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Das Ziel dieser Arbeit ist die Implementierung eines Event Tracking Service (ETS) zum Aufzeichnen von Benutzeraktionen in einer Web-Anwendung und der anschließenden Verwendung dieser Daten. Der Service vereint zwei für eine Web-Anwendung hilfreiche Komponenten: das Tracking-System und den Empfehlungsdienst. Mit Hilfe des ETS sind Produktempfehlungen berechnet, eine Funktionalität zur dynamischen Anpassung von Empfehlungen implementiert und umfangreiche Auswertungen und Statistiken erstellt worden. Nach der Einführung und der Vorstellung der A3S Services wird auf die Implementierung des ETS in die Web-Anwendung eingegangen. Wichtige Bestandteile sind u.a. die Analyse von aufzuzeichnenden Aktionen und die Bereitstellung eines Frameworks, welches die Implementierung in Web-Anwendungen vereinfacht. Darauffolgend wird die Verwendung der Daten für den Empfehlungsdienst (A3S Recommendation Services) und für Auswertungen erläutert. Abschließend werden die Ergebnisse aus dem produktiven Einsatz des ETS bewertet und Vorschläge für Fortführungen dieser Arbeit gegeben
Gegenstand dieser Bachelorarbeit ist die fundierte Analyse der um-fassenden Bezeichnung “Media Asset Management“ für Archivierung und Organisation sämtlicher medialer Daten. Beleuchtet wird der technische Aspekt eines solchen Systems im Bezug auf die Video- und Filmarchivierung, als auch die Wirtschaft-lichkeit für den Nutzer und der Nutzen für den Verbraucher. Aus den gewonnenen Erkenntnissen werden abschließend mögliche Verän-derungen in der journalistischen Berichterstattung im Hinblick auf Informationsbeschaffung und politische bzw. soziologische Auswir-kungen erhoben.
Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Frage, welche Bedeutung die Webtechnologie Flash bis zum Jahr 2011 besitzt und ob es, mit Bezug auf die Weiterentwicklung anderer Webtechnologien, zukünftig zu Änderungen der Situation kommen kann. Darüber hinaus klärt die Arbeit die Frage, welche Rolle Flash bei komplexen Websites und -projekten spielen kann, die auf mehr als nur ein Ausgabegeräte angepasst werden – sogenannten Multidevice-Webprojekten. Desweiteren demonstriert die Arbeit, wie eine simple Flash-Applikation zur Ausgabe eines Textes in ein Content Mangement System integriert werden kann, sodass es gleichzeitig auf dessen Content-Repository, in Form einer MySQL-Datenbank, zugreifen kann.