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Diese Masterarbeit behandelt die Optimierung von 3D-Anwendungen auf mobilen Android-Endgeräten. Die Optimierung erfolgt anhand der Leistungsanalyse von Smartphones und Tablets. Diese Arbeit umfasst die Erstellung eines Arbeitsablaufs, die Konzeption einer Android-App zur Leistungsanalyse sowie die exemplarische statistische Auswertung der aufgezeichneten Daten. Durch die statistische Auswertung der aufgezeichneten Daten können Flaschenhälse in Anwendungen analysiert und diese besser an spezifische Endgeräte angepasst werden. Dadurch können Produktionsprozesse für mobile 3D-Anwendungen optimiert werden.
Diese Arbeit beschäftigt sich mit den Grundlagen von anthropomorphen Tierdarstellungen, was sie besonders macht, wie diese wirken und wie diese in heutigen Medien, mit Fokus auf Videospielen auftreten. Es soll die Frage geklärt werden was beim Erschaffen von Characteren wichtig ist und wie sich anthropomorphe Tiere dabei von anderen unterscheiden. Des Weiteren wird erläutert, was bei Character Design jener zu beachten ist und warum sie für Videospiele wichtig sind.