Refine
Document Type
- Bachelor Thesis (7392)
- Master's Thesis (222)
- Diploma Thesis (65)
Year of publication
Keywords
- Markenpolitik (287)
- Deutschland (247)
- Marketing (239)
- Social Media (210)
- Online-Marketing (199)
- Event-Marketing (195)
- Unternehmen (187)
- Filmanalyse (183)
- Berufsfußball (164)
- Fußball (154)
- Tourismus (153)
- Film (147)
- Kommunikation (135)
- Modebranche (117)
- Nachhaltigkeit (113)
- Soziale Software (103)
- Vermarktung (91)
- Sportsponsoring (90)
- Werbung (80)
- Electronic Commerce (79)
- Sportberichterstattung (75)
- Sport (74)
- Kraftfahrzeugindustrie (73)
- Digitalisierung (72)
- Hotelgewerbe (69)
- Marketingstrategie (69)
- Zielgruppe (68)
- Internet (67)
- Influencer (66)
- Fernsehen (61)
- Fernsehsendung (60)
- Sportveranstaltung (59)
- Corporate Social Responsibility (58)
- Kundenbindung (58)
- Fernsehserie (57)
- Kundenmanagement (57)
- Filmproduktion (56)
- Fußballverein (54)
- Gesundheitsförderung (52)
- Berichterstattung (51)
- Kommunikationsstrategie (51)
- Journalismus (50)
- Massenmedien (49)
- Erfolgsfaktor (48)
- Verbraucherverhalten (48)
- Marke (46)
- Öffentlichkeitsarbeit (46)
- Frau (44)
- Jugend (44)
- Krisenmanagement (44)
- Prävention (44)
- Testimonialwerbung (44)
- Finanzierung (43)
- Fußballfan (43)
- Beziehungsmarketing (42)
- Facebook (42)
- Fußballbundesliga (39)
- Destinationsmarketing (38)
- Veranstaltung (38)
- Management (37)
- E-Sport (36)
- Sponsoring (36)
- COVID-19 (35)
- Medien (34)
- Beeinflussung (33)
- Kaufentscheidung (33)
- Soziales Netzwerk (32)
- Trend (32)
- Führung (31)
- Geschichte (31)
- Großveranstaltung (31)
- Kommerzialisierung (31)
- Wahlkampf (31)
- Medienkonsum (30)
- Musikwirtschaft (30)
- Computerspiel (29)
- Luxusgut (29)
- Personalbeschaffung (29)
- Markenimage (28)
- Neuromarketing (28)
- USA (28)
- Zeitung (28)
- Arbeitsmotivation (27)
- Berühmte Persönlichkeit (27)
- Kaufverhalten (27)
- Online-Werbung (27)
- Talentförderung (27)
- Erzählen (26)
- Hörfunk (26)
- Media-Mix (26)
- Neue Medien (26)
- World Wide Web 2.0 (26)
- Druckmedien (25)
- Kampagne (25)
- Marketinginstrument (25)
- Reality-TV (25)
- Stadtmarketing (25)
- Werbesendung (25)
- Image (24)
- Internet-TV (24)
- Personalmarketing (24)
- Stereoskopischer Film (24)
- Werbewirkung (24)
- Filmtechnik (23)
- Filmwirtschaft (23)
- Führungskraft (23)
- Kameraarbeit (23)
- Streaming <Kommunikationstechnik> (23)
- Virtuelle Realität (23)
- Frauenbild (22)
- Politische Kommunikation (22)
- Sportverein (22)
- Unternehmensgründung (22)
- Video on demand (22)
- YouTube (22)
- Gesundheitswesen (21)
- Videospiel (21)
- Viral Marketing (21)
- Kind (20)
- Klein- und Mittelbetrieb (20)
- Musik (20)
- Raumakustik (20)
- Marketingkonzept (19)
- Medienwirtschaft (19)
- Subkultur (19)
- Berufsfußballspieler (18)
- Bevölkerungsentwicklung (18)
- Dokumentarfilm (18)
- Gewalttätigkeit (18)
- Kreuzfahrt (18)
- Personalpolitik (18)
- Senderecht (18)
- China (17)
- Content Management (17)
- Corporate Identity (17)
- Elektromobilität (17)
- Innerbetriebliche Kommunikation (17)
- Instagram (17)
- Product placement (17)
- Audiotechnik (16)
- Corporate Design (16)
- Cross Media Publishing (16)
- Erlebnismarketing (16)
- Guerilla Marketing (16)
- Kommunikationspolitik (16)
- Nonprofit-Organisation (16)
- Pandemie (16)
- Stationärer Handel (16)
- App <Programm> (15)
- Benutzerverhalten (15)
- Berufssport (15)
- Filmkamera (15)
- Kinderfernsehen (15)
- Leistungssport (15)
- Mitarbeiter (15)
- Nachrichtensendung (15)
- Reiseveranstalter (15)
- Situationskomödie (15)
- Spielertransfer (15)
- Strategisches Management (15)
- Trendsport (15)
- Web log (15)
- Alter (14)
- Animationsfilm (14)
- Bundestagswahl (14)
- Deutschland <DDR> (14)
- Doping (14)
- Einzelhandel (14)
- Erzähltechnik (14)
- Gestaltung (14)
- Hotel (14)
- Mehrgleisiger Vertrieb (14)
- Personalentwicklung (14)
- Video (14)
- Web-Seite (14)
- Werbekampagne (14)
- Digitalkamera (13)
- E-Learning (13)
- Fernsehproduktion (13)
- Geschlechterrolle (13)
- Innovationsmanagement (13)
- Lebensmittelindustrie (13)
- Marketing-Mix (13)
- Mode (13)
- Musikproduktion (13)
- Portal <Internet> (13)
- Spezialeffekt (13)
- Tourismusindustrie (13)
- Wellnesstourismus (13)
- Werbefilm (13)
- Werbestrategie (13)
- Wirkung (13)
- Akzeptanz (12)
- Bekleidungsindustrie (12)
- Castingshow (12)
- Gewaltdarstellung (12)
- Glaubwürdigkeit (12)
- Handball (12)
- Hörfunksender (12)
- Internationalisierung (12)
- Krankenhaus (12)
- Literatur (12)
- Musikmarkt (12)
- Produkteinführung (12)
- Rechtsradikalismus (12)
- Spiegelreflexkamera (12)
- Sportpublizistik (12)
- Verfilmung (12)
- Amateurfußball (11)
- American Football (11)
- Arbeitswelt (11)
- Auswirkung (11)
- Blogger (11)
- Direktmarketing (11)
- Einfluss (11)
- Fernsehprogramm (11)
- Führungsstil (11)
- Globalisierung (11)
- Kosmetikindustrie (11)
- Live-Sendung (11)
- Luxusware (11)
- Musikfestspiel (11)
- Produktpositionierung (11)
- Projektmanagement (11)
- Social Media , Online-Marketing (11)
- Suchmaschine (11)
- Tennis (11)
- UEFA (11)
- Business-to-Business-Marketing (10)
- Change Management (10)
- Digitale Filmtechnik (10)
- Fernsehmarkt (10)
- Fernsehsender (10)
- Filmförderung (10)
- Fußballweltmeisterschaft (10)
- Gesundheit (10)
- Gesundheitsvorsorge (10)
- Interaktives Fernsehen (10)
- Klimaänderung (10)
- Künstliche Intelligenz (10)
- Medienpädagogik (10)
- Olympische Spiele (10)
- Propaganda (10)
- Soziale Integration (10)
- Tourismusmarketing (10)
- Verbraucherzufriedenheit (10)
- Werbespot (10)
- Ambush Marketing (9)
- Barrierefreiheit (9)
- Basketball (9)
- Burnout-Syndrom (9)
- Digitales Fernsehen (9)
- Frauenfußball (9)
- Gewalt (9)
- Hochschule (9)
- Indien (9)
- Inhaltsanalyse (9)
- Kraftfahrzeughandel (9)
- Krise (9)
- Lichtregie (9)
- Mobile Telekommunikation (9)
- Motorsport (9)
- Mund-zu-Mund-Werbung (9)
- Musikvideo (9)
- Nationalsozialismus (9)
- Online-Medien (9)
- Produktpolitik (9)
- Sales-promotion (9)
- Schönheitsideal (9)
- Sharing Economy (9)
- Suchmaschinenoptimierung (9)
- Videoportal (9)
- Zeichentrickfilm (9)
- Arztpraxis (8)
- Berlin (8)
- Berufsfußball , Sportsponsoring (8)
- Big Data (8)
- Dramaturgie (8)
- Emotionales Verhalten (8)
- Europäische Union (8)
- Gesellschaft (8)
- Interaktive Medien (8)
- Interkulturelles Verstehen (8)
- Medienkompetenz (8)
- Meinungsbildung (8)
- Messemarketing (8)
- Mobiles Endgerät (8)
- Online-Publizieren (8)
- Onlinecommunity (8)
- Pharmazeutische Industrie (8)
- Privates Fernsehen (8)
- Produktimage (8)
- Qualitätsmanagement (8)
- Reiseverhalten (8)
- Reiten (8)
- Sachsen (8)
- Smartphone (8)
- Soziomarketing (8)
- Standortfaktor (8)
- Talkshow (8)
- Umweltbezogenes Management (8)
- Wintersport (8)
- Öffentlich-rechtlicher Rundfunk (8)
- Öffentlich-rechtliches Fernsehen (8)
- Arbeitgeber (7)
- Arbeitsplatz (7)
- Behindertensport (7)
- Bewegtes Bild (7)
- Crowdfunding (7)
- Cyber-Mobbing (7)
- Ehrenamtliche Tätigkeit (7)
- Fitnesstraining (7)
- Generation (7)
- Hip-Hop (7)
- Homosexualität (7)
- Horrorfilm (7)
- Industriefilm (7)
- Kriegsberichterstattung (7)
- Lebensstil (7)
- Lokaler Hörfunk (7)
- Lokales Fernsehen (7)
- Luftverkehrsgesellschaft (7)
- Mallorca (7)
- Marktanalyse (7)
- Medienfreiheit (7)
- Medienpolitik (7)
- Medienrecht (7)
- Merchandising (7)
- Messe <Wirtschaft> (7)
- Moderator (7)
- Motivation (7)
- Musikbranche (7)
- Pressefreiheit (7)
- Selbstdarstellung (7)
- Show (7)
- Soapopera (7)
- Sportler (7)
- Stadion (7)
- Strategie (7)
- Telemarketing (7)
- Videoproduktion (7)
- Volleyball (7)
- Wertwandel (7)
- Wettbewerbsstrategie (7)
- Wintertourismus (7)
- Akustische Markenführung (6)
- Anime (6)
- Beschallungstechnik (6)
- Bild <Zeitung> (6)
- Bundesliga (6)
- Commitment <Management> (6)
- Darstellung (6)
- Eishockey (6)
- Emotionale Werbung (6)
- Erweiterte Realität <Informatik> (6)
- Falschmeldung (6)
- Filmmusik (6)
- Fitness (6)
- Fitnesscenter (6)
- Gesundheitsfürsorge (6)
- Intermedialität (6)
- Kriminalfall (6)
- Kunde (6)
- Lebensmitteleinzelhandel (6)
- Lebensqualität (6)
- Lärmschutz (6)
- Mann (6)
- Marketingmanagement (6)
- Medientechnik (6)
- Migrationshintergrund (6)
- Nachrichtenübertragungstechnik (6)
- Online-Spiel (6)
- Point of sale (6)
- Produkt (6)
- Psychische Belastung (6)
- Psychoakustik (6)
- Russland (6)
- Schallausbreitung (6)
- Schiedsrichter (6)
- Science-Fiction-Film (6)
- Sozialkompetenz (6)
- Sportartikelindustrie (6)
- Theater (6)
- Unternehmen , Gesundheitsförderung (6)
- Vertrieb (6)
- Visuelle Kommunikation (6)
- Wahrnehmung (6)
- Web Site (6)
- World Wide Web (6)
- Österreich (6)
- Akustische Messtechnik (5)
- Alkoholismus (5)
- Arbeitskräftemangel (5)
- Arbeitsplatzgestaltung (5)
- Arbeitszufriedenheit (5)
- Arztserie (5)
- Auslandstätigkeit (5)
- Beleuchtungstechnik (5)
- Berufsfußball , Talentförderung (5)
- Bewerbung (5)
- Bildverarbeitung (5)
- Coaching (5)
- Computeranimation (5)
- Computerunterstützte Kommunikation (5)
- Corporate Communication (5)
- Design (5)
- Diversity Management (5)
- Eintrittskarte (5)
- Erfolg (5)
- Filmgenre (5)
- Filmästhetik (5)
- Firmenzeichen (5)
- Format <Fernsehsendung> (5)
- Fußballspieler (5)
- Fußballtrainer (5)
- Gaststättengewerbe (5)
- Gebäudeleittechnik (5)
- Geschäftsmodell (5)
- Gesunde Ernährung (5)
- Gesundheitsverhalten (5)
- Handelsmarke (5)
- Hochzeit (5)
- Hörfunkprogramm (5)
- Industrie 4.0 (5)
- Interkulturelles Management (5)
- Jugendkultur (5)
- Katar (5)
- Kraftfahrzeugbau (5)
- Kulturerbe (5)
- Manipulation (5)
- Markenartikel (5)
- Markenwert (5)
- Markteintrittsstrategie (5)
- Messewirtschaft (5)
- Mittleres Lebensalter (5)
- Multimedia (5)
- Multinationales Unternehmen (5)
- München (5)
- Neukunde (5)
- Nutzung (5)
- Pferdesport (5)
- Podcast (5)
- Politische Berichterstattung (5)
- Privater Hörfunk (5)
- Produktpiraterie (5)
- Präsidentenwahl (5)
- Qualität (5)
- Rassismus (5)
- Reisemarkt (5)
- Reklamation (5)
- Schallabstrahlung (5)
- Skandal (5)
- Smart City (5)
- Softwareentwicklung (5)
- Soziologie (5)
- Spendensammlung (5)
- Stereoskopie (5)
- Textilindustrie (5)
- TikTok (5)
- Tonstudio (5)
- Tonstudiotechnik (5)
- Twitter <Softwareplattform> (5)
- Türkei (5)
- Türken (5)
- Unterhaltungssendung (5)
- Unternehmenskultur (5)
- Verbraucher (5)
- Werbemittel (5)
- Wirtschaftsentwicklung (5)
- Zeitungsmarkt (5)
- Zuschauer (5)
- Öffentliche Meinung (5)
- Akquisition (4)
- Altenpflege (4)
- Analyse (4)
- Anreizsystem (4)
- Arbeitnehmer (4)
- Benutzerfreundlichkeit (4)
- Bezahl-Content (4)
- Beziehungsmanagement (4)
- Bildaufbau (4)
- Bollywood (4)
- Breitensport (4)
- Buchung (4)
- Bürgerbeteiligung (4)
- Controlling (4)
- Cutten (4)
- Dienstleistung (4)
- Dresden (4)
- Drittes Reich (4)
- Ehrenamt (4)
- Elektrogitarre (4)
- Elektronisches Buch (4)
- Energiepolitik (4)
- Ethik (4)
- Europa (4)
- Fan (4)
- Fernsehstudio (4)
- Fettsucht (4)
- Filmkritik (4)
- Filmregie (4)
- Filmzensur (4)
- Franchising (4)
- Fußballweltmeisterschaft <2010> (4)
- GEMA (4)
- Gastfreundschaft (4)
- Gaststätte (4)
- Geräusch (4)
- Gesellschaftskritik (4)
- Golf (4)
- Handy (4)
- Humor (4)
- Imagepolitik (4)
- Innovation (4)
- Jahrgang (4)
- Jugendarbeit (4)
- Kino (4)
- Kraftfahrzeugindustrie , Markenpolitik (4)
- Kraftfahrzeugmarkt (4)
- Kreativität (4)
- Kundenbetreuung (4)
- Kurzfilm (4)
- Lautsprecher (4)
- Leistungssportler (4)
- Leistungssteigerung (4)
- Lokalpresse (4)
- Markenpolitik , Testimonialwerbung (4)
- Medialisierung (4)
- Medienwirkungsforschung (4)
- Medizinische Versorgung (4)
- Meinungsfreiheit (4)
- Messung (4)
- Musiker (4)
- Nachwuchs (4)
- Nachwuchsförderung (4)
- Nischen-Marketing (4)
- Online-Marketing , Content Management (4)
- Online-Sucht (4)
- Open Source (4)
- Personalauswahl (4)
- Personenkraftwagen (4)
- Photographie (4)
- Planung (4)
- Popmusik (4)
- Positionierung <Marketing> (4)
- Postproduktion (4)
- Preispolitik (4)
- Produktgestaltung (4)
- Produktmarketing (4)
- Professionalisierung (4)
- Prozessmanagement (4)
- Publikumszeitschrift (4)
- Quentin (4)
- Rechnernetz (4)
- Regionales Marketing (4)
- Regionalfernsehen (4)
- Reisebüro (4)
- Remake (4)
- Risikosport (4)
- Schallaufzeichnung (4)
- Schallübertragung (4)
- Schauspielkunst (4)
- Sexismus (4)
- Sicherheitsmaßnahme (4)
- Skisport (4)
- Slum , Tourismus (4)
- Social Media , Markenpolitik (4)
- Sounddesign (4)
- Sportartikelmarkt (4)
- Sportförderung (4)
- Sportkleidung (4)
- Sportpolitik (4)
- Strukturwandel (4)
- Student (4)
- Tarantino (4)
- Tiere (4)
- Tourismus , Nachhaltigkeit (4)
- Training (4)
- Transfersumme (4)
- Urheberrecht (4)
- User Generated Content (4)
- Versandhandel (4)
- Videoübertragung (4)
- Virtuelle Gemeinschaft (4)
- Visuelle Wahrnehmung (4)
- Webdesign (4)
- Weblog (4)
- Werbeagentur (4)
- Wertorientierung (4)
- Wettkampfsport (4)
- Wirtschaftlichkeit (4)
- Wissenschaftssendung (4)
- Wohnform (4)
- Zeitraffer (4)
- Zeitungsverlag (4)
- Zensur (4)
- Zielgruppenprogramm (4)
- Älterer Mensch (4)
- Öffentlich-rechtlicher Hörfunk (4)
- Übergewicht (4)
- Akustik (3)
- Alternative Medizin (3)
- Angst (3)
- Antiheld (3)
- Arabischer Frühling (3)
- Arbeitsablauf (3)
- Arbeitsmarkt (3)
- Arbeitsvermittlung (3)
- Audiovisuelle Medien (3)
- Aufklärungskampagne (3)
- Autonomes Fahrzeug (3)
- Außenhandel (3)
- Bayern (3)
- Behinderter (3)
- Berlin> (3)
- Berufsfußball , Corporate Social Responsibility (3)
- Berufsfußball , Internationalisierung (3)
- Bewegungsverhalten (3)
- Bildungstourismus (3)
- Biographieforschung (3)
- Boulevardpresse (3)
- Buchmarkt (3)
- Bühnenbeleuchtung (3)
- Carsharing (3)
- Chemnitz (3)
- Cloud Computing (3)
- Deutscher Fußball-Bund (3)
- Deutschland / Bundeswehr (3)
- Diabetes mellitus (3)
- Dienstleistungsbetrieb (3)
- Digitale Audiotechnik (3)
- Digitaler Rundfunk (3)
- Direktvertrieb (3)
- Diversifikation (3)
- Drehbuch (3)
- Drucktechnik (3)
- E-Mail (3)
- Einflussgröße (3)
- Einkommen (3)
- Electronic Shopping (3)
- Elektronischer Zahlungsverkehr (3)
- Ergonomie (3)
- FC Bayern München (3)
- Fachkraft (3)
- Familienbetrieb (3)
- Farbe (3)
- Farbwirkung (3)
- Feminismus (3)
- Femme fatale (3)
- Fernsehserie , Filmanalyse (3)
- Fernsehtechnik (3)
- Fiktion (3)
- Film , Spezialeffekt (3)
- Film noir (3)
- Filmgestalt (3)
- Filmgestaltung (3)
- Filmkomödie (3)
- Filmproduzent (3)
- Filmtheater (3)
- Filmvertonung (3)
- Filmwerbung (3)
- Filmwirtschaft , Finanzierung , Crowdfunding (3)
- Flughafen (3)
- Formel 1 (3)
- Frankfurt am Main (3)
- Frankreich (3)
- Fußballweltmeisterschaft <2006> (3)
- Förderung (3)
- Generation Y (3)
- Gesundheitskommunikation (3)
- Großbritannien (3)
- HDTV (3)
- Hamburg (3)
- Hooligan (3)
- Hotelgewerbe , Kundenmanagement (3)
- Identitätsentwicklung (3)
- Identitätsfindung (3)
- Imageforschung (3)
- Immobilienwirtschaft (3)
- Individuelle Gesundheitsleistung (3)
- Internationales Marketing (3)
- Internetradio (3)
- Irakkrieg (3)
- Junge Frau (3)
- Klangerzeugung (3)
- Kochen (3)
- Konfliktlösung (3)
- Konvergenz (3)
- Kosten-Nutzen-Analyse (3)
- Kraftfahrzeug (3)
- Kraftfahrzeugindustrie , Event-Marketing (3)
- Kriegsfilm (3)
- Kriminalfilm (3)
- Kultur (3)
- Kulturveranstaltung (3)
- Kundenanalyse (3)
- Kundenorientierung (3)
- Kundenzeitschrift (3)
- Körperkultur (3)
- Künstler (3)
- LGBT (3)
- Lebensmittel (3)
- Leichtathletik (3)
- Lizenzvergabe (3)
- Lokalberichterstattung (3)
- Low-Budget-Film (3)
- Luftverkehr (3)
- Markenpolitik , Produktpositionierung (3)
- Markenrecht (3)
- Marktentwicklung (3)
- Marktforschung (3)
- Mass Customization (3)
- Mediothek (3)
- Meinungsführer (3)
- Mensch-Maschine-Kommunikation (3)
- Mikrofon (3)
- Militär (3)
- Mobiles Internet (3)
- Mobilfunk (3)
- Modebranche , Kaufentscheidung , Beeinflussung (3)
- Modebranche , Nachhaltigkeit (3)
- Motivationspsychologie (3)
- Motivationstheorie (3)
- Möbelindustrie (3)
- Nachhallzeit (3)
- Nichtverbale Kommunikation (3)
- Nudge (3)
- Online-Dienst (3)
- Online-Shop (3)
- Onlinegemeinde (3)
- Outsourcing (3)
- PA-Anlage (3)
- PR-Agentur (3)
- Paralympics (3)
- Partei (3)
- Pay-TV (3)
- Personalimage (3)
- Personalwesen (3)
- Persönlichkeitsrecht (3)
- Politik (3)
- Politiker (3)
- Politische Talkshow (3)
- Politischer Skandal (3)
- Postmoderne (3)
- Presse (3)
- Pressearbeit (3)
- Privatsphäre (3)
- Provokation (3)
- Radsport (3)
- Risikomanagement (3)
- Rockmusik (3)
- Rollenbesetzung (3)
- Rundfunkfinanzierung (3)
- Rundfunkgebühr (3)
- Räumliches Hören (3)
- Schalldämmung (3)
- Schallgeber (3)
- Schule (3)
- Schönheit (3)
- Slum (3)
- Social Media , Beziehungsmarketing , Marke (3)
- Soundverarbeitung (3)
- Soziale Wahrnehmung (3)
- Sozialer Wandel (3)
- Sportartikel (3)
- Sportpsychologie (3)
- Sporttourismus (3)
- Stadt (3)
- Stadtentwicklung (3)
- Stationäre Altenpflege (3)
- Stilmittel (3)
- Stressbewältigung (3)
- Sucht (3)
- Surrealismus (3)
- Südafrika (3)
- Tatort <Fernsehsendung> (3)
- Teamwork (3)
- Techno (3)
- Telearbeit (3)
- Terrorismus (3)
- Tierfilm (3)
- Tiergestützte Therapie (3)
- Tonfrequenzverstärker (3)
- Tonträger (3)
- Tourismus , Destinationsmarketing (3)
- Trendforschung (3)
- Unterhaltungsmusik (3)
- Unternehmen , Kommunikation , Social Media (3)
- Unternehmensentwicklung (3)
- Unternehmenskooperation (3)
- Unternehmenskrise (3)
- Unternehmenspolitik (3)
- Verein (3)
- Vergleich (3)
- Versicherungswirtschaft (3)
- Verwertungsgesellschaft (3)
- Video on demand , Fernsehen (3)
- Videobearbeitung (3)
- Videoclip (3)
- Visuelles Gestaltungsmittel (3)
- Wandel (3)
- Werbepsychologie (3)
- Werbesprache (3)
- Westernfilm (3)
- Wirklichkeit (3)
- Wirtschaftsbeziehungen (3)
- Wissensvermittlung (3)
- Wohnungsmarkt (3)
- ZDF (3)
- Zeitschrift (3)
- Zertifizierung (3)
- Öffentlicher Personennahverkehr (3)
- Übertragungswagen (3)
- 1936 (2)
- Abmahnung (2)
- Absatzweg (2)
- Affiliate-Programm (2)
- Afrika (2)
- Agenda setting (2)
- Agentur (2)
- Aggressivität (2)
- Aktenzeichen XY...ungelöst (2)
- Allgemeiner Deutscher Automobil-Club (2)
- Altenpflegeheim (2)
- Amateursport (2)
- Anthropomorphismus (2)
- Anti-Utopie (2)
- Anwendungssoftware (2)
- Anzeigenwerbung (2)
- Arbeitgeber , Marke , Personalpolitik (2)
- Arbeitsbedingungen (2)
- Arbeitsflexibilisierung (2)
- Arbeitsunfähigkeit (2)
- Archivierung (2)
- Audio-Mastering (2)
- Audiodatei (2)
- Aufmerksamkeit (2)
- Ausbildung (2)
- Ausgrenzung (2)
- Auslandsaufenthalt (2)
- Auslandsberichterstattung (2)
- Auslandsmarkt (2)
- Auslandsrundfunk (2)
- Australien (2)
- Authentizität (2)
- Automobilausstellung (2)
- Automobilsport (2)
- Autoradio (2)
- Baden-Württemberg (2)
- Barack (2)
- Baseball (2)
- Bayerischer Wald (2)
- Bedeutung (2)
- Bekanntheit (2)
- Bekleidungshandel (2)
- Bekleidungsindustrie , Corporate Social Responsibility (2)
- Below-the-line-Werbung (2)
- Berlin / Hertha (2)
- Berliner Mauer (2)
- Berliner Sport-Club (2)
- Berufliche Fortbildung (2)
- Berufsanfang (2)
- Berufsbild (2)
- Berufsfußball , Berufsfußballspieler (2)
- Berufsfußball , Berufsfußballspieler , Spielertransfer (2)
- Berufsfußball , Event-Marketing (2)
- Berufsfußball , Kommerzialisierung (2)
- Berufsfußball , Nachwuchsförderung (2)
- Berufsfußball , Sponsoring (2)
- Berufssportler (2)
- Betriebliche Altersversorgung (2)
- Betriebliches Eingliederungsmanagement (2)
- Bewältigung (2)
- Biathlon (2)
- Bier (2)
- Biographie (2)
- Blockbuster (2)
- Bonus (2)
- Brasilien (2)
- Brexit (2)
- Brustkrebs (2)
- Buchgestaltung (2)
- Burnout-Syndrom , Prävention (2)
- Bürger (2)
- Camcorder (2)
- Cascading Style Sheets (2)
- Catering (2)
- Charakter (2)
- Chatbot (2)
- Chronische Krankheit (2)
- Comedy (2)
- Compliance-System (2)
- DVB-T (2)
- Darts (2)
- Datenschutz (2)
- Datenübertragung (2)
- Depression (2)
- Deutsch (2)
- Deutsche Filmgesellschaft (2)
- Deutschland , Film , Erfolgsfaktor (2)
- Deutschland , Fußball , Fußballfan , Subkultur (2)
- Deutschland , Hörfunk (2)
- Deutschland , Hörfunk , Hörfunksender (2)
- Deutschland , Pay-TV , Sport (2)
- Deutschland , Tourismus , Bevölkerungsentwicklung (2)
- Deutschland <Bundesrepublik> / Bundeswehr (2)
- Deutschland <DDR> / Ministerium für Staatssicherheit (2)
- Dienstleistungsmarke (2)
- Dienstleistungssektor (2)
- Dieselmotor (2)
- Digitale Photographie (2)
- Digitale Videotechnik (2)
- Digitaler Hörfunk (2)
- Digitalübertragung (2)
- Diskriminierung (2)
- Dreidimensionale Computergraphik (2)
- Dreidimensionale Rekonstruktion (2)
- Dressur (2)
- Druckmaschine (2)
- Dubai (2)
- Eigenwerbung (2)
- Einflussnahme (2)
- Einkaufen (2)
- Einkaufszentrum (2)
- Einschaltquote (2)
- Einwanderer (2)
- Electronic Commerce , Bekleidungsindustrie (2)
- Elektrofahrzeug (2)
- Elektronische Musik (2)
- Elektronisches Publizieren (2)
- Empirische Forschung (2)
- Energiewende (2)
- Engagement (2)
- England (2)
- Entrepreneurship (2)
- Entwicklung (2)
- Equalizer (2)
- Erneuerbare Energien (2)
- Ernährungsgewohnheit (2)
- Erwartung (2)
- Erziehung (2)
- Europawahl (2)
- Event-Marketing , Kundenbindung (2)
- Fahrerassistenzsystem (2)
- Fairness (2)
- Farbfilm (2)
- Farbverwaltungssystem (2)
- Fehlzeit (2)
- Fernsehanalyse (2)
- Fernsehfilm (2)
- Fernsehwirtschaft (2)
- Filmarchitektur (2)
- Finanzkrise (2)
- Flashmob (2)
- Flexible Arbeitszeit (2)
- Flüchtling (2)
- Formatradio (2)
- Französisches Sprachgebiet (2)
- Frau , Fußball (2)
- Frauenemanzipation (2)
- Frauenzeitschrift (2)
- Fremdsprache (2)
- Funknetz (2)
- Funktechnik (2)
- Fusion (2)
- Fußball , Spielregel (2)
- Fußball-Europameisterschaft (2)
- Fußballeuropameisterschaft (2)
- Fußballfan , Subkultur (2)
- Führungsmodell (2)
- Führungstechnik (2)
- Gamification (2)
- Gangsterfilm (2)
- Gastgewerbe (2)
- Gaststättengewerbe , Markenpolitik (2)
- Gebrauchtwarenhandel (2)
- Geocaching (2)
- Geschäftsplan (2)
- Gesellschaftsreise (2)
- Gesetzliche Krankenversicherung (2)
- Gesundheitstelematik (2)
- Gewichtsabnahme (2)
- Google (2)
- Graffito (2)
- Guttenberg (2)
- Gütezeichen (2)
- HTML (2)
- Hamburg / Fussballclub Sankt Pauli (2)
- Handelsbetrieb (2)
- Handwerk (2)
- Handyfernsehen (2)
- Hauptrolle (2)
- Hochschule Mittweida <Mittweida> (2)
- Hochschulsport (2)
- Hoffenheim / TSG 1899 Hoffenheim (2)
- Holographie (2)
- Honorar (2)
- Hotelgewerbe , Kundenbindung (2)
- Humanvermögen (2)
- Hund (2)
- Hörbuch (2)
- Hörfunksendung (2)
- IP (2)
- Identifikation (2)
- Imagetransfer (2)
- Imagewerbung (2)
- Immobilienanlage (2)
- Indirekte Werbung (2)
- Industrie (2)
- Informationsmanagement (2)
- Instant Messaging (2)
- Integration (2)
- Interaktion (2)
- Interpersonale Kommunikation (2)
- Interview (2)
- Iran (2)
- Italien (2)
- Journalist (2)
- Jugend , Medienkonsum (2)
- Jugendmedienschutz (2)
- Jugendschutz (2)
- Jugendtourismus (2)
- Kalkulation (2)
- Kamera (2)
- Kapitalanlage (2)
- Kapitalmarkt (2)
- Karl Theodor zu (2)
- Karlsruhe , Stadtmarketing (2)
- Kind , Fettsucht , Prävention (2)
- Kinderfilm (2)
- Kindergarten (2)
- Kindertagesstätte (2)
- Klein- und Mittelbetrieb , Online-Marketing (2)
- Klimaschutz (2)
- Komödie (2)
- Konfliktregelung (2)
- Konsumgüterindustrie (2)
- Konzeption (2)
- Kosmetik (2)
- Kosmetikum (2)
- Kraftfahrzeugindustrie , Internationales Marketing (2)
- Kraftfahrzeugindustrie , Marketing , Geschlechterrolle (2)
- Kraftfahrzeugindustrie , Nachhaltigkeit (2)
- Krankenhaus , Qualitätsmanagement (2)
- Kreditmarkt (2)
- Kreuzfahrtschiff (2)
- Kriminalserie (2)
- Kritik (2)
- Kulturkontakt (2)
- Kultursendung (2)
- Kundenkarte (2)
- Kundenmanagement , Beziehungsmanagement (2)
- Kunst (2)
- Köln (2)
- Körperschall (2)
- Lebensmittelindustrie , Nachhaltigkeit (2)
- Leihe (2)
- Leipzig (2)
- Leipziger Messe <Leipzig> (2)
- Leistungsmotivation (2)
- Lernspiel (2)
- Lerntechnik (2)
- Lichteffekt (2)
- Lizenzhandel (2)
- Long Term Evolution (2)
- Los Angeles- Hollywood (2)
- Lumineszenzdiode (2)
- Luxemburg (2)
- Luxusgut , Markenpolitik (2)
- Luxushotel (2)
- Magazinsendung (2)
- Marke , Berühmte Persönlichkeit , Testimonialwerbung (2)
- Markenbekanntheit (2)
- Markenpolitik , Event-Marketing (2)
- Markenpolitik , Luxusgut (2)
- Markenpolitik , Mitarbeiter , Identifikation (2)
- Markenpolitik , Neuromarketing (2)
- Markentreue (2)
- Markenwerbung (2)
- Marketing , Kommunikationsstrategie (2)
- Marketing , Point of sale (2)
- Marktbearbeitung (2)
- Massendaten (2)
- Massenkommunikation (2)
- Massentourismus (2)
- Medienkonvergenz (2)
- Medienmarkt (2)
- Medienpublizistik (2)
- Medientheorie (2)
- Mehrkanalübertragung (2)
- Messestand (2)
- Migration (2)
- Migrationspolitik (2)
- Mischpult (2)
- Mitglied (2)
- Mittweida (2)
- Mittweida / Hochschule Mittweida (2)
- Mobilfunkindustrie (2)
- Modebranche , Luxusware , Markenimage (2)
- Modebranche , Social Media , Online-Marketing (2)
- Modebranche , Social Media , Online-Marketing , Beziehungsmarketing (2)
- Moderation (2)
- Modezeitschrift (2)
- Moto-Cross (2)
- Motorradweltmeisterschaft (2)
- Mountainbiking (2)
- Musical (2)
- Musikleben (2)
- Musikveranstaltung (2)
- Nachhaltige Entwicklung (2)
- Nachrichtenagentur (2)
- Nachrichtenfaktor (2)
- Naturfilm (2)
- Naturheilverfahren (2)
- Neuromarketing , Verbraucherverhalten (2)
- Neurowissenschaften (2)
- Neuseeland (2)
- Neuverfilmung (2)
- Nichtstaatliche Organisation (2)
- Nordischer Skisport (2)
- Nutzfahrzeugindustrie (2)
- Obama (2)
- Obergrenze (2)
- Offener Kanal (2)
- Offsetdruck (2)
- Oldtimer (2)
- Olympische Spiele , Nachhaltigkeit (2)
- Olympische Spiele <11 (2)
- Onkologie (2)
- Online-Marketing , Kundenmanagement (2)
- Online-Marketing , Social Media (2)
- Online-Marketing , Werbesprache , Content Management (2)
- Online-Publikation (2)
- Open Innovation (2)
- Parkplatz (2)
- Patient (2)
- Peking / Olympische Spiele <2008> (2)
- Personal Training (2)
- Personalisierung (2)
- Planspiel (2)
- Plug in (2)
- Politikmarketing (2)
- Politische Kampagne (2)
- Politische Meinungsbildung (2)
- Polizeieinsatz (2)
- Popfestival (2)
- Pornografie (2)
- Preisbildung (2)
- Pressevertrieb (2)
- Privater Anleger (2)
- Product placement , Erfolgsfaktor (2)
- Produktbewertung (2)
- Produktinnovation (2)
- Projekt (2)
- Prostatakrebs (2)
- Prüfstand (2)
- Psychologie (2)
- Publikum (2)
- Qualitätssicherung (2)
- Radikalismus (2)
- Rap (2)
- Recht (2)
- Rechtsform (2)
- Red Bull GmbH (2)
- Reform (2)
- Reichweite (2)
- Reisejournalismus (2)
- Relaunch (2)
- Reportage (2)
- Restaurant (2)
- Rhetorik (2)
- Riesa (2)
- Rockgruppe (2)
- Ruhrgebiet (2)
- Rundfunk (2)
- Russlanddeutsche (2)
- Röhrenverstärker (2)
- Rückenschmerz (2)
- Schalldruck (2)
- Schallmessung (2)
- Schichtarbeit (2)
- Schiffsreise (2)
- Schmuckwarenindustrie (2)
- Schweiger (2)
- Schweiz (2)
- Scripted Reality (2)
- Sehbehinderung (2)
- Selbstmord (2)
- Sensationsjournalismus (2)
- Sexualverhalten (2)
- Skispringen (2)
- Snowboarding (2)
- Social Media , Marketinginstrument (2)
- Social Media , Online-Marketing , Beziehungsmarketing (2)
- Social Media , Online-Marketing , Unternehmen , Kommunikation (2)
- Social TV (2)
- Software (2)
- Sorben (2)
- Sozialdemokratische Partei Deutschlands (2)
- Soziale Software , Marketing (2)
- Soziale Verantwortung (2)
- Spanien (2)
- Spiritualität (2)
- Sportartikelindustrie , Ambush Marketing , Produktpiraterie (2)
- Sportjournalistin (2)
- Sportliche Leistung (2)
- Sportreportage (2)
- Sportstätte (2)
- Sportveranstaltung , Event-Marketing (2)
- Sportveranstaltung , Großveranstaltung , Nachhaltigkeit (2)
- Sportverband (2)
- Sportwette (2)
- Standortbezogener Dienst (2)
- Standortplanung (2)
- Standortpolitik (2)
- Sterbehilfe (2)
- Stiftung (2)
- Strategische Allianz (2)
- Strategisches Marketing (2)
- Streaming <Kommunikationstechnik> , Musikmarkt (2)
- Stress (2)
- Stummfilm (2)
- Substruktur (2)
- Suchtgefährdung (2)
- Symbolik (2)
- Synchronisierung (2)
- Systemgastronomie (2)
- Tablet PC (2)
- Tagungswirtschaft (2)
- Teamentwicklung (2)
- Technische Akustik (2)
- Tennisturnier (2)
- The Simpsons (2)
- Thriller (2)
- Til (2)
- Tischtennis (2)
- Tourismus , Kreuzfahrt , Nachhaltigkeit (2)
- Tourismus , Online-Marketing (2)
- Tourismus , Social Media (2)
- Tourismus , Terrorismus , Krisenmanagement (2)
- Tradition (2)
- Trailer <Film> (2)
- Trainer (2)
- Trier (2)
- Trittschallschutz (2)
- Türkischer Einwanderer (2)
- Türkischer Jugendlicher (2)
- UEFA / Champions League (2)
- Umfrage (2)
- Umweltschutz (2)
- Umweltverträglichkeit (2)
- Unbewegliche Sache (2)
- Unternehmen , Gesundheitsförderung , Bevölkerungsentwicklung (2)
- Unternehmen , Gesundheitsvorsorge , Gesundheitsförderung (2)
- Unternehmen , Kommunikation , Online-Marketing (2)
- Unternehmensberatung (2)
- Unternehmensbewertung (2)
- Unternehmensethik (2)
- Unternehmensphilosophie (2)
- Ursache (2)
- Vegane Kost (2)
- Veranstaltungswirtschaft (2)
- Verbandsrecht (2)
- Vereinte Nationen (2)
- Verkehrslärm (2)
- Vermietung (2)
- Versicherungsvermittler (2)
- Versicherungsvermittlung (2)
- Vertriebsorganisation (2)
- Videotechnik (2)
- Virtuelle Währung (2)
- Visualisierung (2)
- Volksfest (2)
- Volkskrankheit (2)
- Wahrnehmungspsychologie (2)
- Walt Disney Company (2)
- Wasserball , Vermarktung (2)
- Weinbau (2)
- Weltkrieg <1939-1945> (2)
- Werbebotschaft (2)
- Werbefigur (2)
- Werbeträger (2)
- Wertorientiertes Management (2)
- Wettbewerb (2)
- Wettbewerbsfähigkeit (2)
- Wiedergabetechnik (2)
- Wirtschaftskrise (2)
- Wissenschaftskommunikation (2)
- Wissensmanagement (2)
- Zahnarzt (2)
- Zeitlupe (2)
- Zeitschriftenmarkt (2)
- Zigarette (2)
- Zufriedenheit (2)
- Zukunft (2)
- iPad (2)
- Ägypten (2)
- Öffentlichkeit (2)
- 1933> (1)
- 2010 (1)
- 2014 (1)
- ALSTOM Power Energy Recovery GmbH (1)
- Abel (1)
- Abfallvermeidung (1)
- Abgeordneter (1)
- Ablauforganisation (1)
