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Konzept, Entwurf und prototypische Implementierung einer Web-Oberfläche für einen Roboadvisor
(2020)
Die vorliegende Arbeit thematisiert die prototypische Entwicklung einer Web-Oberfläche zur Datenpflege für das Unternehmen Franke-Media.net. Im Zuge der Entwicklung wurde ein/e Datenformular/Eingabemaske nach Anforderungen der zuständigen Fachredaktion und eine Navigationsoberfläche nach den Anforderungen des Unternehmens geschaffen. Anschließend wurde die Web-Oberfläche nach zwei Methoden des Usability-Testings getestet und evaluiert. Im Verlauf der Arbeit wird auf Grundwissen über Finanzdienstleistungen, Vergleichsportale und Web-Anwendungen eingegangen. Es werden zudem verschiedene Techniken zum Erreichen des Ziels betrachtet. Anschließend folgen die Konzipierung und das Erstellen einer ersten prototypischen Oberfläche. Den Abschluss der Arbeit bilden die Usability-Tests sowie die Auswertung der Ergebnisse dieser.
Aufgrund der unvorhergesehenen Corona-Krise, dadurch entstandener Komplikationen und den daraus resultierenden zeitlichen Problemen konnten nicht alle Funktionen implementiert werden.
Die Erkenntnisse und Ergebnisse der Bachelorarbeit dienen als Ausblick für darauf auf-bauende Arbeiten.
Gold cyanidation is a process by which gold is removed from low-grade ore. Due to its efficiency it has found widespread application around the world, including Peru. The process requires free cyanide in high concentration. After the gold extraction is completed, free cyanide as well as metal cyanide complexes remain in the effluent of gold mines and refineries. Often these effluents are kept in storage ponds where they pose considerable risk to health and environ-ment. Thus, it is preferable to degrade cyanide to minimize the risk of exposure. In the context of this thesis cyanide degradation was explored in a UV-light based prototype. Degradation with a combination of hydrogen peroxide and UV-light has proven to be very effective at degrading cyanide concentrations of 100 mg/L and 1000 mg/L. Furthermore, the presence of ammonia as a degradation product could also be confirmed. Membrane distillation may provide an alternative to cyanide destruction in the form of cyanide recovery. Promising results were gathered from several membrane experiment.
Das Ziel dieser Bachelorarbeit ist die Darstellung von Techniken zur Verfolgung von Transaktionen und Entitäten auf der Bitcoin Blockchain. Die zugrundeliegende Forschungsfrage lautet wie folgt:
Welche Aussagekraft und Grenzen haben Heuristiken und Analysemethoden zur Nachverfolgung von Bitcointransaktionen und wie wirken sie sich auf deren Anonymität aus?
Zur Beantwortung der Forschungsfrage wird eine Literaturrecherche durchgeführt. Die Funktionsweise der Methoden wird dargestellt, Stärken und Schwächen der Methoden werden aufgezeigt und gegebenenfalls Verbesserungsvorschläge gemacht.
Es zeigt sich, dass die Anonymität des Bitcoin-Systems aus verschiedenen Richtungen eingeschränkt werden kann. Die vorgestellten Analysemethoden haben jedoch ihre Grenzen und können die Anonymität des Bitcoinsystems nicht endgültig überwinden.
Letztendlich bleibt festzuhalten, dass die Anonymität eines Nutzers von seiner Bitcoin-Nutzung und der Nutzung seines Umfelds abhängt. Ein bewusster, anonymer Umgang mit der Kryptowährung ist die Grundlage für eine solide Privatsphäre.
