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Die Diplomarbeit untersucht den Einfluss von Designstandards auf das Verhalten von App-Anwendern. Dabei werden die Beziehungen zwischen vorhandenen Theorien, Erwartungen, visueller Wahrnehmung und persönlichen Vorzügen hinsichtlich der Bedienung der App untersucht. Ziel des Vorhabens ist, das Design des Anwendungsfalls „Besucher einer Veranstaltung“ der Applikation „evenT-Systems“ anhand von Thesen und Umfrageergebnissen zu entwickeln.
In diesem Zusammenhang wurden Anwendertests und Interviews durchgeführt, in denen persönliche Erfahrungen, Vorlieben und Motivation bei der Nutzung einer App erfasst wurden. Die gewonnen Erkenntnisse sollen Aufschluss über mögliche Ansätze für die Umsetzung der bestmöglichen Benutzeroberfläche geben.
Innerhalb dieser Bachelorarbeit werden die Bestandteile einer grafischen Benutzeroberfläche erläutert und diesbezüglich verschiedene Gestaltungsgrundlagen vorgestellt. Anschließend wird die Entwicklung der grafischen Benutzeroberfläche von 1990 bis 2015 anhand des Betriebssystems Microsoft Windows beschrieben und die Icons analysiert und bewertet.
Diese Bachelorarbeit befasst sich mit der Umsetzung der Visualisierungsfunktionen eines 3D-Produktkonfigurators in Flash und der prototypischen Implementierung einer solchen Webanwendung in Form eines 3D-Produktkonfigurators für T-Shirts. Ziel der Arbeit ist es, die Möglichkeiten zur Einbindung und effizienten Nutzung von interaktiven 3D-Inhalten in Flash zu analysieren und zu bewerten. Auf dieser Basis werden Methoden untersucht, wie ein 3D-Modell mit den Funktionalitäten eines interaktiven 3D-Produktkonfigurators für T-Shirts verknüpft werden kann, um die Interaktion eines Nutzers mit den visuellen Eigenschaften des Modells in Echtzeit zu gewährleisten. Auf die Umsetzung der Konfigurationsfunktionen folgt die Entwicklung einer grafischen Benutzeroberfläche. Dabei wird eine Auswertung der Prinzipien der Usability und des Interfacedesigns vorgenommen und angewendet.
Ziel und Inhalt dieser Arbeit ist die bereits in C++ umgesetzte Steuerungsapplikation avGo für das Avalon-System nach Java zu portieren, um so zukünftig eine Plattformunabhängigkeit der Steuerungsapplikation zu gewährleisten. Dabei soll der bestehende Funktionsumfang von avGo abgedeckt und durch weitere Funktionen angereichert werden. Die Sicherstellung verschiedenster Funktionalitäten, setzt eine Manipulation bzw. Kommunikation der Steuerungsapplikation mit dem intern durch das Avalon-System abgebildeten Szenegrafen voraus. Das System bietet für diesen Service unter anderen das sogenannte External Authoring Interface (EAI) an. Um zusätzlich die Knotenstruktur der in VRML-Syntax notierten 3D-Objekte zu visualisieren, setzt die Steuerungsapplikation den VRML-Parser pw ein. Alle für die Arbeit der Steuerungsapplikation nötigen Einstellungen werden betriebssystemspezifisch in der Registry des Laufsystems hinterlegt. Die durch den Nutzer angelegten Sessions können in XML-konformen Dateien persistent abgespeichert werden.