- Abonnement (1)
- Absatz (1)
- Absatzmarkt (1)
- Absatzweg , Internet , Bewegtes Bild (1)
- Absolvent (1)
- Abstimmung (1)
- Academy award , Deutschland , Film (1)
- ActionScript 3.0 (1)
- Adobe After Effects CS5 (1)
- Adobe Flex 3.0 (1)
- Adobe InDesign (1)
- Affektive Bindung (1)
- Affiliate-Programm , Online-Marketing , Suchmaschinenoptimierung (1)
- Affäre (1)
- Afghanistan (1)
- Afghanistankrieg <2001> (1)
- Afrikabild (1)
- Afroamerikanismus (1)
- Aggression (1)
- Agrarpolitik (1)
- Airbnb (1)
- Akerman, Chantal (1)
- Akkumulator (1)
- Aktiengesellschaft (1)
- Aktor (1)
- Aktuelle Kamera (1)
- Akustische Rückkopplung (1)
- Akustische Signalverarbeitung , Räumliches Hören , Multimedia , Filmvertonung (1)
- Akutes Koronarsyndrom (1)
- Alkohol (1)
- Alkohol , Markenpolitik , Alkoholindustrie (1)
- Alkohol , Marketing , Öffentlichkeit , Kritik (1)
- Alkoholindustrie , Markenpolitik , Alkohol (1)
- Alkoholkonsum (1)
- Allegorie (1)
- Allen (1)
- Allgemeiner Deutscher Motorsport-Verband (1)
- Allgäu , Event-Marketing (1)
- Allianz Aktiengesellschaft , Werbung , Bildersprache (1)
- Allochthon (1)
- Allokation (1)
- Alltag (1)
- Alpen (1)
- Altbaumodernisierung , Energieeinsparung , Finanzierungshilfe (1)
- Altenheim , Orientierung (1)
- Alter , Bewegungserziehung , Gesundheitsförderung (1)
- Altern (1)
- Alternative Medizin , Therapeutisches Reiten (1)
- Alternative für Deutschland , Politische Kommunikation , Medienpolitik (1)
- Alternativpublizistik , Leistungssport (1)
- Alterssport (1)
- Altersversorgung (1)
- Altmühlsee , Tourismus , Nachhaltigkeit (1)
- Alumnus (1)
- Amateurfußball , Fairness (1)
- Amateurfußball , Massenmedien (1)
- Amateurfußball , Sportsponsoring (1)
- Ambient Intelligence (1)
- Ambulante Behandlung (1)
- Ambulante Behandlung , Rehabilitation , Bewegungsapparat (1)
- America Online (1)
- American Idol (1)
- Amerika (1)
- Amerika , Wettkampfklasse , Europa , Sportverwaltung (1)
- Amerikabild (1)
- Amerikanisierung (1)
- Amok (1)
- Analoge Signalverarbeitung (1)
- Anamorphose , Filmkamera , Digitalkamera (1)
- Andernach (1)
- Anderson, Paul Thomas (1)
- Androgynie <Psychologie> (1)
- Android <Systemplattform> (1)
- Android <Systemplattform> , App <Programm> (1)
- Angela (1)
- Angewandte Kunst (1)
- Anglizismus (1)
- Animationsfilm , Computeranimation (1)
- Animationsfilm , Personifikation (1)
- Anleitung (1)
- Anpassung (1)
- Anreiz (1)
- Anreizsystem , Arbeitsmotivation (1)
- Anreizsystem , Marketing , Motivationstheorie (1)
- Antagonist (1)
- Antichrist (1)
- Anzeige (1)
- Anzeigenblatt (1)
- Aparthotel , Zielgruppe , Jugend (1)
- App <Programm> , Hochschule Mittweida <Mittweida> (1)
- Arabischer Einwanderer (1)
- Arbeit 4.0 (1)
- Arbeitgeber , Hörfunk , Arbeitsmarkt (1)
- Arbeitgeber , Marke , Social Media , Personalmarketing (1)
- Arbeitsbelastung , Stress , Burn-out-Syndrom , Prävention (1)
- Arbeitsfähigkeit (1)
- Arbeitsgemeinschaft der Öffentlich-Rechtlichen Rundfunkanstalten der Bundesrepublik Deutschland (1)
- Arbeitsgemeinschaft der Öffentlich-Rechtlichen Rundfunkanstalten der Bundesrepublik Deutschland , Zweites Deutsches Fernsehen / ZDF-Fernsehrat , Jugendfernsehen (1)
- Arbeitsmotivation , Anreiz (1)
- Arbeitsmotivation , Arbeitszufriedenheit , Personalpolitik (1)
- Arbeitsmotivation , Motivationstheorie (1)
- Arbeitsorganisation (1)
- Arbeitsplatz , Leistungssteigerung , Doping , Prävention (1)
- Arbeitsplatz , Mobbing (1)
- Arbeitsproduktivität (1)
- Arbeitsprozess (1)
- Arbeitsrecht (1)
- Arbeitsunfähigkeit , Prävention , Bevölkerungsentwicklung , Gesundheitsförderung , Unternehmen , Berufliche Wiedereingliederung (1)
- Arbeitsverhältnis (1)
- Arbeitswelt , Digitalisierung , Bewerbung (1)
- Arbeitswelt , Work-Life-Balance (1)
- Architekt (1)
- Arena (1)
- Argentinien (1)
- Arnold (1)
- Array (1)
- Arriflex (1)
- Arzneimittelhandel (1)
- Arzneimittelversorgung (1)
- Arzneimittelwirtschaft (1)
- Arzt , Patient , Kommunikation (1)
- Arztpraxis , Individuelle Gesundheitsleistung , Vermarktung (1)
- Asien (1)
- Audi AG (1)
- Auditive Medien , Markenpolitik (1)
- Aufmerksamkeits-Defizit-Syndrom (1)
- Aufmerksamkeitsdefizit-Syndrom (1)
- Aufstand (1)
- Augenzeugenbericht (1)
- Augsburg (1)
- Ausgleichssport (1)
- Austen (1)
- Australien , Tourismus , Nachhaltigkeit , Entwicklung , Ökotourismus (1)
- Auswertung (1)
- Auszeichnungssprache (1)
- Automobilsport , Journalismus (1)
- Autonomes Fahrzeug , Erfolgsfaktor , Akzeptanz (1)
- Autorenfilme (1)
- Autoritärer Staat (1)
- Autorität (1)
- Außenpolitik (1)
- Außenwerbung (1)
- Außerparlamentarische Opposition (1)
- Axialventilator (1)
- Ayurveda (1)
- Babelsberg (1)
- Baden-Baden (1)
- Balearen , Tourismus , Auswirkung , Nachhaltigkeit (1)
- Ball , Tanzfest , Zielgruppe , Marketing (1)
- Ballungsraum , Marketing , Zielgruppe , Jugend (1)
- Bank (1)
- Bank , Finanzkrise , Kommunikationsstrategie (1)
- Bank , Innerbetriebliche Kommunikation , Change Management (1)
- Bank , Kommunikationsstrategie , Social Media , Krisenmanagement (1)
- Bank , Privatkundengeschäft , App <Programm> (1)
- Bargeldloser Zahlungsverkehr (1)
- Barrierefreiheit , Tourismus (1)
- Basketball , Bundesliga , Deutschland (1)
- Basketball , Bundesliga , Medien (1)
- Basketball , Image (1)
- Basketball , Sport , Marketing (1)
- Basketballspieler (1)
- Basketballverein (1)
- Basler Eigenkapitalvereinbarung (1)
- Baustoff , Umweltverträglichkeit , Bauökologie (1)
- Bauwirtschaft (1)
- Bayerische Alpen , Tourismus , Klimaänderung (1)
- Bayerische Landeszentrale für Neue Medien (1)
- Bayerische Motoren Werke (1)
- Bayerische Motoren-Werke (1)
- Bayerische Rhön (1)
- Bayern , Filmarchitektur , Tourismus (1)
- Bayern , Fußballverein , Flüchtling (1)
- Bayern , Tourismus , Veranstaltung , Oktoberfest (1)
- Bayern , Wintertourismus , Klimaänderung (1)
- Bayern / Bayerische Staatsregierung (1)
- Beachvolleyball (1)
- Beckenbauer (1)
- Becker, Boris (1)
- Bedürfnisbefriedigung (1)
- Beherbergungsgewerbe (1)
- Behindertensport , Sponsoring (1)
- Behinderter Mensch (1)
- Bekleidungseinzelhandel (1)
- Bekleidungshandel , Erlebnismarketing (1)
- Bekleidungshandel , Stationärer Handel , Electronic Commerce , Kaufverhalten (1)
- Bekleidungsindustrie , Berühmte Persönlichkeit , Testimonialwerbung (1)
- Bekleidungsindustrie , Marketinginstrument , Web log (1)
- Bekleidungsindustrie , Marketingstrategie (1)
- Bekleidungsindustrie , Modebranche , Event-Marketing (1)
- Bekleidungsindustrie , Modebranche , Online-Marketing , Weblog , Blogger (1)
- Bekleidungsindustrie , Trend , Einflussgröße (1)
- Bekleidungsmarkt (1)
- Beladen (1)
- Beleuchtung (1)
- Benchmark (1)
- Benchmarking (1)
- Benutzererlebnis (1)
- Beratungsgespräch (1)
- Bereitschaftsdienst (1)
- Berichterstattung , Massenmedien , Internetkriminalität , Investitionsentscheidung (1)
- Berichterstattung , Objektivität , Ukrainekrieg <2014-> (1)
- Berlin , Imageforschung , Stadtmarketing (1)
- Berlin , Tourismusmarketing , Destinationsmarketing (1)
- Berlin / Olympische Spiele <1936> (1)
- Berlin / Philharmonie (1)
- Berliner Rundfunk (1)
- Bernardo (1)
- Bertolucci (1)
- Berufliche Integration (1)
- Berufsfußball , Amateurfußball , Fußballverein (1)
- Berufsfußball , Berufsfußballspieler , Arbeitsrecht (1)
- Berufsfußball , Champions League (1)
- Berufsfußball , Deutschland , Corporate Social Responsibility (1)
- Berufsfußball , Europäische Union , Rivalität (1)
- Berufsfußball , Finanzierung (1)
- Berufsfußball , Fußballbundesliga , Verbandsrecht , Mehrheitsbeteiligung (1)
- Berufsfußball , Fußballfan , Markenpolitik , Werbeslogan (1)
- Berufsfußball , Fußballfan , Subkultur (1)
- Berufsfußball , Fußballspieler , Leiharbeit (1)
- Berufsfußball , Fußballverein , Öffentlichkeitsarbeit (1)
- Berufsfußball , Kommerzialisierung , Professionalisierung (1)
- Berufsfußball , Kommerzialisierung , Vermarktung (1)
- Berufsfußball , Marke , Mensch , Marketing , Berühmte Persönlichkeit (1)
- Berufsfußball , Marke , Sponsoring , Sportsponsoring (1)
- Berufsfußball , Markenpolitik (1)
- Berufsfußball , Markenpolitik , Marketing (1)
- Berufsfußball , Marketingstrategie (1)
- Berufsfußball , Marketingstrategie , Event-Marketing (1)
- Berufsfußball , Massendaten (1)
- Berufsfußball , Nachhaltigkeit (1)
- Berufsfußball , Oberliga , Deutschland <DDR> , Fußballbundesliga (1)
- Berufsfußball , Objektverfolgung (1)
- Berufsfußball , Rechtsform , Wettbewerbsfähigkeit (1)
- Berufsfußball , Social Media (1)
- Berufsfußball , Social Media , Online-Marketing (1)
- Berufsfußball , Spielertransfer (1)
- Berufsfußball , Sponsoring , Image (1)
- Berufsfußball , Sponsoring , Marke (1)
- Berufsfußball , Sponsoring , Marke , Markenartikel (1)
- Berufsfußball , Sport , Marketing (1)
- Berufsfußball , Sportsponsoring , Marke (1)
- Berufsfußball , Sportwette , Manipulation (1)
- Berufsfußball , Verbandsrecht , Fairness (1)
- Berufsfußball , Vermarktung (1)
- Berufsfußball , Vermarktung , Senderecht , Medienrecht (1)
- Berufssport , Eishockey , Finanzplanungsmodell (1)
- Berufssport , Gemeinschaftsunternehmen (1)
- Berufssport , Kommunikationspolitik (1)
- Berufssportler , Marke , Markenpolitik (1)
- Berufssportler , Marke , Markenpolitik , Markenimage (1)
- Berufswahl , Kommerzialisierung (1)
- Berühmte Persönlichkeit , Frau , Schönheitsideal , Adobe Photoshop (1)
- Beschränkung (1)
- Besucherverhalten (1)
- Beteiligung (1)
- Beteiligungsfinanzierung (1)
- Betrieblicher Konflikt (1)
- Betriebsausflug (1)
- Betriebsveranstaltung (1)
- Betriebsverpflegung (1)
- Betriebsärztlicher Dienst , Prävention (1)
- Betäubungsmittelrecht (1)
- Bevölkerung (1)
- Bevölkerungsentwicklung , Alter , Krankheit , Ambulante Behandlung (1)
- Bevölkerungsentwicklung , Alterskrankheit , Ambulante Behandlung (1)
- Bevölkerungsentwicklung , Deutschland , Golf (1)
- Bevölkerungsentwicklung , Krankheit , Alter (1)
- Bevölkerungsentwicklung , Sportverein , Mitgliederwerbung (1)
- Bevölkerungsentwicklung , Unternehmen , Generation , Wertwandel , Work-Life-Balance (1)
- Bewegtes Bild , Fotografie , Trend , Medienkonsum , Benutzerverhalten (1)
- Bewegtes Bild , Zielgruppe , Motivforschung (1)
- Bewegungsapparat (1)
- Bewegungsmangel , Kind , Jugend , Leistungssport , Auswirkung (1)
- Bewegungsverhalten , Gesundheitsförderung , Motivation (1)
- Beweismittel (1)
- Bewertung (1)
- Bewertungssystem (1)
- Bewusstseinserweiterung (1)
- Bezeihungsmarketing (1)
- Beziehungsmarketing , Kundenbindung (1)
- Bhutan , Tourismus (1)
- Biermarkt (1)
- Big Brother <Fernsehsendung> (1)
- Bilanz (1)
- Bildaufbau , Komposition , Filmkamera (1)
- Bildaufbau , Luftbild , Quadrocopter , Drohne <Flugkörper> (1)
- Bildauflösung (1)
- Bildauflösung , Bildverarbeitung , Pixel , Filmtechnik (1)
- Bildband (1)
- Bildersprache (1)
- Bilderzeugung (1)
- Bildgebendes Verfahren (1)
- Bildkommunikation (1)
- Bildnisschutz (1)
- Bildpublizistik (1)
- Bildsensor , Digitalkamera (1)
- Bildsignal , Netzwerk , Nachrichtenübertragungstechnik (1)
- Bildsprache <Informatik> (1)
- Bildung (1)
- Bildungsangebot (1)
- Bildungsarbeit (1)
- Bildungsmarkt (1)
- Bildungssendung (1)
- Bildungsverwaltung , App <Programm> (1)
- Bildverarbeitung , Manipulation (1)
- Bildwerbung (1)
- Bildwissenschaft (1)
- Bio-Siegel (1)
- Biografie (1)
- Biografieforschung (1)
- Biologische Kosmetik (1)
- Biologisches Lebensmittel (1)
- Biologisches Lebensmittel , Kaufverhalten (1)
- Biosphärengebiet Schwäbische Alb (1)
- Biosphärenreservat (1)
- Bisexuelle Frau (1)
- Bitcoin (1)
- Bitterfeld (1)
- Blinder (1)
- Blockchain (1)
- Blogger , Kommunikation , Markenpolitik (1)
- Blogger , Marketingstrategie (1)
- Blogosphäre (1)
- Blu-Ray-Disc , Video on demand (1)
- Bodensee-Gebiet (1)
- Bodybuilding (1)
- Bombay (1)
- Boulevardpresse , Frauenzeitschrift , Frau , Schönheitsideal (1)
- Boxen (1)
- Boygroup (1)
- Brainstorming (1)
- Brauwirtschaft , Event-Marketing (1)
- Breaking bad <Fernsehsendung> (1)
- Breitbandkommunikation (1)
- Breitbandlautsprecher (1)
- Breitensport , Nahrungsergänzungsmittel (1)
- Breitensport , Persönlichkeitsentwicklung , Sportsoziologie (1)
- Breitensport , Sponsoring (1)
- Breitensport , Sponsoring , Akquisition (1)
- Breitensport , Sponsoring , Sportsponsoring (1)
- Breitensport , Vermarktung (1)
- Broadcastingverfahren (1)
- Browser (1)
- Buch (1)
- Buch , Elektronisches Buch , Buchmarkt , Zukunft (1)
- Buch , Product placement (1)
- Bucheinband (1)
- Buchherstellung (1)
- Buchproduktion (1)
- Bundesliga , Basketball , Markenpolitik (1)
- Bundesliga , Football Association , Vermarktung (1)
- Burn-out-Syndrom (1)
- Business Intelligence (1)
- Business Television (1)
- Business-to-Business-Marketing , Chemische Industrie (1)
- Business-to-Business-Marketing , Social Media (1)
- Business-to-Consumer (1)
- Böhmermann, Jan , Satire , Beleidigung , Staatsoberhaupt , Ausland , Pressefreiheit (1)
- Böhmermann, Jan , Satire , Politische Satire (1)
- Bühnentechnik (1)
- Bürgerentscheid (1)
- Bürgerkrieg (1)
- Bürgerkrieg in Syrien (1)
- Bürgerrecht (1)
- Bürobedarfshandel , Markenpolitik (1)
- Büromöbel (1)
- CAD (1)
- Callcenter (1)
- Cancún (1)
- Cannabis (1)
- Canon EOS (1)
- Canon EOS 70D (1)
- Canon EOS 7D (1)
- Carl Zeiss <Firma (1)
- Carsharing , Sharing Economy (1)
- Cartoon (1)
- Casting Director , Casting , Auswahl , Entscheidungsprozess , Beeinflussung (1)
- Cause Related Marketing (1)
- Chancengleichheit (1)
- Chemisches Produkt (1)
- Chemnitz , Festspiel , Politische Bildungsarbeit , Event-Marketing (1)
- Chiemsee , Festspiel , Destinationsmarketing (1)
- Chile , Präsentation , Deutschland , Druckmedien (1)
- China , Online-Marketing (1)
- Chinesen (1)
- Chipkarte (1)
- Christian (1)
- Christlich-Soziale Union in Bayern (1)
- Claudia (1)
- Clint (1)
- Clown (1)
- Coaching , Wirtschaftspsychologie (1)
- Coburg / Landestheater (1)
- Collegesport (1)
- Computer (1)
- Computeranimation , Animationsfilm (1)
- Computerfilm (1)
- Computermusik (1)
- Computersimulation , Raumakustik (1)
- Computerspiel , Event-Marketing (1)
- Computerspiel , Musik (1)
- Computerspiel , Rollenspiel , Erzählen (1)
- Computerspiel , Softwareentwicklung (1)
- Computerspiel , Virtuelle Realität , Test , Gefühl (1)
- Computerunterstütztes Lernen (1)
- Computerunterstütztes Verfahren (1)
- Containerschifffahrt (1)
- Content Management , Marketing (1)
- Content Management , Marketingkonzept , Markenpolitik (1)
- Content Management , Unternehmen , Kommunikation (1)
- Content Management , Verbraucherverhalten (1)
- Content Management , WordPress (1)
- Content provider (1)
- Corporate Design , Neue Medien (1)
- Corporate Digital Responsibility (1)
- Corporate Entrepreneurship (1)
- Corporate Identity , Erfolgsfaktor (1)
- Corporate Identity , Markenartikel , Produktmanagement (1)
- Corporate Social Responsibility , Fairer Handel (1)
- Corporate Social Responsibility , Hotelgewerbe (1)
- Corporate Social Responsibility , Verlustrechnung , Nachhaltigkeit (1)
- Corporate Social Responsibility , Öffentlichkeitsarbeit (1)
- Cosplay (1)
- Costa Rica , Tourismus , Nachhaltigkeit (1)
- Coverversion (1)
- Cronenberg (1)
- Cross Media Publishing , Media-Mix (1)
- Crowdfunding , Filmwirtschaft , Finanzierung (1)
- Cutter (1)
- DAB <Rundfunktechnik> (1)
- DRM <Rundfunktechnik> (1)
- DVB-T2 (1)
- DVD-Video , Blu-Ray-Disc (1)
- DWDM (1)
- Dachterrasse (1)
- Daimler AG (1)
- Dallas <Fernsehsendung> (1)
- Darsteller (1)
- Darß (1)
- Das @Böse (1)
- Data Matrix Code (1)
- Data Mining (1)
- Daten (1)
- Datenanalyse (1)
- Dateneingabegerät (1)
- Datenschutzgesetz (1)
- Datensicherung (1)
- David (1)
- David (Regisseur) (1)
- Deepfake (1)
- Demenz (1)
- Demenz , Altenheim , Pflegeheim (1)
- Demenz , Altenpflege , Gesundheitspolitik (1)
- Demokratie (1)
- Depression , Sport , Motivation (1)
- Depression , Stressor (1)
- Der @Bayerische Rundfunk (1)
- Design , Computerspiel , Drehbuch , Autor (1)
- Designhotel (1)
- Destinationsmarketing , Kapstadt , Berlin (1)
- Destinationsmarketing , Kommunikationspolitik (1)
- Destinationsmarketing , Sportveranstaltung , Image (1)
- Destinationsmarketing , Tourismus , Drehort , Fernsehserie (1)
- Destinationsmarketing , Tourismusmarketing , Hamburg , München (1)
- Destinationsmarketing , Tourismusverband (1)
- Deutsche , Urlauber , Reiseverhalten , Trend (1)
- Deutsche Bank (1)
- Deutsche Börse AG (1)
- Deutsche Film AG , Science-Fiction-Film , Filmanalyse (1)
- Deutsche Lufthansa (1)
- Deutsche Lufthansa <Köln> (1)
- Deutsche Lufthansa <Köln> , Luftverkehrsgesellschaft , Vereinigte Arabische Emirate , Produktpolitik , Kommunikationspolitik , Distributionspolitik (1)
- Deutsche Urlauberin , Reiseverhalten , Tourismus , Türkei , Vietnam (1)
- Deutsche Welle (1)
- Deutscher Tennis-Bund (1)
- Deutscher Tischtennis-Bund (1)
- Deutscher Urlauber (1)
- Deutsches SportFernsehen (1)
- Deutsches Sprachgebiet (1)
- Deutschland , Amateurfußball (1)
- Deutschland , Berufsfußball , Auslandsmarkt , Vermarktung (1)
- Deutschland , Berufsfußball , Benchmarking , Corporate Social Responsibility (1)
- Deutschland , Berufsfußball , Benchmarking , Nachhaltigkeitsbericht (1)
- Deutschland , Berufsfußball , Corporate Social Responsibility (1)
- Deutschland , Berufsfußball , Finanzierung (1)
- Deutschland , Berufsfußball , Massendaten , Datenanalyse (1)
- Deutschland , Berufsfußball , Talentförderung (1)
- Deutschland , Berufssport , Social Media (1)
- Deutschland , Bevölkerungsentwicklung , Gesundheitsförderung (1)
- Deutschland , Biologisches Lebensmittel , Marketingstrategie (1)
- Deutschland , Boxen (1)
- Deutschland , Business-to-Consumer (1)
- Deutschland , Bürgerbeteiligung , Bauvorhaben (1)
- Deutschland , China , Gaststättengewerbe , Personalpolitik , Vergleich (1)
- Deutschland , China , Online-Marketing , Vergleich , Business-to-Business-Marketing (1)
- Deutschland , China , Tourismus , Barrierefreiheit (1)
- Deutschland , Darts , Medien (1)
- Deutschland , Digitale Filmtechnik , Filmverleih (1)
- Deutschland , Direktvertrieb , Fotovoltaikanlage (1)
- Deutschland , England , Fußball (1)
- Deutschland , Europa , Pressefreiheit (1)
- Deutschland , Fernsehmarkt , Nutzung (1)
- Deutschland , Fernsehsendung , Urheberrecht (1)
- Deutschland , Fernsehtechnik , Video on demand (1)
- Deutschland , Film (1)
- Deutschland , Film , Streaming <Kommunikationstechnik> (1)
- Deutschland , Film , Synchronisierung (1)
- Deutschland , Filmförderung (1)
- Deutschland , Filmförderung , Filmwirtschaft , Finanzierung (1)
- Deutschland , Filmwirtschaft , Finanzierung (1)
- Deutschland , Fitness , Social Media , Beziehungsmarketing (1)
- Deutschland , Fitnesstraining , Fettsucht (1)
- Deutschland , Flüchtling , Berichterstattung (1)
- Deutschland , Fußball (1)
- Deutschland , Fußball , Internationalisierung (1)
- Deutschland , Fußball , Social Media , Online-Marketing (1)
- Deutschland , Fußball , Sport , Marketing (1)
- Deutschland , Fußballbundesliga (1)
- Deutschland , Gesundheitswesen , Finanzierung (1)
- Deutschland , Gesundheitswesen , Gesundheitstelematik (1)
- Deutschland , Großbritannien , Fernsehproduktion , Fernsehproduzent (1)
- Deutschland , Großbritannien , Zeitungsmarkt , Geschäftsmodell (1)
- Deutschland , Großveranstaltung , Sicherheit (1)
- Deutschland , Hörfunk , App <Programm> , Smartphone (1)
- Deutschland , Hörfunk , DAB <Rundfunktechnik> (1)
- Deutschland , Hörfunk , Digitalisierung (1)
- Deutschland , Hörfunk , Staatsaufsicht (1)
- Deutschland , Hörfunk , Verbraucherverhalten (1)
- Deutschland , Insolvenzverwalter , Öffentlichkeitsarbeit (1)
- Deutschland , Japan , Modezeitschrift , Kulturvergleich (1)
- Deutschland , Journalismus , Objektivität (1)
- Deutschland , Krankenversicherung , Gesetzliche Krankenversicherung , Private Krankenversicherung (1)
- Deutschland , Massenmedien , Wulff, Christian , Berichterstattung (1)
- Deutschland , Massenmedien , Öffentliche Aufgaben (1)
- Deutschland , Musikmarkt (1)
- Deutschland , Müllverbrennungsanlage , Auslastung (1)
- Deutschland , Nachlassrecht (1)
- Deutschland , Online-Marketing , Sharing Economy (1)
- Deutschland , Online-Werbung (1)
- Deutschland , Polen <Volk> , Marketing , Zielgruppe (1)
- Deutschland , Privatschule , Marketing-Mix (1)
- Deutschland , Reality-TV (1)
- Deutschland , Rentenversicherung (1)
- Deutschland , Spendensammlung (1)
- Deutschland , Sport , Doping (1)
- Deutschland , Sportberichterstattung , Pay-TV (1)
- Deutschland , Sportzeitschrift , Elektronische Zeitschrift , Sportpublizistik (1)
- Deutschland , Türken , Zielgruppe , Marketing (1)
- Deutschland , USA , Frauenzeitschrift , Kulturkontakt (1)
- Deutschland , USA , Trump, Donald , Präsidentenwahl , Massenmedien , Berichterstattung , Medienwirkung (1)
- Deutschland , Unternehmen , Guerilla Marketing , Marketingstrategie (1)
- Deutschland , Unternehmensgründung , Blogger (1)
- Deutschland , Unternehmensgründung , Franchising (1)
- Deutschland , Unternehmensleitung , Frau (1)
- Deutschland , Veranstaltung , Sicherheitsmaßnahme (1)
- Deutschland , Video on demand (1)
- Deutschland , Video on demand , Fernsehmarkt (1)
- Deutschland , Weblog , Stand der Technik (1)
- Deutschland , Werbesendung , Hörfunksendung (1)
- Deutschland , Öffentlich-rechtliches Fernsehen , Benutzerverhalten (1)
- Deutschland / Bundesregierung (1)
- Deutschland / Bundestag (1)
- Deutschland / Bundeswehr , Polizei , Personalbeschaffung (1)
- Deutschland <DDR> , Fußball (1)
- Deutschland <DDR> , Sportpolitik , Doping , Leistungssport (1)
- Deutschland <DDR> , Urlauber , Deutschland <Bundesrepublik> , Überwachung (1)
- Deutschland <DDR> / Revolution <1989> (1)
- Deutschland <Informationsfreiheitsgesetz> (1)
- Deutschland <Östliche Länder> (1)
- Diabetes mellitus , Gesundheitsvorsorge (1)
- Diabetes mellitus , Prävention (1)
- Diabetes mellitus / Typ I (1)
- Diabetes mellitus / Typ II , Prävention (1)
- Diagnosis-related-groups-Konzept (1)
- Dialog , Kommunikation , Social Media , Kommunikationsanalyse (1)
- Dielektrische Eigenschaft (1)
- Dienstleistungsangebot (1)
- Digitale Karte (1)
- Digitale Revolution (1)
- Digitale Revolution , Zielgruppe , Mittleres Lebensalter , Mediaplanung (1)
- Digitales Drucksystem (1)
- Digitales Fernsehen , Medienkonsum , Benutzerverhalten , Virtuelle Realität (1)
- Digitalkamera , Autofokussystem (1)
- Digitalkamera , Dreidimensionale Bildverarbeitung (1)
- Digitalkamera , Filmkamera (1)
- Digitaltechnik (1)
- Diode (1)
- Direkte Demokratie (1)
- Direktmarketing , E-Mail , Kundenmanagement (1)
- Direktmarketing , Kundenbindung , Stadtmarketing (1)
- Direktverkauf (1)
- Discjockey (1)
- Discountgeschäft (1)
- Diskursanalyse (1)
- Disney (1)
- Djerba , Tourismus , Pferdesport (1)
- Dokumentarfilm , Cross Media Publishing (1)
- Dokumentarfilm , Filmförderung , Finanzierung (1)
- Dolby-System (1)
- Dominikanische Republik , Kleine Antillen , Tourismus , Nachhaltigkeit (1)
- Dopingkontrolle (1)
- Doppelte Buchführung (1)
- Doppelverkauf (1)
- Dracula (1)
- Drahtloses lokales Netz (1)
- Dramaturgie , Drehbuch (1)
- Dramentheorie (1)
- Drehort (1)
- Drei-Stufen-Test (1)
- Dreidimensionale Computergrafik , Fluid , Computeranimation (1)
- Dreidimensionales Fernsehen (1)
- Dresden , Stadtmarketing , Media-Mix (1)
- Dritte Bundesliga , Fußball , Vermarktung (1)
- Drogenmissbrauch (1)
- Drogerie , Markenpolitik (1)
- Drogerie , Sales-promotion (1)
- Drohne <Flugkörper> (1)
- Drop-out (1)
- Druckindustrie (1)
- Druckmedien , Politische Berichterstattung , Flüchtling (1)
- Druckmedien , Türkin , Berichterstattung (1)
- Druckmedien , Zeitung (1)
- Drumcomputer (1)
- Duales Rundfunksystem (1)
- Dubai , Tourismus , Destinationsmarketing (1)
- Duftmarketing (1)
- Duftmarketing , Wirkung , Verbraucherverhalten (1)
- Duisburg> (1)
- Dunham, Lena , Generationsbeziehung (1)
- Dünnschichtchromatographie (1)
- Düsseldorf , Stadtmarketing , Trend (1)
- E-Commerce (1)
- E-Learning , Computerunterstütztes Lernen (1)
- E-Learning , Elektronisches Buch (1)
- E-Learning , Mobiles Endgerät (1)
- E-Learning , Social Media , Computerunterstütztes Lernen (1)
- E-Sport , Computerspiel , Videospiel (1)
- E-Sport , Marketingstrategie , Virtuelle Realität (1)
- E-Sport , Marktanalyse (1)
- E-Sport , Marktentwicklung (1)
- E-Sport , Sponsoring (1)
- EHEC (1)
- Eastwood (1)
- Eduard (1)
- Einfühlung (1)
- Einkauf (1)
- Einkaufswagen (1)
- Einsamkeit (1)
- Einwanderung (1)
- Einzelhandel , Digitalisierung (1)
- Einzelhandel , Viral Marketing (1)
- Einzelhandelsbetrieb , Preispolitik (1)
- Eishockey , Medien (1)
- Eiskunstlauf (1)
- Elastomer (1)
- Electronic Commerce , Computerspiel (1)
- Electronic Commerce , Einzelhandel (1)
- Electronic Commerce , Erfolgsfaktor , Modebranche , Kaufentscheidung (1)
- Electronic Commerce , Handwerksbetrieb (1)
- Electronic Commerce , Lebensmittel , Geschäftsmodell (1)
- Electronic Commerce , Markenpolitik , Erlebnismarketing (1)
- Electronic Commerce , Mehrgleisiger Vertrieb (1)
- Electronic Commerce , Mobile Telekommunikation (1)
- Electronic Commerce , Personalisierung (1)
- Electronic Commerce , Preispolitik (1)
- Electronic Commerce , Responsive Webdesign (1)
- Electronic Commerce , Social Media , Modebranche (1)
- Electronic Commerce , Stationärer Handel , Erlebnismarketing , Kommunikationsstrategie (1)
- Electronic Government (1)
- Elektrizitätseinsparung (1)
- Elektrizitätswirtschaft , USA (1)
- Elektrofahrrad (1)
- Elektrofahrzeug , Akzeptanz , Innovationsmanagement (1)
- Elektrofahrzeug , Marketingkonzept (1)
- Elektrohandel , Einzelhandel , Electronic Commerce (1)
- Elektronische Kommunikation (1)
- Elektronische Musik , Event-Marketing (1)
- Elektronische Zeitschrift (1)
- Elektronische Zeitung (1)
- Elektronisches Editieren (1)
- Elementarschadenversicherung , Versicherungspflicht (1)
- Elf99 (1)
- Elfter September (1)
- Eltern (1)
- Emotionale Werbung , Werbewirkung (1)
- Endspiel <Sportspiel> (1)
- Energiemarkt (1)
- Energiewirtschaft , Event-Marketing (1)
- England , Berufsfußball , Schulden (1)
- England , Fußball (1)
- Entertainer (1)
- Entfernung (1)
- Enthüllungsjournalismus (1)
- Entlassungsplanung (1)
- Entrepreneurship , Unternehmensgründung , Social entrepreneurship (1)
- Entscheidungsfindung (1)
- Entscheidungsprozess (1)
- Entscheidungsverhalten (1)
- Entwicklungsländer (1)
- Entwicklungsländer , Luxushotel , Ethik (1)
- Entwicklungspolitik (1)
- Entwicklungspsychologie (1)
- Entwicklungszusammenarbeit (1)
- Epilepsie (1)
- Episodenfilm (1)
- Erfahrung (1)
- Erfolgskontrolle (1)
- Erklärung (1)
- Ernährung (1)
- Ernährung , Gaststättengewerbe , Gewerbe , Auswirkung (1)
- Ernährungsberatung (1)
- Ernährungswirtschaft (1)
- Erotik (1)
- Erreichbarkeit (1)
- Erster Mai (1)
- Erwachsenenbildung (1)
- Erwachsener <18-30 Jahre> (1)
- Erweiterte Realität <Informatik> , Marketinginstrument (1)
- Erweiterte Realität <Informatik> , Mensch-Maschine-Kommunikation (1)
- Erzgebirge (1)
- Erzieherin , Arbeitsbelastung , Entspannungsübung (1)
- Erzählen , Markenpolitik (1)
- Erzählen , Marketing , Kommunikation (1)
- Erzählen , Marketingstrategie (1)
- Erzählen , Werbung (1)
- Erzähler (1)
- Erzählperspektive (1)
- Erzähltechnik , Indirekte Werbung (1)
- Erzähltechnik , Innerbetriebliche Kommunikation , Change Management (1)
- Erzähltheorie (1)
- Essgewohnheit , Soziologische Theorie , Schönheitsideal , Orthorexie (1)
- Europa , Berufsfußball , Finanzierung (1)
- Europa , Filmwirtschaft (1)
- Europa , Fußball , Finanzierung (1)
- Europawahl , Christlich-Demokratische Union Deutschlands , Wahlkampf , Neue Medien (1)
- Europäische Gemeinschaften / Rat / Präsident (1)
- Europäische Rundfunkunion (1)
- Europäische Union , Förderungsprogramm , Klein- und Mittelbetrieb (1)
- Europäische Zentralbank (1)
- Europäischer Gerichtshof (1)
- Eurovision Song Contest (1)
- Evangelische Kirche , Social Media , Freikirche , Gemeindearbeit (1)
- Event (1)
- Event-Marketing , Catering , Biologisches Lebensmittel (1)
- Event-Marketing , Emotionales Verhalten , Empirische Forschung (1)
- Event-Marketing , Erfolgsfaktor , Ortswahl (1)
- Event-Marketing , Erlebnismarketing , Risikosport , Kommunikationsstrategie (1)
- Event-Marketing , Erlebnismarketing , Sportartikel (1)
- Event-Marketing , Freizeitpark (1)
- Event-Marketing , Kundenmanagement (1)
- Event-Marketing , Lebensstil , Trend (1)
- Event-Marketing , Markenpolitik (1)
- Event-Marketing , Marketing , Sport (1)
- Event-Marketing , Messe <Wirtschaft> (1)
- Event-Marketing , Modebranche (1)
- Event-Marketing , Musikveranstaltung (1)
- Event-Marketing , Nachhaltigkeit (1)
- Event-Marketing , Nachhaltigkeit , Social Media (1)
- Event-Marketing , Neuromarketing (1)
- Event-Marketing , Neuropsychologie (1)
- Event-Marketing , Produkteinführung (1)
- Event-Marketing , Risikosport (1)
- Event-Marketing , Social Media (1)
- Event-Marketing , Social Media , Kommunikation (1)
- Event-Marketing , Sponsoring , Kommunikation (1)
- Event-Marketing , Sportveranstaltung , Großveranstaltung , FIFA Fußball-Weltmeisterschaft <20., 2014, Brasilien> , Markenimage (1)
- Event-Marketing , Sportveranstaltung , Großveranstaltung , Nachhaltigkeit (1)
- Event-Marketing , Stadtmarketing (1)
- Event-Marketing , Stadtmarketing , Ehrenamtlicher Mitarbeiter (1)
- Event-Markting (1)
- Eventmarketing (1)
- FIFA , Berichterstattung , Image (1)
- FIFA , Deutschland , Massenmedien , Image (1)
- FIFA Fußball-Weltmeisterschaft <21., 2018, Russland> (1)
- FIFA Fußball-Weltmeisterschaft <22., 2022, Katar> (1)
- FIFA Fußballweltmeisterschaft <20><2014><Brasilien> (1)
- FIFA-Frauen-Weltmeisterschaft <2011> (1)
- Facebook , Cyber-Mobbing , Unternehmen , Image (1)
- Facebook , Kommunikationspolitik (1)