Vor dem Hintergrund der stetigen Digitalisierung gewinnen ebenfalls der Schutz von Daten und die Privatsphäre im digitalen Raum an Bedeutung. Insbesondere das Management digitaler Identitäten befindet sich im Umbruch. Zentralisierte Identitätsprovider haben begonnen, mit dem Konzept der Passkey-Technologien ein neues Authentifizierungsverfahren in ihre Systeme zu implementieren, welches künftig das Passwort ablösen soll. Das Konzept Self-Sovereign Identity (SSI) bietet ein dezentralisiertes System zur eigenständigen Identitätsverwaltung. Die Arbeit befasst sich mit der prototypischen Entwicklung einer erweiterbaren Schnittstelle zur Validierung digitaler Nachweise in einem SSI-Ökosystem in Form eines Plugins für das Content-Management-System WordPress. Dieses Plug-in soll eine alternative Authentifizierungsmethode zu Passkey-Technologien von Identitätsprovidern darstellen.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Fragestellung ob und warum die Anzahl von IT-Sicherheitslücken exponentiell steigt. In Zuge dessen wird der Zusammenhang zwischen der Entwicklung von Sicherheitslücken und der Entwicklung der Code-Länge über die Zeit untersucht. Um die Forschungsfrage zu beantworten, wurden CVE-Daten ausgewertet. Dabei wird nicht nur die allgemeine CVE-Entwicklung, sondern auch ausgewählte Software-Systeme im Speziellen betrachtet. Um die Code-Länge zu untersuchen, wurden die LOC der einzelnen Software-Systeme analysiert. Die Untersuchung ergab, dass die Entwicklung der CVE gesamt einen exponentiellen Trend verfolgt. Die CVE-Entwicklung der einzelnen Software-Systeme verfolgt im Gegensatz dazu in der Mehrheit einen linearen Trend. Auch die LOC-Entwicklung der Software-Systeme passt sich diesem Trend an. Somit zeigt sich, dass die drastische Entwicklung der Sicherheitslücken nicht ausschließlich durch eine drastische LOC-Entwicklung beeinflusst wird, sondern von verschiedenen Faktoren abhängt, die sich untereinander verstärken.
Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Frage, ob und inwiefern es möglich ist, das Griffgeschehen anhand sichergestellter Spuren digital zu rekonstruieren. Um die Frage zu beantworten, wird sich neben der Anatomie der Hand auch mit den Ansprüchen der Photogrammetrie sowie der Erstellung und Weiterverarbeitung von 3D-Modellen beschäftigt. Das Ziel besteht zum einen darin, mittels photogrammetrischer Aufnahmen, ein 3DModell von dem Spurenträger sowie dem Spurenverursacher zu erstellen. Die Hand soll hierbei ausgestreckt sein. Zum anderen soll mit den entstandenen Modellen der Griff wiederhergestellt werden, in dem das Handmodell in Blender bewegt werden soll. Es stellte sich heraus, dass sich die vorgestellten Methoden zur Erstellung eines Handmodells nicht eigneten, um der Fragestellung dieser Arbeit nachzugehen. Der Hauptgrund besteht darin, dass die Hand, anders als die Tasse, kein Objekt ist und somit nicht auf den Drehteller abgestellt werden kann. Anders als bei Objekten, konnten die Photogrammetrischen Aufnahmen folglich ausschließlich händisch aufgenommen werden. Zudem erwiesen sich die Aufnahmen der ausgestreckten Hand als schwierig. Besondere Probleme bereitete hierbei das Stillhalten der Hand aufgrund der unnatürlichen Pose und der Dauer der Bildaufnahmen. Insgesamt dienen die Ergebnisse dieser Arbeit als Grundlage für weitere Forschungsthemen im Bereich Photogrammetrie sowie der Rekonstruktion des Griffgeschehens.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Umsetzung einer Viewer X-Tension für die Darstellung von ESE Datenbanken in X-Ways Forensics. Dazu wird vor allem der konkrete Aufbau und die Struktur einer ESE Datenbank analysiert und vorgestellt. Weiterhin werden die technischen Grundlagen der Software X-Ways Forensics und der X-Tensions-API zur Erstellung einer Erweiterung gelegt. Zudem werden die Schritte der Umsetzung aufgezeigt und die konkrete Programmimplementierung an Code-Beispielen erläutert.
