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Die Diplomarbeit untersucht den Einfluss von Designstandards auf das Verhalten von App-Anwendern. Dabei werden die Beziehungen zwischen vorhandenen Theorien, Erwartungen, visueller Wahrnehmung und persönlichen Vorzügen hinsichtlich der Bedienung der App untersucht. Ziel des Vorhabens ist, das Design des Anwendungsfalls „Besucher einer Veranstaltung“ der Applikation „evenT-Systems“ anhand von Thesen und Umfrageergebnissen zu entwickeln.
In diesem Zusammenhang wurden Anwendertests und Interviews durchgeführt, in denen persönliche Erfahrungen, Vorlieben und Motivation bei der Nutzung einer App erfasst wurden. Die gewonnen Erkenntnisse sollen Aufschluss über mögliche Ansätze für die Umsetzung der bestmöglichen Benutzeroberfläche geben.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der durch die fortschreitende Digitalisierung und Technisierung gebotenen Möglichkeit für Zeitungsverlage, ihr Kerngeschäft in das Internet zu verlagern. Das Hauptziel dabei war, herauszufinden, wie die österreichische Leserschaft auf ein solches Vorhaben reagieren würde.
Um dies zu beantworten, wurde eine Befragung mittels analoger Fragebögen durchgeführt. Es wurden 252 Personen befragt, die zuvor festgelegten Quotenmerkmale erfüllten. Durch die Antworten sollten Rückschlüsse auf das Verhalten der gesamten österreichischen Bevölkerung gezogen werden.
Die Ergebnisse zeigen, dass eine große Mehrheit nach wie vor das Printprodukt ihrem digitalen Pendant vorzieht, die Präferenz jedoch stark von Geschlecht, Alter und Bildungsgrad der Befragten abhängig ist. Die gewonnenen Daten können als Teil einer Kosten-Nutzen-Gegenüberstellung dazu beitragen, festzustellen, ob es sich aus ökonomischer Sicht für einen Zeitungsverlag lohnt, die gedruckte Zeitung zugunsten eines rein digitalen Vertriebs aufzugeben.
Slum-Tourismus : ethisch verwerflich oder ein touristischer Beitrag zum interkulturellen Verständnis
(2018)
Slum-Tourismus ist eine umstrittene und doch beliebte Form des Tourismus mit ihren Anfängen in den 90er Jahren. Auf Grund der oft kritischen Hinterfragung von Ethik und Moral, sowie der des Nutzens einer solchen Tour, wird in dieser Arbeit darauf eingegangen wie sich die Ausführung dessen mit diesen Aspekten vereinbaren lässt und einen Mehrwehrt verspricht.
Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Verbesserung der Außenwirkung durch PR1 Maßnahmen die überwiegend online durchgeführt werden sollen. Ziel der Arbeit ist es, eine Handlungsempfehlung der geeignetsten Werkzeuge für die zukünftige PR Arbeit des Unternehmens zu erstellen. Außerdem werden Hinweise zur Erfolgsmessung der Online PR gegeben. Neben der Analyse der bisher durchgeführten PR Maßnahmen werden an geeigneter Stelle beispielhafte Vergleiche mit der PR Präsenz von Wettbewerbern dargestellt. Dahinter steht die Frage, wie ein Onlineshop welche Mittel der Online PR nutzen kann, um Öffentlichkeitswirksam mit seinen Zielgruppen zu kommunizieren
Die vorliegende Diplomarbeit befasst sich der Wahrnehmung von Videospielen und der Möglichkeit, den Spieler durch subtile Einflüsse zu gewünschten Verhaltensweisen zu bringen, um somit dessen Spaß am Spiel zu erhöhen. Das Ziel war es, eine Definition für suggestive Leitelemente im 3D-Leveldesign aufzustellen und eine Kategorisierung solcher Elemente vorzunehmen, sodass dieses Konzept künftig in den Prozess des Leveldesign integriert werden kann. Diese Vorgabe wurde nach Recherchearbeit bezüglich motivations- und wahrnehmungspsychologischer sowie behavioristischer Grundsätze erfüllt. Somit können die Erkenntnisse dieser Arbeit als Werkzeuge im Leveldesign verwendet werden.