- Facebook , Marketinginstrument , Unternehmensgründung (1)
- Facebook , Persönlichkeitsrecht (1)
- Facebook , Politische Meinungsbildung (1)
- Facebook , Soziales Netzwerk , Management , Kundenbindung , Verbraucherzufriedenheit (1)
- Facebook , Sport , Mannschaft (1)
- Facebook , Werbung , Online-Marketing (1)
- Fachjournalismus (1)
- Fachkraft , Arbeitskräftemangel , Jugendarbeitslosigkeit , Berufsausbildung (1)
- Factory-Outlet-Center (1)
- Fahrerassistenzsystem , Nachfrage , Produktmarketing (1)
- Fahrradindustrie , Online-Marketing (1)
- Fahrzeugantrieb (1)
- Fairer Handel (1)
- Familie (1)
- Familie , Medienkompetenz , Medienpolitik (1)
- Familie , Sozialer Wandel , Familienbild , Werbekampagne (1)
- Familienbetrieb , Generationswechsel (1)
- Familienbetrieb , Nachhaltigkeit (1)
- Fan-Fiction (1)
- Fantastischer Film (1)
- Fanzine (1)
- Farbdruck (1)
- Farbenlehre (1)
- Farbensehen , Farbgestaltung (1)
- Farbgestaltung (1)
- Farbsystem (1)
- Fassbinder (1)
- Fast Food , Markenpolitik (1)
- Fear of missing out (1)
- Fehleranalyse (1)
- Fehlinformation (1)
- Fehlzeit , Mitarbeiter , Führungskraft , Beeinflussung (1)
- Fehlzeit , Motivation , Führungskraft , Einflussgröße (1)
- Fensterprogramm (1)
- Fernsehen , Fernsehtechnik (1)
- Fernsehen , Geschäftsmodell (1)
- Fernsehen , Hörfunk , Hörfunkprogramm , Fernsehprogramm (1)
- Fernsehen , Internet-TV , Interaktives Fernsehen (1)
- Fernsehen , Journalismus , Lokales Fernsehen (1)
- Fernsehen , Portal <Internet> , Video (1)
- Fernsehen , Sportberichterstattung (1)
- Fernsehen , Sportberichterstattung , Medienkonsum (1)
- Fernsehen , Sportpublizistik , Interview (1)
- Fernsehen , Streaming <Kommunikationstechnik> (1)
- Fernsehen , Video on demand (1)
- Fernsehen , Video on demand , Streaming <Kommunikationstechnik> (1)
- Fernsehen , Wissensvermittlung (1)
- Fernsehforschung (1)
- Fernsehmarkt , Sportberichterstattung (1)
- Fernsehmarkt , Videoportal (1)
- Fernsehschaffender (1)
- Fernsehsender , Übertragungskanal , Reichweite , Web-Seite (1)
- Fernsehsendung , Berichterstattung , Terrorismus , Attentat (1)
- Fernsehsendung , Konzeption (1)
- Fernsehsendung , Manipulation (1)
- Fernsehsendung , Soapopera , Reality-TV (1)
- Fernsehsendung , Sportberichterstattung (1)
- Fernsehserie , Erzählen (1)
- Fernsehserie , Film , Filmanalyse (1)
- Fernsehserie , Filmgestalt , Filmanalyse (1)
- Fernsehserie , Inhaltsanalyse (1)
- Fernsehserie , LGBT (1)
- Fernsehserie , Medienkonsum , Eskapismus (1)
- Fernsehserie , Nostalgie (1)
- Fernsehstudio , Virtuelle Realität (1)
- Fernsehtechnik , Bildverarbeitung (1)
- Fernunterricht , Teilstudium , Lehrsystem (1)
- Fernverkehr (1)
- Ferrara (1)
- Fertiggericht (1)
- Fertigungsmesstechnik (1)
- Festival (1)
- Feuerwehr (1)
- Fidschi (1)
- Film , Dramaturgie , Filmanalyse (1)
- Film , Drehort (1)
- Film , Expressionismus (1)
- Film , Farbe , Visuelles Gestaltungsmittel (1)
- Film , Filmfestspiel , Marketingstrategie (1)
- Film , Filmproduktion , Farbwirkung (1)
- Film , Filmproduktion , Product placement (1)
- Film , Filmproduktion , Stilmittel (1)
- Film , Frau , Identitätsentwicklung , Filmanalyse (1)
- Film , Interkulturalität , Deutschland , Nationenbildung (1)
- Film , Kunststil (1)
- Film , Lichtregie (1)
- Film , Product placement , Erfolgsfaktor (1)
- Film , Remake , Franchising , Filmwirtschaft (1)
- Film , Sounddesign (1)
- Film , Streaming <Kommunikationstechnik> , Werbung , Finanzierung (1)
- Film , Tourismus , Destinationsmarketing (1)
- Film , Vermarktung (1)
- Film , Ästhetik , Gewalt <Motiv> (1)
- Filmanalyse , Fantastischer Film , Science-Fiction-Film (1)
- Filmanalyse , Filmgestalt , Antiheld (1)
- Filmanalyse , Gewaltdarstellung , Zuschauer , Wirkung (1)
- Filmanalyse , Männlichkeit (1)
- Filmanalyse , Visuelles Gestaltungsmittel (1)
- Filmbewertung (1)
- Filmerziehung (1)
- Filmfestspiel (1)
- Filmgenre , Filmanalyse (1)
- Filmgestalt , Antiheld , Faszination (1)
- Filmkamera , Digitalkamera , Lichtfeld (1)
- Filmkamera , Digitalkamera , Spiegelreflexkamera (1)
- Filmmontage (1)
- Filmmusical (1)
- Filmproduktion , Berufsbild (1)
- Filmproduktion , Dokumentarfilm (1)
- Filmproduktion , Finanzierung , Crowdfunding (1)
- Filmproduktion , Low-Budget-Film (1)
- Filmproduktion , Nachhaltigkeit , Kostenanalyse (1)
- Filmproduktion , Regisseur , Filmförderung (1)
- Filmproduktion , Walt Disney Company , Filmgestalt (1)
- Filmproduktion , Werbespot (1)
- Filmregisseur (1)
- Filmschaffender (1)
- Filmschauspieler (1)
- Filmtechnik , Doppelgänger (1)
- Filmtheorie (1)
- Filmtitel (1)
- Filmtrick , Spezialeffekt , Filmkritik (1)
- Filmwirtschaft , Australien , Neuseeland (1)
- Filmwirtschaft , Finanzierung (1)
- Filmwirtschaft , Product placement (1)
- Filmwirtschaft , Umweltbewusstsein (1)
- Filterschaltung (1)
- Finanzdienstleistungsmarkt (1)
- Finanzinstrument (1)
- Finanzinstrument , Crowdfunding (1)
- Finanzplanung (1)
- Finanzplanungsmodell (1)
- Fincher, David (1)
- Finnland (1)
- Fitness , App <Programm> , Nutzung , Fitnesstraining (1)
- Fitness , Produkt , Produkteinführung , Marketingkonzept (1)
- Fitnesscenter , Bodybuilding , Öffentlichkeitsarbeit (1)
- Fitnesscenter , Fitnesstraining , Trend , Markteintrittsstrategie (1)
- Fitnesscenter , Internet , Anreiz (1)
- Fitnesscenter , Marketing , Geschäftsmodell (1)
- Fitnesscenter , Marketing , Kommunikationsstrategie (1)
- Fitnesscenter , Marketing , Marktentwicklung (1)
- Fitnesscenter , Marketingkonzept , Trend (1)
- Fitnesscenter , Rehabilitationseinrichtung , Rehabilitatives Training (1)
- Fitnesscenter , Sportangebot , Sportnachfrage (1)
- Fitnesstraining , Motivation (1)
- Fitnesstraining , Trainingsprogramm (1)
- Fitnesstraining , Trend , Social Media (1)
- Fliegen (1)
- Flucht (1)
- Flughafen , Einzelhandel , Flughafenplanung (1)
- Flughafen , Standortfaktor (1)
- Flughafen Frankfurt <Frankfurt am Main> (1)
- Flughafen Frankfurt <Frankfurt am Main> , Flughafenbau , Erweiterungsbau , Kommunikation , Konfliktlösung , Konfliktregelung (1)
- Flugkörper (1)
- Flugzeugabsturz , Krisenmanagement (1)
- Flüchtling , Kommunikationsstrategie (1)
- Fontane (1)
- Formabweichung (1)
- Format (1)
- Formel 1 , Krise (1)
- Formel 3 (1)
- Fotografie (1)
- Fotografie , Filmtechnik (1)
- Found footage (1)
- Framing-Effekt , Einzelhandel (1)
- Franchisenehmer (1)
- Franken (1)
- Frankreich , Medienpolitik , Medien (1)
- Franz (1)
- Fraport AG (1)
- Frau , Fußball , Berufsfußball (1)
- Frau , Fußball , Bundesliga (1)
- Frau , Fußball , Massenmedien , Sportberichterstattung (1)
- Frau , Fußball , Soziale Integration (1)
- Frau , Fußball , Sportsponsoring (1)
- Frau , Fußball , Werbung , Sponsoring (1)
- Frauenbild , Newton, Helmut (1)
- Frauenfeindlichkeit (1)
- Frauensport (1)
- Freiberufliche Tätigkeit (1)
- Freie Demokratische Partei (1)
- Freie Demokratische Partei , Bundestagswahl , Wahlkampf , Plakatwerbung (1)
- Freihandel (1)
- Freihandelsabkommen (1)
- Freizeitangebot (1)
- Freizeiteinrichtung (1)
- Freizeitpark (1)
- Freizeitpark , Tourismus , Destinationsmarketing (1)
- Freizeitverhalten (1)
- Fremdsprachenlernen (1)
- Frequenzbereich (1)
- Fridays for Future (1)
- Fried. Krupp GmbH (1)
- Friedenssicherung (1)
- Friseur (1)
- Fruchtsaft (1)
- Fränkische Schweiz , Destinationsmarketing (1)
- Frühdiagnostik (1)
- Functional Food (1)
- Fußball , Eishockey , Sportfan , Verhalten (1)
- Fußball , Frau (1)
- Fußball , Fußballfan , Gewalt , Prävention (1)
- Fußball , Fußballfan , Polizei , Konfliktanalyse (1)
- Fußball , Fußballfan , Rechtsradikalismus (1)
- Fußball , Fußballfan , Subkultur (1)
- Fußball , Fußballfan , Subkultur , Gewalttätigkeit (1)
- Fußball , Fußballfan , Subkultur , Gewalttätigkeit , Prävention (1)
- Fußball , Fußballfan , Subkultur , Rassismus , Prävention (1)
- Fußball , Fußballspieler , Spielertransfer (1)
- Fußball , Fußballverein , Marke , Sport , Marketing (1)
- Fußball , Gewalt , Prävention , Medienarbeit , Pressearbeit (1)
- Fußball , Internationalisierung (1)
- Fußball , Kommerzialisierung , Pay-TV (1)
- Fußball , Kommerzialisierung , Professionalisierung (1)
- Fußball , Kommerzialisierung , Sport , Marketing (1)
- Fußball , Markenpolitik (1)
- Fußball , Nachwuchsförderung (1)
- Fußball , Professionalisierung (1)
- Fußball , Sportartikel , Merchandising , Marketing , Geschlechterrolle , Frau (1)
- Fußball , Sportberichterstattung , Lokaler Hörfunk , Öffentlich-rechtlicher Hörfunk (1)
- Fußball , Sportsponsoring (1)
- Fußball , Stadion , Multifunktionalität , Vermarktung (1)
- Fußball , Subkultur (1)
- Fußball , Torerfolg (1)
- Fußball , Trainer , Ausbildung (1)
- Fußball , Zielgruppe , Frau , Marketing , Geschlechterrolle (1)
- Fußballbundesliga , Gewalt , Prävention (1)
- Fußballbundesliga , Going Public (1)
- Fußballbundesliga , Kommerzialisierung (1)
- Fußballbundesliga , Kundenbindung (1)
- Fußballbundesliga , Kundenbindung , Zielgruppe , Kind , Jugend (1)
- Fußballbundesliga , Merchandising , Electronic Commerce (1)
- Fußballbundesliga , Nachwuchsförderung (1)
- Fußballbundesliga , Schulden (1)
- Fußballbundesliga , Social Media , Online-Marketing (1)
- Fußballbundesliga , Spielertransfer , Marktwert (1)
- Fußballbundesliga , Sponsoring (1)
- Fußballbundesliga , Sport , Marketing , Vermarktung , Globalisierung (1)
- Fußballbundesliga , Sportsponsoring (1)
- Fußballbundesliga , Videoaufzeichnung , Beweismittel (1)
- Fußballbundesliga , Virtuelle Werbung (1)
- Fußballbundesliga 2 (1)
- Fußballeuropameisterschaft <2000> (1)
- Fußballeuropameisterschaft <2012> (1)
- Fußballreportage (1)
- Fußballtrainer , Arbeitsfeld (1)
- Fußballverein , Asylbewerber , Soziale Integration (1)
- Fußballverein , FC Bayern München , Markenpolitik (1)
- Fußballverein , Fußball-Club St. Pauli v. 1910 , Symbol (1)
- Fußballverein , Fußballspieler , Nachwuchs , Leihe (1)
- Fußballverein , Imagetransfer (1)
- Fußballverein , Kapitalgesellschaft (1)
- Fußballverein , Marketingstrategie (1)
- Fußballverein , Sponsoring (1)
- Fußballverein , Sportberichterstattung (1)
- Fußballverein , Talentförderung (1)
- Fußballverein , Vermarktung (1)
- Fußballweltmeisterschaft , Katar (1)
- Fußballweltmeisterschaft , Katar , Berichterstattung (1)
- Fußballweltmeisterschaft <1934> (1)
- Fußballweltmeisterschaft <1938> (1)
- Förderverein (1)
- Führung , Anreizsystem , Motivationspsychologie (1)
- Führung , Gesundheit , Mitarbeiter (1)
- Führungskraft , Digitalisierung , Arbeitswelt (1)
- Führungskraft , Führung , Persönlichkeitsentwicklung , Sozialkompetenz (1)
- Führungspsychologie (1)
- GEMA , Verwertungsgesellschaft (1)
- Gangsta-Rap (1)
- Garmisch-Partenkirchen (1)
- Gastgewerbe , Fachkraft , Personalbeschaffung (1)
- Gaststätte , Marketingstrategie (1)
- Gaststättengewerbe , Entrepreneurship (1)
- Gaststättengewerbe , Kulturelle Identität , Ästhetik , München (1)
- Gaststättengewerbe , Trinkgeld , Kundenorientierung , Kommunikation (1)
- Gaststättengewerbe , Unternehmensgründung (1)
- Gaststättengewerbe , Unternehmensgründung , Marketingstrategie (1)
- Gebrauchsanweisung (1)
- Gebrauchtwagenmarkt , Erfolg , Verbraucherverhalten (1)
- Gedenkstätte , Tourismus (1)
- Gefährdungsanalyse <Arbeitsschutz> , Psychische Belastung (1)
- Gefühl (1)
- Gehalt <Philosophie> (1)
- Gehörloser (1)
- Geistig behinderter Mensch (1)
- Geistiges Eigentum , Urheberrecht , Neue Medien (1)
- Geld (1)
- Gemeinnütziger Verein (1)
- Gender Mainstreaming (1)
- Generation , Jahrgang , Geschichte , Medienkonsum (1)
- Generation , Jahrgang , Personalpolitik (1)
- Generationswechsel (1)
- Genossenschaft (1)
- Genossenschaftswesen (1)
- Gentrifizierung (1)
- Geomarketing (1)
- Georgien-Krieg (1)
- Geringfügige Beschäftigung (1)
- Geräuschanalyse (1)
- Geräuschkulisse (1)
- Geräuschminderung (1)
- Gesangstechnik (1)
- Geschichtsdarstellung (1)
- Geschichtsmarketing (1)
- Geschlecht (1)
- Geschlechterforschung (1)
- Geschlechtergerechte Sprache (1)
- Geschlechterrolle , Verhalten , Social Media (1)
- Geschlechterverhältnis (1)
- Geschlechtsidentität (1)
- Geschlechtsunterschied (1)
- Geschäftsidee (1)
- Geschäftsmodell , Online-Medien , Zeitschrift (1)
- Geschäftsreise (1)
- Gesellschaftsspiel (1)
- Gesetzliche Unfallversicherung (1)
- Gesprächsführung (1)
- Gesunde Ernährung , Essgewohnheit , Ernährungsgewohnheit (1)
- Gesundheitsförderung , E-Sport (1)
- Gesundheitsförderung , Jugend , Wahrnehmungsförderung (1)
- Gesundheitsförderung , Motivation (1)
- Gesundheitsförderung , Unternehmen (1)
- Gesundheitsförderung , Unternehmen , Büroarbeit , Arbeitsplatzgestaltung (1)
- Gesundheitsförderung , Unternehmen , Älterer Arbeitnehmer (1)
- Gesundheitsförderung , Übergewicht (1)
- Gesundheitsgefährdung (1)
- Gesundheitskompetenz (1)
- Gesundheitswesen , Ambulante Behandlung (1)
- Gesundheitswesen , Arztpraxis (1)
- Gesundheitswesen , Digitalisierung (1)
- Gesundheitswesen , Elektronische Gesundheitskarte , Effizienzsteigerung (1)
- Gesundheitswesen , Gesundheitsförderung , Marketing (1)
- Gesundheitswesen , Krankenkasse , Wettbewerb , Wirtschaftlichkeit (1)
- Gesundheitswesen , Kundenmanagement (1)
- Gesundheitswesen , Kundenmanagement , Krankenversicherung (1)
- Gesundheitswesen , Marketing (1)
- Gesundheitswesen , Pharmazeutische Industrie , Kundenmanagement (1)
- Getriebe (1)
- Gewaltverzicht (1)
- Gewichtheben (1)
- Gewinnspiel (1)
- Geyer (1)
- Ghana (1)
- Gladiator (1)
- Glücksspiel (1)
- Goebbels (1)
- Going Public (1)
- Golf , Jugend , Bevölkerungsentwicklung (1)
- Golf , Markenpolitik , Sport , Marketing (1)
- Golf , Sport , Marketing (1)
- Golfkrieg <1990-1991> (1)
- Golfplatz (1)
- Gondry (1)
- Gondry, Michel , Film (1)
- Gotteslästerung (1)
- Gottschalk (1)
- Grafische Darstellung (1)
- Gran Canaria , Lanzarote , Event-Marketing , Destinationsmarketing (1)
- Graphische Benutzeroberfläche (1)
- Greenpeace International , People for the Ethical Treatment of Animals , Guerilla Marketing (1)
- Greenwashing (1)
- Grenzregio Rhein-Maas-Nord (1)
- Griechenland (1)
- Griechenland , Tourismus , Finanzkrise (1)
- Griechenland , Tourismus , Krise , Migration , Flucht (1)
- Großbetrieb , Büroarbeit , Arbeitspause (1)
- Großbetrieb , Guerilla Marketing (1)
- Großbetrieb , Kreditmarkt , Going Public (1)
- Großbritannien , Fußball , Brexit (1)
- Großprojekt , Bürgerbeteiligung (1)
- Großstadt (1)
- Großveranstaltung , Fußball , Ambush Marketing (1)
- Großveranstaltung , Inklusion <Soziologie> (1)
- Großveranstaltung , Kulturmanagement , Sicherheitsmaßnahme (1)
- Großveranstaltung , Nachhaltigkeit (1)
- Großveranstaltung , Sicherheitsmaßnahme (1)
- Großveranstaltung , Sportveranstaltung , Nachhaltigkeit (1)
- Großveranstaltung , Stadtmarketing , Imagepflege (1)
- Grundschulkind (1)
- Grundschullehrer , Burnout-Syndrom , Prävention (1)
- Grundversorgung (1)
- Gruppe (1)
- Gruppenidentität (1)
- Gruppenverhalten (1)
- Guinea (1)
- Gute Zeiten - schlechte Zeiten (1)
- Gymnasium (1)
- Gästebetreuung (1)
- Günther (1)
- HTTP (1)
- Hafen Hamburg <Hamburg> (1)
- Haftung (1)
- Halle <Saale> (1)
- Hallraum (1)
- Hamburg , Amateurfußball , Social Media (1)
- Hamburg , Konzertsaal , Kommunikationsanalyse (1)
- Hamburg , Luxushotel , Araber (1)
- Hamburg , Stadtmarketing (1)
- Hamburger Abendblatt (1)
- Hamburger Sport-Verein , Sportsponsoring (1)
- Handball , Kundenmanagement , Kundenbindung (1)
- Handball , Markenpolitik , Marketing , Sport (1)
- Handball , Merchandising (1)
- Handball , Neue Medien , Beeinflussung (1)
- Handball , Sponsoring , Live-Sendung , Streaming <Kommunikationstechnik> (1)
- Handball , Vermarktung (1)
- Handel (1)
- Handel , Electronic Shopping , Kaufverhalten , Preispolitik (1)
- Handelsmarke , Markenpolitik (1)
- Handelspolitik (1)
- Handfeuerwaffe (1)
- Handlungsorientiertes Lernen (1)
- Handover (1)
- Handwerksbetrieb (1)
- Hannawald (1)
- Harry Potter <Film> , Fantastischer Film (1)
- Hartz-Reform (1)
- Harz (1)
- Hauptversammlung , Aktiengesellschaft , Soziale Software (1)
- Haus , Schalldämmung , Trittschallschutz , Luftschall , Mathematisches Modell (1)
- Hauspflege (1)
- Haustechnik (1)
- Hautkrebs (1)
- Head Hunting (1)
- Head-mounted Display (1)
- Hebamme (1)
- Heil- und Hilfsmittel (1)
- Heilung (1)
- Heimatfilm (1)
- Heimwerken , Trend , Siebdruck (1)
- Heizung (1)
- Heldin (1)
- Helmut (1)
- Hermeneutik (1)
- Herrenmagazin (1)
- Herrenmode , Kaufverhalten , Marketingstrategie (1)
- Herrenmode , Marketing (1)
- Herstellung (1)
- Hi-Fi-Anlage (1)
- Hipp (1)
- Historischer Film (1)
- Hochauflösendes Verfahren (1)
- Hochgeschwindigkeitsfotografie (1)
- Hochschuldidaktik , Softwareentwicklung (1)
- Hochschule , Marketing , Event-Marketing (1)
- Hochschule Mittweida (1)
- Hochton (1)
- Hochvolt (1)
- Hochzeit , Planung , Event-Marketing (1)
- Hochzeit , Planung , Geschäftsmodell , Geschäftsidee (1)
- Hockey (1)
- Hoeneß (1)
- Hohenwartetalsperre (1)
- Hohnstein , Motorsport (1)
- Homepage (1)
- Homerecording , Raumakustik (1)
- Hongkong (1)
- Hongkongfilm (1)
- Horror (1)
- Horrorfilm , Filmgestaltung (1)
- Horst (Politiker) (1)
- Hotel , Klassifikation (1)
- Hotel , Klimaänderung (1)
- Hotel , Konzeption , Yoga , Designhotel (1)
- Hotel , Kundenmanagement , Beziehungsmanagement (1)
- Hotel , Marketing , Werbung , Zielgruppe , Kind (1)
- Hotel , Marketing , Zielgruppe (1)
- Hotel , Zertifizierung , Marketinginstrument (1)
- Hotelgewerbe , Arbeitgeber , Marke (1)
- Hotelgewerbe , Berufsausbildung , Flüchtling (1)
- Hotelgewerbe , Bewertung (1)
- Hotelgewerbe , Dienstleistung (1)
- Hotelgewerbe , Fachkraft , Arbeitskräftemangel (1)
- Hotelgewerbe , Führung (1)
- Hotelgewerbe , Führung , Positive Psychologie (1)
- Hotelgewerbe , Gaststättengewerbe , Lebensmittelabfall (1)
- Hotelgewerbe , Gesellschaft , Einfluss (1)
- Hotelgewerbe , Globalisierung , Soziale Software , Online-Marketing (1)
- Hotelgewerbe , Hotel , Bewertung , Buchung , Beeinflussung (1)
- Hotelgewerbe , Internationalisierung , Interkulturelles Verstehen (1)
- Hotelgewerbe , Kommunikation , Blogger , Weblog (1)
- Hotelgewerbe , Kommunikation , Nachhaltigkeit , Reiseveranstalter (1)
- Hotelgewerbe , Kundenbindung , Datenschutz (1)
- Hotelgewerbe , Kundenbindung , Kundenmanagement (1)
- Hotelgewerbe , Management , Internes Marketing (1)
- Hotelgewerbe , Markenpolitik , Personalbeschaffung (1)
- Hotelgewerbe , Markenpolitik , Personalmarketing (1)
- Hotelgewerbe , Mindestlohn (1)
- Hotelgewerbe , Outsourcing (1)
- Hotelgewerbe , Personalbeschaffung (1)
- Hotelgewerbe , Personalmarketing (1)
- Hotelgewerbe , Personalpolitik (1)
- Hotelgewerbe , Qualitätsmanagement , Preispolitik (1)
- Hotelgewerbe , Sharing Economy (1)
- Hotelgewerbe , Sharing Economy , Taxiunternehmen , Auswirkung (1)
- Hotelgewerbe , Social Media , Kundenbindung (1)
- Hotelgewerbe , Tourismus (1)
- Hotelgewerbe , Tourismus , Personalbeschaffung (1)
- Hotelgewerbe , Tourismus , Trend (1)
- Hotelgewerbe , Verbraucherverhalten , Lebensstil , Genuss , Nachhaltigkeit , Marketingstrategie (1)
- Hotelkette (1)
- Humankapital (1)
- Hybrides Leistungsbündel (1)
- Hybridtechnik (1)
- Hypnotherapie (1)
- Häusliche Gewalt (1)
- Hörbuch , Portal <Internet> (1)
- Hörer (1)
- Hörerbeteiligung (1)
- Hörfunk , App <Programm> (1)
- Hörfunk , Audiotechnik (1)
- Hörfunk , Event-Marketing , Markenpolitik (1)
- Hörfunk , Hörfunkprogramm , Nachrichtensendung (1)
- Hörfunk , Internetradio (1)
- Hörfunk , Musik , Planung (1)
- Hörfunk , Musiksendung (1)
- Hörfunk , Nachrichtenauswahl (1)
- Hörfunk , Sachsen , Privater Hörfunk , Social Media , Facebook (1)
- Hörfunk , Social Media (1)
- Hörfunk , Streaming <Kommunikationstechnik> (1)
- Hörfunk , Streaming <Kommunikationstechnik> , Marktanalyse (1)
- Hörfunk , Südwestdeutschland , Mundart , Hörfunkprogramm (1)
- Hörfunk , Unterhaltungssendung (1)
- Hörfunkproduktion (1)
- Hörfunksender , Arbeitsablauf (1)
- Hörfunksender , Hörfunkprogramm (1)
- Hörfunksender , Radio <Hamburg> , Hörer , Interaktion (1)
- Hörfunksender , Smartphone , App <Programm> (1)
- Hörspiel (1)
- IKEA (1)
- ISDN (1)
- IT-Abteilung (1)
- Identität (1)
- Iguaçufälle (1)
- Imagetransfer , Markenpolitik , Sponsoring (1)
- Immersion <Virtuelle Realität> (1)
- Immersion <Virtuelle Realität> , Metafiktion (1)
- Immobilienmakler , Berufsbild (1)
- Immobilienmarkt (1)
- Immobilienwirtschaft , Marketing , Sales-promotion (1)
- Immobilienwirtschaft , Verwalter , Berufsbild (1)
- Impfung (1)
- Improvisation (1)
- Impulskauf (1)
- Inc. (1)
- Incentivereise (1)
- Indien , Sozialer Wandel , Frauenbild , Werbung (1)
- Individualisierte Medizin (1)
- Individualisierung (1)
- Individualmarketing (1)
- Individualtourismus (1)
- Industrie 4.0 , Führung , Führungstechnik (1)
- Industrie 4.0 , Massendaten (1)
- Industriebau (1)
- Industriefilm , Kommunikationsstrategie (1)
- Industriekultur (1)
- Industrielandschaft (1)
- Industrielärm (1)
- Infektion (1)
- Influencer , Beziehungsmarketing , Kaufverhalten (1)
- Informatikunterricht (1)
- Information Retrieval (1)
- Informationsauswahl , World Wide Web , Internet , Journalismus (1)
- Informationsbeschaffung (1)
- Informationsgehalt (1)
- Informationspflicht (1)
- Informationsrecht (1)
- Informationstechnik (1)
- Informationstechnik , Marketing , Marketingstrategie (1)
- Informationstechnische Industrie (1)
- Informationsüberlastung (1)
- Infotainment (1)
- Ingenieur (1)
- Innenarchitektur (1)
- Innenpolitik (1)
- Innenraum (1)
- Innerbetriebliche Kommunikation , Arbeitszufriedenheit (1)
- Innerbetriebliche Kommunikation , Veranstaltung , Gesundheit (1)
- Innere Sicherheit (1)
- Innovationsforschung (1)
- Innovationsmanagement , Design Thinking (1)
- Innovationsprozess (1)
- Innovatives management (1)
- Innsbruck (1)
- Insel der Schwäne (1)
- Insolvenz (1)
- Instagram , Online-Marketing , Kaufverhalten , Einfluss (1)
- Instagram , Soziales Netzwerk , Online-Marketing , Weblog (1)
- Instagram , Unternehmen , Kommunikation , Markenwert (1)
- Instrumentalstück (1)
- Inszenierung (1)
- Integriertes Management (1)
- Intelligenz (1)
- Interaktive Medien , E-Learning (1)
- Interessenverband (1)
- Interkulturalität (1)
- Interkulturelles Verstehen , Personalentwicklung (1)
- Intermedialität , Erzählen (1)
- Internationale Sportveranstaltung (1)
- Internationale Sportveranstaltung , Nachhaltigkeit (1)
- Internationaler Terrorismus (1)
- Internationales Management (1)
- Internationales Marketing , Kraftfahrzeugzulieferindustrie (1)
- Internationales Marketing , Luxusgut (1)
- Internet , Datenschutz , Google Glass , Privatsphäre (1)
- Internet , Dokumentation , Digitale Videotechnik , Dokumentarfilm , Online-Publizieren (1)
- Internet , Fernsehen (1)
- Internet , Hörfunk (1)
- Internet , Kunsthandel , Electronic Commerce (1)
- Internet , Medienkonsum , Konzentrationsfähigkeit (1)
- Internet , Tourismus , Electronic Commerce , Buchung (1)
- Internetdienst (1)
- Internettelefonie (1)
- Investition (1)
- Investor (1)
- Investor Relations (1)
- Islamische Staaten (1)
- Islamischer Staat , Medien (1)
- Islamischer Staat , Medien , Medienpolitik , Kommunikation (1)
- Island (1)
- Island , Tourismus , Soziokultureller Wandel , Sozialer Konflikt (1)
- Isolation <Soziologie> (1)
- Italienischer Einwanderer (1)
- JDF (1)
- Jackie (1)
- Jackson (1)
- James-Bond-Film (1)
- James-Bond-Film , Geschichte (1)
- Jane (1)
- Japan (1)
- Jauch (1)
- Johannes B. (1)
- Joseph (1)
- Journalismus , Berichterstattung (1)
- Journalismus , Berichterstattung , Tatverdacht (1)
- Journalismus , Fernsehsendung , Deutschland , Einwanderer , Meinungsbildung (1)
- Journalismus , Internet , Erzählen (1)
- Journalismus , Meinungsfreiheit (1)
- Journalismus , Nichtverbale Kommunikation (1)
- Journalismus , Online-Marketing , Berichterstattung (1)
- Journalismus , Online-Medien , Berichterstattung , Erzählen (1)
- Journalismus , Online-Publizieren (1)
- Journalist , Zeugnisverweigerungsrecht (1)
- Journalistik (1)
- Journalistik , Konstruktivismus <Philosophie> (1)
- Journalistik , Konstruktivismus <Psychologie> (1)
- Jugend , Altersversorgung , Private Altersversorgung , Rentenversicherung (1)
- Jugend , Bronchialasthma , Therapie (1)
- Jugend , Gesundheitsförderung , Kommunikationsstrategie (1)
- Jugend , Medienarbeit , Medienpädagogik (1)
- Jugend , Medienkonsum , Benutzerverhalten (1)
- Jugend , Medienkonsum , Neue Medien (1)
- Jugend , Zielgruppe , Urlaubsreise , Buchung , Trend (1)
- Jugend , Zielgruppe , Werbung (1)
- Jugendfernsehen (1)
- Jugendfilm (1)
- Jugendfunk , Media-Mix (1)
- Jugendkultur , Hip-Hop , Online-Marketing (1)
- Jugendliteratur (1)
- Jugendmedien (1)
- Jugendmedienschutz , Landesmedienanstalt (1)
- Jugendmedienschutz , Rechtsvergleich (1)
- Jugendsport (1)
- Jugendsprache (1)
- Jugendtourismus , Marketingkonzept (1)
- Jugendverband , Sportverband , Partizipation (1)
- Jugendzeitschrift (1)
- Jugoslawien (1)
- Junge Familie (1)
- Junger Arbeitnehmer (1)
- Jungwähler (1)
- Jäger (1)
- Jürgen (1)
- Kaffeehaus , Marketingkonzept (1)
- Kalender (1)
- Kamera , Videotechnik , Videoaufzeichnung (1)
- Kameraarbeit , Low-Budget-Film (1)
- Kameralistik (1)
- Kampagne , Kundenmanagement , Kommunikationsstrategie , Fleischverbrauch , Ernährung (1)
- Kampagne , Management , Organspende (1)
- Kampagne , Neue soziale Bewegung , Internet , Protest (1)
- Kampagne , Zielgruppe , Jugend , Erwachsener , Übergewicht (1)
- Kanarische Inseln (1)
- Kanarische Inseln , Tourismus , Nachhaltigkeit (1)
- Kap Verde , Tourismus , Nachhaltigkeit , Marktanalyse (1)
- Kapitalgesellschaft (1)
- Karikatur (1)
- Karitative Stiftung , Unternehmen , Marketing (1)
- Karlsruhe (1)
- Karriereplanung (1)
- Katalog , Reise , Gestaltung , Medienpsychologie , Sales-promotion (1)
- Katastrophenfilm (1)
- Kaufentscheidung , Beeinflussung (1)
- Kaufentscheidung , Visuelle Medien (1)
- Kaufmotivation (1)
- Kaukasuskrieg <2008> (1)
- Kemnath (1)
- Kenia (1)
- Kennzeichnung (1)
- Keramische Industrie (1)
- Kerner (1)
- Kerntechnische Industrie (1)
- Kind , Fernsehen , Medienkonsum , Sozialisation (1)
- Kind , Jugend , Fettsucht , Prävention (1)
- Kind , Jugend , Neue Medien , Online-Werbung (1)
- Kind , Jugend , Sucht , Prävention (1)
- Kind , Jugend , Sucht / Prophylaxe (1)
- Kind , Medien , Beeinflussung , Kognitive Entwicklung , Persönlichkeitsentwicklung , Moral (1)
- Kind , Sexueller Missbrauch , Kommunikation , Internet (1)
- Kind , Übergewicht , Prävention (1)
- Kind <3-13 Jahre> (1)
- Kind <6-16 Jahre> (1)
- Kinderfernsehen , Magazinsendung , Wissensvermittlung (1)
- Kinderfernsehen , Media-Mix (1)
- Kinderfernsehen , Zielgruppe , Marketing (1)
- Kinderfilm , Filmanalyse (1)
- Kinderfunk (1)
- Kinderheilkunde (1)
- Kinderhörspiel (1)
- Kinderkleidung , Marketing (1)
- Kinderliteratur (1)
- Kindermedien (1)
- Kinderzeitschrift (1)
- King Kong <Film (1)
- King-Kong-Film (1)
- Kirch (1)
- Kirche (1)
- Kirche <Motiv> (1)
- Kirchenbau (1)
- Kirchengemeinde (1)
- Klang (1)
- Klassenzimmer (1)
- Klassische Musik (1)
- Kleidung (1)
- Klein- und Mittelbetrieb , Gesundheitsförderung (1)
- Klein- und Mittelbetrieb , Guerilla Marketing (1)
- Klein- und Mittelbetrieb , Kostenminimum , Kostenplanung , Marketingstrategie (1)
- Klein- und Mittelbetrieb , Kundenmanagement (1)
- Klein- und Mittelbetrieb , Soziale Software , Social Media (1)
- Kleinbauernbetrieb (1)
- Kleinkind , Krankheit , Prävention (1)
- Kleinstadt (1)
- Kleinstadt , Ländlicher Raum , Großveranstaltung , Handel , Auswirkung , Electronic Commerce (1)
- Kleinstbetrieb (1)
- Kleinwohnung (1)
- Klimakterium (1)
- Klischee (1)
- Klopp (1)
- Klosterkirche (1)
- Kluburlaub (1)
- Knappheit (1)
- Kobain, Kurdt (1)
- Kognitive Kompetenz (1)
- Kohlendioxidemission (1)
- Komik (1)
- Kommentar (1)
- Kommentierung (1)
- Kommunales Krankenhaus (1)
- Kommunalplanung (1)
- Kommunalpolitik (1)
- Kommunikations-Mix (1)
- Kommunikationsanalyse (1)
- Kommunikationsanalyse , Bürgerbeteiligung (1)
- Kommunikationsforschung (1)
- Kommunikationspolitik , Nonprofit-Organisation (1)
- Kommunikationspolitik , Zielgruppe , LGBT (1)
- Kommunikationspsychologie (1)
- Kommunikationsstrategie , Guerilla Marketing (1)
- Kommunikationstraining (1)
- Kommunikationstrategie (1)
- Kommunikationsverhalten (1)
- Kompensation (1)
- Kompetenz (1)
- Komplexität (1)
- Komponist (1)
- Komposition <Musik> (1)
- Komödientheorie (1)
- Kondensatormikrophon (1)
- Konfigurator <Softwaresystem> (1)
- Konflikt (1)
- Kongress (1)
- Kongress , Veranstaltung , Vermarktung , Innovationsmanagement (1)
- Kongresstourismus (1)
- Konstruktivismus <Philosophie> (1)
- Konsumgütermarkt , Gesundheitsverhalten , Marketing (1)
- Konsumgüterwerbung (1)
- Konzert <Veranstaltung> (1)
- Konzertsaal (1)
- Kooperation (1)
- Koordinationstraining (1)
- Kosmetik , Markenpolitik , Zielgruppe , Ältere Frau (1)
- Kosmetikindustrie , Markenpolitik (1)
- Kosmetikindustrie , Markenpolitik , Markenimage (1)
- Kosmetikindustrie , Nachhaltigkeit (1)
- Kosmetikindustrie , Nachhaltigkeit , Trend (1)
- Kosmetikindustrie , Neuromarketing , Marketing , Sensorische Stimulation (1)
- Kosmetikindustrie , Trend , Innovationsmanagement (1)
- Kosmetikindustrie , Vermarktung , Social Media , Beziehungsmarketing (1)
- Kosmetikmarkt (1)
- Kosovo (1)
- Kosten (1)
- Kostendämpfung (1)
- Kostenerstattung (1)
- Kraftfahrzeug , Druckmedien , Fernsehen (1)
- Kraftfahrzeugbau , Digitalisierung , Vernetzung (1)
- Kraftfahrzeugindustrie , Direktverkauf (1)
- Kraftfahrzeugindustrie , Event-Marketing , Trend (1)
- Kraftfahrzeugindustrie , Geschlechterrolle , Marketing , Zielgruppe (1)
- Kraftfahrzeugindustrie , Innovationsmanagement (1)
- Kraftfahrzeugindustrie , Internationalisierung (1)
- Kraftfahrzeugindustrie , Internationalisierung , Strategisches Management (1)
