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Document Type
- Bachelor Thesis (1)
Year of publication
- 2015 (1)
Language
- German (1)
Keywords
Institute
- 06 Medien (1)
Die Online- und Computerspielesucht ist in den letzten Jahren zu einem ernstzunehmenden Thema in der Gesellschaft geworden. Die vorliegende Bachelor-Thesis hat sich das Ziel gesetzt, einen Einblick in die Thematik der Computerspiele und deren entstandene Kultur zu erarbeiten und untersucht dabei das Suchtpotenzial dieses Unterhaltungsmediums. Anfangs wird die geschichtliche Entwicklung der Spiele aufgezeigt und deren Stellung in der heutigen Gesellschaft analysiert. Dabei werden virtuelle Welten definiert und die Motivationshintergründe aufgezeigt, welche Millionen von Menschen weltweit dazu antreiben, täglich in diese künstlichen Räume einzutauchen. Verschiedene Faktoren, wie das Flow-Erlebnis, sind relevant, um ein gewisses Verständnis und eine bestimmte Akzeptanz gegenüber der Problematik der Computer- und Onlinespielesucht zu erlangen. Im Anschluss werden Merkmale einer Suchtentstehung gezeigt und die Frage aufgeworfen, wann ein normales Spielverhalten zu exzessivem Spielen wird. Der dritte Teil dieser Arbeit beleuchtet die Multiplayeronlinespiele, den Mehrspielermodus und deren soziale Aspekte. Dabei werden, anhand des Massively Multiplayer Games World of Warcraft, die neuen Formen der Onlinegemeinschaften vorgestellt und das Suchtpotenzial erforscht, welches die Multiplayercomputerspiele mit sich bringen. Zur
qualitativen Untersuchung werden Experten zum Themenbereich Computerspielesucht befragt. Abschließend wird Fazit gezogen und Handlungsempfehlung für die Zukunft vorgeschlagen.