Die biologische Ammoniumoxidation ist ein zentraler Bestandteil des globalen Stickstoffkreislaufs. Angesichts der extremen Massen Stickstoff anthropogenen Ursprungs in der Umwelt, liegt die Entfernung reaktiven Stickstoffs im Interesse der Umwelt und der öffentlichen Gesundheit. In der folgenden Arbeit werden Bedingungen zur anaeroben Ammoniumoxidation mit Nitrat in einem Anammox-Reaktor untersucht. Dabei wurden 2 Laborreaktoren für eine Zeit von insgesamt 116 Tagen betrieben und beobachtet, die ausschließlich als Elektronendonatoren und Akzeptoren Ammonium und Nitrat enthielten. Zusätzlich wurden Batchkulturen mit Zellen eines Reaktors angezüchtet und auf ihre Gaszusammensetzung abhängig unterschiedlicher Eigenschaften untersucht. Hierbei wurde eine Reihe unterschiedlicher analytischer Quantifizierungsmethoden genutzt und es konnte gezeigt werden, dass ein Abbau unter den Bedingungen stattfindet.
Die aktuelle Forschung zu dieser Reaktion ist spärlich und verleiht der Bachelorarbeit dadurch Relevanz.
Ziel dieser Arbeit ist es, die Ablagestruktur des sozialen Netzwerkdienstes Threads durch forensische Analysen an Android-Geräten zu untersuchen. Die Testdaten werden mit Hilfe von zwei Android-Smartphones generiert. Auf einem der Mobilgeräte werden Root-Rechte aktiviert, um Zugriff auf die Anwendungsdaten von Threads zu erhalten. Die Root-Rechte ermöglichen einen permanenten Zugriff auf Anwendungsdaten, wodurch ein mehrmaliges Auslesen der Anwendungsdaten ohne hohen Zeitaufwand möglich und somit eine detailreiche Analyse realisierbar ist. Das zweite Mobilgerät wird einer Informationstechnologie (IT)-forensischen Extraktion mittels UFED Touch2 unterzogen.
Aus dieser Extraktion wird anschließend ein UFED-Bericht generiert, welcher Informationen zu Anwendungen beinhaltet, die auf dem Gerät verwendet wurden. Aus der Analyse soll hervorgehen, welche Anwendungsdaten von Threads in den UFED-Bericht einfließen. Die Literaturrecherche zeigte, dass bisher keine wissenschaftlichen Arbeiten zur Anwendung Threads veröffentlicht wurden. Infolgedessen soll der Fokus der Analysen auf Ablagestruktur und Informationen zum Nutzerkonto sowie Aktionen, wie das Teilen von Beiträgen oder Verfassen von Kommentaren, liegen.
In dieser Arbeit wurde ein aktueller Überblick über die im Dark Web verfügbaren Hidden Services erstellt. Dazu wurden Onion-Adressen mit Hilfe von Suchmaschinen und Verzeichnissen gewonnen.
Über diese Onion-Adressen wurden Hidden Services aufgerufen und untersucht. Die gefundenen Hidden Services wurden in Kategorien eingeteilt und anschließend näher betrachtet. Dabei wurde vor allem auf die Inhalte eingegangen. Diese wurden untereinander und mit Webseiten aus dem Clear Web verglichen.
Es konnten zahlreiche verschiedene angebotene Inhalte festgestellt werden. Sowohl legale als auch illegale Inhalte. Die Anzahl der Hidden Services mit illegalen Inhalten überwiegt. Die größte Kategorie stellen digitale Marktplätze dar. Auf diesen werden verschiedene, hauptsächlich illegale Produkte und Dienstleistungen verkauft.