- Kraftfahrzeugindustrie , Kampagne , Markenpolitik (1)
- Kraftfahrzeugindustrie , Kommunikationsstrategie (1)
- Kraftfahrzeugindustrie , Krisenmanagement , Kommunikation (1)
- Kraftfahrzeugindustrie , Krisenmanagement , Kommunikation , Markenwert (1)
- Kraftfahrzeugindustrie , Kundenbindung (1)
- Kraftfahrzeugindustrie , Kundenbindung , Verbraucherzufriedenheit (1)
- Kraftfahrzeugindustrie , Kundenmanagement , Massendaten (1)
- Kraftfahrzeugindustrie , Kundenorientierung , Einflussgröße (1)
- Kraftfahrzeugindustrie , Marketing (1)
- Kraftfahrzeugindustrie , Marketing , Marketingstrategie (1)
- Kraftfahrzeugindustrie , Messewirtschaft , Management (1)
- Kraftfahrzeugindustrie , Mobilität , Nachhaltigkeit , Elektromobilität (1)
- Kraftfahrzeugindustrie , Modebranche , Unternehmenskooperation (1)
- Kraftfahrzeugindustrie , Mund-zu-Mund-Werbung (1)
- Kraftfahrzeugindustrie , Online-Marketing , Kommunikationspolitik (1)
- Kraftfahrzeugindustrie , Online-Marketing , Social Media (1)
- Kraftfahrzeugindustrie , Social Media , Markenpolitik (1)
- Kraftfahrzeugindustrie , Vermarktung , Innovation , Nachhaltigkeit (1)
- Kraftfahrzeugindustrie , Wertschöpfungskette (1)
- Kraftfahrzeugindustrie , Öffentlichkeitsarbeit , Blogger (1)
- Kraftfahrzeugmarkt , Vertrieb , Markenpolitik , Produktpositionierung (1)
- Kraftfahrzeugwirtschaft (1)
- Kraftfahrzeugwirtschaft , Event-Marketing (1)
- Kraftfahrzeugwirtschaft , Sharing Economy (1)
- Kraftsport (1)
- Krafttraining (1)
- Krafttraining , Ernährung (1)
- Krankenhaus , Beschaffung (1)
- Krankenhaus , Gesundheitswesen , Marketing (1)
- Krankenhaus , Patient , Management (1)
- Krankenhausfinanzierung (1)
- Krankenhaushygiene (1)
- Krankenkasse (1)
- Krankenstand (1)
- Krankenversicherung (1)
- Krankheit (1)
- Krebs <Medizin> (1)
- Krefeld , Sportverein , Stadtmarketing (1)
- Kreuzbandriss , Prävention , Gesundheitsvorsorge (1)
- Kreuzfahrt , China (1)
- Kreuzfahrt , Luxusgut (1)
- Kreuzfahrt , Nachhaltigkeit (1)
- Kreuzfahrt , Tourismus (1)
- Kreuzfahrt , Trend , Entwicklung (1)
- Kriebstein-Talsperre (1)
- Kriegsspiel (1)
- Kriminalbeamtin (1)
- Kriminalgeschichte (1)
- Kriminalität (1)
- Kriminalliteratur (1)
- Krise , Kommunikation , Veranstaltung (1)
- Krise , Öffentlichkeitsarbeit , Markenpolitik (1)
- Krisenmanagement , Fußballweltmeisterschaft , Deutschland (1)
- Krisenmanagement , Kommunikation (1)
- Kroatien (1)
- Kroatien , Tourismus , Destinationsmarketing (1)
- Krupp <Familie> (1)
- Kuba , Politischer Wandel , Tourismus (1)
- Kuba , Tourismus , Politischer Wandel (1)
- Kultfilm (1)
- Kulturbetrieb (1)
- Kulturelle Einrichtung (1)
- Kulturelle Einrichtung , Marketing (1)
- Kulturerbe , Reiseziel , Erfolgsfaktor (1)
- Kulturerbe , Tourismus , Reiseziel (1)
- Kulturförderung (1)
- Kulturpolitik (1)
- Kultursponsoring (1)
- Kulturstiftung (1)
- Kulturvermittlung (1)
- Kundenberatung (1)
- Kundenbindung , Beziehungsmanagement , Kongresstourismus (1)
- Kundenbindung , Kundenmanagement , Erfolgsfaktor (1)
- Kundenbindung , Kundenorientierung , Verkaufstechnik (1)
- Kundenclub (1)
- Kundendaten (1)
- Kundengruppenmanagement (1)
- Kundenmanagement , Beziehungsmanagement , Werbegeschenk (1)
- Kundenmanagement , Einflussgröße (1)
- Kundenmanagement , Kaufverhalten , Entscheidungsverhalten (1)
- Kundenmanagement , Kundenbindung (1)
- Kundenmanagement , Neukunde , Social Media , Kommunikationsstrategie (1)
- Kundenmanagement , Verbraucherzufriedenheit (1)
- Kundentreue (1)
- Kundenwert (1)
- Kunstausstellung (1)
- Kunstfreiheit (1)
- Kunsthandel (1)
- Kunstmarkt (1)
- Kurort (1)
- Kurzfilm , Finanzierung (1)
- Kurzfilm , Portal <Internet> (1)
- Köhler (1)
- Köln , Stadtmarketing , Event-Marketing (1)
- Körperbild (1)
- Körperliche Belastung (1)
- Körperliche Leistungsfähigkeit (1)
- Körperschall , Schallausbreitung , Schalldämpfer (1)
- Körpersprache (1)
- Kühlanlage (1)
- LSD (1)
- Labormedizin (1)
- Landeskultur (1)
- Landing Page (1)
- Landmaschinenindustrie (1)
- Landtag (1)
- Landtagswahl (1)
- Landtagswahl , Internet , Wahlkampf (1)
- Landtechnik (1)
- Landwirtschaft (1)
- Landwirtschaft , Direktverkauf , Vermarktung (1)
- Langzeitarchivierung (1)
- Lars von (1)
- Lauf (1)
- Lautheit (1)
- Lautsprecheranlage (1)
- Lautsprecherbox (1)
- Lautstärke (1)
- Layout (1)
- Lead User (1)
- Leasing (1)
- Lebensbedingungen (1)
- Lebensdauer (1)
- Lebensführung (1)
- Lebensmittel , Werbung , Berühmte Persönlichkeit , Glaubwürdigkeit (1)
- Lebensmittel , Zielgruppe , Kind , Produktgestaltung , Marketingstrategie (1)
- Lebensmitteleinzelhandel , Corporate Social Responsibility (1)
- Lebensmitteleinzelhandel , Degustation (1)
- Lebensmitteleinzelhandel , Zielgruppe , Online-Marketing , Content Management (1)
- Lebensmittelhandel (1)
- Lebensmittelhandel , Marketing , Biologisches Lebensmittel (1)
- Lebensmittelindustrie , Markenpolitik (1)
- Lebensmittelindustrie , Nachhaltigkeit , Marketing (1)
- Lebensmittelindustrie , Soziomarketing , Kampagne (1)
- Lebensmittelkennzeichnung (1)
- Lebensmittelrecht (1)
- Lebensmittelverbrauch (1)
- Lebensmittelwirtschaft (1)
- Lebensstil , Social Media , Druckmedien (1)
- Lebensstil , Zielgruppe , Markenpolitik (1)
- Lehrer (1)
- Lehrerfortbildung (1)
- Lehrmittel , Neue Medien (1)
- Leiharbeit (1)
- Leistungsbewertung (1)
- Leistungsdiagnostik (1)
- Leistungsdruck (1)
- Leistungsschutzrecht (1)
- Leistungssport , Finanzierung (1)
- Leistungssport , Förderung , Ländlicher Raum (1)
- Leistungssport , Leistungssportler , Berufslaufbahn (1)
- Leistungssport , Psychische Störung , Leistungsdruck (1)
- Leistungssport , Social Media , Marketing (1)
- Leistungssport , Social Media , Online-Marketing (1)
- Leistungssportler , Testimonialwerbung , Öffentlichkeit (1)
- Leitmotiv (1)
- Lenkung (1)
- Leo (1)
- Lernprogramm (1)
- Lesbierin (1)
- Licht , Optisches System , Lumineszenzdiode (1)
- Lichtfeld , Aufzeichnung , Kamera (1)
- Lichtkunst (1)
- Lichttechnik (1)
- Literarisches Leben (1)
- Literatur , Verfilmung (1)
- Literaturproduktion (1)
- Live-Auftritt (1)
- Liverollenspiel (1)
- Lizenz (1)
- Lobbyismus (1)
- Logogramm (1)
- Logos , Marke (1)
- Lokaler Hörfunk , Hörfunkproduktion (1)
- Lokaler Hörfunk , Hörfunkprogramm , Musiksendung (1)
- Lokalpresse , Zeitung , Social Media , Online-Marketing (1)
- Loveparade <2010 (1)
- Luftbild (1)
- Luftfahrtindustrie (1)
- Luftschall (1)
- Luftverkehrsgesellschaft , Corporate Identity , Markenpolitik (1)
- Luftverkehrsgesellschaft , Corporate Social Responsibility (1)
- Luftverkehrsgesellschaft , Internationales Marketing , Interkulturelles Management (1)
- Luftverkehrsgesellschaft , Krisenmanagement , Öffentlichkeitsarbeit , Flugzeugabsturz (1)
- Luftverkehrsgesellschaft , Marketing , Wettbewerbsstrategie (1)
- Luftverkehrsgesellschaft , Marketinginstrument (1)
- Luftverkehrsgesellschaft , Vermarktung (1)
- Luguxgut (1)
- Luhmann, Niklas (1)
- Lukas (1)
- Luxus (1)
- Luxusgut , Media-Mix (1)
- Luxusgut , Vermarktung (1)
- Luxushotel , Marketing (1)
- Luxusware , Markenpolitik , Personenkraftwagen (1)
- Luxusware , Personenkraftwagen , Markenimage , Markenpolitik (1)
- Lynch (1)
- Ländlicher Raum (1)
- Lärmbelastung (1)
- Lärmimmission (1)
- Lärmmessung (1)
- Lübecker Bucht , Tourismus , Klimaänderung (1)
- M <Film> (1)
- MAS (1)
- MATLAB (1)
- MTV Networks (1)
- Machtmissbrauch (1)
- Malawi (1)
- Malediven , Tourismus , Klimaänderung (1)
- Malerei (1)
- Malick (1)
- Malick, Terrence , Film (1)
- Mallorca , Tourismus (1)
- Management , Nachhaltigkeit , Kommunikation , Maschinenbauindustrie (1)
- Manga (1)
- Mannheim (1)
- Mannheim , Stadtmarketing (1)
- Mannschaft (1)
- Marathonlauf (1)
- Marathonlauf , Ausdauertraining , Trainingsplan (1)
- Marke , Bond, James <Fiktive Gestalt> , Filmanalyse (1)
- Marke , Entstehung , Markenimage (1)
- Marke , Entwicklung , Festspiel (1)
- Marke , Produktmanagement , Business-to-Business-Marketing (1)
- Marke , Schweiger, Til , Filmanalyse (1)
- Marke , Wahrnehmung , Markenpolitik (1)
- Markenimage , Markenpolitik (1)
- Markenimage , Markenrecht (1)
- Markenpiraterie (1)
- Markenpolitik , Brand community , Marketing (1)
- Markenpolitik , Content Management (1)
- Markenpolitik , Elektronikindustrie (1)
- Markenpolitik , Emotionale Werbung (1)
- Markenpolitik , Emotionale Werbung , Werbewirkung (1)
- Markenpolitik , Erlebnismarketing , Erlebniskauf (1)
- Markenpolitik , Erzählen , Kaufentscheidung (1)
- Markenpolitik , Freizeitindustrie (1)
- Markenpolitik , Globalisierung (1)
- Markenpolitik , Globalisierung , Pharmazeutische Industrie , Marketing (1)
- Markenpolitik , Hockenheimring (1)
- Markenpolitik , Kommunikationsstrategie (1)
- Markenpolitik , Kulturvergleich (1)
- Markenpolitik , Kundenbindung , Event-Marketing (1)
- Markenpolitik , Kundenmanagement (1)
- Markenpolitik , Kundenorientierung , Massendaten , Kundenmanagement (1)
- Markenpolitik , Luxusware (1)
- Markenpolitik , Markenimage (1)
- Markenpolitik , Markenimage , Digitalisierung (1)
- Markenpolitik , Markenimage , Erfolgsfaktor (1)
- Markenpolitik , Markenimage , Testimonialwerbung (1)
- Markenpolitik , Markenschutz (1)
- Markenpolitik , Markenwert , Neuroökonomik (1)
- Markenpolitik , Marketing-Mix , Kaufverhalten (1)
- Markenpolitik , Mietwagenunternehmen (1)
- Markenpolitik , Mitarbeiter , Identifikation , Internes Marketing (1)
- Markenpolitik , Mitarbeiter , Unternehmensphilosophie (1)
- Markenpolitik , Nachhaltigkeit , Bekleidungsindustrie (1)
- Markenpolitik , Product placement (1)
- Markenpolitik , Produktpositionierung , Brauwirtschaft (1)
- Markenpolitik , Risikosport (1)
- Markenpolitik , Sport , Neuromarketing , Sponsoring (1)
- Markenpolitik , Werbestrategie (1)
- Markenpolitik , World Wide Web 2.0 (1)
- Markenpolitik , Zielgruppe , Marketing (1)
- Markenschutz (1)
- Marketing , Beeinflussung (1)
- Marketing , Berühmte Persönlichkeit (1)
- Marketing , Berühmte Persönlichkeit , Testimonialwerbung (1)
- Marketing , Chatbot (1)
- Marketing , Geschlechterrolle , Erfolgsfaktor (1)
- Marketing , Geschlechterrolle , Verbraucherverhalten (1)
- Marketing , Innovationsmanagement , Markenpolitik (1)
- Marketing , Jugend , Zielgruppe (1)
- Marketing , Jugend , Zielgruppe , Trend (1)
- Marketing , Kommunikationsstrategie , Online-Marketing (1)
- Marketing , Kraftfahrzeugindustrie , Kundenmanagement , Massendaten (1)
- Marketing , Nahrungsergänzungsmittel , Fitness (1)
- Marketing , Strategisches Management , Marketingkonzept (1)
- Marketing , Strategisches Management , Social Media , Beziehungsmarketing (1)
- Marketing , Trend , Nahrung , Straßenverkauf (1)
- Marketing , Trend , Schönheitsideal (1)
- Marketing , Vegane Kost (1)
- Marketing , Verbraucher , Wahrnehmung , Neuromarketing , Duftmarketing (1)
- Marketing , Vermarktung , Sportinternat (1)
- Marketing , YouTube (1)
- Marketing , Zielgruppe , Jugend , Kommunikation , Jugendsprache (1)
- Marketing , Zielgruppe , Jugend , Museum (1)
- Marketing , Zielgruppe , Älterer Mann , Jugend (1)
- Marketing-Mix , Interpersonale Kommunikation (1)
- Marketinginformationssystem (1)
- Marktanalyse , Sales-promotion (1)
- Marktnische (1)
- Marktnische , Medizintourismus , Tourismus (1)
- Marktoberdorf (1)
- Marktplatz (1)
- Marktpolitik , Einkaufszentrum (1)
- Marktpsychologie (1)
- Marktstruktur (1)
- Marokko , Destinationsmarketing , Geschäftsreise (1)
- Marshall (1)
- Marvel Comics Group , Film , Intermedialität (1)
- Maschinelles Lernen (1)
- Maschinelles Sehen (1)
- Maschinenlärm (1)
- Maske (1)
- Massendaten , Produktentwicklung , Intelligente Fertigung , Marktentwicklung (1)
- Massenmedien , Berichterstattung , Flüchtlingspolitik , Krise (1)
- Massenmedien , Drittes Reich , Propaganda (1)
- Massenmedien , Druckmedien , FIFA , Image (1)
- Massenmedien , Gegendarstellung , Medienrecht (1)
- Massenmedien , Gesundheit , Berichterstattung (1)
- Massenmedien , Manipulation , Politische Berichterstattung (1)
- Massenmedien , Persönlichkeitsrecht , Berichterstattung , Schadensersatz (1)
- Massenmedien , Wahlpropaganda (1)
- Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (1)
- Massively Multiplayer Online Role-Playing Game , Computerspiel , Sucht , Suchtgefährdung (1)
- Maya (1)
- McLuhan (1)
- McLuhan, Marshall (1)
- Media-Mix , Kommunikationsstrategie (1)
- Media-Mix , Markenpolitik , Corporate Communication , Sportkleidung (1)
- Media-Mix , Markenpolitik , Kampagne (1)
- Media-Mix , Mehrgleisiger Vertrieb (1)
- Mediation (1)
- Medien , Selbstmord , Berichterstattung (1)
- Medienangebot (1)
- Medienberuf (1)
- Medienforschung (1)
- Medienfreiheit , Jugendmedienschutz (1)
- Mediengeschichte <Fach> (1)
- Medienherstellung (1)
- Medieninformatik (1)
- Medienkonsum , Benutzerverhalten , Werbestrategie , Mediaplanung (1)
- Medienkonsum , E-Sport , Berufsfußball , Zielgruppe (1)
- Medienkonsum , Nutzungskosten (1)
- Medienkonvergenz , Film , Computerspiel (1)
- Medienkonvergenz , Hochschule Mittweida <Mittweida> (1)
- Medienkonzern (1)
- Medienwirkung (1)
- Medienwirtschaft , Digitalisierung , Strategische Planung (1)
- Medienwirtschaft , Geschäftsmodell , Druckmedien , Markenpolitik (1)
- Medienökonomie (1)
- Medizinische Einrichtung (1)
- Medizinische Versorgung , Hausarzt , Qualitätsmanagement , Kostenmanagement (1)
- Medizinisches Labor (1)
- Medizinisches Personal , Nachtarbeit (1)
- Medizinprodukt (1)
- Mehrwert (1)
- Meinung (1)
- Meinungsvielfalt (1)
- Mensch (1)
- Mensch , Sportliche Aktivität (1)
- Mensch-Maschine-Schnittstelle (1)
- Menschenbild (1)
- Menschenwürde (1)
- Mergers and Acquisitions (1)
- Merkel (1)
- Merkel, Angela , Gysi, Gregor , Politikmarketing (1)
- Messe <Wirtschaft> , Produktmarketing , Messeveranstalter (1)
- Messe <Wirtschaft> , Social Media (1)
- Messepolitik (1)
- Messewirtschaft , Management , Regionales Marketing (1)
- Messewirtschaft , Messe <Wirtschaft> , Personalbeschaffung , Management (1)
- Messtechnik (1)
- Metaanalyse (1)
- Metaversum (1)
- Methode der kleinsten Quadrate (1)
- Michael (Sänger) (1)
- Michel (1)
- Mietwohnung (1)
- Mikrofon , Stereophonie , Mikrofonaufnahme (1)
- Mikrophon (1)
- Militärischer Einsatz (1)
- Mischfinanzierung , Rundfunkgebühr (1)
- Mitarbeiter , Mitarbeiterschulung (1)
- Mitgliederwerbung (1)
- Mitgliedschaft (1)
- Mitgliedsstaaten (1)
- Mittelalter (1)
- Mitteldeutscher Rundfunk (1)
- Mittelstand (1)
- Mittweida , Stadtmarketing , Hochschule Mittweida <Mittweida> (1)
- Mixed Reality (1)
- Mobbing (1)
- Mobile Commerce (1)
- Mobile Computing (1)
- Mobile Telekommunikation , Marketing (1)
- Mobile Telekommunikation , Online-Marketing (1)
- Mobiles Endgerät , Online-Marketing (1)
- Mobiles Endgerät , Partnerwahl , App <Programm> , Benutzerverhalten , Verbraucherverhalten (1)
- Mobiles Programm (1)
- Mobilfunk , Duales Rundfunksystem (1)
- Mobilfunk , Standortbezogener Dienst (1)
- Mobilität (1)
- Mockumentary (1)
- Mode , Blogger , Kaufverhalten (1)
- Mode , Blogger , Markenpolitik , Marketing (1)
- Mode , Blogger , Social Media , Online-Marketing (1)
- Mode , Blogger , Strategisches Management (1)
- Mode , Blogger , Trend , Kaufverhalten (1)
- Mode , Haute couture (1)
- Mode , Luxusgut , Markenpolitik (1)
- Mode , Marketing , Nachhaltigkeit (1)
- Mode , Nichtverbale Kommunikation (1)
- Mode , Religion , Einfluss (1)
- Modebranche , Absatzweg (1)
- Modebranche , Computerunterstützte Kommunikation , Markenpolitik (1)
- Modebranche , Event-Marketing (1)
- Modebranche , Event-Marketing , Sales-promotion (1)
- Modebranche , Fahrzeugindustrie , Markenpolitik (1)
- Modebranche , Firmenzeichen , Rechtsradikalismus , Symbol , Kommerzialisierung (1)
- Modebranche , Hochzeit , Trend (1)
- Modebranche , Kommunikationspolitik (1)
- Modebranche , Krisenmanagement , Turn-around-Management (1)
- Modebranche , Lebensstil , Social Media , Marketing , Beeinflussung (1)
- Modebranche , Luxusgut , Markenpolitik (1)
- Modebranche , Luxusware , Event-Marketing , Erfolgsfaktor (1)
- Modebranche , Luxusware , Markenpolitik (1)
- Modebranche , Marke , Berühmte Persönlichkeit (1)
- Modebranche , Markenpolitik (1)
- Modebranche , Marketing (1)
- Modebranche , Marketingkonzept , Media-Mix , Blogger (1)
- Modebranche , Online-Marketing (1)
- Modebranche , Personalmarketing (1)
- Modebranche , Sales-promotion (1)
- Modebranche , Social Media (1)
- Modebranche , Social Media , Beziehungsmarketing (1)
- Modebranche , Social Media , Online-Marketing , Beeinflussung (1)
- Modebranche , Trend , Markenpolitik , Veganismus (1)
- Modebranche , Unternehmensgründung , Marketing (1)
- Modebranche , Vermarktung , Schönheitsideal (1)
- Modezeitschrift , Modebranche , Blogger (1)
- Montage <Film> (1)
- Montage <Künste> (1)
- Montenegro , Tourismus (1)
- Motion Capturing (1)
- Moto-Cross , Fernsehen (1)
- Motor (1)
- Motorrad (1)
- Motorradklub , Medien , Präsentation (1)
- Motorradsport (1)
- Motorsport , Social Media , Online-Marketing (1)
- Motorsport , Sponsoring (1)
- Motorsport , Sportberichterstattung (1)
- Mountainbike (1)
- Multi-Level-Marketing (1)
- Multifunktionalität (1)
- Multiple Persönlichkeit (1)
- Multiple Sklerose (1)
- Mund-zu-Mund-Werbung , Gamification (1)
- Mund-zu-Mund-Werbung , Portal <Internet> , Bewertung (1)
- Mund-zu-Mund-Werbung , Tourismus (1)
- Museum (1)
- Musical , Grease <Musical> (1)
- Musik , Marketing , Elektronische Musik (1)
- Musik , Marketing , Vermarktung (1)
- Musik , Vermarktung (1)
- Musik , Vertrieb , Label , Marktanalyse (1)
- Musikalbum , Album , Musiktonträger , Musikproduktion (1)
- Musikalische Analyse (1)
- Musikbranche , Marke , Berühmte Persönlichkeit (1)
- Musiker , Vermarktung (1)
- Musikfestspiel , Destinationsmarketing (1)
- Musikgruppe (1)
- Musiklokal (1)
- Musikmarkt , Low Fidelity , Tonwiedergabetechnik (1)
- Musikmarkt , Streaming <Kommunikationstechnik> (1)
- Musikmarkt , Streaming <Kommunikationstechnik> , Musikleben (1)
- Musikproduktion , Digitaltechnik (1)
- Musiksendung , Fernsehsendung , Internet (1)
- Musiktherapie (1)
- Musikwirtschaft , Audio-Mastering (1)
- Musikwirtschaft , Event-Marketing (1)
- Musikwirtschaft , Marke , Imagepolitik , Heino (1)
- Musikwirtschaft , Trend , Marktentwicklung (1)
- Musikwirtschaft , Vermarktung (1)
- Muslim (1)
- Mythologie (1)
- Männerbild (1)
- Märchen (1)
- Märchen , Verfilmung , Remake (1)
- Märchengestalt , Schneewittchen , Analyse (1)
- Mäzenatentum (1)
- München , Medizintourismus , Urlauber , Araber (1)
- München , Olympische Spiele , Bewerbung , Bürgerentscheid (1)
- München , Region , Agentur , Event-Marketing (1)
- München / Fußball-Club Bayern (1)
- Nachbearbeitung (1)
- Nachfolgestaaten (1)
- Nachrichtensendung , Ukrainekrieg <2014-> , Berichterstattung , Glaubwürdigkeit (1)
- Nachrichtentechnik (1)
- Nachtleben , Subkultur , Wirtschaft (1)
- Nahrungsergänzungsmittel (1)
- Nahrungsergänzungsmittel , Health-Claims-Verordnung , Kommunikationspolitik (1)
- Nahrungsergänzungsmittel , Leistungssport (1)
- Narrativität (1)
- National Football League (1)
- Nationalbewusstsein (1)
- Natur (1)
- Naturerlebnis (1)
- Naturheilmittel (1)
- Nerz (1)
- Netflix Inc. (1)
- Netzneutralität (1)
- Netzwerk (1)
- Netzwerk <Graphentheorie> (1)
- Netzwerkanalyse <Soziologie> (1)
- Netzwerkmanagement (1)
- Netzwerksimulation (1)
- Netzwerkverwaltung (1)
- Neue Medien , Kind , Jugend , Medienkonsum (1)
- Neue Medien , Schulentwicklung , Elektronisches Buch , Lehrmittel (1)
- Neue Medien , Vertrieb , Gamification (1)
- Neue Medien , Wahlkampf (1)
- Neue Rechte , Rechtspopulismus , Deutschland , Verschwörungstheorie (1)
- Neuromarketing , Imageryforschung (1)
- Neuromarketing , Kosmetikindustrie (1)
- Neuromarketing , Product placement (1)
- Neuromarketing , Sport , Marketing , Sportsponsoring (1)
- Neuromarketing , Visuelle Wahrnehmung , Geruchswahrnehmung (1)
- Neuromarketing , Zielgruppe , Jugend (1)
- Neuseeland , Auslandsaufenthalt , Auslandstätigkeit , Reiseverhalten (1)
- New York, NY (1)
- Newsletter (1)
- Nichtkommerzieller Hörfunk , Lokaler Hörfunk (1)
- Niedergelassener Arzt , Marketing (1)
- Nonprofit-Bereich (1)
- Nonprofit-Organisation , Event-Marketing (1)
- Nonprofit-Organisation , Marketing , Strategisches Management (1)
- Nonprofit-Organisation , Social Media , Marketing (1)
- Nordamerika , Europa , Sportverwaltung (1)
- Nordamerikanische Freihandelszone (1)
- Norddeutscher Rundfunk / Fernsehen (1)
- Nächstenliebe , Veranstaltung , Spendensammlung (1)
- OLED (1)
- Oberkochen> (1)
- Oberliga (1)
- Obsoleszenz (1)
- Offener Kanal , Nachrichtenübertragungstechnik (1)
- Oldtimer , Kapitalanlage , Vergleich , Unbewegliche Sache , Kunstwerk (1)
- Olympiapark <München> (1)
- Olympische Sommerspiele (1)
- Olympische Spiele , Bewerbung , Stadtmarketing (1)
- Olympische Spiele <11., 1936, Berlin> (1)
- Olympische Spiele <1936 (1)
- Olympische Spiele <22 (1)
- Olympische Spiele <22, 2014, Sotschi> , Krisenmanagement (1)
- Olympische Spiele <31., 2016, Rio de Janeiro> , Berichterstattung , Inhaltsanalyse (1)
- Olympische Winterspiele (1)
- Omnibusreise (1)
- Online-Community (1)
- Online-Community , App <Programm> , Virtuelle Kommunikation (1)
- Online-Marketing , Electronic Commerce (1)
- Online-Marketing , Erotische Literatur , Prestige (1)
- Online-Marketing , Fitnesscenter (1)
- Online-Marketing , Indirekte Werbung (1)
- Online-Marketing , Kundenmanagement , Musikwirtschaft (1)
- Online-Marketing , Management (1)
- Online-Marketing , Marketingstrategie , Bank (1)
- Online-Marketing , Mobile Telekommunikation (1)
- Online-Marketing , Online-Shop , Monetarismus (1)
- Online-Marketing , Social Media , Beziehungsmarketing (1)
- Online-Marketing , Social Media , Electronic Commerce (1)
- Online-Marketing , Social Media , Gesundheitswesen (1)
- Online-Marketing , Social Media , Modebranche (1)
- Online-Marketing , Social Media , Modebranche , Luxusware (1)
- Online-Marketing , Social Media , Unternehmen (1)
- Online-Marketing , Website , Webdesign (1)
- Online-Marketing , Werbesprache , Content Management , Business-to-Business-Marketing , Business-to-Consumer (1)
- Online-Marketing , Werbung (1)
- Online-Marketing , Werbung , Beziehungsmarketing , Testimonialwerbung , Marketingstrategie (1)
- Online-Markt , Kundenbindung , Electronic Commerce (1)
- Online-Medien , Sensationsjournalismus (1)
- Online-Werbung , Bewegtes Bild (1)
- Opel (1)
- Oper (1)
- Opernhaus , Social Media , Marketingstrategie (1)
- Orchester (1)
- Orchestergraben (1)
- Organisation (1)
- Organisationale Ambidextrie (1)
- Organisationsgestaltung (1)
- Organisationswandel (1)
- Organspende (1)
- Organspende , Cross Media Publishing , Aufklärungskampagne (1)
- Original (1)
- Osteoporose , Gesundheitsförderung , Prävention , Kampagne (1)
- Otto (1)
- Paar , Kinderlosigkeit , Freizeitverhalten , Tourismus , Reiseveranstalter (1)
- Paläo-Diät (1)
- Panik (1)
- Panorama (1)
- Parameter <Musik> (1)
- Parodie (1)
- Partnervermittlung (1)
- Partnervermittlung , Marketing (1)
- Partnerwahl (1)
- Pauschalreise (1)
- PayPal (1)
- Pechstein (1)
- Pelzindustrie (1)
- Pelzindustrie , Öffentlichkeit (1)
- Personalauswahl , Assessment-Center (1)
- Personalberaterbetrieb (1)
- Personalbeschaffung , Arbeitgeber , Image (1)
- Personalbeschaffung , Personalpolitik (1)
- Personalmarketing , Digitalisierung (1)
- Personalmarketing , Führung (1)
- Personalpolitik , Neuer Mitarbeiter , Einarbeitung (1)
- Personalpolitik , Personalbeschaffung , Arbeitgeber , Marke (1)
- Personalwesen , Diversity Management (1)
- Personenfernverkehr , Personenbeförderungsrecht , Omnibusverkehr (1)
- Personenkraftwagen , Fahrerassistenzsystem , Multimedia (1)
- Persönlichkeitsentwicklung (1)
- Persönlichkeitsrecht , Rechtsverletzung , Schmerzensgeld (1)
- Persönlichkeitsstörung (1)
- Pferd (1)
- Pferdehaltung (1)
- Pferderennen , Marketingkonzept , Vermarktung (1)
- Pferdesportverein (1)
- Pflegeberuf (1)
- Pflegeeinrichtung (1)
- Pflegeheim , Wettbewerbsfähigkeit , Personalpolitik (1)
- Pflegepersonal , Helfersyndrom , Burnout-Syndrom (1)
- Phantastischer Film (1)
- Pharmazeutische Industrie , Event-Marketing (1)
- Pharmazeutische Industrie , Marketing , Kundenmanagement (1)
- Pharmazeutische Industrie , Marketing , Markenpolitik (1)
- Pharmazeutische Industrie , Online-Marketing (1)
- Pharmazeutische Industrie , Selbstverpflichtung (1)
- Photolabor (1)
- Phytotherapie (1)
- Piktogramm (1)
- Pinterest (1)
- Piratenpartei Deutschland (1)
- Pixel (1)
- Plagiat (1)
- Plakatwerbung (1)
- Podcasting (1)
- Podolski (1)
- Point of sale , Sales-promotion (1)
- Poiunt of Sale (1)
- Poker (1)
- Pokémon Go , Faszination (1)
- Polański, Roman (1)
- Polen (1)
- Polen , Massenmedien , Politische Kommunikation , Staatsaufsicht , Pressefreiheit (1)
- Political Correctness (1)
- Politische Auseinandersetzung (1)
- Politische Berichterstattung , Alternative für Deutschland (1)
- Politische Berichterstattung , Tagesschau , Aktuelle Kamera , Glaubwürdigkeit (1)
- Politische Bildung (1)
- Politische Gesinnung (1)
- Politische Kommunikation , Twitter <Softwareplattform> (1)
- Politische Kommunikation , Öffentlichkeit , Internet , Weblog (1)
- Politische Satire , Politische Berichterstattung , Fernsehen , YouTube , Medienfreiheit (1)
- Politische Zeitschrift (1)
- Politischer Protest (1)
- Politischer Skandal , Massenmedien , Medienpolitik , Öffentlichkeit (1)
- Politischer Stil (1)
- Politisches Lied (1)
- Politisierung (1)
- Polizei , Öffentlichkeitsarbeit , Aufklärungskampagne , Einbruchdiebstahl (1)
- Polizeibeamter (1)
- Popgruppe (1)
- Popularität (1)
- Pornografie , Filmanalyse , Trier, Lars von (1)
- Porsche <Marke> (1)
- Portal (1)
- Portal <Internet> , Arztpraxis , Unternehmensbewertung (1)
- Portal <Internet> , Eisenbahnreise , Markteintrittsstrategie (1)
- Portal <Internet> , Produktbewertung , Kaufentscheidung (1)
- Portal <Internet> , Produktbewertung , Kaufentscheidung , Glaubwürdigkeit (1)
- Portal <Internet> , Produktbewertung , Mund-zu-Mund-Werbung (1)
- Portal <Internet> , Videoportal (1)
- Postkolonialismus (1)
- Postmoderne , Film (1)
- Praktikant (1)
- Preis <Auszeichnung> (1)
- Preisentwicklung (1)
- Preisträger (1)
- Preisvergleich (1)
- Premiere (1)
- Premium-Marke (1)
- Premium-Marke , Kundenbindung , Trend (1)
- Presse , Berichterstattung , Internationaler Vergleich , Sportpresse (1)
- Presse , Verdeckte Ermittlung (1)
- Pressefreiheit , Persönlichkeitsrecht , Hoeneß, Uli (1)
- Pressekonferenz (1)
- Pressemarkt (1)
- Pressemitteilung (1)
- Presserecht (1)
- Pressesprecher (1)
- Prestige (1)
- Private Hochschule (1)
- Privater Hörfunk , Moderation , Geschlechterforschung (1)
- Privater Rundfunk (1)
- Privates Fernsehen , Sportberichterstattung , Media-Mix (1)
- Privates Krankenhaus (1)
- Privathaftpflichtversicherung (1)
- Privathaftpflichtversicherung , Versicherungspflicht (1)
- Privatisierung (1)
- Privatleben (1)
- Product Placement (1)
- Product placement , Kaufverhalten , Entscheidungsverhalten (1)
- Product placement , Unterhaltungsindustrie , Markenpolitik (1)
- Produkteinführung , Kommunikationsstrategie (1)
- Produkteinführung , Lebensmittelmarkt (1)
- Produkteinführung , Vermarktung (1)
- Produktinnovation , Vermarktung , Business-to-Business-Marketing (1)
- Produktion (1)
- Produktionsstandort (1)
- Produktlebenszyklus (1)
- Produktmanagement (1)
- Produktvariation (1)
- Programmkino (1)
- Programmzeitschrift (1)
- Projektarbeit (1)
- Projektfinanzierung (1)
- Projektplanung (1)
- Prostatakrebs , Lebensqualität (1)
- Provision (1)
- Prozess (1)
- Prozess , Gerichtsberichterstattung (1)
- Prozesskette (1)
- Prozessoptimierung (1)
- Prozessüberwachung (1)
- Präsentation (1)
- Präsentation , PowerPoint , Kinect (1)
- Präsentationsgraphik , Informationsgrafik (1)
- Präventivmedizin , Gesundheitsvorsorge , Marketing (1)
- Psychedelische Erfahrung (1)
- Psychische Gesundheit (1)
- Psychische Störung (1)
- Psychologische Beratungsstelle (1)
- Psychosomatische Krankheit (1)
- Psychosoziale Belastung (1)
- Psychotraining (1)
- Pumpspeicherwerk , Kommunikationsstrategie , Direkte Demokratie (1)
- Punk Rock (1)
- Pyrotechnik (1)
- Pädagogische Psychologie (1)
- Quadratischer-Rest-Code (1)
- Qualitätskontrolle (1)
- Qualitätsmanagement , Ambulante Behandlung (1)
- Qualitätsmanagement , Krankenhaus , Risikomanagement , Patient , Sicherheit , Fehlerberichtssystem (1)
- Qualitätsnorm (1)
- Qualitätssteigerung (1)
- Quizsendung (1)
- Quotierung (1)
- RIAS (1)
- RTL <Fernsehprogramm> (1)
- Rache (1)
- Radfahrerverkehr (1)
- Radikaler Konstruktivismus (1)
- Radio Gong (1)
- Radsport , Doping (1)
- Radsport , Talentförderung (1)
- Radwandern (1)
- Radwandern , Tourismus , Marketingkonzept (1)
- Rainer Werner (1)
- Ranking (1)
- Rap , Musik , Deutschland , Zielgruppe (1)
- Rapmusikerin (1)
- Rassismus , Diskriminierung , Aufklärungskampagne (1)
- Rassismus <Motiv> (1)
- Rating (1)
- Raucher (1)
- Raum (1)
- Rauschgift (1)
- Realismus (1)
- Reality-TV , Erfolgsfaktor (1)
- Reality-TV , Ich bin ein Star - Holt mich hier raus! (1)
- Reality-TV , Scripted Reality , Jugend , Medienwirkung (1)
- Realitätsbezug (1)
- Rechtsprechung (1)
- Rechtsstreit (1)
- Rechtsverletzung (1)
- Recycling (1)
- Redaktion <Journalismus> (1)
- Reformationszeit , Katholische Kirche , Medien , Kommunikation (1)
- Regieassistent (1)
- Regierung (1)
- Regierungsstil (1)
- Region (1)
- Regionale Wirtschaftsentwicklung (1)
- Regionale Wirtschaftsförderung (1)
- Regionalliga (1)
- Regionalliga , Sportsponsoring (1)
- Regisseur (1)
- Regisseur , Film , Werbefilm (1)
- Regisseurin (1)
- Regulierung (1)
- Rehabilitation , Berufliche Wiedereingliederung (1)
- Rehabilitationseinrichtung (1)
- Reise (1)
- Reise , Tourismus , Weblog (1)
- Reisebericht (1)
- Reisebüro , Kundenberatung (1)