Ziel dieser Arbeit ist die Planung und Umsetzung einer Spielerweiterung im Umfeld des populären Videospiels Minecraft. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Integration neuer Spielmechaniken in das bestehende Grundspiel durch die Verwendung der Mod-Schnittstelle Spigot. Anwendung finden dabei anerkannte softwaretechnische Methoden.
Diese Diplomarbeit beschreibt die Entwicklung und Umsetzung einer Applikation zur Bewertung von Banknoten verschiedener Währungen für das Apple i-Pad. Dabei wird neben dem Gesamtsystem auch der Ablauf der Software vorgestellt und die Hauptfunktionen des Votingvorganges an Quelltextauszügen kurz erläutert. Zum Abschluss der Arbeit wird ein Ausblick gegeben, welche Erweiterungen am Projekt sinnvoll und möglich wären.
Im Anhang dieser Diplomarbeit wurden kurze Benutzerhandbücher zu den einzelnen Funktionen der App und des Webservers angefügt.
Mit dem in Erscheinung treten neuer, internetfähiger Geräteformen hat sich das Web im Verlauf der vergangenen 10 Jahre verändert. Inzwischen müssen Webpräsenzen, unter Zuhilfenahme spezieller Anpassungen, eine große Bandbreite unterschiedlicher Geräte unterstützen. Diese Diplomarbeit beschäftigt sich mit der Entwicklung solcher geräteübergreifenden Webseiten mithilfe des Responsive Webdesigns. Die Neugestaltung des Webangebots eines Leipziger Landschaftsarchitekturbüros dient hierbei als Beispielprojekt. Im Rahmen dieser Arbeit werden dabei zunächst die vorhandenen Technologien und die Merkmale aktueller Geräte analysiert. Darüber hinaus werden unterschiedliche Methoden der mobilen Anpassung gegenübergestellt. Auf Basis der daraus gewonnenen Erkenntnisse werden für die Umsetzung des Beispielprojektes relevante Entscheidungen getroffen.
Bei der Beschreibung der Umsetzung steht die Anpassungen der Website an mobile Geräte im Vordergrund. Das Hauptaugenmerk dieser Arbeit liegt in der Analyse von, bei der Umsetzung auftretenden, nicht oder nur schwer überwindbaren Problemen hinsichtlich der mobilen Anpassung. Darüber hinaus werden mögliche oder bereits bestehende Lösungsansätze diskutiert. Dabei werden diese in Bezug auf deren Allgemeingültigkeit und Praktikabilität bewertet.
Abschließend wird beurteilt, wie gut sich ein geräteübergreifendes Webangebot mit den derzeit verfügbaren Mitteln und Techniken bewerkstelligen lässt.
Diese Diplomarbeit behandelt die Thematik der Netzwerktechnik und die softwarebasierte Simulation von Netzwerken. Im Rahmen dessen wird das von Cisco entwickelte Programm Packet Tracer vorgestellt und unter Zuhilfenahme dieser Software ein Praktikum entwickelt, welches zur Lehre in der Kommunikationstechnik eingesetzt wird.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Entwicklung einer prototypischen Lösung zur Steuerung von PowerPoint Präsentationen mithilfe von KINECT. Dabei wird der Vorgang vom Entwurf bis hin zur Implementierung beschrieben. Neben der Entwicklung wird sich auch mit der Validierung dieser Lösung befasst. Dabei soll die Gestenerkennung der Microsoft KINECT v2 überprüft werden. In die Grundlagen dieser Arbeit fließen der Aufbau und die Funktionsweise der Microsoft KINECT v2 mit ein.
