Refine
Document Type
- Bachelor Thesis (4)
- Diploma Thesis (1)
Language
- German (5)
Keywords
- Kreativität (5) (remove)
Institute
- 06 Medien (4)
- 05 Soziale Arbeit (1)
Eine empirische Forschung zum Nutzungsverhalten digitaler
Unterhaltungselektronik und deren Auswirkungen auf das kreative Denken. Die Idee zur Thematik beruhte zunächst überwiegend auf Beobachtungen aus meinem Praxisalltag. Folgend habe ich in der einschlägigen Literatur nach relevanten theoretischen Konzepten gesucht. Kreatives Spiel wurde dabei spezifischer kategorisiert und definiert. Im Fokus der vorliegenden Arbeit stehen Grundschulkinder im Alter zwischen 6 und 11 Jahren.
Bedürfnisse, Gefahren und Ressourcen des veränderten Spiel– und Unterhaltungsangebotes werden herausgestellt und Zusammenhänge mit kognitiven Veränderungen überprüft. Welche Veränderungen der Entwicklungsaufgaben und Herausforderungen entstehen hierbei für die genannte Zielgruppe? All dies sind Fragen auf welche im Rahmen dieser Arbeit näher eingegangen wird. Ergänzend wurden Fragebögen zum Nutzungsverhalten von Unterhaltungselektronik sowie Kreativspielen entwickelt und ausgewertet. Die gesammelten Ergebnisse sollen aufgestellte Hypothesen bestätigen oder widerlegen. Praxishinweise für Sozialarbeiter zum gezielteren Umgang schließen die Arbeit ab.
Das folgende Werk befasst sich mit psychologischen, sozialen sowie anthropologischen Begebenheiten mit Bezug auf die immer wieder angewendete Kreativitätstechnik Brainstorming. Es wird geklärt, in wie weit die Konstellation einer Gruppe die Effizienz sowie die Effektivität der Lösungsorientierung beeinflusst. Vermeidungsstrategien, abhängig von Bequemlichkeit oder anderen Gründen, werden angesprochen. Zusätzlich spielen Motive und Motivation eine Rolle bei der Klärung, ob Brainstorming die Nivellierung der individuellen Leistungsbereitschaft fördert oder gar verursacht.
Während die Ergebnisse von kreativem Marketing ausführlich erforscht sind, ist in der Wissenschaft über die Art und Weise der Wirkung von Kreativität im Gehirn weniger zu finden. Mithilfe von Erkenntnissen aus dem Gebiet der Psychologie und Neurologie wird in dieser Arbeit der Hergang dieser Wirkung aufgezeigt. Dabei wird deutlich, dass Kreativität zu selektiver Aufmerksamkeit führen kann, aus der weitere Effekte hervorgehen.
Mitteleuropäer verbringen mehr als 80% der Arbeitszeit in Büros oder anderen Innenräumen. Diese sind für ihre Zwecke jedoch meist nicht auch optimal gestaltet. Menschliche Leistungsfähigkeit und Wohlbefinden stehen in engem Zusammenhang mit den Umgebungsfaktoren eines Menschen. Dazu gehört auch der Raum, in dem sich dieser befindet. Mensch und Raum beeinflussen sich wechselseitig, das heißt der Mensch gestaltet den Raum, der Raum beeinflusst aber auch seinerseits den Menschen.In der folgenden Arbeit wird untersucht wie sich Innenarchitektur und Interior auf kreatives und innovatives Arbeiten am Arbeitsplatz auswirken und wie sich diese Faktoren in Bezug auf Leistungssteigerung fördern lassen. An einem praktischen Beispiel wer-den Ergebnisse aus Literaturrecherche, Experteninterviews und einer qualitativen Mitarbeiter-Befragung in die Konzeption und Gestaltung eines „Raumes der Inspiration“ einer Berliner Strategieagentur umgesetzt.
Die Diplomarbeit erarbeitet eine Softwareskizze für kleine und mittlere Kommunikations-agenturen in Deutschland, die diese bei der Ideenfindung , -verwaltung und -archivierung unterstützen soll. Dazu werden die theoretischen Grundlagen der Kreativ- und Teamarbeit aufgearbeitet, die tatsächliche Arbeitsweise der Teams mittels einer Umfrage und bereits vorhandene Software auf deren Einsatzmöglichkeiten untersucht. Am Ende der Arbeit fließen die gewonnenen Erkenntnisse in der Erstellung eines Softwarekonzeptes zusammen, welches auf wissenschaftlichen Grundlagen basiert und durch die Analyseergebnisse ergänzt wird.