- Reisebüro , Kundenbindung (1)
- Reiseführer (1)
- Reisemarkt , Electronic Commerce (1)
- Reisemarkt , Kreuzfahrt , Golf (1)
- Reiseveranstalter , Golf , Reisemarkt (1)
- Reiseveranstalter , Markenpolitik (1)
- Reiseveranstalter , Reisebüro , Business-to-Consumer (1)
- Reiseveranstalter , Reisemarkt (1)
- Reiseveranstalter , Social Media , Beziehungsmarketing (1)
- Reiseveranstalter , Zielgruppe , Doppelverdiener , Individualreise (1)
- Reiseverhalten , Deutscher Urlauber (1)
- Reiseverhalten , Tourismus , Trend , Globalisierung (1)
- Reiseziel (1)
- Reiten , Digitalisierung (1)
- Reitzeug (1)
- Reklamation , Versicherungsbetrieb , Kundenmanagement , Controlling (1)
- Rekrutierung (1)
- Religion (1)
- Reorganisation (1)
- Reproduktionstechnik (1)
- Repräsentation (1)
- Reservierungssystem (1)
- Resilienz (1)
- Responsive Webdesign (1)
- Retoure , Management , Electronic Commerce (1)
- Retreat (1)
- Rettungswesen (1)
- Rezeption (1)
- Rheingau-Taunus-Kreis (1)
- Riefenstahl, Leni , Propagandafilm (1)
- Risikomanagement , Medienwirtschaft (1)
- Risikosport , Markenpolitik (1)
- Risikosport , Marketing (1)
- Risikosport , Sponsoring (1)
- Risikoverhalten (1)
- Robinson (1)
- Rock-Festival (1)
- Rockmusik , Musikproduktion , Digitale Audiotechnik (1)
- Rolle (1)
- Rollenverhalten (1)
- Rot (1)
- Ruhr-Nachrichten (1)
- Ruine (1)
- Rumänien , Pressemarkt , Digitalisierung (1)
- Rundfunkfreiheit (1)
- Rundfunkprogramm (1)
- Rundfunkrecht (1)
- Russisch (1)
- Russland , Modebranche , Marketing , Markterschließung (1)
- Russlandbild (1)
- Römisches Reich (1)
- Rücken (1)
- Rückenschmerz , Prävention , Trainingsprogramm (1)
- Rückenschmerz , Therapie , Krafttraining (1)
- Rückgang (1)
- SMS <Telekommunikation> (1)
- SV-Sparkassen-Versicherung , Marke , Wahrnehmung (1)
- Sachsen , Hörfunk , Deutsch , Schlagertext (1)
- Sachsen , Hörfunksender , App <Programm> (1)
- Sachsen / Landtag , Abgeordneter , Social Media , Politische Kommunikation (1)
- Sachsen-Anhalt , Hörfunk , Interaktive Medien (1)
- Sales-promotion , Kundenmanagement (1)
- Sanfter Tourismus (1)
- Sanitärwirtschaft (1)
- Sanktion (1)
- Satire , Politische Satire (1)
- Scanning , Lasertechnologie , Dreidimensionale Rekonstruktion (1)
- Schach (1)
- Schallabsorption (1)
- Schalldämpfer , Körperschall (1)
- Schallleistung (1)
- Schallplatte (1)
- Schauspieler (1)
- Schauspielkunst , Figurentheater (1)
- Schauspielunterricht (1)
- Schauspielunterricht , Methode (1)
- Scheuermannsche Krankheit , Trainingsplan (1)
- Schiedsrichter , Öffentlichkeitsarbeit , Sportverein (1)
- Schienenfahrzeug (1)
- Schienenverkehr (1)
- Schleichwerbung (1)
- Schleichwerbung , Indirekte Werbung (1)
- Schrift (1)
- Schriftkunst (1)
- Schriftliche Arbeit (1)
- Schriftsprache (1)
- Schuhmarkt , Marketing , Marktsegmentierung , Marktanalyse (1)
- Schulbildung (1)
- Schuldenkrise (1)
- Schulfahrt (1)
- Schulfinanzierung (1)
- Schulklasse (1)
- Schulmedizin (1)
- Schulsozialarbeit (1)
- Schultergelenkkrankheit , Therapie , Evidenz-basierte Medizin (1)
- Schulung (1)
- Schulversuch (1)
- Schurke (1)
- Schwarmintelligenz (1)
- Schwarmintelligenz , Internet (1)
- Schwarze (1)
- Schwarzenegger (1)
- Schwarzer Humor (1)
- Schwarzwald , Tourismus , Radfahren (1)
- Schwingungsdämpfung (1)
- Schwingungsverhalten (1)
- Schön (1)
- Schönheitsideal , Massenmedien , Beeinflussung (1)
- Schönheitsideal , Modebranche , Vermarktung (1)
- Schönheitsideal , Werbung , Vermarktung , Social Media (1)
- Schüler (1)
- Schülerzeitung (1)
- Science-Fiction (1)
- Science-Fiction-Film , Filmanalyse (1)
- Screenshot (1)
- Scribus (1)
- Segeberg (1)
- Selbstbild (1)
- Selbstdarstellung , Instagram , Sozialpsychologie (1)
- Selbstmanagement (1)
- Selbstoptimierung (1)
- Selbsttest (1)
- Selbstwertgefühl (1)
- Semantic Web (1)
- Semantik (1)
- Semiotik (1)
- Sensationsjournalismus , Frauenzeitschrift (1)
- Sensorische Stimulation (1)
- Sensorische Stimulation , Management , Arbeitsmotivation (1)
- Sensortechnik (1)
- Serienfilm (1)
- Serienfilm , Stilmittel (1)
- Sevicepolitik (1)
- Sex and the City (1)
- Sexfilm (1)
- Sexualisierung (1)
- Sexualität (1)
- Sexuelle Attraktion (1)
- Sexueller Missbrauch (1)
- Sharing Economy , Carsharing (1)
- Sharing Economy , Nachhaltigkeit (1)
- Shinya (1)
- Sicherheitsplanung (1)
- Sick-building-Syndrom (1)
- Sierra Leone (1)
- Simbabwe (1)
- Simulakrum , Weltbild (1)
- Simulation (1)
- Simulationsspiel (1)
- Situationskomödie , Inhaltsanalyse (1)
- Skandinavien (1)
- Skilauf (1)
- Skilauf , Freeriding , Abenteuersport , Markenpolitik (1)
- Skirennsport (1)
- Skispringen , Sportberichterstattung , Fernsehen (1)
- Skitourismus , Klimaänderung , Arosa (1)
- Skript <Programm> (1)
- Slapstick (1)
- Slumtourismus (1)
- Smartphone , App <Programm> , Programmierung (1)
- Smartphone , Marketing , Visuelle Wahrnehmung (1)
- Smartwatch (1)
- Snapchat (1)
- Snapchat , Unternehmen , Kommunikation , Marketingstrategie (1)
- Social Media , Beziehungsmarketing (1)
- Social Media , Deutschland , Frankreich , Reiseveranstalter (1)
- Social Media , Dienstleistungsmarkt (1)
- Social Media , Ernährungsgewohnheit , Sportverhalten (1)
- Social Media , Erzähltechnik , Markenpolitik (1)
- Social Media , Event-Marketing (1)
- Social Media , Facebook , Fotografie , Medienrecht (1)
- Social Media , Facebook , Online-Marketing (1)
- Social Media , Facebook , Pegida (1)
- Social Media , Fitnesscenter , Online-Marketing (1)
- Social Media , Gesundheit , Weblog , Fitness (1)
- Social Media , Instagram , Online-Marketing (1)
- Social Media , Interkulturalität , Veranstaltung (1)
- Social Media , Internationales Marketing (1)
- Social Media , Islamischer Staat im Irak und in Syrien , Propaganda (1)
- Social Media , Journalismus , Internet , Online-Publizieren (1)
- Social Media , Jugend , Kaufverhalten (1)
- Social Media , Kampagne (1)
- Social Media , Kommunikationsmodell (1)
- Social Media , Krisenmanagement , Kommunikation (1)
- Social Media , Krisenmanagement , Luftverkehr (1)
- Social Media , Kundenmanagement (1)
- Social Media , Luxusware , Markenpolitik (1)
- Social Media , Management (1)
- Social Media , Markenimage (1)
- Social Media , Marketing (1)
- Social Media , Marketing , Beeinflussung (1)
- Social Media , Marketing , Business-to-Business-Marketing (1)
- Social Media , Marketing , Gaststätte (1)
- Social Media , Marketing , Klettern , Vermarktung (1)
- Social Media , Marketing , Nonprofit-Organisation (1)
- Social Media , Marketing , Online-Marketing (1)
- Social Media , Meinungsführer , Werbestrategie (1)
- Social Media , Nachrichtensendung , Öffentlich-rechtliches Fernsehen , Privates Fernsehen (1)
- Social Media , Nonprofit-Organisation (1)
- Social Media , Nutzung , Generation , Zielgruppe (1)
- Social Media , Online-Marketing , Berufssport (1)
- Social Media , Online-Marketing , Beziehungsmanagement (1)
- Social Media , Online-Marketing , Kraftfahrzeugindustrie , Premium-Marke (1)
- Social Media , Online-Marketing , Neukunde , Kundenmanagement (1)
- Social Media , Online-Marketing , Nonprofit-Organisation (1)
- Social Media , Online-Marketing , Sportartikel (1)
- Social Media , Online-Marketing , Volleyball (1)
- Social Media , Online-Werbung (1)
- Social Media , Personalbeschaffung (1)
- Social Media , Personalbeschaffung , Erfolgsfaktor (1)
- Social Media , Persönlichkeitsrecht (1)
- Social Media , Pädagogik , Videospiel (1)
- Social Media , Sportpublizistik , Zeitung (1)
- Social Media , Sportverein , Basketball (1)
- Social Media , Twitter <Softwareplattform> (1)
- Social Media , Unternehmen , Empörung , Beleidigung , Krisenmanagement (1)
- Social Media , Unternehmen , Kommunikation (1)
- Social Media , Unternehmen , Kommunikation , Krisenmanagement (1)
- Social Media , Unternehmen , Selbstdarstellung , Online-Marketing (1)
- Social Media , Veranstaltung , Musikveranstaltung (1)
- Social Media , Viral Marketing (1)
- Social Media , Öffentlicher Personennahverkehr (1)
- Social Media , Öffentlichkeitsarbeit (1)
- Social TV , Fernsehen , Social Media (1)
- Social entrepreneurship (1)
- Softwareentwickler (1)
- Softwareplattform (1)
- Sotschi (1)
- Sotschi> (1)
- Sozialdemokratische Partei Deutschlands , Europawahl , Wahlkampf , Neue Medien (1)
- Soziale Funktion (1)
- Soziale Konstruktion (1)
- Soziale Rolle (1)
- Soziale Sicherheit (1)
- Soziale Situation (1)
- Soziale Software , Beziehungsmarketing , Online-Marketing (1)
- Soziale Software , Business-to-Business-Marketing (1)
- Soziale Software , Facebook , Marketing , Fernsehserie , Einschaltquote (1)
- Soziale Software , Fernsehen (1)
- Soziale Software , Führungskraft , Kommunikationsfähigkeit (1)
- Soziale Software , Lebenswelt , Virtualisierung (1)
- Soziale Software , Markenpolitik , Kommunikationsstrategie (1)
- Soziale Software , Modebranche , Online-Marketing (1)
- Soziale Software , Musiker , Online-Marketing (1)
- Soziale Software , Nonprofit-Organisation (1)
- Soziale Software , Online-Marketing (1)
- Soziale Software , Online-Marketing , Sportmarkt (1)
- Soziale Software , Unternehmen , Kommunikation , Innerbetriebliche Kommunikation (1)
- Soziale Software , Öffentlichkeitsarbeit (1)
- Sozialer Indikator (1)
- Soziales Netzwerk , Social Media , Online-Marketing , Schleichwerbung (1)
- Sozialisation (1)
- Sozialismus (1)
- Sozialistische Einheitspartei Deutschlands (1)
- Sozialstatus (1)
- Sozialtherapie (1)
- Sozialversicherung (1)
- Soziokultur (1)
- Soziokultureller Wandel (1)
- Sozioökonomischer Wandel (1)
- Sparkassenorganisation (1)
- Spiegelreflexkamera , Canon EOS 7D (1)
- Spielfilm (1)
- Spielregel (1)
- Spielstätte (1)
- Spielsucht (1)
- Spiritueller Tourismus (1)
- Sponsoring , Selbstdarstellung , Unternehmen (1)
- Sponsoring , Wirkung (1)
- Sport , Einwanderer , Soziale Integration (1)
- Sport , Enthusiasmus (1)
- Sport , Ernährung , Marketingstrategie (1)
- Sport , Event-Marketing (1)
- Sport , Event-Marketing , Imagetransfer (1)
- Sport , Finanzplanungsmodell (1)
- Sport , Flüchtling , Soziale Integration (1)
- Sport , Fußball , Bezahl-Content (1)
- Sport , Krisenmanagement , Kommunikation (1)
- Sport , Markenpolitik , Sponsoring (1)
- Sport , Marketing (1)
- Sport , Marketing , Fußballbundesliga (1)
- Sport , Marketing , Markenpolitik (1)
- Sport , Marketing , Sportsponsoring , Marktforschung , Softwaresystem (1)
- Sport , Marketing , Testimonialwerbung (1)
- Sport , Marketing , Trendsport (1)
- Sport , Medien , Mediatisierung (1)
- Sport , Sponsoring , Vermarktung (1)
- Sport , Sportpsychologie , Mentales Training (1)
- Sport , Wirtschaft , Sozialkompetenz (1)
- Sportakrobatik (1)
- Sportartikelmarkt , Influencer , Beziehungsmarketing (1)
- Sportartikelmarkt , Markenpolitik , Marketingmanagement (1)
- Sportartikelmarkt , Online-Marketing (1)
- Sportausbildung (1)
- Sportberichterstattung , Amateurfußball (1)
- Sportberichterstattung , Druckmedien (1)
- Sportberichterstattung , Druckmedien , Online-Medien (1)
- Sportberichterstattung , Erzählen , Zeitung (1)
- Sportberichterstattung , Fernsehen (1)
- Sportberichterstattung , Fußball , Frau (1)
- Sportberichterstattung , Live-Sendung (1)
- Sportfilm (1)
- Sportförderung , Golf (1)
- Sportidol (1)
- Sportjournalist (1)
- Sportkleidung , Beziehungsmarketing , Social Media (1)
- Sportler , Testimonialwerbung , Jugend , Ernährungsgewohnheit (1)
- Sportliche Aktivität (1)
- Sportliche Bewegung (1)
- Sportmanagement (1)
- Sportmarkt (1)
- Sportpublizistik , Social Media (1)
- Sportpublizistik , Öffentlichkeitsarbeit (1)
- Sportrecht (1)
- Sportschuh , Mass Customization (1)
- Sportschule (1)
- Sportsoziologie (1)
- Sportsponsoring , Eishockey (1)
- Sportsponsoring , Luxusgut (1)
- Sportsponsoring , Marketingstrategie , Erfolgsfaktor (1)
- Sportsponsoring , Neuromarketing (1)
- Sportsponsoring , Soziale Software (1)
- Sportsponsoring , Sport , Marketing , Markenartikel , Produktmanagement (1)
- Sportstätte , Bowlingbahn , Preispolitik (1)
- Sportstättenbau (1)
- Sportstättenentwicklungsplanung (1)
- Sporttherapie (1)
- Sportunterricht (1)
- Sportveranstaltung , Ambush Marketing (1)
- Sportveranstaltung , Event-Marketing , Trendsport (1)
- Sportveranstaltung , Großveranstaltung , Erlebnismarketing (1)
- Sportveranstaltung , Großveranstaltung , Nachhaltigkeit , Corporate Social Responsibility (1)
- Sportveranstaltung , Großveranstaltung , Sponsoring (1)
- Sportveranstaltung , Image (1)
- Sportveranstaltung , Markenpolitik (1)
- Sportveranstaltung , Senderecht , Vermarktung (1)
- Sportveranstaltung , Unternehmen , Gesundheitsförderung (1)
- Sportveranstaltung , Verbraucherzufriedenheit (1)
- Sportveranstaltung , Wertorientiertes Management (1)
- Sportverein , Sponsoring (1)
- Sportverein Waldhof Mannheim 07 (1)
- Sportverhalten (1)
- Sportwette , Glücksspiel , Recht (1)
- Sportwette , Glücksspielindustrie (1)
- Sportwissenschaft (1)
- Sportzeitschrift (1)
- Sportökonomie (1)
- Spotify (1)
- Sprachdialogsystem (1)
- Sprache (1)
- Sprachproduktion (1)
- Sprachreise (1)
- Sprachwandel (1)
- Squash (1)
- Sri Lanka , Tourismus , Marktanalyse (1)
- Staatsbesuch (1)
- Staatsvertrag (1)
- Stadion , Benchmarking (1)
- Stadion , Fußball , Vermarktung (1)
- Stadion , Multifunktionalität , Vermarktung , Finanzierung (1)
- Stadion , Sicherheitsplanung (1)
- Stadt , Tourismus , Destinationsmarketing (1)
- Stadt , Tourismus , Zielgruppe , Mittleres Lebensalter , Reiseverhalten (1)
- Stadtkind (1)
- Stadtmarketing , Frankfurt am Main (1)
- Stadtmarketing , Hamburg (1)
- Stadtmarketing , Instagram (1)
- Stadtmarketing , Social Media (1)
- Stadtmarketing , Tourismus , Veranstaltung (1)
- Stadtplanung (1)
- Stadttheater <Chemnitz> (1)
- Stadtverwaltung (1)
- Stakeholder (1)
- Stand-Up Comedy (1)
- Star <Soziologie> (1)
- Star trek (1)
- Star wars , Filmanalyse (1)
- Starbucks Coffee Company (1)
- Steadicam (1)
- Steadycam (1)
- Stegreifspiel (1)
- Stellensuche (1)
- Sterben (1)
- Stereokamera , Plenoptische Kamera (1)
- Stereophonie (1)
- Stereoskop (1)
- Stiftung , Öffentlichkeitsarbeit (1)
- Stil (1)
- Stimme (1)
- Stoffdruck , Software , Digitales Drucksystem (1)
- Strafverfahren (1)
- Strategische Frühaufklärung (1)
- Strategische Geschäftseinheit (1)
- Strategisches Management , Mass Customization (1)
- Strategisches Management , Privates Fernsehen (1)
- Streaming <Kommunikationstechnik> , Hörfunk (1)
- Street soccer (1)
- Strukturdynamik (1)
- Strukturiertes Finanzprodukt (1)
- Studienabschluss (1)
- Studienfachwahl (1)
- Stuttgart (1)
- Stuttgart , Destinationsmarketing , Tourismus (1)
- Städtepartnerschaft (1)
- Städtische Landwirtschaft (1)
- Störer (1)
- Störsender (1)
- Subliminaler Reiz (1)
- Subventionspolitik (1)
- Suchmaschine , Direktmarketing (1)
- Suchmaschinenoptimierung , Affiliate-Programm (1)
- Sucht , Prävention (1)
- Sudan (1)
- Superheld (1)
- Supply Chain Management (1)
- Surround-System (1)
- Sven (1)
- Synthesizer <Musikinstrument> (1)
- Syrischer Flüchtling , Migration , Smartphone (1)
- Systemkritik (1)
- Südafrika , Tourismus (1)
- Südafrika , Zeitung , Fernsehen , Hörfunk (1)
- Süddeutsche Zeitung (1)
- Südkorea (1)
- Südtirol (1)
- Südwestrundfunk , Sportpublizistik , Prozessmanagement (1)
- TETRA <Telekommunikation> (1)
- Tabakindustrie (1)
- Tabakkonsum (1)
- Tabakware (1)
- Tablet PC , Elektronisches Buch (1)
- Tabuverletzung (1)
- Tagesschau (1)
- Taiwan (1)
- Talkshow , Medien , Psychologie (1)
- Tanzsport (1)
- Tarifsystem (1)
- Tauchen (1)
- Tauchen , Ausbildung (1)
- Technische Anlage (1)
- Technische Hilfe (1)
- Technische Innovation (1)
- Technologieunternehmen (1)
- Teilnehmer (1)
- Telemedizin (1)
- Telenovela (1)
- Tennis , Sponsoring (1)
- Tennis , Sport , Marketing (1)
- Terrence (1)
- Terror , Tourismus , Auswirkung (1)
- Tertiärprävention (1)
- Testimonialwerbung , Berühmte Persönlichkeit (1)
- Testimonialwerbung , Berühmte Persönlichkeit , Markenimage (1)
- Testimonialwerbung , Kommunikationspolitik (1)
- Textileinzelhandel (1)
- Textileinzelhandel , Ladeneinrichtung (1)
- Textilhandel (1)
- Textilherstellung (1)
- Textilindustrie , Globalisierung (1)
- Textverarbeitung (1)
- Thailand , Massentourismus (1)
- Thailand , Sextourismus (1)
- Thailand , Tourismus (1)
- The @Simpsons (1)
- The @voice of Germany (1)
- The @walking dead , Fernsehsendung , Filmanalyse (1)
- The New World (1)
- The war of the worlds <Hörspiel> (1)
- Theater , Erlebnismarketing , Zielgruppe , Jugend , Preispolitik (1)
- Theaterpädagogik (1)
- Theodor / Effi Briest (1)
- Therapie (1)
- Therapieplan (1)
- Theresienstadt (1)
- Thomas (1)
- Thompson, Hunter S. (1)
- Thriller , Stilmittel (1)
- Thunberg, Greta (1)
- Thüringen (1)
- Tiefziehen (1)
- Tierdarstellung (1)
- Tiere <Motiv> (1)
- Tierethik (1)
- Tiergestützte Pädagogik (1)
- Tierhaltung (1)
- Tierphotographie (1)
- Tierschutz (1)
- Time Warner Inc. (1)
- Tischfußball (1)
- Tod (1)
- Todesstrafe (1)
- Tonalität (1)
- Tonhöhe (1)
- Toningenieur (1)
- Tonsignal (1)
- Tonstudio , Breitbandlautsprecher (1)
- Tonträgerindustrie (1)
- Torwart (1)
- Tour de France , Berichterstattung , Doping (1)
- Tourismus , Abenteuerreise , Marketing , Trend , Markenpolitik (1)
- Tourismus , Alpen , Erwärmung <Meteorologie> (1)
- Tourismus , Alpen , Gaststättengewerbe (1)
- Tourismus , Barrierefreiheit (1)
- Tourismus , Camping , Trend (1)
- Tourismus , China , Reiseziel , Deutschland (1)
- Tourismus , Dubai , Destinationsmarketing (1)
- Tourismus , Entwicklungsländer (1)
- Tourismus , Erlebnismarketing , Zielgruppe , Mittleres Lebensalter (1)
- Tourismus , Event-Marketing , Sponsoring , Destinationsmarketing (1)
- Tourismus , Flüchtling , Flüchtlingspolitik , Berichterstattung (1)
- Tourismus , Geschäftsreise , Stadtmarketing (1)
- Tourismus , Hamburg , Musical (1)
- Tourismus , Hotelgewerbe , Electronic Commerce , Buchung (1)
- Tourismus , Hotelgewerbe , Management , Marketing , Trend (1)
- Tourismus , Internet (1)
- Tourismus , Internet , Business-to-Consumer (1)
- Tourismus , Jugend , Zielgruppe , Großstadt (1)
- Tourismus , Klimaänderung , Garmisch-Partenkirchen (1)
- Tourismus , Klimaänderung , Südtirol (1)
- Tourismus , Kreuzfahrt , Nachhaltigkeit , Klimaänderung , Marktsegmentierung (1)
- Tourismus , Kreuzfahrt , Zielgruppe , Generation , Jahrgang (1)
- Tourismus , Krisenmanagement (1)
- Tourismus , Krisenmanagement , Kommunikation (1)
- Tourismus , Kuba (1)
- Tourismus , Kulturkontakt , Vereinigte Arabische Emirate (1)
- Tourismus , Kulturleben , Destinationsmarketing (1)
- Tourismus , Lebensqualität , Tourismusmarketing (1)
- Tourismus , Management , Destinationsmarketing (1)
- Tourismus , Management , Destinationsmarketing , Stadtmarketing , Heidelberg (1)
- Tourismus , Marke , Veranstaltung (1)
- Tourismus , Nachhaltigkeit , Trend , Tourismusmarketing (1)
- Tourismus , Nachhaltigkeit , Äthiopien (1)
- Tourismus , Pferdesport , Marketing (1)
- Tourismus , Regionalentwicklung (1)
- Tourismus , Regionalentwicklung , Oberland <Bayern> (1)
- Tourismus , Reisebüro , Verkaufsgespräch (1)
- Tourismus , Reisemarkt , Markenpolitik (1)
- Tourismus , Reiseveranstalter , Online-Marketing (1)
- Tourismus , Reiseziel , Großveranstaltung , Destinationsmarketing , Oktoberfest (1)
- Tourismus , Schwellenländer (1)
- Tourismus , Sharing Economy (1)
- Tourismus , Sharing Economy , Reiseverhalten (1)
- Tourismus , Social Media , Beziehungsmarketing (1)
- Tourismus , Social Media , Jugendtourismus (1)
- Tourismus , Social Media , Marketing (1)
- Tourismus , Social Media , Marketinginstrument (1)
- Tourismus , Soziale Software , Zielgruppe , Alter (1)
- Tourismus , Stadt (1)
- Tourismus , Terrorismus (1)
- Tourismus , Terrorismus , Attentat , Krisenmanagement , Kommunikation (1)
- Tourismus , Terrorismus , Beeinflussung (1)
- Tourismus , Terrorismus , Fremdenverkehrsgebiet , Auswirkung , Krisenmanagement (1)
- Tourismus , Tourismusmarketing , Destinationsmarketing , Weltkulturerbe (1)
- Tourismus , Trend , Hotelgewerbe , Privatquartier (1)
- Tourismus , Trend , Interaktive Medien (1)
- Tourismus , Trend , Marktnische (1)
- Tourismus , Trend , Reise (1)
- Tourismus , Trend , Südkorea , Fernsehen , Show , Beeinflussung (1)
- Tourismus , Tunesien , Terrorismus , Attentat (1)
- Tourismus , Veranstaltung , Behinderter (1)
- Tourismus , Verkaufsgespräch (1)
- Tourismus , Wallfahrt (1)
- Tourismus , Wintersport , Österreichische Alpen (1)
- Tourismus , Wirtschaft , Tourismusindustrie , Ländlicher Raum (1)
- Tourismus , Zielgruppe , Mittleres Lebensalter (1)
- Tourismus , Zielgruppe , Älterer Mensch (1)
- Tourismusbetrieb (1)
- Tourismusindustrie , Geschäftsreise , Portal <Internet> , Buchung (1)
- Tourismusmarketing , Projektmanagement (1)
- Tourismusmarketing , Social Media (1)
- Tourismusmarketing , Zielgruppe , Mittleres Lebensalter (1)
- Trabrennen (1)
- Trainingslager (1)
- Transatlantisches Freihandelsabkommen (1)
- Transformation (1)
- Transistorverstärker (1)
- Transsexualismus (1)
- Treiber <Programm> (1)
- Trend , Kongress (1)
- Trend , Lebensstil , Schönheitsideal , Körperbild (1)
- Trend , Mode , Marketing (1)
- Trend , Sharing Economy (1)
- Trend , Tourismus , Kreuzfahrt (1)
- Trendanalyse (1)
- Trendsport , Event-Marketing , Electronic Commerce (1)
- Trickfotografie (1)
- Trier, Lars von , Filmanalyse (1)
- Trump, Donald (1)
- Tsukamoto (1)
- Turkish Airlines (1)
- Turn- und Sportverein Achtzehnhundertsechzig München (1)
- Turnfest (1)
- Typographie (1)
- Täter (1)
- Türkei , Fußballverein , Vermarktung (1)
- Türkei , Ägypten , Tourismus , Terrorismus , Medien , Beeinflussung (1)
- Türkei , Ägypten , Tourismus, Terrorismus (1)
- Türken , Zielgruppe , Marketing (1)
- UEFA / Europa Conference League <2021-2022> (1)
- USA , Fernsehserie (1)
- USA , Präsidentenwahl , Politische Meinungsbildung (1)
- USA , Sport , Expansion , National Football League , Franchising (1)
- USA , Sportsimulation (1)
- USA , Wahlkampf , Emotionales Verhalten , Präsidentenwahl (1)
- Ukrainekrieg <2014-> (1)
- Uli (1)
- Ultra HD Blu-ray (1)
- Umweltbewusstsein (1)
- Umweltbezogenes Management , Marketingstrategie (1)
- Umweltpolitik (1)
- Umweltschutz , Sponsoring , Nachhaltigkeit (1)
- Umweltschutzorganisation , Marketingstrategie , Spendensammlung (1)
- Unabhängiger Film (1)
- Unbemanntes Flugzeug , Bewegtes Bild (1)
- Unentgeltlichkeit (1)
- Ungarn (1)
- Union of European Football Associations , Berufsfußball , Finanzierung (1)
- Union of European Football Associations , Finanzierung (1)
- Universitätsklinik , Gemeinkosten (1)
- Unterhaltungselektronik (1)
- Unterhaltungselektronikindustrie , Online-Marketing , Content Management , Markenpolitik , Kommunikationsstrategie (1)
- Unterhaltungssendung / Fernsehen (1)
- Unternehmen , Blogger , Markenpolitik , Öffentlichkeitsarbeit (1)
- Unternehmen , Fehlzeit , Gesundheitsförderung (1)
- Unternehmen , Fehlzeit , Personalpolitik (1)
- Unternehmen , Gesundheitsförderung , Bedarfsermittlung (1)
- Unternehmen , Gesundheitsförderung , Flexible Arbeitszeit (1)
- Unternehmen , Gesundheitsförderung , Mitarbeiter , Arbeitsmotivation (1)
- Unternehmen , Gesundheitsförderung , Prävention , Übergewicht (1)
- Unternehmen , Gesundheitsförderung , Salutogenese (1)
- Unternehmen , Gesundheitsförderung , Zielgruppe , Kommunikationsstrategie (1)
- Unternehmen , Kommunikation (1)
- Unternehmen , Kommunikation , Audiovisuelle Medien (1)
- Unternehmen , Kommunikation , Erzählen (1)
- Unternehmen , Kommunikation , Event-Marketing , Neuromarketing (1)
- Unternehmen , Kommunikation , Industriefilm (1)
- Unternehmen , Kommunikation , Kommunikationspolitik (1)
- Unternehmen , Kommunikation , Krisenmanagement (1)
- Unternehmen , Kommunikation , Messemarketing (1)
- Unternehmen , Kommunikation , User Generated Content (1)
- Unternehmen , Kommunikation , Veranstaltung (1)
- Unternehmen , Kommunikationspolitik , Personalisierung (1)
- Unternehmen , Kommunikationspolitik , Social Media (1)
- Unternehmen , Krisenmanagement (1)
- Unternehmen , Management , Führung , Generation , Jahrgang (1)
- Unternehmen , Netzwerk , Regionales Marketing (1)
- Unternehmen , Personalauswahl (1)
- Unternehmen , Personalbeschaffung (1)
- Unternehmen , Prestige , Image , World Wide Web 2.0 (1)
- Unternehmen , Prestige , Selbstmanagement (1)
- Unternehmen , Social Media , Beziehungsmarketing (1)
- Unternehmen , Soziale Software , Zielgruppe , Marketing (1)
- Unternehmen , Sport , Marketing , Fußball (1)
- Unternehmen , Sportartikel , Guerilla Marketing , Kommunikationsstrategie (1)
- Unternehmen , Sportveranstaltung , Beziehungsmanagement (1)
- Unternehmen , Veranstaltung , Mitarbeiter , Personalpolitik , Arbeitgeber , Image (1)
- Unternehmen , Verbraucher , Markenpolitik , Brand community (1)
- Unternehmen , World Wide Web , Marketing , Wertorientiertes Management , Prestige (1)
- Unternehmensbewertung , Krisenmanagement , Kommunikation (1)
- Unternehmenserfolg (1)
- Unternehmensethik , Nachhaltigkeit , Modebranche (1)
- Unternehmensgründung , Basketball , Betriebsanalyse (1)
- Unternehmensgründung , Deutschland (1)
- Unternehmensgründung , Guerilla Marketing (1)
- Unternehmensgründung , Marketingstrategie (1)
- Unternehmensgründung , Messewirtschaft , Management , Event-Marketing (1)
- Unternehmenskommunikation (1)
- Unternehmenskultur , Personalbeschaffung , Personalpolitik (1)
- Unternehmenskultur , Wettbewerb , Innerbetriebliche Kommunikation (1)
- Unternehmernachfolge (1)
- Unterricht (1)
- Unterschicht (1)
- Unterstützungssystem <Informatik> (1)
- Urheberrecht , GEMA , Verwertungsgesellschaft (1)
- Urheberrecht , Urheberrechtsverletzung (1)
- Urlaub auf dem Bauernhof (1)
- Vampir (1)
- Vampirfilm (1)
- Vampirfilm , Filmanalyse (1)
- Vancouver <British Columbia> (1)
- Varieté , Veranstaltung , Erfolgsfaktor (1)
- Vegane Kost , Lebensform , Massenmedien , Berichterstattung (1)
- Vegane Kost , Marktforschung (1)
- Veganismus (1)
- Veganismus , Management , Trend , Marketing , Kommunikationsstrategie (1)
- Vegetarismus (1)
- Veranstaltung , Controlling , Alkoholkonsum , Beeinflussung , Erfolgskontrolle (1)
- Veranstaltung , Dialog , Kommunikation (1)
- Veranstaltung , Digitalisierung (1)
- Veranstaltung , Event-Marketing , Erfolgsfaktor (1)
- Veranstaltung , Kommunikationsstrategie (1)
- Veranstaltung , Marketing , Erweiterte Realität <Informatik> , Virtuelle Realität (1)
- Veranstaltung , Nachhaltigkeit , Corporate Social Responsibility (1)
- Veranstaltung , Online-Marketing , App <Programm> (1)
- Veranstaltung , Organisation , Event-Marketing (1)
- Veranstaltung , Personalplanung (1)
- Veranstaltung , Sicherheitsmaßnahme (1)
- Veranstaltung , Strategisches Management (1)
- Veranstaltungshalle (1)
- Veranstaltungsraum , Wettbewerbsfähigkeit (1)
- Veranstaltungswirtschaft , Kundenmanagement (1)
- Verbot (1)
- Verbraucher , Wahrnehmung , Neuromarketing (1)
- Verbraucherforschung (1)
- Verbraucherinteresse (1)
- Verbraucherpolitik (1)
- Verbraucherschutz (1)
- Verbraucherverhalten , Farbenlehre , Farbwirkung (1)
- Verbraucherverhalten , Lebensstil , Marketing (1)
- Verbraucherverhalten , Marketingstrategie (1)
- Verbraucherzufriedenheit , Kundenbindung , Sozialkompetenz (1)
- Verbrennungsmotor (1)
- Verein , Fernsehen , Marketinginstrument (1)
- Vereinbarkeit von Familie und Beruf (1)
- Vereinigte Arabische Emirate (1)
- Vereinssport (1)
- Vereinszeitung (1)
- Verfahren (1)
- Verfassungsschutz (1)
- Verfilmung , Literatur (1)
- Verführung <Motiv> (1)
- Vergabe (1)
- Vergangenheitsbewältigung (1)
- Vergleichende Werbung , Werbewirkungsanalyse (1)
- Verhalten (1)
- Verhaltensanalyse (1)
- Verhaltensmodifikation (1)
- Verhandlungsführung (1)
- Verkauf (1)
- Verkaufspsychologie (1)
- Verkaufstechnik (1)
- Verkaufstechnik , Business-to-Business-Marketing (1)
- Verkehrsleitsystem (1)
- Verkehrspolitik (1)
- Verkehrssicherheit , Kampagne , Media-Mix (1)
- Verkehrsverhalten (1)
- Verlieben (1)
- Vermittlung (1)
- Vermögensbildung (1)
- Vermögenssicherung (1)
- Verpackung (1)
- Verpackung , Design , Kaufverhalten (1)
- Verrechnungssatzrechnung (1)
- Versandhandel , Modebranche , Retoure (1)
- Versandhandel , Online-Werbung (1)
- Verschleiß (1)
- Versicherungsberater (1)
- Versicherungsbetrieb , Management , Management by Objectives (1)
- Versicherungsmarkt (1)
- Versicherungsmarkt , Ethik (1)
- Versicherungsvermittlung , Kommunikationsmodell (1)
- Versicherungsvermittlung , Marketing-Mix (1)
- Versicherungswirtschaft , Honorar (1)
- Versicherungswirtschaft , Mehrgleisiger Vertrieb (1)
- Verspätung (1)
- Verstärker (1)
- Verwahrlosung (1)
- Verwaltung (1)
- Verwertungsrecht (1)
- Verzahnung (1)
- Verzerrung <Elektrotechnik> (1)
- Verzicht (1)
- VfL Wolfsburg (1)
- Video , YouTube , Viral Marketing (1)
- Video on demand , Deutschland , Fernsehmarkt (1)
- Video on demand , Fernsehtechnik (1)
- Video on demand , Medienkonsum (1)
- Videoarchiv (1)
- Videoaufzeichnung (1)
- Videobearbeitung , Datenkompression , Codierung , DVD-Video (1)
- Videobearbeitung , Programm , Farbgestaltung (1)
- Videokamera (1)
- Videokonferenz (1)
- Videoportal , Streaming <Kommunikationstechnik> (1)
- Videoportal , YouTube , Online-Marketing (1)
- Videoproduktion , Farbverwaltungssystem (1)
- Videospiel , Computerspiel , Wettkampfsport (1)
- Videospiel , Spielanalyse (1)
- Videospiel , Virtuelle Realität (1)
- Videoüberwachung (1)
- Vietnam , Deutschland , Filmwirtschaft , Finanzierung (1)
- Vietnam , Tourismus (1)
- Vietnam , Tourismus , Corporate Identity (1)
- Viral Marketing , Emotionales Verhalten (1)
- Virtuelle Produktion (1)
- Virtuelle Realität , Erlebnismarketing , Kommunikationsstrategie (1)
- Virtuelle Realität , Erweiterte Realität <Informatik> (1)
- Virtuelle Realität , Filmproduktion (1)
