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Mit dem in Erscheinung treten neuer, internetfähiger Geräteformen hat sich das Web im Verlauf der vergangenen 10 Jahre verändert. Inzwischen müssen Webpräsenzen, unter Zuhilfenahme spezieller Anpassungen, eine große Bandbreite unterschiedlicher Geräte unterstützen. Diese Diplomarbeit beschäftigt sich mit der Entwicklung solcher geräteübergreifenden Webseiten mithilfe des Responsive Webdesigns. Die Neugestaltung des Webangebots eines Leipziger Landschaftsarchitekturbüros dient hierbei als Beispielprojekt. Im Rahmen dieser Arbeit werden dabei zunächst die vorhandenen Technologien und die Merkmale aktueller Geräte analysiert. Darüber hinaus werden unterschiedliche Methoden der mobilen Anpassung gegenübergestellt. Auf Basis der daraus gewonnenen Erkenntnisse werden für die Umsetzung des Beispielprojektes relevante Entscheidungen getroffen.
Bei der Beschreibung der Umsetzung steht die Anpassungen der Website an mobile Geräte im Vordergrund. Das Hauptaugenmerk dieser Arbeit liegt in der Analyse von, bei der Umsetzung auftretenden, nicht oder nur schwer überwindbaren Problemen hinsichtlich der mobilen Anpassung. Darüber hinaus werden mögliche oder bereits bestehende Lösungsansätze diskutiert. Dabei werden diese in Bezug auf deren Allgemeingültigkeit und Praktikabilität bewertet.
Abschließend wird beurteilt, wie gut sich ein geräteübergreifendes Webangebot mit den derzeit verfügbaren Mitteln und Techniken bewerkstelligen lässt.
Die vorliegende Diplomarbeit befasst sich der Wahrnehmung von Videospielen und der Möglichkeit, den Spieler durch subtile Einflüsse zu gewünschten Verhaltensweisen zu bringen, um somit dessen Spaß am Spiel zu erhöhen. Das Ziel war es, eine Definition für suggestive Leitelemente im 3D-Leveldesign aufzustellen und eine Kategorisierung solcher Elemente vorzunehmen, sodass dieses Konzept künftig in den Prozess des Leveldesign integriert werden kann. Diese Vorgabe wurde nach Recherchearbeit bezüglich motivations- und wahrnehmungspsychologischer sowie behavioristischer Grundsätze erfüllt. Somit können die Erkenntnisse dieser Arbeit als Werkzeuge im Leveldesign verwendet werden.
Diese Diplomarbeit beschreibt die Entwicklung und Umsetzung einer Applikation zur Bewertung von Banknoten verschiedener Währungen für das Apple i-Pad. Dabei wird neben dem Gesamtsystem auch der Ablauf der Software vorgestellt und die Hauptfunktionen des Votingvorganges an Quelltextauszügen kurz erläutert. Zum Abschluss der Arbeit wird ein Ausblick gegeben, welche Erweiterungen am Projekt sinnvoll und möglich wären.
Im Anhang dieser Diplomarbeit wurden kurze Benutzerhandbücher zu den einzelnen Funktionen der App und des Webservers angefügt.
Diese Diplomarbeit behandelt die Thematik der Netzwerktechnik und die softwarebasierte Simulation von Netzwerken. Im Rahmen dessen wird das von Cisco entwickelte Programm Packet Tracer vorgestellt und unter Zuhilfenahme dieser Software ein Praktikum entwickelt, welches zur Lehre in der Kommunikationstechnik eingesetzt wird.
Die Diplomarbeit untersucht den Einfluss von Designstandards auf das Verhalten von App-Anwendern. Dabei werden die Beziehungen zwischen vorhandenen Theorien, Erwartungen, visueller Wahrnehmung und persönlichen Vorzügen hinsichtlich der Bedienung der App untersucht. Ziel des Vorhabens ist, das Design des Anwendungsfalls „Besucher einer Veranstaltung“ der Applikation „evenT-Systems“ anhand von Thesen und Umfrageergebnissen zu entwickeln.
In diesem Zusammenhang wurden Anwendertests und Interviews durchgeführt, in denen persönliche Erfahrungen, Vorlieben und Motivation bei der Nutzung einer App erfasst wurden. Die gewonnen Erkenntnisse sollen Aufschluss über mögliche Ansätze für die Umsetzung der bestmöglichen Benutzeroberfläche geben.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Entwicklung einer prototypischen Lösung zur Steuerung von PowerPoint Präsentationen mithilfe von KINECT. Dabei wird der Vorgang vom Entwurf bis hin zur Implementierung beschrieben. Neben der Entwicklung wird sich auch mit der Validierung dieser Lösung befasst. Dabei soll die Gestenerkennung der Microsoft KINECT v2 überprüft werden. In die Grundlagen dieser Arbeit fließen der Aufbau und die Funktionsweise der Microsoft KINECT v2 mit ein.