Ziel der Arbeit ist es, neue Entwicklungen bezüglich der Befragung im
Rahmen der Media-Analyse Radio zu beschreiben und praxistaugliche
Möglichkeiten zu erarbeiten, die es Radiosendern ermöglichen, adäquat auf
die neuen Bedingungen zu reagieren und nach Möglichkeit von den neuen
Messungen der Media-Analyse Radio auch wirtschaftlich zu profitieren.
Zur praxisnahen Darstellung werden zwei Berliner Radioformate
herangezogen, deren Untersuchung und Auswertung Ergebnisse liefert,
welche für junge Radioformate allgemein anwendbar sind.
Die Diplomarbeit beschäftigt sich mit dem Untersuchungsgegenstand
Computerspiel und im speziellen mit dem MMORPG World of Warcraft.
Dabei liegt der Blickpunkt der Betrachtung auf der Fragestellung, in wie
weit interaktive bzw. kommunikative Prozesse für den enormen Erfolg des
Produktes verantwortlich sind bzw. ob sie es überhaupt sind und wenn
nicht, wie dann das Phänomen erklärt werden kann.
Die Diplomarbeit beschäftigt sich mit der Zugänglichkeit und Nutzbarkeit von sozialen Netzwerken am Beispiel von Facebook. Speziell für blinde und sehbe-hinderte Nutzer soll anhand einiger ausgewählter Prüfschritte, angelehnt an BITV-Test, die Barrieren aufgedeckt und bewertet werden. Die Arbeit gibt zudem einen Überblick zum Thema Barrierefreiheit und Zugänglichkeit von Webseiten. Des Weiteren werden Blindheit und Sehbehinderung differenziert betrachtet und deren spezifische Probleme bei der Internetnutzung aufgezeigt.
This thesis looks at Customer Relationship Management in a different way. In order to identify factors that influence the acceptance of one of its components – the analytical CRM – it focuses on theopinion of the company’s employees. The objective of this thesis is to identify factors that positvely influence the acceptance of analytical Customer Relationship Management within organizations.
Ziel der Diplomarbeit ist es, das akustische Klima des „Club Atomino“ am Johannisplatz in Chemnitz mit Hilfe einer Simulation sowie einer realen Messung zu untersuchen, zu beurteilen und Lösungsvorschläge zu entwickeln, die zeigen, wie sich die Raumakustik nachträglich verbessern lässt. Anhand der Ergebnisse von Simulation und Messung sollen Mittel und Methoden vorgestellt werden, um etwaige Abweichungen der raumakustischen Größen von deren Soll-Werten zu korrigieren. Dazu gehören z.B. bauakustische Maßnahmen wie das gezielte Einsetzen von Reflexions- und Absorberflächen, die Veränderung von Rauminnenoberflächen oder die Positionierung der Beschallungsanlage. Mit dem Vergleich von Simulations- und Messwerten soll außerdem eine Aussage über die Genauigkeit der Simulationsprogramme CARA und CATT-Acoustic getroffen werden.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Markenbildung im Krankenhaus anhand dreier Kliniken in öffentlicher, freigemeinnütziger und privater Trägerschaft. Es soll aufgezeigt werden, dass sich ein Krankenhaus durch eine stimmige Corporate Identity komparative Konkurrenzvorteile gegenüber anderen Anbietern erarbeiten kann. Der Aufbau und die Pflege einer Markenidentität innerhalb einer Klinik ist ein Prozess, der das gesamte Unternehmen betrifft. Die Kommunikation zwischen Geschäftsleitung, Ärzten, Pflegepersonal und sonstigen Mitarbeitern ist besonders wichtig für eine erfolgreiche Durchsetzung einer Identität im Unternehmen. Ziel dieser Arbeit ist es deswegen, die Relevanz der Bildung einer Markenidentität für Krankenhäuser mit Hilfe der Fallbeispiele zu belegen