- Virtuelle Realität , Videoproduktion (1)
- Virtuelle Rekonstruktion (1)
- Virtuelles Unternehmen (1)
- Vision (1)
- Visuelle Medien , Kommunikationspolitik , Kaufentscheidung (1)
- Visuelle Vorstellung (1)
- Vogtland (1)
- Volksmusik , Österreich (1)
- Volkswagen-Aktiengesellschaft (1)
- Volkswirtschaft , Europäische Zentralbank , Geldpolitik (1)
- Voluntourismus (1)
- Volvo Group (1)
- Vorbild (1)
- Vorfinanzierung (1)
- Vorspann (1)
- Vorstellungsgespräch (1)
- Wahl (1)
- Wahlpropaganda (1)
- Wahlverhalten (1)
- Waldbaden (1)
- Waldeck (1)
- Walt (1)
- Walt Disney Company , Kinderfilm , Frau , Emanzipation (1)
- Walt Disney Company <Burbank, Calif.> (1)
- Wandern (1)
- Wareneingang (1)
- Warenpräsentation (1)
- Warenwirtschaftssystem (1)
- Waschmaschine (1)
- Waschmittel (1)
- Wasserball , Sponsoring , Akquisition (1)
- Web-Anwendung , Ajax <Informatik> (1)
- Web-Seite , Gestaltung , Webdesign (1)
- Weblog , Social Media , Kommunikation (1)
- Website (1)
- Weihnachten (1)
- Weimarer Republik (1)
- Weinbau , Weinhandel , Tourismus , Marketing (1)
- Weinhandel (1)
- Weinhandel , Weinwirtschaft , Marketing , Regionales Marketing (1)
- Weiterbildung (1)
- Weißrussland (1)
- Wellenreiten (1)
- Wellness (1)
- Wellness-Hotel (1)
- Wellness-Hotel , Marketing (1)
- Weltbild (1)
- Weltkrieg <1914-1918> (1)
- Weltkulturerbe (1)
- Weltraumtourismus (1)
- Weltraumtourismus , Mars <Planet> (1)
- Weltuntergang (1)
- Weltwirtschaft (1)
- Wer wird Millionär? (1)
- Werbeagentur , Kundenbindung , Kundenmanagement , Social Media (1)
- Werbeeinnahmen , YouTube (1)
- Werbeerfolgskontrolle (1)
- Werbefotografie (1)
- Werbegeschenk , Werbewirkung (1)
- Werbekonzeption (1)
- Werbemarkt (1)
- Werbemittel , Bewegtes Bild (1)
- Werbesendung , Fernsehsendung (1)
- Werbesendung , Fernsehsendung , Emotionale Werbung (1)
- Werbesendung , Fernsehsendung , Generation Y (1)
- Werbesendung , Fernsehsendung , Kindernahrung , Zielgruppe , Mutter (1)
- Werbesendung , Fernsehsendung , Testimonialwerbung (1)
- Werbesendung , Fernsehsendung , Waschmittel (1)
- Werbesendung , Fernsehsendung , Werbespot , Analyse (1)
- Werbesendung , Fernsehsendung , Zielgruppe , Kind , Neuromarketing (1)
- Werbeverbot (1)
- Werbewirkung , Berühmte Persönlichkeit , Markenimage (1)
- Werbewirkung , Zielgruppe , Kind , Testimonialwerbung , Lebensmittel (1)
- Werbewirkungsforschung (1)
- Werbewirtschaft (1)
- Werbewirtschaft , Content Management , Online-Marketing (1)
- Werbung , Frauenbild (1)
- Werbung , Guerilla Marketing (1)
- Werkzeitschrift (1)
- Wertschöpfung (1)
- Westafrika (1)
- Westernfilm , Gewaltdarstellung , Selbstjustiz (1)
- Westliche Welt (1)
- Wettkampftraining (1)
- Whatsapp , Hochschulorganisation , Marketing , Kommunikation , Studienberatung (1)
- Wichtigkeit (1)
- Wiesbaden , Stadtsoziologie , Stadtentwicklung (1)
- WikiLeaks (1)
- Wikipedia (1)
- Windkraftwerk (1)
- Windsurfing (1)
- Winnenden (1)
- Wintersportler (1)
- Wirtschaft (1)
- Wirtschaftsberichterstattung (1)
- Wirtschaftsindikator (1)
- Wirtschaftskriminalität (1)
- Wirtschaftssprache (1)
- Wirtschaftssystem (1)
- Wissen (1)
- Wissenschaft (1)
- Wissenschaftliches Arbeiten (1)
- Wissenschaftliches Manuskript (1)
- Wissenschaftstransfer (1)
- Wochenende (1)
- Wochenschau (1)
- Wohnen (1)
- Wohnimmobilien (1)
- Woody (1)
- WordPress (1)
- Work-Life-Balance (1)
- World Wide Web , Reklamation , Kundenmanagement (1)
- World Wide Web , Soziale Software , Event-Marketing (1)
- World Wide Web 2.0 , Politische Kommunikation , Wahlkampf (1)
- World Wide Web 3.0 , World Wide Web 2.0 , Online-Marketing (1)
- World of Warcraft (1)
- World of Warcraft , Computerspiel (1)
- Wulff (1)
- Wählerwanderung (1)
- XING (1)
- XML (1)
- Yoga (1)
- YouTube , Beziehungsmarketing , Online-Marketing (1)
- YouTube , Blogger (1)
- YouTube , Blogger , Erfolgsfaktor (1)
- YouTube , E-Learning , Sounddesign (1)
- YouTube , Marketing , Online-Marketing (1)
- YouTube , Musik , Dokumentation (1)
- YouTube , Product placement , Unternehmen , Werbemittel (1)
- YouTube , Reichweite (1)
- YouTube , Soapopera (1)
- YouTube , Soziales Netzwerk , Mehrgleisiger Vertrieb , Marketing , Strategisches Management , Online-Marketing (1)
- YouTube , Videoportal , Einflussgröße (1)
- YouTuber (1)
- ZDF-Magazin (1)
- Zahnersatz , Lebensqualität , Finanzierung (1)
- Zahnflanke (1)
- Zeichen (1)
- Zeichentrickfilm , Frauenbild (1)
- Zeitreise (1)
- Zeitschrift , Layout , Gestaltung (1)
- Zeitschriftenmarkt , Zeitschrift , Zielgruppe , Freizeitgestaltung (1)
- Zeitschriftenverlag (1)
- Zeitsystem (1)
- Zeitung , Journalismus , Erzählen (1)
- Zeitung , Leserforschung (1)
- Zeitung , Marketingstrategie (1)
- Zeitung , Online-Publizieren (1)
- Zeitung , Wandel , Elektronische Zeitung (1)
- Zeitungsmarkt , Zielgruppe , Mittleres Lebensalter (1)
- Zensur , Gesellschaft , Macht , Moral (1)
- Zentralisation (1)
- Zielgruppe , Jugend , Deutschland , Testimonialwerbung (1)
- Zielgruppe , Jugend , Großstadt , Kaufverhalten , Marketingstrategie (1)
- Zielgruppe , Jugend , Kommunikation , Fernsehserie (1)
- Zielgruppe , Älterer Mensch , Marketing , Wellness , Fitness (1)
- Zigarette , Rauchen , Alkohol , Alkoholkonsum , Werbebeschränkung (1)
- Zingst (1)
- Zinspolitik (1)
- Zitat , Urheberrecht , YouTube (1)
- Zivilisationskrankheit (1)
- Zollabfertigung (1)
- Zuckerverbrauch (1)
- Zugelassener Wirtschaftsbeteiligter (1)
- Zulassung (1)
- Zuweisung (1)
- Zweisprachigkeit (1)
- Zweite Bundesliga (1)
- Zweites Deutsches Fernsehen , Fernsehprogramm , Planung , Fernsehserie , Fiktion (1)
- Zwickau (1)
- Zwischenmenschliche Beziehung (1)
- computerunterstützte Kommunikation (1)
- iPhone 4 (1)
- kriminalfall (1)
- strategisches Management (1)
- systemische Therapie (1)
- visuelle Wahrnehmung (1)
- wohnen (1)
- Ältere Frau (1)
- Ältere Frau , Zielgruppe , Jugend , Mode , Marketing (1)
- Älterer Arbeitnehmer (1)
- Älterer Mann (1)
- Älterer Mensch , Medienkonsum (1)
- Älterer Mensch , Zielgruppe , Marketing , Deutschland , Bevölkerungsentwicklung (1)
- Älterer Mensch , Zielgruppe , Marketing , Kosmetik (1)
- Ärztliche Versorgung (1)
- Ätiologie (1)
- Öffentlich-rechtlicher Hörfunk , Privater Hörfunk , Nachrichtensendung (1)
- Öffentlich-rechtlicher Rundfunk , Flüchtling , Integration (1)
- Öffentlich-rechtliches Fernsehen , Digitale Revolution , Medienkonsum (1)
- Öffentlich-rechtliches Fernsehen , Medienkonvergenz , Internet-TV , Videoportal , Streaming <Kommunikationstechnik> (1)
- Öffentliche Diskussion (1)
- Öffentlichkeitsarbeit , Content Management , Online-Marketing (1)
- Öffentlichkeitsarbeit , Journalismus , Blogger (1)
- Öffentlichkeitsarbeit , Krise (1)
- Öffentlichkeitsarbeit , Produktmarketing , Markenpolitik (1)
- Öffentlichkeitsfahndung (1)
- Öffentlichkeitsgrundsatz (1)
- Ökologie (1)
- Ökologisches Marketing , Nachhaltigkeit (1)
- Ökosystem (1)
- Österreich , Filmförderung (1)
- Österreich , Führungskraft (1)
- Österreich , Tourismus , Freizeitverhalten (1)
- Österreich , Tourismus , Nachhaltigkeit (1)
- Österreich / Bundesheer (1)
- Özil, Mesut (1)
- Übergewicht , Kind , Ernährung , Sport , Prävention , Kampagne (1)
- Übergewicht , Prävention (1)
- Überregionale Zeitung (1)
- Überregionale Zeitung , Journalistik , Konstruktivismus <Philosophie> (1)
- Überwachung (1)
- älterer Mensch (1)
- öffentlich-rechtlicher Hörfunk (1)
Institute
- 06 Medien (7679) (remove)
In der vorliegenden Arbeit wird der Einsatz von Search Engine Advertising (SEA) in der Personalakquise thematisiert. Im Fokus des Erkenntnisinteresses steht die Frage, welche etablierten Best Practices im SEA für E-Commerce-Kampagnen bestehen und inwiefern sich diese auf Recruiting-Kampagnen übertragen lassen. Die Verfasserin gibt dafür einen Überblick über aktuelle Best Practices in den verschiedenen Aufgabenfeldern der Suchmaschinenwerbung. Anschließend wird geprüft, inwiefern sich diese Best Practices in der Personalakquise anwenden lassen, woraus erste Handlungsempfehlungen für den Einsatz von SEA im Recruiting abgeleitet werden können. Zur Bearbeitung dieses Forschungsvorhabens führt die Verfasserin eine qualitative Studie in Form von Experteninterviews durch. Die Ergebnisse der Forschung haben gezeigt, dass die Übertragbarkeit der Best Practices stark vom Aufgabenfeld abhängig ist. So sind die Handlungsempfehlungen sowohl in den Bereichen Planung und Vorüberlegungen, Projekt- und Kampagnenstruktur als auch Anzeigengestaltung übertragbar. Bei der Keyword-Recherche sowie der Aussteuerung und Optimierung der Kampagnen hingegen, sind die Best Practices aus dem E-Commerce aufgrund unterschiedlicher Rahmenbedingungen nur eingeschränkt übertragbar.
In dieser Arbeit wird mittels eines qualitativen Vergleichs untersucht, ob KI-basierte Modeling-Gitarrenverstärker in der Lage sind, einen Röhrenverstärker klanglich exakt zu emulieren. Dazu werden Emulationen von zwei verschiedenen Röhrenverstärkern erstellt, um diese, als auch die Röhrenverstärker mit denselben Stimuli eines Gitarrensignals zu speisen. Aus den Signalen soll ein Differenzsignal gebildet werden, welches lediglich Signalanteile beinhaltet, in welchem sich Röhrenverstärker und Emulation unterscheiden. Die Signale werden hinsichtlich der Parameter Dynamik, Spektralverhalten und Timbre auf Unterschiede untersucht. Die Resultate werden analysiert und es wird gezeigt, dass minimale messbare Unterschiede existieren und worin diese liegen.
Die hier vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Medienkommunikation in Kirchgemeinden. Sie soll durch die Darstellung digitaler Kommunikationsmethoden eine kritische und praxisorientierte Auseinandersetzung mit dem Thema fördern. Ziel ist es, Öffentlichkeitsmitarbeiter einer Kirchgemeinde und anderen Interessierten eine kompakte Übersicht über die Transformation der Medienkommunikation in den letzten Jahren zu bieten. Dazu wird folgende Forschungsfrage gestellt: Inwiefern hat die Digitalisierung die Medienkommunikation in Kirchgemeinden verändert und welche Auswirkungen hat dies auf die Glaubenspraxis und die Gemeinschaftsbildung? Zur Beantwortung wurde eine quantitative Umfrage mit Gemeinden der Evangelisch-Lutherischen Landeskirche Sachsens geführt und mit Fakten einer Literaturrecherche unterlegt. Durch die Umfrage ergab sich ein diverses Bild unterschiedlicher Mediennutzung und Akzeptanz. Vielen Kirchgemeinden fehlt es an personelle und finanzielle Mittel um ein adäquates digitales Angebot bieten zu können. Die Umfrage zeigte aber genauso, dass sich Kirchgemeinden der Nutzung neuer Medienformen immer mehr öffnen. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis diese auch genutzt werden.
Das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit ist es, zu beantworten, wie Bildungseinrichtungen Medienkompetenz nachhaltig vermitteln können. Im Verlauf dieser Arbeit werden dafür verschiedene Aspekte der Medienkompetenz, ihre Bedeutung für Schülerinnen und Schüler und die Rolle von Lehr- und Lernprozessen genauer beleuchtet. Dabei werden theoretische Grundlagen mit Ergebnissen eines Mixed-Methods Forschungsprojektes kombiniert, um die Forschungsfrage „Welche pädagogischen Lehransätze eignen sich zur Aneignung von Medienkompetenz bei Jugendlichen?“ zu beantworten.
Die vorliegende Masterarbeit handelt von der Customer Experience in Sonderausstellungen am Beispiel der Sonderausstellung „MOVE! Verkehr macht Stadt“ des Verkehrsmuseums Dresden. Dabei steht die Customer Experience und die daraus resultierende Kundenzufriedenheit im Mittelpunkt der empirischen Untersuchung. Das Ziel der Forschung ist es aufzuzeigen, inwiefern die Gestaltung, die Inhalte, sowie die digitalen und interaktiven Elemente der Sonderausstellung die Customer Experience, die daraus resultierende Kundenzufriedenheit, sowie die Wiederbesuchsabsicht und die Weiterempfehlungsabsicht der Besuchenden beeinflussen. Anschließend werden auf Basis der Ergebnisse der empirischen Untersuchung Handlungsempfehlungen für weitere temporäre Ausstellungen im Verkehrsmuseum abgeleitet.
Krisenzeiten bringen große Herausforderungen mit sich und führen oft dazu, dass gewöhnliche Vorgänge und Prozesse nicht mehr eingehalten werden können. Unternehmen müssen sich umstrukturieren und ihre Strategien an die gegebene Krise anpassen. Besonders Führungspersonen werden in dieser Zeit zur Verantwortung gezogen, da sie sowohl das Unternehmen als auch die Mitarbeiter erfolgreich durch die Krise führen müssen. Die vorliegende Arbeit analysiert die verschiedenen Führungsansätze sowie Modelle, welche sich im Laufe der Zeit entwickelt haben. Ziel ist es mithilfe eines theoretischen Fallbeispiels die Probleme einer Krise besser nachzuvollziehen und anhand dieser geeignete Führungskonzepte aufzustellen.
Theorie: Künstliche Intelligenz gewinnt zunehmend an Bedeutung in verschiedenen Branchen, darunter auch in den Medien. Infolgedessen hat sie bereits Einzug in den Journalismus gehalten und manifestiert sich im Arbeitsalltag von Redaktionen. Jedoch birgt dieses Thema nicht nur Potenziale für Effizienzsteigerung und innovative Berichterstattung, sondern bringt auch rechtliche und ethische Herausforderungen mit sich. Diese Entwicklung wird in der vorliegenden Arbeit am konkreten Beispiel der Redaktion des „WochenEnd-Spiegels" in Chemnitz veranschaulicht. Methode: Die angewandte Methode basiert auf einer explorativen Studie, die durch vier qualitative Experteninterviews durchgeführt wird. Die Datenerhebung und -auswertung erfolgen mithilfe leitfadengestützter Experteninterviews. Die qualitative Herangehensweise ermöglicht eine eingehende Analyse der Erfahrungen und Meinungen der Experten in Bezug auf den Einsatz von KI in der redaktionellen Arbeit des „WochenEndSpiegels". Ergebnisse: Die Ergebnisse der Studie zeigen, dass optimiert Arbeitsabläufe eine verstärkte Konzentration auf kreative Aspekte ermöglichen und die Analyse großer Datenmengen erleichtern. Trotz dieser Chancen wird betont, dass der Einsatz von KI eine ausgewogene Anpassung an ethische Standards erfordert, kontinuierliche Schulungen der Redakteure und klare rechtliche Regelungen. Ausblick: KI kann die Kreativität in der redaktionellen Arbeit unterstützen. Es wird empfohlen, dass Medienorganisationen sich ganzheitlich auf den Einsatz von KI vorbereiten, um die Chancen zu nutzen und gleichzeitig journalistische Grundprinzipien zu wahren. Der Einsatz von KI wird als dynamischer Prozess betrachtet, der kontinuierliche Anpassungen erfordert, um die Potenziale zu nutzen und gleichzeitig journalistische Standards aufrechtzuerhalten.
In der vorliegenden Bachelorarbeit werden die filmischen Werke Paul Thomas Andersons durch eine strukturfunktionale Analyse genauer betrachtet. In Kombination mit Andersons persönlicher Vergangenheit und der Ausarbeitung von Merkmalen der Filmepoche der Nouvelle Vague, wird die Forschungsfrage, inwiefern Paul Thomas Anderson als ein moderner Autorenfilmer angesehen werden kann und wodurch sich das in seinen filmischen Werken belegen lässt, beantwortet.
Die vorliegende Arbeit befasst mit der Thematik Sportmarketing und Sportsponsoring im Fußballbusiness, anhand des Beispiels am Verein VfB Stuttgart. Demnach wird die interne Sportmartketing-Struktur beim VfB Stuttgart, sowie deren Sponsoringpartnerschaft mit der Mercedes-Benz Bank analysiert. Das allgemeine Fußballbusiness, das Sportmarketing und das Sportsponsoring sind drei wesentliche Hauptpunkte dieser wissenschaftlichen Arbeit.
Der Fußball-Sport wird heute von Männern und Frauen nach denselben Regeln ausgeübt. Daher sollte auch nach Ansicht der Verfasserin einheitlich von Fußball gesprochen werden. In der vorliegenden Bachelorarbeit werden gleichwohl die Begriffe „Frauenfußball“ und „Männerfußball“ verwendet, da die vorliegende Untersuchung die aktuelle Entwicklung des Fußballs der Frauen behandelt und die Unterscheidung daher insofern relevant ist.
Die Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der medialen Entwicklung des Frauenfußballs in Deutschland am Beispiel der UEFA Women’s EURO 2022 in England und dem sich daraus ergebenden Bild der Frau im Fußball.
Mit Hilfe einer Internet- und Literaturrecherche werden die Geschichte des deutschen Frauenfußballs beschrieben und die Darstellung von Frauen im Fußball untersucht sowie die medialen Entwicklungen vor, während und nach der EM 2022 verglichen und analysiert. Auf Basis von zwei Forschungsfragen wird anschließend eine von der Autorin initiierte Umfrage über die öffentliche Wahrnehmung des Frauenfußballs in Deutschland ausgewertet. Hierauf folgend werden drei von der Verfasserin durchgeführte Experteninterviews mit Personen aus den Bereichen Frauenfußball und Medien zusammengefasst und ausgewertet.
Die Verfasserin kommt zu dem Ergebnis, dass anlässlich der EM 2022 eine Vielzahl von medialen Maßnahmen ergriffen wurde, insbesondere durch den DFB und die aktuellen deutschen Nationalspielerinnen. Frauenfußball wird als modern und athletisch vermittelt und wahrgenommen, die Spielerinnen präsentieren sich authentisch, natürlich und selbstbewusst.
Während der EM 2022 gewann der deutsche Frauenfußball deutlich an Aufmerksamkeit, Akzeptanz und Respekt und erzielte Rekord-Einschaltquoten. Positive Effekte lassen sich aktuell auch bei den Zuschauerzahlen der Frauen-Bundesliga (offiziell Flyeralarm Frauen-Bundesliga) erkennen. Ob diese Entwicklung insgesamt nachhaltig sein wird, hängt neben einer positiven medialen Begleitung und Berichterstattung davon ab, dass sich wirtschaftliche Rahmenbedingungen weiter verbessern, Live-Übertragungen zu attraktiven Anstoßzeiten stattfinden und der sportliche Erfolg der deutschen Fußballnationalmannschaft der Frauen bei den kommenden internationalen Turnieren anhält.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Thematik rund um das Lied "Das ist alles von der Kunstfreiheitgedeckt" des Künstlers Danger Dan. Es wird im gesellschaftpolitischen Kontext beleuchtet, reflektiert und letztlich bezüglich der Forschungsfrage, ob Musik ein wirksames Mittel zur Verbreitung politischer Aussagen sein kann, in Relation gesetzt.
Die vorliegende Arbeit thematisiert die Gegenüberstellung des aktuellen Geldsystems mit dem der Kryptowährungen und analysiert, ob sich Bitcoin als Zahlungsmittel der Zukunft eignet. Es wurde mittels einer empirischen quantitativen Umfrage erhoben, inwiefern sich die Teilnehmer mit diesen Thematiken bereits befasst haben sowie sie ihre Zukunftsaussichten schätzen. Zu Beginn wird die Geschichte und Funktion des Geldes näher erläutert. Daran anschließend werden die Grundlagen von Bitcoin und dessen Blockchain-Technologie dargestellt, um die Eignung von Bitcoin als Zahlungsmittel analysieren zu können. Die Arbeit schließt mit der Methodik ab, bestehend aus der deduktiven Datenerhebung, inklusive Auswertung der Ergebnisse, sowie Erkenntnisgewinnung.
Die Bachelorarbeit beinhaltet Ansätze für vertrauensschaffende Kommunikation im Social Media Bereich, um insbesondere die Zielgruppe Generation Z marketingtechnisch erreichen zu können. Dabei werden Erfolgschancen für Unternehmen aufgedeckt und neuwertige, wichtige Erkenntnisse über wirkungsvolle Kommunikationsverhaltensweisen im Social Media Influencer Marketing beleuchtet.
Die vorliegende Bachelorthesis befasst sich mit dem Thema des Kundenbindungsmanagements im Tourismus und mit der Frage, wie dabei durch Big Data zielgruppenspezifische Angebote in diesem Bereich entwickelt werden können. Dabei werden theoretische Inhalte erforscht und mit Erkenntnissen aus der Praxis verbunden, um anschließend zu analysieren, ob die Lufthansa Group Big Data erfolgreich einsetzt. Dabei wurde das Ergebnis erlangt, dass der Konzern sehr sorgfältig und transparent mit den Daten der Kunden umgeht.
Die vorliegende Bachelorarbeit untersucht, wie Deutsche, im Vergleich zu Japanern, Einsamkeit und Isolation in Anime rezipieren. Der literaturbasierte Teil untersucht Kollektivsymbole im Anime und ordnet sie im Kontext der japanischen Gesellschaft ein. Mittels einer repräsentativen Onlineumfrage wurde in der deutschen Anime-Community ermittelt, ob und wie Einsamkeit und Isolation in Anime von Deutschen Wahrgenommen wird. Die Umfrage ergab, dass die Mehrheit der Befragten die verwendeten Kollektivsymbole dekodieren konnte. Dabei wurden etwas weniger als die Hälfte direkt durch das Sehen von Anime in ihrer Wahrnehmung ohne Vorwissen zur japanischen Gesellschaft beeinflusst.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Relevanz von Prominenz für den Erfolg gegenwärtiger Medienformate auf der Plattform Twitch. Der Erfolg von Medienformaten auf der Plattform hängt oft von der Prominenz ihrer Hosts ab. In dieser Bachelorarbeit wird untersucht, inwieweit Prominente einen Einfluss auf die Beliebtheit und den Erfolg von Medienformaten auf der Plattform haben. Die Untersuchung wurde mittels Fragebogenerhebung und Experteninterviews durchgeführt. Anschließend zeigt sich, inwieweit der Einsatz von Prominenz als Gäste mit dem Erfolg von Twitch-Shows zusammenhängt.
Jedes Unternehmen, so auch im Profisport, benötigt ein gelungenes Marketingkonzept, um erfolgreich zu sein. Die sozialen Netzwerke haben die Marketingstrategien entscheidend verändert. Ohne Influencer sind sie heutzutage nicht mehr vorstellbar. Die Zusammenarbeit von Vereinen und Verbänden mit diesen Meinungsführern kann auch die Sportbranche nachhaltig verändern. Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, zu untersuchen und darzulegen, ob und wie Unternehmen im Profisport die Chancen einer solchen Kooperation bereits nutzen und mit welchem Erfolg. Dazu werden wissenschaftliche Quellen ebenso herangezogen wie Social-Media-Accounts von Unternehmen und Personen, um gestützt auf theoretischen Grundlagen Planung, Ziele und Umsetzung des Influencermarketing im Profisport aufzuzeigen. Veranschaulicht wird dies zudem durch ausgewählte Anwendungsbeispiele aus der Praxis. Die Ergebnisse der Arbeit zeigen, dass speziell im Sportbereich bisher nur wenige entsprechende Verträge zwischen Unternehmen und Influencern existieren. Umso wichtiger erscheint es, dass sich Sportvereine und -verbände dem öffnen und neue Wege beschreiten. Wie andere Unternehmen auch sollten sie Influencer vermehrt in ihr Marketing aufnehmen. Vorteile und Erfolgschancen sind für beide Seiten groß.
Dem Influencermarketing kann eine zunehmende Bedeutung in der Sportbranche zugesprochen werden: Immer mehr Sportorganisationen erweitern ihre Social-Media-Aktivitäten und Spitzensportler fungieren im Rahmen ihrer digitalen Kommunikation als Influencer für Fans und Abonnenten. Diese Entwicklung bringt neuartige und attraktive Vermarktungsmöglichkeiten hervor. Die vorliegende Arbeit untersucht die Wirkungsweise von Sport-Influencern mittels festgelegter Einflusskriterien. Die Untersuchungen auf Grundlage einer Fallbeispiel-Analyse sowie einer Online-Erhebung bestätigten eine Beeinflussung der Nutzer, wenngleich nicht bei allen Faktoren eine positive Einflussnahme verzeichnet werden konnte. Ausblickend sind fortführende Studien erforderlich, um diese neu aufgekommene Marketingform voranzubringen und anhand des Influencermarketings mit Spitzensportlern eine langfristige digitale Kommunikationsstrategie aufzubauen.
Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Wirkung, die durch die Postproduktion eines Musikvideos erzeugt werden kann. Durch eine Recherche im Bereich der Fachliteratur sollen für diese Thematik Verfahrensweisen erarbeitet und schließlich anhand eines praktischen Beispiels probeweise angewandt werden. Dieses soll durch eine Umfrage beurteilt und ausgewertet werden.
Sportjournalismus der Zukunft: Print oder Digital?! : am Fallbeispiel der Nordwest-Zeitung Oldenburg
(2023)
In dieser Arbeit wird sich mit dem Einfluss der digitalisierten Medienwelt auf den klassischen Sportjournalismus in Printmedien auseinandergesetzt. Mit Hilfe einer Analyse der Nordwest-Zeitung aus Oldenburg wird der Fokus dabei auf regionale Tageszeitungen gelegt. Kernaspekte der Untersuchung sind die Digitalisierung und ihre Folgen auf das Printmedium Zeitung, das aufgrund von Auflagenverlusten sowohl in der Literatur als auch in der öffentlichen Wahrnehmung oft als nicht zukunftsfähig bezeichnet wird. Dass dies nur bedingt korrekt ist und, warum das Medium Zeitung nicht so akut vom Aussterben bedroht ist, wie es oft dargestellt wird, wird mit Hilfe einer historischen Einordnung, einer Umfrage und drei Experteninterviews, die auch die zukünftige Ausrichtung der Nordwest-Zeitung thematisieren, dargestellt.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem in Deutschland noch recht unbekannten Community-Led Ansatz und beantwortet die Forschungsfrage: „Halten deutsche Bürger den Community-Led Ansatz für nützlich und sinnvoll?“. Zu diesem Zweck wurde eine quantitative Umfrage mit insgesamt 345 deutschen Bürgern durchgeführt. Als Rückschluss aus den Ergebnissen, kann Unternehmen in Deutschland empfohlen werden, den Community-Led Ansatz zu implementieren. Ein Großteil der Befragten erachtet den Community-Led Ansatz nicht nur für sinnvoll, sondern zeigt auch Interesse daran, an einer solchen Community teilzunehmen.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit genau dieser, aktuell sehr beliebten Kommunikationsmethode des Corporate Influencers. Die eigenen Vorteile dieses Modells, der Positionierung und Sichtbarmachung als Personal Brand, liegen schnell auf der Hand. Doch worin liegen Nutzen und eventuelle Schwierigkeiten für die andere Seite – die der Unternehmenskommunikation, die das Konzept anstößt und etabliert?
Aufgrund der hohen Aktualität und kaum langfristiger Erfahrung ist es hierbei besonders interessant, tiefer zu blicken – hinter die Euphorie, hinter den aktuellen Aufschwung. Daraus ergibt sich die Forschungsfrage, was genau hinter dem Konzept des Corporate Influencers steckt und welche Chancen und Herausforderungen sich daraus für die Seite der Unternehmenskommunikation ergeben.
Zur Beantwortung der Forschungsfrage wird zunächst eine umfassende theoretische Betrachtung des Corporate Influencer Konzepts vorgenommen und entsprechende Literatur hinzugezogen. Es gilt, den Begriff, den Zweck, den Aufbau eines Corporate Influencers sowie die Rolle der Unternehmenskommunikation offenzulegen. Da dies allein aufgrund der Aktualität des Forschungsgegenstandes nicht ausreicht, um Chancen und Herausforderungen für die Unternehmenskommunikation zu erschließen, wurden im Rahmen dieser Arbeit sechs Interviews mit Kommunikationsexperten durchgeführt. Diese geben einen praktischen Einblick in die Arbeit mit Corporate Influencern – direkt aus verschiedenen Unternehmen heraus. Anschließend sollen aus den Erkenntnissen der Theorie, verknüpft mit Erfahrungen der Interviewpartner, aussagekräftige Chancen und Herausforderungen von Corporate Influencern für die Unternehmenskommunikation abgeleitet werden.
Die vorliegende Bachelorarbeit befasst sich mit der Talentförderung im amerikanischen Collegesport und im deutschen Vereinswesen. Kernpunkt der Arbeit ist es, anhand verschiedener Aspekte die Stärken und Schwächen der Fördersysteme zu analysieren und abzuleiten, welche Auswirkungen sich hieraus auf den Profisport ergeben. Anhand einer qualitativen Analyse der aktuellen Fachliteratur werden diverse Parameter der Talentförderung von der Architektur des Sportwesens und bis hin zur Wertevorstellung der maßgeblichen Player untersucht und in Form von Prinzipdarstellungen gegenüber gestellt. Der Fokus liegt hierbei auf der Identifikation der Wirkprinzipien und Treiber im jeweiligen System. Mit Hilfe einer tabellarischen Auswertung wird ein Vergleich der Vor- und Nachteile gezogen, um auf dieser Grundlage die Erfolgsfaktoren des jeweiligen Systems darzustellen. Als Fallbeispiel werden die Turniere der UEFA Youth League und der NCAA March Madness in deren Bedeutung auf den Übergang vom Jugendsport in den Profisport untersucht. Aufbauend auf der Erarbeitung der Auswirkungen und Erfolgsfaktoren werden zusammenfassend Impulse und Empfehlungen zur Weiterentwicklung der Fördersysteme im Rahmen der Bachelorarbeit formuliert.
Die mit einer Beschallungsanlage im Raum erreichbare akustische Verstärkung einer Beschallungsanlage wird durch die Rückwirkung des Lautsprechers auf das Mikrofon begrenzt. Der Untersuchungsgegenstand dieser Arbeit ist die Vorhersage des am Hörerort maximal erreichbaren Verstärkungsmaßes. Es werden bestehende Methoden erläutert und ein möglichst exaktes Vorhersagenverfahren elaboriert. Zur Synthese der dafür erforderlichen Raumimpulsantworten kommt sowohl die geometrische Schallfeldsimulation als auch die Finite-Elemente-Methode (FEM) zum Einsatz. In diesem Zusammenhang werden auch unterschiedliche Methoden zur Gewinnung der Randbedingungen thematisiert. In Abhängigkeit der Randbedingungen werden insbesondere mit der gute Approximationen der gemessenen Übertragungsfunktionen erreicht. Das Verfahren wird anhand konkreter Fallbeispiele durch Vergleich mit zwei der bestehenden deterministischen Methoden sowie mit erfassten Messwerten geprüft. Das angewendete Messverfahren wird detailliert beschrieben. Die Prädiktion wird ferner qualitativ anhand des Einflusses der Mikrofoncharakteristik, der Mikrofonposition sowie der äquivalenten Absorptionsfläche bewertet. Im Ergebnis liefert die Simulation realitätsnahe, jedoch nicht messgenaue Ergebnisse. Eine verlässliche Vorhersage normativ geforderter Verstärkungsmaße ist mit dem Verfahren nicht möglich. Dennoch übertrifft die numerische Simulation die rechnerisch deterministische Prädiktion in ihrer Detaillierung und damit der Interpretierbarkeit.
