein Lösungskonzept für die Problematik der In-House-Visualisierung der Energiemessdaten von digitalen Energiezählern in privaten Haushalten und kleinen Unternehmen entwickelt und prototypisch aufgebaut. Das Hauptaugenmerk bei der Entwicklung liegt vorallem auf den Kosten, der Bedienbarkeit und Flexibilität des Systems.
Diese Bachelorarbeit befasst sich mit der Umsetzung der Visualisierungsfunktionen eines 3D-Produktkonfigurators in Flash und der prototypischen Implementierung einer solchen Webanwendung in Form eines 3D-Produktkonfigurators für T-Shirts. Ziel der Arbeit ist es, die Möglichkeiten zur Einbindung und effizienten Nutzung von interaktiven 3D-Inhalten in Flash zu analysieren und zu bewerten. Auf dieser Basis werden Methoden untersucht, wie ein 3D-Modell mit den Funktionalitäten eines interaktiven 3D-Produktkonfigurators für T-Shirts verknüpft werden kann, um die Interaktion eines Nutzers mit den visuellen Eigenschaften des Modells in Echtzeit zu gewährleisten. Auf die Umsetzung der Konfigurationsfunktionen folgt die Entwicklung einer grafischen Benutzeroberfläche. Dabei wird eine Auswertung der Prinzipien der Usability und des Interfacedesigns vorgenommen und angewendet.
Performance und Usability sind maßgebliche Anforderungen an die Konzeption von Webprojekten. Ständig erscheinen neue internetfähige Endgeräte auf dem Markt welche verschiedene Herangehensweisen an diese Anforderungen erfordern. Um diesen gerecht zu werden, hat ein Umdenken in den Köpfen vieler (Web)Entwickler stattgefunden. Weg von pixelgenauen Darstellungen, hin zu flexiblen Webseiten, welche sich der verfügbaren Umgebung anpassen. Unter dem Begriff „Responsive Webdesign“ vereinen sich etablierten Techniken der Frontendentwicklung, sowie konzeptionelle Anpassungen. Eine weitere Herausforderung ist es, Responsive Webdesign in bestehende Systeme zu Integrieren. Diese Arbeit befasst sich mit verschiedenen Ansätzen der Nutzung responsiver Features in Zusammenhang mit dem Content Management System TYPO3. Ergänzend entsteht ein responsiver Prototyp auf Basis einer bereits existierenden TYPO3-Grundkonfiguration.
Ziel dieser Arbeit ist es, ein geeignetes Datenbanksystem zum Einsatz als Data- Warehouse für Zeitseriendaten bei der Kiwigrid GmbH zu finden. Dazu werden geeignete Datenbanksysteme und ein existierendes Zeitserien-Datenbank-System betrachtet umderen Eignung zu untersuchen. Dabei soll eine Technologie ermittelt werden, auf deren Basis das aktuelle, MySQL basierte Data-Warehouse abgelöst werden kann. Die dazu notwendigen Untersuchungen sollen anhand realer Daten aus dem Kiwigrid Data-Warehouse stattfinden. Das aufgebaute Testsetup soll möglichst ähnlich aufgebaut sein wie ein Setup, welches man produktiv einsetzen würde. ...
Die Untersuchung der beiden Technologien Mallet und iFind soll der
Firma n³ mögliche Verwendungsszenarien und notwendige softwaretechnische Ergänzungen aufzeigen. Die vorliegende Bachelorarbeit dient somit der Evaluation und als Projektgrundlage. Zu diesem Zweck sollen die Technologien anhand verschiedener Beispieltexte verglichen werden.
Ziel dieser Bachelorarbeit ist es, die Probleme der Objekterkennung, die durch Hewlett Packard QuickTest Professional auftreten, zu erläutern und eine entwickelte alternative Funktionalität vorzustellen, die eine neue Herangehensweise zur Erkennung der Testobjekte bereitstellt. Diese Funktionserweiterung beruht auf der tatsächlichen grafischen Ausgabe am Bildschirm und stellt anhand eines Vergleichsmusters fest, ob und wo bestimmte Elemente in einer Anwendung zu sehen sind, unabhängig von den Aussagen der Hewlett Packard QuickTest Professional Objekterkennung.
Codequalität spielt eine große Rolle in der Softwareentwicklung. Deswegen wir andauernd nach neuen Möglichkeiten geforscht um diese zu verbessern. Verhaltensgetriebene Entwicklung und deren Programme sind relativ neu auf dem Markt. Aber der Anteil wächst stetig. Verhaltensgetriebene Entwicklung erfreut sich immer größer wer-dender Beliebtheit sowie Unternehmen die diese Methodik verwenden. Diese Arbeit beschäftigt sich mit dem Potenzial was in der Verhaltensgetriebenen Ent-wicklung steckt. Hat diese Art zu Entwickeln einen Mehrwert in einem Softwareunternehmen und wenn ja welchen. Weiterhin soll untersucht wie die Einarbeitung neuer Mitarbeiter in diese Methodik funktioniert und es letztendlich ein Gewinn für das Unternehmen ist.