Einordnung von Methoden zur Bewertung diffuser Schallfelder basierend auf Messungen im Modellmaßstab
(2023)
Eine Grundlage für viele akustische Herleitungen bietet das diffuse Schallfeld. Es gibt die Möglichkeit, die Schallausbreitung in einem Raum idealisiert und einfach darzustellen. Anwendungen finden sich beispielsweise bei der Bestimmung von Schallabsorptionsgraden oder Schallleistungen im Hallraum wieder. Für eine hohe Messgenauigkeit muss dabei eine ausreichende Diffusität des Schallfeldes vorhanden sein. Um das zu erreichen, wird optimalerweise bereits in der Planungsphase von Hallräumen eine geeignete Konstruktion erarbeitet.
In Normwerken finden sich bereits Verfahren, die diffuse Schallfelder für Prüfanwendungen qualifizieren sollen. Diese Arbeit befasst sich mit alternativen Methoden, diffuse Schallfelder in statischen Raumzuständen zu Qualifizieren. Sie werden in einem Modellhallraum im Modellmaßstab 1:10 geprüft und anschließend auf ihre Praktikabilität und Genauigkeit untersucht.
Extrem-Metal-Gesang, der durch atonale Vokalisation gekennzeichnet ist, spielt eine entscheidende Rolle bei der Vermittlung musikalischer Emotionen durch die Manipulation der Stimmfarbe. Die phonetische Theorie der Formanten liefert eine technische Grundlage für die akustische Analyse dieser Stimmausdrücke. Mithilfe der phonetischen Analysesoftware Praat können Formantfrequenzen im Spektogram durch Bereiche konzentrierter Energie im Sonagramm identifiziert werden. Durch die Untersuchung der Formantenverteilung können Erkenntnisse über den stimmlichen Einfluss auf verschiedene Klangfarbeneinstellungen in praxisnahen Screaming-Aufnahmen gewonnen werden. Ziel dieser Forschung ist es, den Zusammenhang zwischen Formantmerkmalen und der emotionalen Wirkung extremer Metal-Gesänge zu untersuchen und so zu unserem Verständnis des stimmlichen Ausdrucks in diesem Genre beizutragen.
Die Bühnenparameter STearly und STlate sind in der DIN EN ISO 3382-1 beschrieben. Für ihre Ergebnisse wurde ein üblicher Wertebereich festgelegt. Dieser Bereich sagt jedoch nicht aus, ob ein hoher oder niedriger Wert der jeweiligen Bühnenparameter anzustreben ist. Diese Arbeit versucht durch einen Vergleich mehrerer Orchesterspielstätten anhand der Bühnenparameter und mehrerer Orchesterbefragungen eine Abhängigkeit des Höreindrucks der Musiker von den Bühnenparametern festzustellen. Dazu wurden drei Bühnen, vier Orchestergräben und drei Probenräume akustisch vermessen. Zu 9 der 10 Spielstätten konnte eine Orchesterbefragung durchgeführt werden. In der Auswertung wurden zunächst die Spielstätten bezüglich ihrer Bühnenparameter und der Antworten auf die Fragebögen verglichen. Um die Bühnenparameter und Fragebögen in Relation zueinander zu setzen, wurde eine Korrelation der Mittelwerte und Standardabweichungen der Bühnenparameter mit den Mittel- und Medianwerten der Fragebogenantworten durchgeführt. Dabei konnte keine Erkenntnis gebende Korrelation mit den Mittelwerten und Medianen der Orchesterbefragung nachgewiesen werden. Parallel dazu wurden die Bühnenmaße und Antworten der Fragebögen mit dem Volumen und der EDT korreliert. Es konnten moderate bis hohe Korrelationen vor allem mit Teilen der Orchesterbefragung sowie dem STearly erzielt werden.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Thematik der Corporate Digital Responsibility und mit der Forschungsfrage, wie sich die Verantwortung von Unternehmen durch den stetig zunehmenden Trend der Digitalisierung verändert. Um diese Forschungsfrage zu beantworten, setzt der Autor zunächst einen theoretischen Rahmen und definiert für den weiteren Verlauf der Arbeit relevante Begriffe. Anschließend wird auf die ausgewählte Methodik, den systematischen Literatur Review, eingegangen und der Prozess der Literaturrecherche dokumentiert. Mittels verschiedener Themenfelder des Begriffes der Corporate Digital Responsibility werden die Ergebnisse dargelegt, um in der anschließenden Interpretation den Begriff zu definieren und die Forschungsfrage anhand des Social Media Unternehmens TikTok zu beantworten. Der Autor kam zu dem Ergebnis, dass die unternehmerische Verantwortung definitiv um eine digitale Komponente erweitert werden muss, damit ein nachhaltiger Umgang mit personenbezogenen Daten sowie neuen Technologien wie künstlicher Intelligenz gewährleistet werden kann.
Immersive Medien wie Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) sind Technologien, die das Lernen revolutionieren können. Durch den technischen Fortschritt, die zunehmende Anwendungsfreundlichkeit und bezahlbare Angebote finden diese neuen Medien immer mehr Anwendung in verschiedenen Bereichen und werden teilweise bereits in Schulen eingesetzt. Dabei müssen VR und AR didaktisch sinnvoll und mit verschiedenen Methoden angewendet werden. Jedoch stellt sich die Frage, inwieweit Methoden wie generative Lernstrategien auf das Wissen und die Motivation von Schüler:innen Einfluss nehmen, wenn sie mit VR lernen. Dazu wurden die generativen Lernstrategien "Zusammenfassen" und "Lehren" nach Fiorella & Mayer herangezogen und in einem Experiment mit einer VR-Lerneinheit zum Thema Honigbiene bei 27 Schüler:innen der siebten Klassestufe untersucht. Die Ergebnisse zeigen, dass die Anwendung einer Lernstrategie im Vergleich zur Kontrollgruppe weder auf das Wissen noch auf die Motivation der Teilnehmenden einen Einfluss hat. Diese Beobachtung bestätigt im Bereich des Lernens mit VR eine positive Lerneinstellung trotz einer zusätzlichen Aufgabe. Um jedoch einen höheren Lernerfolg beim Lernen mit immersiven Medien zu erreichen, müssen weitere Einflussfaktoren, didaktische Methoden sowie Lernstrategien betrachtet werden.
Die vorliegende Arbeit untersucht die Auswirkungen von TikTok auf die deutsche Buchbranche. Zunächst wird ein Überblick über die Hauptthemen der Arbeit gegeben und diese eingegrenzt. Unter Berücksichtigung der Forschungsfrage werden danach die Auswirkungen von TikTok auf das Kaufverhalten der Nutzer theoretisch untersucht. Anschließend werden die Auswirkungen auf die deutsche Buchbranche analysiert und die Chancen und Risiken für die Branche abgeleitet. Die Erkenntnisse des theoretischen Teils werden durch eine quantitative Umfrage ergänzt, um eventuell neue Erkenntnisse zu erlangen oder die bereits in den vorherigen Teilen erworbenen Erkenntnisse zu bestätigen oder zu widerlegen. Dabei wird die Auswirkung von TikTok auf das Kaufverhalten der Nutzer genauer untersucht. Dadurch soll ein Bild der tatsächlichen Situation und der tatsächlichen Auswirkungen von TikTok erlangt werden. Die Beantwortung der Forschungsfrage erfolgt schließlich auf Grundlage der aus Literaturrecherche gewonnenen Erkenntnisse und der Ergebnisse der empirischen Forschung. Es zeigt sich, dass TikTok Auswirkungen auf das Kaufverhalten der Nutzer im Bereich der Literatur und damit auch auf die deutsche Buchbranche hat.
Während italienische Migranten in der Bundesrepublik der 1950er Jahre, noch xenophoben Ängsten und rassistischen Vorurteilen ausgesetzt waren, scheint dieselbe Gruppe heutzutage durchweg positiv wahrgenommen zu werden und nahezu perfekt integriert zu sein. Das Ziel dieser Arbeit liegt darin diesen scheinbaren Wandel der Wahrnehmung darzustellen, um zu verstehen, wie diese ethnische Gruppe es schaffte aus der politischen und gesellschaftlichen Debatte zur Migration in Deutschland offenbar
zu verschwinden. Als Grundlage hierzu dient Literatur, die anhand zeitgenössischer Dokumente und Interviews mit Betroffenen verschiedene Studien erarbeitete. Außerdem werden Grundlegende Theorien zu Vorurteilen und Stereotypen angewandt, um deren Veränderlichkeit zu untersuchen. Die gewonnenen Erkenntnisse sollen zukünftig dazu beitragen, den Umgang mit anderen migrantischen Gruppen in der Bundesrepublik zu verbessern.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Frage, ob der momentan in Deutschland herrschende Hype um die US-Sportart American Football anhalten wird. Die National Football League (NFL) trägt seit 2022 sogar reguläre Saisonspiele in deutschen Städten aus, da sie vor allem Deutschland als hoffnungsvollen Wachstumsmarkt identifiziert hat. Ziel der Arbeit ist es, die neuen Expansionsversuche der NFL zu untersuchen, sie mit den in den 90er Jahren getätigten Unternehmungen zu vergleichen und am Beispiel der früheren NFL Europe zu erforschen, ob und wie sehr sich die konzeptionelle Ausrichtung mittlerweile geändert hat. Im Rahmen der Analyse soll vor allem die Bedeutung der TV-Präsenz dieser Sportart in den deutschen Medien untersucht werden. Außerdem soll der langjährige Konkurrenzkampf unter den in Deutschland ansässigen Football-Ligen beleuchtet werden, um eine Antwort darauf zu geben, ob die NFL dieses Mal wirklich gekommen ist um zu bleiben.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit Literaturmarketing für die Generation Z. Im Fokus des Erkenntnisinteresses steht die Frage, welche Marketing-Maßnahmen geeignet sind, um Jugendliche und junge Erwachsene für ein Produkt der Literaturbranche zu gewinnen und als Kunden langfristig zu binden. Die Verfasserin führt zur Bearbeitung des Forschungsvorhabens qualitative Inhaltsanalysen sowie Literaturarbeit auf Grundlage wissenschaftlicher Berichte und Publikationen durch. Mithilfe von repräsentativen Statistiken und Studien wird die Charakteristik der Generation Z untersucht. Anschließend erfolgt die Ableitung möglicher Literaturmarketing-Maßnahmen unter gleichzeitiger Berücksichtigung der Markenführung. Die gewonnenen Erkenntnisse werden im Rahmen eines Praxisbeispiels, anhand des Medienunternehmens Thienemann-Esslinger Verlag, überprüft. Zum Schluss zieht die Verfasserin ein Fazit und fasst die zentralen Erfolgsfaktoren zusammen. Die Argumentation zeigt, dass ein crossmedialer Marketing-Mix aus verschiedenen, miteinander verknüpften digitalen und physischen Instrumenten, Kanälen und Strategien zur Kundengewinnung und -bindung bei der Generation Z geeignet ist, wobei sich die inhaltliche Ausrichtung der Ansprache auf Wertvorstellungen wie Authentizität als besonders wirksam erwiesen hat.
Der Wettbewerb in der Nutzfahrzeugindustrie ist geprägt von globalisierten und starken Unternehmen, die ihre Position im Wettbewerb festigen und ausbauen wollen. Daher wird in der vorliegenden Arbeit die Forschungsfrage behandelt: Wie bedeutsam ist das Innovationsmarketing für ein Unternehmen in der Nutzfahrzeugindustrie? Für die Beantwortung dieser Frage untersucht der Verfasser die Nutzfahrzeugindustrie in ihren verschiedenen Facetten und betrachtet die Positionen der jeweiligen Akteure und bezieht das dargestellte theoretische Wissen auf das Praxisbeispiel des Unternehmens Knorr-Bremse. Es stellt sich hierbei eine enorme Bedeutsamkeit des Innovationsmarketings heraus in Anbetracht der Charakteristika der weniger spezialisierten Wettbewerber und die daraus resultierenden Anforderungen an die spezialisierteren Unternehmen.
Der Handlungsdruck in Richtung Diversität und Inklusion nimmt in der Gesellschaft stetig zu. Ausschlaggebend dafür sind die gesellschaftlichen Veränderungen. Diese vorliegende Bachelorarbeit definiert und grenzt im Allgemeinen Diversität und Inklusion von- einander ab. Es wird beschrieben, welche Bedeutung Mode heute in der Gesellschaft hat und wie sie sich Vielfalt und Inklusion angenommen hat. Darüber hinaus werden Erfolgsfaktoren für Unternehmen identifiziert. Abschließend werden anhand der beiden Marken Louis Vuitton und Christian Dior aufgezeigt, wie Luxuskonzerne mit Diversität und Inklusion umgehen.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Thematik, inwiefern ‚Sex-Sells‘ als Marketingstrategie noch zeitgemäß ist. Zusätzlich wird beleuchtet, wie der Konsument Sexismus in der Werbung wahrnimmt und inwiefern Männer davon betroffen sind. Das Thema wird anhand der Modemarke Abercrombie & Fitch der Leserschaft nähergebracht. Durch Literaturrecherchen und empirische Untersuchungen sollen die Fragen beantwortet werden.
Diese Medien und auch die steigende Aufmerksamkeit im Frauenfußball sorgen für einen Wandel. Dieser stellt eine Chance für den Verband und die Liga im Frauenfußball dar, jedoch gibt es auch Probleme und Risiken, welche dabei auftreten. In dieser Arbeit soll aufgezeigt werden, wie sich der Frauenfußball in den letzten 50 Jahren in Deutschland entwickelt hat. Dabei werden die Probleme der Vergangenheit, aber vor allem die Probleme der Gegenwart und mögliche Probleme der Zukunft in Anbetracht auf die Entwicklung des Frauenfußballs behandelt. Es werden dazu öfter mögliche Lösungen und Einschätzungen gegeben, inwiefern die Probleme eine Gefahr darstellen, wie sie möglicherweise zu lösen wären und ob dies nötig sei. Im abschließenden Teil werden Prognosen für die Zukunft auf Basis von Expertenmeinungen und Angaben von Fußballfans getätigt. Dazu werden Ergebnisse von Umfragen ausgewertet, um ein möglichst Fan-nahes Ergebnis zu erzielen und präziser die Entwicklung des Frauenfußballs, durch die Fans zu analysieren und prognostizieren
Die vorliegende Bachelorarbeit befasst sich mit Product Placement als prägnanter Teil der indirekten Kommunikation zwischen Marken und potenziellen Kunden. Die Arbeit untersucht die Folgen von großflächigem Product Placement in Filmen auf die Zuschauer sowie die verschiedenen Arten der Einbeziehung von Markenprodukten in Filme. Zudem werden die klassischen und modernen Kommunikationsinstrumente erläutert. Abschließend wird anhand eines Beispiels und einer Umfrage die Wirkung von Product Placement auf Filmzuschauer analysiert.
Das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit ist es, mittels einer empirischen Studie zu beantworten, ob die Nachhaltigkeit als Differenzierungsmerkmal im Health Care Bereich dienen kann. Aufbauend auf die Theorien wurden von der Verfasserin sechs Hypothesen aufgestellt. Zur Überprüfung wurden die Übereinstimmungen der Markenidentitäten der Marke Hansaplast und des Produktes „Green&Protect“ empirisch belegt. Begleitend wurde eine empirische Studie in Form einer Befragung durchgeführt. Die Ergebnisse bestätigen, dass ein grundsätzliches Interesse an nachhaltigen Produkten im Health Care Bereich vorhanden ist. Das Produkt „Green&Protect“ ist eine Produktdifferenzierung, die besonders die gesundheits- und nachhaltigkeitsorientierte Zielgruppe der LOHAS anspricht.
Der Umstieg einer Full-HD Fernsehproduktion auf UHD am praktischen Beispiel „Late Night Berlin“
(2023)
Diese Abschlussarbeit dient als Vorbetrachtung für einen technischen Umstieg einer Full-HD-Fernsehproduktion auf UHD am praktischen Beispiel von "Late Night Berlin". Dabei wird der derzeitige Istzustand mit einem anzustrebenden Sollzustand des Produktionsaufbaus und -ablaufes innerhalb der Florida Entertainment GmbH und mitwirkenden Gewerken sowohl technischer als auch nicht technischer Natur thematisiert.
Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit ist es Eigenschaften des Cloud-Computings zu untersuchen. Konkret wurden dabei jene Vorzüge betrachtet, die bei der Anwendung im Video Transcoding von Vorteil sind. Die Untersuchung erfolgte an einer im Zuge der Arbeit erstellten Software, die, wo immer möglich, aus Open-Source Bestandteilen aufgebaut wurde. Diese ist in der Lage Videofiles, die sich in einem Objektspeicher befinden, mittels einer etablierten Transcoding-Biliothek zu wandeln. Dazu kann der Nutzer Zielparameter wie Codec und Datenrate in einer Web-Nutzeroberfläche eingeben. Neben diesen funktionalen Rahmenbedingungen werden im Zuge der Arbeit Zielsetzungen formuliert, die gerade für Cloudanwendungen typisch sind. Um diese Eigenschaften nachzuweisen wurden Messungen an der erstellten Infrastruktur vorgenommen, die eine objektive Betrachtung erleichtern.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Analyse und dem Vergleich der Release Kampagnen von Shirin Davids DirTea und Haftbefehls HafTea. Um eine Vergleichsgrundlage zu schaffen, wird durch eine qualitative Inhaltsanalyse ein Kategoriesystem erstellt. Dieses System nutzt das Werk Create Content! der Autoren Berens und Bolk als Basis, um moderne Marketingmaßnahmen herauszufiltern, anhand deren die Kampagnen analysiert werden. Betrachtet werden unter anderem die Marken, die Nutzung von Influencer Marketing und weitere Maßnahmen, die während der ersten sechs Monate Kampagnenzeit genutzt wurden. Das Ergebnis der Arbeit fasst die Gemeinsamkeiten und Unterschiede der Kampagnen zusammen.
Diese Bachelorarbeit befasst sich mit der Repräsentation von lesbischen, schwulen, transsexuellen, bisexuellen, intergeschlechtlichen, asexuellen und queeren* Menschen in fiktiven seriellen Produktionen der am deutschen Markt tätigen Streaming- Plattformen Netflix, Prime Video und Disney+. Diese wird anhand von deren Richtlinien, bereits vorhandenen Studien und einer eigens durchgeführten Umfrage untersucht. Ziel dieser Arbeit ist herauszufinden, wie die LGBTQIA*-Community in den Serien dargestellt wird und ob diese Darstellung der Demografie Deutschlands entspricht. Weiterhin wird die objektive Wahrnehmung dieser Repräsentation untersucht und daran gemessen, ob die entsprechenden Personen ausreichend repräsentiert werden.
Die Figur des Clowns wurde speziell im Bereich der audiovisuellen Medien mehr und mehr von dem Genre Horror eingenommen. Wie die Wandlung eines komödiantischen Charakters zu einem Symbol des Schreckens geschichtlich, psychologisch und medial begünstigt wurde, wird in der folgenden Arbeit erörtert werden. Zudem wird analysiert, welche Rolle der Clown seit Anfang des 20. Jahrhundert in Film und Fernsehen, speziell im Horrorgenre, einnahm.
High Dynamic Range (HDR) wird immer beliebter und es kommen immer mehr HDR-fähige Fernseher und Smartphones auf den Markt. Nach einem theoretischen Einblick in die Anwendungszwecke der Zeitraffer-Kinematografie und die technischen Grundlagen von High Dynamic Range wird mithilfe von Experteninterviews und eigener Tests ein Workflow zur Erstellung von Zeitraffer-Sequenzen in High Dynamic Range entwickelt und vorgestellt. Die Beschreibung des Workflows fokussiert sich auf die Postproduktion. Zuletzt wird ein Ausblick auf die zukünftige Entwicklung von HDR gegeben.
Die vorliegende Bachelorarbeit behandelt die Thematik der Entwicklung des zukünftigen Fernsehkonsums über die medialen Plattformen in Deutschland. Die Auswirkungen mit jeweiligen Chancen und Risiken der neu modernen, digitalen Streamingdienste auf das lineare, klassische Fernsehen werden beleuchtet und herausgestellt. Durch die quantitative Primärforschung einer selbst erstellten und ausgeführten Online-Umfrage wird herausgefunden, welches Format, lineares Fernsehen oder Streamingdienste, die Benutzer bevorzugen beziehungsweise dem anderen vorziehen. Auch in Bezug auf demografische Fakten, wie den jeweiligen Altersstrukturen, werden diese Fragen ausgewertet und dementsprechend des Konsums in Deutschland interpretiert. Außerdem wird im Laufe der Arbeit nicht nur der Begriff und Wandel des klassischen Fernsehens mit dem dazugehörigen, dualen Rundfunksystem erläutert, auch das Streaming mit den beliebtesten Anbietern Deutschlands, wie Netflix, Amazon Prime Video oder auch Disney Plus kommen nicht zu kurz und finden hier ihren Platz. Insbesondere Sky Deutschland wird auf Seiten des linearen Fernsehens als Pay-TV-Sender beleuchtet sowie als Streamingdienst mit dem dazugehörigen Anbieter WOW. Im Verlauf der vorliegenden Bachelorarbeit wird herausgefunden, dass das Fernsehen nicht mehr das ist und inzwischen anders genutzt wird, wie es am Anfang einmal war.
Charakterentwicklung im Film am Beispiel der Protagonistin von Quentin Tarantinos „Kill Bill Vol. 1“
(2023)
Die Arbeit untersucht die Charakterentwicklung der zentralen Hauptfigur im Film „Kill Bill Vol. 1“. Dafür wird das Figurenspektrum und die Dramaturgiestruktur genauer betrachtet. Rolle und Funktion der Protagonistin werden theoretisch herausgestellt und analytisch belegt. Die Figurenstruktur wird aus mehreren Blickwinkeln untersucht. Damit wird die Figur auch im Fokus dramaturgischer Handlungen und Strukturpunkte betrachtet und Überschneidungspunkte werden formuliert.
In der vorliegenden Arbeit wird der Einsatz von Medien in der Sportbranche thematisiert. Im Fokus des Erkenntnisinteresse steht die Frage, ob sich der Bekanntheitsgrad von Schwellensportarten durch das Nutzen von Sport-Streamingdiensten steigert. Die Arbeit basiert auf dem Beispiel der Zusammenarbeit der 2. Handball-Bundesliga und dem Online-Sportsender des Deutschen Olympischen Sportbundes Sportdeutschland.TV. Ziel der Bachelorarbeit ist ein Zukunftsausblick des Standpunkts von Schwellensportarten im Bezug zu dem stetig wachsendem Konsum von Sportübertragungen via Livestream. Die Verfasserin führt zur Bearbeitung des Forschungsvorhabens eine literaturbasierte Recherche durch und bestätigt die, dadurch gewonnenen Ergebnisse, anhand von den in zwei Experteninterviews gewonnen Erkenntnissen sowie den Ergebnissen einer, im Zuge der Arbeit durchgeführten, Umfrage. Die Bearbeitung hat gezeigt, dass eine Bekanntheitssteigerung von Schwellensportarten durch das Nutzen von Sport-Streamingdiensten durchaus möglich ist, dafür jedoch auch die äußeren Umstände eine Bekanntheitssteigerung der Schwellensportart begünstigen müssen. Hierzu zählt die Telegenität der Sportart sowie die Popularität und die Vorgehensweise des jeweiligen Streaming Anbieters.
Die vorliegende Arbeit untersucht die Rolle des Green Consultant in der ökologisch nachhaltigen Spielfilmproduktion sowie punktuell die Rolle in der Entwicklung der ökologisch nachhaltigen Filmbranche allgemein. Zur Beantwortung der Forschungsfragen wurde die Literatur zum Thema analysiert. Der Schwerpunkt der Untersuchung lag auf der Durchführung und Auswertung von vier qualitativen Expert:inneninterviews. Nach der Abhandlung der Ergebnisse aus Literatur und Interviewanalyse wird die Rolle mittels einer Kategorienzusammenfassung definiert. Am Ende werden neue über die Untersuchung hinausgehende Fragen in den Blick genommen.
In den letzten Jahren ist die Nutzung von FPV-Drohnen in der Medienproduktion stark angestiegen. Die folgende Arbeit beschäftigt sich damit, wie diese in der Medienproduktion eingesetzt werden, was FPV-Drohnen sind und wie sie sich von konventionellen Drohnen unterscheiden. Weiterhin wird besprochen welche Neuerungen und Komplikationen in der Nutzung von FPV-Drohnen entstehen. Um eine besondere Perspektive auf die alttägliche Nutzung dieser Drohnen in der Medienproduktion zu erhalten, nutzt diese Arbeit eine Umfrage, die sowohl Produktionsfirmen als auch Piloten nach ihrer Nutzung dieser Drohnen befragt. Das Ergebnis der Arbeit ist es, das FPV-Drohnen im Allgemeinen neue und kreative Möglichkeiten der visuellen Umsetzung für Produktionsfirmen bieten und die Nutzung in den letzten fünf Jahren stark angestiegen ist. Außerdem konnte festgestellt werden, dass Produktionsfirmen eher dazu neigen externe Piloten für ihre Produktionen zu buchen, statt selbst Mitarbeiter auszubilden.
Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist die Beantwortung der Frage, ob und inwiefern eSports als Sportart in Deutschland anerkannt wird sowie das Durchleuchten der Gründe, weshalb bislang keine Anerkennung in Deutschland stattgefunden hat. Hierfür wird eine empirische Studie als Kern der Arbeit herangezogen.
Virtual Production wird seit ein paar Jahren als die Revolution für die Erweiterung von Filmsets gesehen. Daher ist es wichtig zu verstehen was die Technik so besonders macht und wo sie vielleicht auch ihre Schwächen – im Vergleich zu herkömmlichen Arbeitsweisen – aufweist. Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist es hierbei, die Chancen zu ermitteln, die Filmemachern durch dieses neue Themenfeld geboten wird. Ein besonderes Augenmerk soll dabei auf Produktionen mit kleineren Budgets liegen. Um die Forschungsfrage zu beantworten, wurde eine qualitative Studie zu den aktuellen Gegebenheiten der Arbeit mit Virtual Production durchgeführt. Dabei wurde eine Marktanalyse der momentan einsatzbereiten Systeme mit ihren Stärken und Schwächen realisiert und mit Hilfe mehrerer Experteninterviews die Rahmenbedingungen ausgelotet, die es Produktionsfirmen ermöglichen einen wirtschaftlichen und kreativen Mehrwert aus Virtual Production zu ziehen. Hierbei wurde festgestellt, dass die wirtschaftliche Attraktivität stark von der Art der Projekte abhängt und eine Investition in eigene Technik nur in Einzelfällen sinnvoll ist. Ein großes Potenzial bildet sich aber durch die Weiterbildung von Mitarbeitern, um sie als Freelancer an andere virtuelle Produktionen zu “verleihen“.
Am Vorbild der Zustandsüberwachung von Maschinen werden für die Prozessüberwachung objektive und psychoakustische Signalparameter zusammengestellt. An einer Werkzeugmaschine wird exemplarisch der Prozess Tiefziehen mithilfe von Luft- und Körperschallsensoren aufgenommen und mit Python und PULSE Reflex von Brüel & Kjaer der Prozess anhand des Bauteilzustandes mithilfe der Signalparameter charakterisiert. Die Auswertung der objektiven und psychoakustischen Signalparameter erfolgt anhand der Nutzbarkeit für die Prozessüberwachung. Schlussendlich kann aufgezeigt werden, dass an einer großen Zahl einfacher Signalparameter vor allem materialspezifisch, aber auch an einigen materialübergreifend der Werksprozess charakterisiert werden kann. Ebenso wird die Relevanz von psychoakustischen Kenngrößen bei der Prozessüberwachung gezeigt.
VR-Brillen und 3D-Sound sind mittlerweile verbreitete Techniken für Gaming und Consumer- Audio, die das Erleben intensivieren und realistischer machen sollen. Der kreativ-technische Zugriff ist unter anderen mit Game-Engines wie Unity oder der Unreal Engine möglich, die Support für VR-Bild- und einfache Audio-Renderings liefern. Im Gegensatz dazu versucht eine akustische Planung ein möglichst genaues Bild der späteren klanglichen Realität zu erhalten. Die Akustikplanung von Kulturräumen wie etwa Konzertsälen oder Theatern erfolgt deshalb üblicherweise auf anderen Wegen. Zeichen-Software für 3D-Raummodellierung (Bsp. Rhino, Sketchup) wird für die schnelle und kreative Erstellung der Räume gebraucht und einfache akustische Untersuchungen mit Plug-Ins durchgeführt. Die Ansicht erfolgt am Bildschirm. Spezialisierte Akustik-Simulationsprogramme importieren die Raummodelle und berechnen die Schallübertragung von Sendeposition zu Empangsposition bis hin zur Auralisation.
Die Programm-Schnittstellen und das Offline-Processing erschweren das eigentlich gewünschte, unkomplizierte Erleben des Raumes. Die Bachelorarbeit zeigt die Möglichkeiten und Grenzen von bestehender VR-Techniken im Kontext der Raumakustikplanung. Um möglichst realistische Höreindrücke zu erhalten, sollen im Rahmen dieser Arbeit gemessene bzw. mit einem bewährten raumakustischen Simulationsprogramm berechnete Raumimpulsantworten in die VR integriert werden. Der Hörer befindet sich dafür auf fest definierten Positionen des virtuellen Raumes.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der detaillierten Zusammensetzung des Rundfunkbeitrags. Teil der Untersuchung ist es, herauszufinden, ob der Rundfunkbeitrag notwendig oder nicht mehr zeitgemäß ist. Dazu wird die folgende Forschungsfrage gestellt: Wie setzt sich der Rundfunkbeitrag zusammen und wie lässt sich die Zusammensetzung des Rundfunkbeitrags sowie die Finanzierung des Öffentlich-Rechtlichen Rundfunks bewerten?
Zur Beantwortung der Forschungsfrage wurde eine Literaturarbeit durchgeführt und die bisherige Forschung sowie Literatur auf die vorliegende Forschungsfrage angewendet.
Die Literaturarbeit hat ergeben, dass der Rundfunkbeitrag zeitgemäß und die sicherste Finanzierungsmethode ist. Ebenso konnte gezeigt werden, wie der Finanzbedarf der Rundfunkanstalten überprüft wird und wie sich daraus die Höhe des Rundfunkbeitrags ergibt.
Die Ergebnisse zeigen, dass eine Senkung des Rundfunkbeitrags, bei Aufrechterhaltung des aktuellen Umfangs des Öffentlich-Rechtlichen Rundfunks, unwahrscheinlich ist. Dafür ist aufgrund der gestiegenen Inflationsrate eine Erhöhung des Rundfunkbeitrags eher wahrscheinlich. Zudem deutet sich eine Reform in den nächsten Jahren an.
Diese Bachelorarbeit befasst sich mit der Darstellung von Menschen mit geistiger Behinderung in den Medien, speziell in der Dokumentation „Jetzt! Wir! Special Olympics in Berlin“. Dafür wird ein Experteninterview mit den an der Produktion Beteiligten oder in der Arbeit mit den Athleten Involvierten durchgeführt. Die entstandenen Herausforderungen waren für die Produzierenden neu, aber konnten bewältigt werden, sodass eine angemessene Darstellung der Athleten erreicht wurde.
Geprüft wird, ob und wie das Active Field Control (AFC) 4 Enhance Systems von Yamaha geeignet ist, den Klang eines TV-Studios an den Klang eines Konzertsaales anzunähern. Es wird dabei exemplarisch untersucht, welche Potentiale AFC4 bereithält.
Da sich die akustischen Anforderungen an Räume nach der Nutzungsart richten, müssen für variable Verwendungen besondere technische Voraussetzungen geschaffen werden. Für ein erfolgreiches Klangerlebnis wie in einem Konzertsaal ist die gute Durchmischung einzelner Stimmen durch einen entsprechenden Nachhall erforderlich.
Nach Darlegung der Ausgangsvoraussetzungen im TV-Studio der Hochschule Mittweida wird die Messung der Nachhallzeit im TV-Studio mit und ohne Einsatz des Systems AFC4 vorgestellt und die Messwerte werden erläutert.
Es wird nachgewiesen, dass das System AFC4 geeignet ist, Räume ohne bauliche Veränderungen so anzupassen, dass sie den Anforderungen verschiedener Darbietungsformen entsprechen.
This study explores the opportunities and risks associated with user-generated content (UGC) in the communication strategies of marketing departments from a business perspective. With the rise of social media and online platforms, UGC has become a powerful tool for brands to engage with their audience, build trust, and enhance brand awareness. However, implementing UGC also comes with inherent risks, including the loss of control over brand messaging, potential negative user-generated content, and legal implications.
To investigate these dynamics, an empirical mixed-methods approach was employed, including expert interviews and a comprehensive literature review. The findings indicate that UGC offers significant opportunities for marketing departments, such as increased customer loyalty, enhanced authenticity, brand awareness, as well as a diverse set of possible content. However, the study also reveals the potential risks associated with UGC, highlighting the importance of managing these risks effectively.
Die folgende Bachelorarbeit befasst sich mit der Kameraführung in Spielfilmen und deren Auswirkungen auf den Rezipienten. In diesem Sinne wird eine Analyse des Films „Tausend Zeilen“ vom Regisseur Michael Herbig durchgeführt, welche die einzelnen Parameter der Kameraführung und ihren Einfluss auf den Zuschauer unter-sucht. Schließlich zeigt die Arbeit auf, wie und in welchem Ausmaß die Kameraführung in „Tausend Zeilen“ auf den Zuschauer wirkt und diesen lenkt.
Der Theatersaal im Schauspielhaus Chemnitz soll im Rahmen einer Komplettsanierung auch bauakustisch sowie raumakustisch untersucht und in späteren Leistungsphasen optimiert bzw. angepasst werden. Mit dieser Arbeit soll ein raumakustisches Simulationsmodell für das Programm ODEON erstellt werden, über welches in späteren Leistungsphasen des Sanierungsprozesses raumakustische Optimierungen oder anderweitige Veränderungen nachvollzogen und geplant werden können.
In der vorliegenden Arbeit werden die negativen Folgen der digitalen Mediennutzung und die Interventionsmaßnahme Digital Detox thematisiert. Im Fokus des Erkenntnisinteresses steht die Frage, wo die Chancen und Herausforderungen eines Digital Detox für die Generation Z liegen. Die Verfasserin führt zur Bearbeitung des Forschungsvorhabens eine literaturbasierte Analyse durch. Die Argumentation hat gezeigt, dass die aktuelle Studienlage die Wirksamkeit eines Digital Detox noch nicht belegen kann. Das Konzept ermöglicht der Generation Z indessen, sich zu optimieren und einen bewussteren Umgang mit digitalen Medien zu erlernen. Die negativen Folgen des Medienkonsums können durch eine ausgeglichene Nutzung verringert werden.
Die vorliegende Arbeit behandelt das Thema, inwiefern die Filmproduktionsgesellschaft A24 ihre Filme produziert und platziert, um damit im globalen Kinomarkt, trotz Nischen-Genre, hohe Einspielergebnisse zu erzielen. Dabei werden der Film und das Kino in seiner Entwicklung beleuchtet, um Schlüsse daraus ziehen zu können, zu welchen Zeitpunkten in der Geschichte das Kino hohe Zuschauerzahlen erzielen konnte. Durch Literaturrecherche sollen wichtige wissenschaftliche Erkenntnisse erzielt werden, die bei der Beantwortung der wissenschaftlichen Frage helfen sollen.
Die Geräusche im Fahrgastraum von Schienenfahrzeugen sind ein wesentlicher Faktor für den Komfort der Fahrgäste. Da die messtechnische Bestimmung solcher Geräusche während des Entwicklungsprozesses meist nicht möglich ist, sind Prognosemethoden notwendig, um die Einhaltung vorgegebener Zielwerte im Laufe des Entwicklungsprozesses sicherzustellen. In der vorliegenden Arbeit wird ein bestehendes Verfahren für die Prognose von Schalldruckpegeln im Fahrgastraum von Straßenbahnen während des Fahrzeugstillstandes erweitert und mithilfe von Messungen an einem realen Fahrzeug validiert. Aus den Messungen werden neben Referenzwerten zu Validierung der Prognose auch Eingangsdaten für das Prognosemodell gesammelt. Zusätzlich zur Einordnung der Genauigkeit des Verfahrens erfolgt auch eine Charakterisierung des Schallfelds im Fahrgastraum.
Unsere Welt erlebt einen tiefgreifenden Wandel, in dem Nachhaltigkeit als drängende Herausforderung hervortritt. Unternehmen, Institutionen und Konsumenten sind deshalb gleichermaßen gefordert, die dringend benötigten Veränderungen anzugehen. Vor allem das Verhalten letzterer spielt eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung einer nachhaltigeren Zukunft. Deshalb ist es besorgniserregend, dass eine Kluft zwischen Einstellungen und tatsächlichem Verhalten zu beobachten ist. Die vorliegende Masterarbeit widmet sich der Reduktion ebenjenes Phänomens der Attitude-Behaviour-Gap, welches auch bei nachhaltigem Konsum von Fast Moving Consumer Goods wahrgenommen werden kann. Maßgebend ist ein konzeptionelles Modell auf Basis bestehender Forschungen, welches anhand des Sustainability Marketing-Mix präventive Marketingmaßnahmen abbildet. Mit Hilfe einer quantitativen Online-Befragung (N=237) wird untersucht, inwiefern bisherige Erkenntnisse bezüglich möglicher Maßnahmen verifizierbar sind. Die Ergebnisse dieser Umfrage zeigten, dass alle zwölf Elemente hilfreich bei der Minimierung der Attitude-Behavior-Gap sind, jedoch konnten unterschiedliche Wirkungsgrade festgestellt werden. Der primäre Fokus sollte auf Anpassungen an den Konsumentenkosten und der Produktleistungen gelegt werden, da diese am stärksten von den Probanden priorisiert wurden. In der Gesamtbetrachtung wird eine Mischung aus Customer Solutions, Customer Cost, Convenience und Communication-Maßnahmen als optimale Strategie vorgeschlagen, um Konsumenten zum Kauf nachhaltiger Fast Moving Consumer Goods zu bewegen.
Der afrikanische Kontinent spielt in der Expansionsstrategie internationaler Unternehmen derzeit eine eher untergeordnete Rolle. Aufgrund der Bevölkerungsgröße, des Bevölkerungswachstums und der zunehmenden Industrialisierung kann er sich jedoch in Zukunft zu einem interessanten Markt entwickeln. Südafrika gehört zu den drei am weitesten entwickelten Volkswirtschaften des Kontinents. Ziel dieser Arbeit ist es, das Potenzial Südafrikas als Zielland für ausländische Direktinvestitionen zu analysieren. Dabei wird insbesondere die Eignung als Produktionsstandort und Absatzmarkt für die Automobil- und Textilbranche untersucht. Die zugrundeliegende Methodik der Arbeit bildet die Potenzialanalyse, bei der der Ist-Zustand mit möglichen Potenzialen aber auch Hindernissen verknüpft wird, um so die Gegenwart und Zukunft reflektiert bewerten zu können. Die Arbeit kommt unter anderem zu dem Ergebnis, dass Südafrika ein sehr ungleiches Land ist, in dem neben moderner Infrastruktur und Industrie immer noch Hunger und Armut herrschen. Um eine fundierte Investitionsentscheidung treffen zu können, sollten Unternehmen daher die Potenziale und Hindernisse des Landes gleichermaßen berücksichtigen. Eine weitere Erkenntnis ist, dass Südafrika als Absatzmarkt für Unter- nehmen der Automobil- und Textilbranche großes Potenzial aufweist. Bei der Bewertung als Produktionsstandort wurden jedoch einige Herausforderungen identifiziert, so dass keine eindeutige Empfehlung diesbezüglich gegeben werden kann.
Der Einsatz von Gamification gewinnt zunehmend an Bedeutung und wird im Bereich des Personalwesens eingesetzt, um Personalauswahlprozesse einschließlich Bewerbungsverfahren, sowie die Candidate Journey von Bewerbern interaktiver und ansprechender zu gestalten. Gamification beschreibt dabei die Nutzung von Spielelementen und Spieldesignprinzipien in nicht-spielerischen Kontexten. Gamification soll die Nutzer auf verschiedene Arten ansprechen und das Verhalten, die Motivation und das Engagement positiv beeinflussen. Die vorliegende Bachelorarbeit untersucht den Einsatz von Gamification im Personalauswahlprozess. Dazu wird die folgende Forschungsfrage gestellt: Akzeptieren potenzielle Bewerber den Einsatz von Gamification im Personalauswahlprozess? Um die Forschungsfrage zu beantworten, wurde eine Studie zur Akzeptanz von Gamification in Form einer Online-Umfrage mit 200 Teilnehmern durchgeführt. Der Fokus der Studie lag auf der Untersuchung der Bewerberperspektive und deren Wahrnehmung von Gamification im Personalauswahlprozess. Hierbei wurden verschiedene Aspekte, wie die Einstellung zur Gamification, sowie persönliche Erfahrungen und Erwartungen in Zusammenhang des Prozesses beleuchtet. Die Ergebnisse der Studie zeigen, dass eine hohe Akzeptanz gegenüber Gamification im Personalauswahlprozess vorhanden ist. Auf dieser Grundlage wird Unternehmen empfohlen Gamification in Personalauswahlprozesse einzubinden, um potenzielle Bewerber zu erreichen und die Candidate Journey insgesamt zu optimieren.
Influencer Marketing hat sich in den letzten Jahren vom Trend zum festen Bestandteil von Unternehmen entwickelt. Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem Thema „Influencer Marketing als Instrument zur Steigerung des Bekanntheitsgrades von Unternehmen“. Im Laufe der Arbeit wird der Forschungsfrage nach dem Aufbau und den Erfolgsfaktoren einer Influencer Kooperation und den daraus resultierenden Chancen und Risiken nachgegangen. Die Recherche der Ergebnisse beruht auf bereits existierender Forschung. Ziel ist es, die Forschungsfrage ausführlich, detailliert und gemäß dem aktuellen Forschungsstand zu beantworten. Zusätzlich spiegeln zwei Beispiele für Influencer Marketing aus dem Mode-Sektor die Praxis wider und dienen zur Veranschaulichung.
In der vorliegenden Bachelorarbeit werden die Chancen und Risiken des Data Driven Marketings (DDM) untersucht. Die zugrunde liegende Forschungsfrage lautet " Inwiefern beeinflusst datengetriebenes Marketing die Geschäftsentwicklung von Unternehmen und welche spezifischen Chancen und Risiken ergeben sich aus dessen Einsatz?"
Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, Markenkommunikation und deren Wirkung auf den Konsumenten näher zu bringen. Zusätzlich sollen Einblicke in das Gehirn des Kunden während einer Kaufentscheidung gegeben werden. Der Ansatz des Neuromarketings ermöglicht es, unbewusste Denkweisen und Reaktionen im Gehirn des Kunden aufzudecken.
Die Forschungsfrage, die sich mit dieser Thematik auseinandersetzt, lautet: Wie bleibt die Marke Essence ihrer Markenkommunikation treu vor dem Hintergrund des sich ständig ändernden Schönheitsideals im Alter von 14 bis 25 Jahren?
Zu Beginn der Arbeit werden die wissenschaftlichen und physiologischen Grundlagen erläutert. Danach folgen die Emotionssysteme, Bedeutungsträger der Markenkommunikation, sowie einige Grundlagen der Kosmetikindustrie. Die Verbindung des theoretischen Teils mit der Praxis ergibt eine qualitative Inhaltsanalyse in Bezug auf die Werbekampagne der Marke Essence.
Die vorliegende Bachelorarbeit behandelt das Thema „Change Management-Lösungsansätze zur Reduzierung von Widerstand in Veränderungsprozessen“. Ziel der Arbeit ist es, verschiedene Auslöser für Veränderungen, sowie Ursachen für Widerstände zu untersuchen. Darauf aufbauend sollen Lösungsansätze zur Reduzierung oder Überwindung dieser analysiert werden. Dabei wird die Kommunikation als Lösungsansatz vertieft betrachtet. Die Ergebnisse der Arbeit sollen es ermöglichen, Veränderungsprozesse ohne praktische Erfahrung erfolgreich zu implementieren und durchzuführen. Die Wettbewerbsfähigkeit von Unternehmen soll dabei erhalten oder auch gesteigert werden.
Die Nachwuchsarbeit nimmt eine immer wichtigere Rolle im deutschen Profifuß- ball ein. Dennoch investieren viele Bundesligisten in Jugendspieler, welche im Ausland, beispielsweise in Frankreich oder England, ausgebildet wurden. Hinzu kommt, dass die deutschen Nationalmannschaften, von der A- Nationalmannschaft bis hin zu den Jugendteams bei diversen Turnieren und internationalen Vergleichen in den vergangenen fünf Jahren den Anschluss an die Weltspitze verloren haben. Worin liegen die Probleme der deutschen Nachwuchsarbeit und wie kann die Qualität der Arbeit eines Nachwuchsleistungszentrums wissenschaftlich gemessen werden? In der vorliegenden Bachelorarbeit wird der Status Quo analysiert, es werden Vorschläge für Verbesserungen gemacht und sich mit der Frage beschäftigt, welche Kennzahlen es zur Messung des Erfolgs eines Nachwuchsleistungszentrums gibt und worin mögliche Trendentwicklungen der kommenden Jahre liegen.
Seit einigen Jahren unterliegt der klassische Freiwilligendienst einem Wandel zu einer neuen Form des sozialen Engagements, dem sog. Voluntourismus. Hierbei handelt es sich um Einsätze in sozialen Projekten, die sich durch ihren kurzzeitigen, erlebnisorientierten und touristischen Charakter auszeichnen. Jährlich nehmen weltweit Millionen von Menschen an voluntouristischen Projekten teil, wobei soziale Initiativen in der Arbeit mit Kindern besonders beliebt sind. Im Gegensatz zu gesetzlich geregelten Freiwilligendiensten weist diese neue Einsatzform erhebliche qualitative Mängel auf. Das Fehlen klarer Richtlinien und die kommerziellen Interessen vieler Angebote haben die Aufmerksamkeit der Wissenschaft auf sich gezogen und zahlreiche Debatten ausgelöst. Ziel dieser Bachelorarbeit ist eine Analyse der Sinnhaftigkeit des Voluntourismus in der Arbeit mit Kindern. Dafür wird anhand des Maßstabs gesetzlich geregelter Freiwilligendienste diskutiert, welche Qualitätsstandards nötig sind, um sinnvolle Freiwilligenarbeit gewährleisten zu können. Für die Beantwortung dieser Forschungsfrage wird zunächst eine umfangreiche wissenschaftliche Untersuchung des Voluntourismus eingeleitet. Im Anschluss daran erfolgt eine qualitative Inhaltsanalyse relevanter Fachliteratur über die staatlich geregelten Freiwilligendienste weltwärts, kulturweit und Internationaler Jugendfreiwilligendienst sowie die Organisationen Brot für die Welt und ECPAT International. Die daraus resultierenden Bedingungen für sinnvolle Freiwilligenarbeit werden in einem Gütekriterienkatalog dargestellt. Abschließend wird eine Analyse von 50 voluntouristischen Projekten in der Arbeit mit Kindern von 25 unterschiedlichen Anbietern durchgeführt. Hierbei wird erkennbar, dass die besagten Projekte hinsichtlich der erschlossenen Qualitätsstandards als sehr problematisch zu bewerten sind. Die qualitativen Mängel können die Gefahr der Ausbeutung und Misshandlung von Kindern erhöhen. Um verantwortungsvolle Freiwilligenarbeit gewährleisten zu können, müssen klare Rahmenbedingungen geschaffen werden, welche sich u.a. in Sicherheitskonzepten, Kontrollen und pädagogischen Schulungen manifestieren. Der Voluntourismus kann diese Bedingungen (bisher) nicht erfüllen.
In dieser Arbeit wird der Einfluss der United Nations auf afrikanische Bürgerkriege am Beispiel vom Bürgerkrieg in Sierra Leone und der Beitrag der UN zum Ende des Konfliktes untersucht. Die Autorin fokussiert sich auf unzureichende friedenserhaltende Maßnahmen, die wesentlich zur Entwicklung des Bürgerkrieges beitrugen und in Kombination mit anderen Akteuren das Ende des Bürgerkrieges hinauszögerten. Die kritische Betrachtung der UN-Mission in Sierra Leone wird durch die Analyse der UN-Resolutionen im Zusammenhang stehend mit Sierra Leone vorgenommen. Die gewonnenen Erkenntnisse zeigen, dass die Ursachen des Krieges nur mangelhaft angegangen wurden und aktiveres Handeln notwendig gewesen wäre, um den Krieg in Sierra Leone schneller zu beenden.
Diese Arbeit beschäftigt sich mit funktionalem Sound am Arbeitsplatz. Es wird der Frage nachgegangen, ob funktionaler Sound am Arbeitsplatz genutzt werden kann, um das Stresslevel von Mitarbeitern zu senken und Entspannung zu fördern. Zudem werden weitere positive Auswirkungen von funktionalem Sound auf den Arbeitsplatz untersucht. Ziel der Arbeit ist es, einen Überblick über das Thema „funktionaler Sound am Arbeitsplatz“, seine Wirkung und Bestandteile zu geben, und so die oben genannte Frage zu beantworten. Anhand einer umfassenden Literaturstudie werden der Forschungsstand vermittelt und Erkenntnisse dargelegt. Die Arbeit beschäftigt sich mit funktionalen Sounds wie binauralen und monauralen Beats, isochronen Tönen, Naturgeräuschen sowie mit Musik, auch unter Verwendung von Sprache. Die Ergebnisse der Literaturrecherche verdeutlichen, dass bestimmte funktionale Sounds eingesetzt werden können, um die Entspannung am Arbeitsplatz zu fördern.
Lehrreich oder Lebensgefährdend? : Chancen und Risiken von Challenges auf „TikTok“ für Nutzer:innen
(2023)
Die vorliegende Bachelorarbeit untersucht die Chancen und Risiken, die sich für Kinder und Jugendliche im Alter von 10 bis 17 Jahren aus dem Konsum von TikTok-Challenges ergeben. In einer umfassenden Analyse werden die positiven und negativen Aspekte dieser Challenges beleuchtet.
Im Rahmen dieser Studie haben Schülerinnen und Schüler einer Gesamtschule einen Fragebogen in Bezug auf ihr Nutzverhalten von TikTok ausgefüllt. Die Ergebnisse dieser Befragung werden detailliert ausgewertet und liefern umfangreiche Erkenntnisse im Hinblick auf die Erfahrungen und Perspektiven der jungen Nutzer:innen im Umgang mit TikTok-Challenges.
Die Ergebnisse dieser Arbeit zeigen auf, dass TikTok-Challenges sowohl lehrreiche als auch lebensgefährdende Potenziale bergen. Es wird außerdem dargestellst, wie Kinder und Jugendliche von kreativen Herausforderungen profitieren können, aber auch welche Gefahren, wie etwa Gesundheitsrisiken oder problematische Verhaltensweisen, damit verbunden sein können.
Abschließend werden Gegenmaßnahmen und Handlungsempfehlungen formuliert, um die positiven Aspekte zu fördern und die Risiken zu minimieren. Diese Erkenntnisse sind relevant für die pädagogische Praxis und die digitale Medienbildung, um einen verantwortungsvollen Umgang mit TikTok-Challenges zu unterstützen und die Sicherheit und das Wohlbefinden von Kindern und Jugendlichen zu gewährleisten
Gegenstand dieser Bachelorarbeit ist es, die Schwingungs- und Körperschallisolierung mittels elastischer Zwischenschichten anhand einer Waschmaschine in einer realen Einbausituation zu untersuchen. Es werden zwei Varianten von Schwingsystemen mit unterschiedlichen Abstimmfrequenzen untersucht und zur Isolation werden Federelemente aus PUR-Schaum (Sylomer®) eingesetzt. Die methodische Vorgehensweise besteht darin, die Federelemente anhand der Vergrößerungsfunktionen für die Fußbodenkraft bei Krafterregung unter Berücksichtigung von Unwuchtkräften zu dimensionieren. Zur Anwendung kommt ein in der Praxis vielfach angewandtes Rechenmodell zur Schwingungsisolierung (VDI 2062 Blatt 1: 2011-05). Mithilfe von Schwingungsmessungen erfolgt die Validierung des Rechenmodells anhand der gemessenen Einfügungsdämmmaße. Zum Schluss werden die Grenzen des Rechenmodells aufgezeigt und analytische Modelle aus der Literatur zur Verbesserung der Genauigkeit des Rechenmodells vorgeschlagen.
Die Bachelorarbeit untersucht den Einfluss von Künstlicher Intelligenz (KI) auf das Kaufverhalten in der Modeindustrie. Ziel ist es, die Faktoren zu identifizieren, die die Akzeptanz von KI-gestützten Technologien beeinflussen. Basierend auf einer umfangreichen Literaturanalyse wurden verschiedene Einflussfaktoren identifiziert, darunter wahrgenommene Nützlichkeit, Benutzerfreundlichkeit und Vertrauen. Die Ergebnisse zeigen, dass diese Faktoren einen signifikanten Einfluss auf die Einstellung der Verbraucher und ihre Bereitschaft zur Nutzung von KI haben. Die Arbeit hebt hervor, wie Unternehmen diese Erkenntnisse nutzen können, um KI effektiv in ihre Marketingstrategie zu integrieren und die Vorteile zu maximieren.
Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, zu beantworten, welchen Einfluss Greenwashing in der Modebranche auf Kaufabsicht von Konsumenten hat. Dazu wird die folgende Forschungsfrage gestellt: Welchen Effekt hat Produkt-Greenwashing in Form von Werbeanzeigen auf die Kaufabsicht der Konsumenten im Bereich Fast Fashion? Um diese zu beantworten, wurde eine quantitative Online-Befragung durchgeführt, die sich an der deutschsprachigen Bevölkerung orientierte. Darin gab es zwei Experimentalgruppen mit je einem Stimulus von Modemarken – eine Greenwashing-Anzeige von C&A und eine von Levi’s. Die Studie zeigte, dass wahrgenommenes Greenwashing eine negative Auswirkung auf die Markeneinstellung und Kaufintention hat. Wird Greenwashing hingegen nicht wahrgenommen, hat es eine positive und nachhaltige Wirkung auf die Markeneinstellung, eine Intention zum Kauf ist wahrscheinlicher. Jedoch sind beide Einflüsse als moderat festzustellen, da die Kaufabsicht bei der Mehrheit gering war. Grund ist, dass die Kaufabsicht durch weitere Einflüsse bestimmt ist und sich nicht allein von Greenwashing messen lässt. Dazu gehört ebenfalls die jeweilige Sympathie zur jeweiligen Marke. Weiterhin zeigte die Studie, dass mehr als der Hälfte Nachhaltigkeit beim Kauf von Mode wichtig ist. Dies bestätigt, dass das Bewusstsein für Nachhaltigkeit in der Modebranche zunimmt. Es ist daher auf lange Sicht empfehlenswert, von Unternehmensseite transparent entlang der Lieferkette zu werden und auf irreführende Kommunikation zu verzichten, da der öffentliche und staatliche Druck tendenziell zunimmt.
Von der Schallplatte bis zur Spotify-Playlist ist es ein langer Weg. Nie zuvor gab es so viele selbstständige MusikerInnen wie aktuell. In der vorliegenden Arbeit wird betrachtet, wie sich der Musikmarkt entwickelt hat und welche Chancen und Risiken dabei für selbstständige MusikerInnen entstanden sind. Dabei wurde zu großen Teilen theoretisch-konzeptionell gearbeitet, jedoch wurde für einen aktuellen Überblick über den Musikkonsum in Deutschland eine Umfrage durchgeführt. Das Ergebnis der Arbeit ist, dass es aktuell einfacher ist, schnell an Reichweite zu gewinnen und mit den Fans in Kontakt zu bleiben. Trotzdem erfordert die selbstständige Musikertätigkeit zusätzliche Fähigkeiten und bedarf viel Zeit und einer guten Planung – es darf also nicht erwartet werden, dass es ein leichtes ist, auch langfristig als selbstständige MusikerInnen leben zu können.
Die Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Frage, inwieweit der Mensch eher dazu tendiert sich für ein Low-Involvement-Produkt zu interessieren, wenn ein bekannter Influencer dafür wirbt. Dazu wurde hinsichtlich im Küchenbereich die Wichtigkeit des Influencer Marketings als Kommunikationsmittel untersucht. Mithilfe einer Befragung anhand eines Online-Fragebogens. Die Studie hat gezeigt, dass mehr Menschen als zu Beginn an vermutet, sich mit dem Thema Küchen schon einmal auseinandergesetzt haben. Überraschend wenige interessieren sich jedoch für Influencer Marketing, insbesondere auf Werbung von Influencer in den sozialen Medien, was sich auch bezogen auf die Konsumentenrelevanz widerspiegelt.
In der vorliegenden Arbeit wird untersucht, in welcher Qualität der Kemper Profiling Amp Emulationen von unterschiedlichen analogen Gitarrenverstärkern erstellen kann. Dazu werden an vier Verstärkern sechs unterschiedliche Sounds eingestellt und vom Kemper Profiling Amp analysiert. Anschließend werden mittels eines Audiomessgeräts sowohl die erstellten Profile als auch die Original-Sounds vermessen. Der Fokus liegt dabei insbesondere auf verschiedenen Messungen zu Pegelverhältnissen, Frequenzgängen, Klirrverhalten und Impulsantworten. Die Resultate der Messungen werden analysiert, ausgewertet und verglichen. Am Ende wird ein Fazit zur Qualität des Kemper Profiling Amps gezogen.
Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, die historische Entwicklung der musikalischen Gestaltung von Videospielen aufzuzeigen und daraus abzuleiten, welche Rolle Musik in den nächsten Jahren für Videospiele einnehmen wird. Dabei werden Konzepte der Tongestaltung in Videospielen erläutert und die technische Implementierung sowie unterschiedliche Synthese-Methoden erklärt. Zuletzt wird ein historischer Überblick über die Produktion von Videospielmusik, aktuelle Trends und ein kurzer Ausblick auf zukünftige Entwicklungen gegeben.
In dieser Arbeit soll die sogenannte Heldenreise - ein Erzählmuster mithilfe dessen die Charakterentwicklung der Hauptfiguren gestaltet werden kann – genauer erläutert und in praktischer Anwendung anhand des Filmes ‚Once Upon a Time... in Hollywood‘, näher betrachtet werden. Hierfür werden zu Beginn der Arbeit, um einen umfangreicheren Einblick zu schaffen, verschiedene Modelle der Filmdramaturgie erläutert. Anschließend werden die theoretischen Grundlagen für die praktische Analyse gelegt und das Modell der Heldenreise nach Christopher Vogler genauer behandelt. Die Analyse erfolgt an der Figur ‚Rick Dalton‘ aus dem Film ‚Once Upon a Time... in Hollywood‘. Besonders die charakterliche Zuordnung von ‚Rick Dalton‘ zum Archetypen des Helden oder des Antihelden steht im Fokus der Analyse. Durch den praktischen Zugang wird sehr
anschaulich gezeigt, wie universell die Charakterentwicklung nach dem Schema der Heldenreise genutzt werden kann und den Verlauf der Geschichte essentiell fördert, jedoch nicht beschränkt.
Moderne Arbeitsplatzkonzepte sind von Veränderungsprozessen in der Arbeitswelt geprägt. Eine Analyse der Fachliteratur ergibt, dass sich hier Digitalisierung, Automatisierung und Individualisierung auf die Gestaltung moderner Arbeitsplatzkonzepte auswirken. Dabei spielt die Digitalisierung beziehungsweise die Nutzung digitaler Technologie in nahezu jeder Form moderner Arbeitstätigkeit eine wichtige Rolle. In der Bachelorarbeit werden die modernen IT-gestützten Arbeitsplatzkonzepte Telearbeit, Crowdsourcing und Mensch-Maschine Interaktion dargestellt und deren Umsetzung anhand von Praxisbeispielen beschrieben. Davon ausgehend werden die Anforderungen moderner Arbeitsplatzkonzepte an Mitarbeiter erläutert. Hier zeigt sich, dass neben Strategien zur Anforderungsbewältigung vor allem die Kompetenzen der Mitarbeiter erfolgsentscheidend sind. Hierfür wurden die Tätigkeitsinhalte der beschriebenen Arbeitsplatzkonzepte sowie Erkenntnisse aus der Fachliteratur analysiert.
Es zeigte sich, dass neben Kenntnissen über den Gebrauch von digitalen Technologien als Arbeitsmittel vor allem Schlüsselkompetenzen für den Mitarbeiter der Zukunft eine zentrale Rolle spielen. Zu den wichtigsten Schlüsselkompetenzen gehören Kommunikations- und Kooperationskompetenzen sowie Selbstorganisationskompetenzen. Auch berufs- und betriebsspezifisches Fachwissen gehört zu den besonders gefragten Qualitäten von Arbeitnehmern. In der Fachliteratur finden sich Strategien zur Bewältigung der Anforderungen moderner Arbeitsplatzkonzepte. Zu diesen gehören das psychologische Zeit- und Arbeitsplatzmanagement sowie selbständige Karriere und Arbeitsplatzgestaltung mithilfe der Konzepte Career- und Job Crafting. Die mitarbeitergerechte Gestaltung moderner Arbeitsplätze fällt dabei sowohl in den Verantwortungsbereich der Mitarbeiter selbst als auch der Unternehmen als Arbeitgeber. Darüber hinaus ist die zur Anforderungsbewältigung notwendige Kompetenzentwicklung Aufgabe von Erwerbstätigen, Unternehmen und Bildungssystem.
Die Fußball-Bundesliga ist schon seit einigen Jahren in China als Zielmarkt für ihre Internationalisierungsbestrebungen aktiv. Dabei ist sie großer Konkurrenz in Form der Big-5-Ligen Europas ausgesetzt, wo sie selbst zugehört. Besonders in den chinesischen sozialen Netzwerken WeChat, Sina Weibo und Douyin wettstreiten die Big-5-Ligen um Follower, Likes und Engagements. Ziel dieser Thesis ist, herauszufinden, welche Faktoren es für die Markenstärke von Fußball Profi-Ligen gibt und welche Kommunikationsmaßnahmen speziell die Fußball-Bundesliga in chinesischen sozialen Netzwerken ergreifen muss, um das Markenimage im Kontext der Big-5 konkurrenzfähig zu halten, weil dieses maßgeblicher Faktor für Markenstärke ist. Es wurde herausgefunden, dass sportlicher Erfolg, Starspieler, Stadionatmosphäre, der Spannungsfaktor, der Unterhaltungsfaktor, Präsenz und Reichweite in den sozialen Netzwerken, das Aufgreifen von chinesischen Traditionen, sowie die physische Nahbarkeit maßgebliche Einflussfaktoren für Markenstärke von Fußball Profi-Ligen in China sind. Nach einer Benchmark-Analyse in der die Big-5-Ligen verglichen wurden, empfiehlt der Verfasser der Marke Fußball-Bundesliga Online-Trends akribisch nachzugehen, asiatische Identifikationsfiguren der Bundesliga in den Vordergrund zu rücken und ein Markenimage zu verfolgen, in dem die Bundesliga für die beste Stadionatmosphäre, den größten Unterhaltungsfaktor in Form von den meisten Toren steht, sowie als die Big-5-Liga angesehen wird, in der die internationalen Starspieler der Zukunft entwickelt werden.
In der vorliegenden Arbeit wird betrachtet, welche Relevanz das Radio für Jugendliche und junge Erwachsene in der heutigen Zeit noch besitzt und inwiefern Streaming-Plattformen, wie Spotify und Apple Music, hierbei eine Rolle spielen. Hintergrund dieser Arbeit ist die weit verbreitete Annahme, dass die eben genannte Zielgruppe das Medium Radio nur bedingt nutzt und in erster Linie auf Streaming-Dienste zurückgreift. Zur Beantwortung der Frage wurde neben einer umfangreichen Literaturrecherche eine Umfrage mit 14- bis 29-Jährigen sowie mehrere Experteninterviews durchgeführt. Diese Vorgehensweise entspricht einem Hybrid-Ansatz und kombiniert wechselseitig wissenschafts- sowie praxisorientierte Strategien miteinander, sodass für die Praxis umsetzbare Erkenntnisse abgeleitet werden können.
Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist es zu beantworten, inwiefern die sozialen Medien die strategische Markenkommunikation von B2B-Sportberatungsagenturen positiv beeinflussen können. Dazu wird die folgende Forschungsfrage gestellt: Wie muss die Social-Media Kommunikation von B2B-Sportmarketing-Beratungsagenturen strategisch gestaltet sein, um das Markenwissen (Bekanntheit & Image) von potenziellen und bestehenden Kunden zu verbessern? Um die Forschungsfrage zu beantworten, wurde eine qualitative Literaturrecherche durchgeführt. Die qualitative Recherche zeigte, dass Unternehmen ihr Markenwissen nur verbessern können, wenn sie sich an einer klar strukturierten und durchdachten Social-Media-Strategie orientieren und sich Zeit für die Umsetzung nehmen, da Social-Media-Marketing langfristiges und kontinuierliches Engagement erfordert, um die definierten Marketingziele zu erreichen. Hilfreich ist der Einsatz eines Social-Media-Teams, welches für die Umsetzung und die Analyse zuständig ist, sodass Risiken frühzeitig erkannt werden. Auch die Content-Strategie ist nicht zu vernachlässigen und erweist sich als entscheidender Faktor für den Erfolg in den sozialen Netzwerken. Resümierend zeigt der Einsatz von Social Media, dass Unternehmen ihre definierten Markenkommunikationsziele durchaus erreichen und unterstützen können. Um diesen Erfolg zu generieren wird jedoch viel Zeit und Engagement benötigt, um zielgruppenspezifisch verschiedene Social-Media-Kanäle zu bespielen. Demnach sollte Social-Media-Marketing nicht nebenbei durchgeführt werden.
Diese Bachelorarbeit widmet sich der Frage, wie der Frauenfußball in den deutschen und englischen Medien abgebildet wird und inwiefern diese Abbildung die öffentliche Wahrnehmung beeinflusst. Auf Grundlage einer sorgfältigen Literatur- und Internetquellenrecherche wird die Beziehung zwischen Medien und Sport dargestellt. Es wird die Geschichte des deutschen und englischen Frauenfußballs abgebildet, sowie auf die Nationalmannschaften und die Frauen-Bundesliga und FA Women’s Super League eingegangen. Die Darstellung des Frauenfußballs im deutschen und englischen Fernsehen, sowie der Social-Media-Auftritt der Nationalteams und den Vereinen der deutschen und englischen Liga werden näher beleuchtet. Durch eine quantitative Umfrage wird die öffentliche Wahrnehmung des Frauenfußballs in Deutschland und England erforscht.
In der vorliegenden Bachelor-Thesis wird das Thema Design- und Boutique-Hotels mit der spezifischen Zielgruppe der Geschäftsreisenden behandelt. Zuerst wird das Hotelmanagement beleuchtet. Nachkommend werden Zielgruppenmarketing, Business Tourismus sowie Design- und Boutique-Hotels angesprochen. Anschließend wird eine Konzeption zur Ansprache von Geschäftsreisenden erarbeitet.
Das Ziel dieser Arbeit ist es auszuleuchten, wie es um das Verhältnis zwischen Google und den Verlagen bestellt ist. Besonders seit Google die Nachrichtenbranche mit Millionenbeträgen fördert, stellt sich die Frage, welche Auswirkungen das auf die redaktionelle Unabhängigkeit hat. Die vorliegende Forschung soll daher Antwort auf folgende Frage bieten: „Wie beeinflusst die Teilfinanzierung der Verlage durch die Digital News Initiative die Berichterstattung von überregionalen deutschen Presseangeboten im Fall des Leistungsschutzrechtes?“ Um die Forschungsfrage zu beantworten, wurde eine qualitative Inhaltsanalyse durchgeführt, in welcher die Berichterstattung von vier überregionalen Verlagsangeboten zum Leistungsschutzrecht zwischen 2016 und 2020 mithilfe eines Framing-Ansatzes untersucht wurde. Die Inhaltsanalyse hat gezeigt, dass aktuell noch keine Einflüsse des Google-Geldes auf die Berichterstattung sichtbar sind. Dabei waren zwischen den vier untersuchten Medienhäusern jedoch große Unterschiede festzustellen. Die Ergebnisse zeigen, dass das Beziehungsgeflecht der Verlage und Google weiterhin kritisch untersucht werden sollte, da Google seine Medienförderung mittlerweile globalisiert hat und die mangelnde Transparenz der Verlage im Umgang mit dem Geld Fragen aufwirft
Nachhaltigkeit ist in der aktuellen Gesellschaft ein allgegenwärtiges Thema – vor allem im Eventbereich. Neben diversen Konzepten, die eine Richtlinie vorgeben, wie Veranstaltungen nachhaltig gestaltet werden können, gibt es nur wenige Instrumente, die eine eventspezifische Bewertung der Nachhaltigkeit von Veranstaltungen ermöglichen. Das Ziel war es somit, einen solchen Ansatz im Rahmen dieser Arbeit, durch eine wissenschaftliche Herangehensweise, zu erarbeitet. Mithilfe der Service Blueprint Methode konnte dabei, in Zusammenarbeit mit Experten aus der Eventbranche, eine Ausgangslage für die weitere Entwicklung eines solchen Instruments gelegt werden.
Die Qualität des Journalismus und damit auch die Qualität der Informiertheit der Rezipienten wird in der Kommunikationswissenschaft und Mediennutzungsforschung bereits seit einiger Zeit behandelt. Die Auswirkungen der Nutzung von Online-Medien zu Informationszwecken auf diese Qualität ist dabei aber noch weitgehend unerforscht. Die Fragen: „Wie hoch ist die Qualität der Newsrepertoires der deutschen Rezipienten im Alter von 18 bis 24 Jahren?“ und „Wie wirken sich Online-Medien auf die Qualität der Newsrepertoires aus?“ stehen daher im Zentrum dieser Arbeit. In einer qualitativen Untersuchung wurden in dieser Arbeit daher fünf Probanden anhand des problemzentrierten Interviews nach Witzel (2000) befragt. Durch Auswertung der Interviews anhand der qualitativen Inhaltsanalyse nach Mayring (2010) wurden mittels eines repertoireorientierten Ansatzes fünf verschiedene Repertoiretypen definiert, die sich bezüglich der Qualität und der Medien, welche zu Informationszwecken genutzt werden, unterscheiden. Dabei wurden sowohl positiven als auch negative Auswirkungen von Online-Medien auf einige, aber nicht alle, Qualitätsfaktoren festgestellt. Zusätzlich wurde die, in der Literatur bereits bekannte, Beeinflussung der Qualitätsfaktoren untereinander erkannt, was diese Erkenntnisse somit verstärkt.
In Immissionsprognosen sind oft Tonzuschläge zu vergeben, welche sich auf die Im-missionsorte beziehen. Es wurden daher die am häufigsten auf Recyclinghöfen genutzten Anlagen wie Siebanlagen, Schredder und Brecher in verschiedenen Abständen auf ihre Tonhaltigkeit untersucht. Ebenfalls wurde mittels einer Ausbreitungsrechnung geprüft, ab welcher Entfernung auf einen Tonzuschlag verzichtet werden kann. Gleichzeitig sind die Maschinen hinsichtlich tieffrequenter Geräuschanteile überprüft worden.
Virtual Reality: Was 1935 noch als Science-Fiction galt, ist heute Realität. Computer-generierte Wirklichkeiten ermöglichen es Rezipienten, mit Hilfe von VR-Brillen neue Dimensionen zu erkunden. Ein Fünftel der Deutschen nutzt bereits Virtual Reality Brillen. Solche Brillen lassen Nutzer zum Teil virtueller Räume werden und gehören zum Bereich der Extended Reality (kurz XR). Ziel dieser Disziplin ist es, immersive Technologien wie VR-Brillen zu erschaffen und Nutzer in ebendiese virtuellen Welten eintauchen zu lassen. In virtuellen Welten können Nutzer mit Artefakten interagieren. Dabei handelt es sich um dreidimensionale Darstellungen. Das können beispielsweise Kleidungsstücke sein, die Nutzer ihren Avataren anziehen können. Je intensiver die Nutzer mit der virtuellen Welt interagieren, desto stärker ist der Grad der Immersion. Eine virtuelle Realität wird noch immersiver, wenn mehrere Sinne angesprochen werden. Anders als bei klassischen journalistischen Darstellungsformen sind die Rezipienten aktive Teilnehmer des Storytellings. Doch inwieweit birgt dieses Medium ethische Herausforderungen und inwiefern unterscheidet sich die Herangehensweise für die Produktion von VR-Inhalten gegenüber den klassischen Darstellungsformen?
Die vorliegende Bachelorarbeit beschäftigt sich mit dem Geschäftsfeld eSports. Der elektronische Sport wird immer beliebter und lukrativer. Daher spielt dieses Themengebiet auch für Fußballvereine eine immer wichtigere Rolle. Das Ziel dieser Arbeit ist es, anhand theoretischer und praktischer Erkenntnisse, Fußballvereinen eine Handlungsempfehlung auszusprechen, ob das Themenfeld eSports als neues Geschäftsfeld integriert werden sollte. Daraus bildet sich folgende Forschungsfrage: Sollen Fußballvereine das neue Themengebiet eSports, in Anbetracht der Chancen und Risiken, als neues Geschäftsfeld integrieren? Um die Forschungsfrage zu beantworten, werden zunächst die theoretischen Rahmenbedingungen erläutert. Als Methodik dieser Arbeit dienen leitfadengestützte Experteninterviews mit drei unterschiedlichen Interviewpartnern. Ein Sprecher eines Amateurvereins, eines Profivereins sowie des Bayerischen Fußball-Verbands. Die Ergebnisse werden mit der qualitativen Inhaltsanalyse ausgewertet. Dabei dient der Kodierungsleitfaden als größtes Hilfsmittel. Anschließend werden die Ergebnisse sowie die Forschungsfrage diskutiert. Abschließend werden die Limitationen dieser Arbeit dargelegt und ein Ausblick auf zukünftige Forschungsarbeiten aufgezeigt.
Ziel dieser Arbeit ist die Erstellung eines Modells zur Analyse von periodischen Formabweichungen und deren Einfluss auf das Ergebnis der Welligkeitsanalyse. Hierzu sollen die vollständigen Topographien mit verzahnungstechnischen Größen beschrieben werden. Neben den Welligkeiten sollen Modifikationen und weitere bekannte Abweichungen eingebracht und analysiert werden können. Dabei sollen am fertigen Modell Erkenntnisse über die Auswertung, ihre Vorteile, Nachteile sowie Grenzen der Aussagekraft untersucht werden, um die bisherige Interaktion von Welligkeiten und den Ordnungsspektren besser verstehen zu können. Idealerweise sollen Optimierungen und Erweiterungen der Methode untersucht und eingebracht werden. Im Fokus steht dabei die Analyse und das Verhalten des LSQ-Algorithmus, der zur Bestimmung der periodischen Abweichung verwendet wird. Bekannte Phänomene wie (asymmetrische) Seitenbänder, sowie der Einfluss von Überdeckungen, Winkel der Welligkeit und Abstand zu den Zahneingriffsordnungen sollen studiert werden. Eine vorgelagerte Literaturrecherche soll den Stand der Technik und die Ursache für Welligkeiten kritisch gegenüberstellen.
Die vorliegende Arbeit hat zum Ziel dem Leser ein umfassendes Verständnis über immersive Audioproduktionen und damit einhergehende Wiedergabetechniken zu vermitteln. Dabei werden Grundlagen der Schallausbreitung, des menschlichen Gehörs sowie notwendige physikalische Gesetzmäßigkeiten erläutert. Ebenso werden etablierte Wiedergabetechniken für Audio behandelt und voneinander differenziert. Die gezielte Behandlung von immersivem dreidimensionalem Audio erfolgt anhand zweier Systembeispiele, welche in ihren Herangehensweisen unterschiedliche Philosophien verfolgen.
Die vorliegende Arbeit setzt sich mit der Thematik des Psychological Targetings auseinander und analysiert, inwieweit sich die Methodik im Prozess einer Seamless customer Journey im Segment der Luxusbranche integrieren lässt. Es wird auf die Problematik eingegangen, dass es zunehmend komplexer wird, Konsumenten zur richtigen Zeit, am richtigen Ort mit essentiellen und mehrwertbringenden Informationen zu erreichen, da durch eine dynamische Vielfalt heutiger Marketingmöglichkeiten on- und offline mit der Zielgruppe in Kontakt zu treten, zahlreiche Schnittstellen in der Kommunikation entstehen.
Ziel der Arbeit ist es daher, Möglichkeiten und Wege zwischen den Kontaktpunkten mit einer Marke zu analysieren, um ein transparentes sowie detailliertes Bild des Konsumentenverhaltens zu erhalten und eine lückenlose und zielgerichtete Kommunikation zu unterstützen.