In this thesis, we implement, correct, and modify the compartmental model described in “Transmission Dynamics of Large Coronavirus Disease Outbreak in Homeless Shelter, Chicago, Illinois, USA, 2020”. Our objective is to engage in reading and understanding scientific literature, reproduce the results, and modify or generalize an existing mathematical model. We provide an overview of epidemiological models, focusing on simple compartmental SEIR models. We correct inaccuracies and misprints in the original implementation and use the limited-memory Broyden–Fletcher–Goldfarb–Shanno algorithm to fit the model’s parameters. Furthermore, we modify the model by introducing an additional compartment. The resulting model has a more intuitive interpretation and relies on fewer assumptions. We also perform the fitting process for this alternative model. Finally, we demonstrate the advantages of our modified implementations and discuss other possible approaches.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Analyse von
Festplattenverschlüsselungssoftware. Dabei werden BitLocker von Microsoft, FileVault von Apple unter MacOS und LUKS unter Linux betrachtet. Des Weiteren wird die Verschlüsselung Data Protection der iPhones und Android Encryption von Googles Betriebssystem analysiert. Bei der Untersuchung werden die verwendeten kryptographischen Algorithmen, die Schlüsselhierarchie und hardwarebasierenden Technologien behandelt. Zudem werden Angriffsmöglichkeiten präsentiert, die bei einer forensischen Analyse verwendet werden können, um die Verschlüsselung zu umgehen.
In this work, we identify similarities between Adversarial Examples and Counterfactual Explanations, extend already stated differences from previous works to other fields of AI such as dimensionality, transferability etc. and try to observe these similarities and differences in different classifier with tabular and image data. We note that this topic is an open discussion and the work here isn’t definite and canbe further extended or modified in the future, if new discoveries found.
In dieser Arbeit geht es um die Validierung von Richard Bartles Modell der Spielerarchetypen in einem Einzelspieler-Videospiel. Das Modell wurde für die Entwicklung des Spiels Explorer Bot angewendet. Die Validität des Modells wurde anschließend über zwei Faktoren bestimmt. Zum einen wurden die Meinungen über Explorer Bot der Spieler mittels einer Umfrage aufgezeichet. Der andere Faktor besteht aus der Existenz der Archetypen unter den Spielern Explorer Bots.
In dieser Bachelorarbeit wird eine Sicherheitsanalyse für das Anwendungsszenario Traffic Steering im Open RAN durchgeführt. Dabei werden die Architektur und Sicherheitsaspekte des Open RAN sowie des Traffic Steering genauer analysiert. Nach der Ausarbeitung theoretischer Angriffsszenarien soll anschließend eine virtualisierte Open-RAN-Implementierung als Testumgebung für einen geeigneten Angriff dienen, der anschließend evaluiert wird.
Häusliche Gewalt : Untersuchung der gesetzlichen Regelungen und (sozialen) Hilfsmöglichkeiten
(2024)
Das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit war es, das Thema der häuslichen Gewalt aufzugreifen und hinsichtlich der verschiedenen Gewaltbegriffe im internationalen sowie nationalen Recht zu vergleichen. Dafür wurden verschiedene Literaturtexte ausgewertet.
Hinsichtlich der häuslichen Gewalt wurden mehrere Theorien möglicher Ursachen bewertet mit dem Ergebnis, dass eine Vielzahl an Faktoren für aggressives Verhalten ursächlich sind und die eigene Entscheidung zur Gewalt eine große Rolle spielt. Auch das Gesundheitswesen, Frauenhäuser und Täterprograme wurden in Bezug auf die Themen in ihrer Funktion
beschrieben.
Diese Arbeit befasst sich mit dem Erstellen eines digitalen, fotorealistischen Porträts. Dabei werden die Grundlagen sowie das Vorgehen beim Entstehungsprozess beschrieben. Im Weiteren untersucht diese Arbeit Methoden zur Einschätzung des Zeichenfortschritts des erstellten Bildes. Diese werden getestet und ihre Ergebnisse anschließend ausgewertet.
In dieser Arbeit wird ein DNA-Einzelstrang mittels fluoreszenzspektroskopischer Untersuchungen charakterisiert. Die DNA ist mit zwei Fluorophoren markiert, damit die Charakterisierung mittels FRET durchgeführt werden kann. Durch Zugabe von monovalenten Metallionen K(I) und Na(I) wird der Faltungszustand der DNA beeinflusst. Die Messungen werden bei verschiedenen Bedingungen durchgeführt (Metallionenkonzentration, Metallion, Temperatur, Puffer und pH-Wert). Durch die Berechnung des relativen Anteils der Akzeptoremission kann FRET bestimmt werden und daraus auf den Abstand der Farbstoff am Molekül der DNA geschlossen werden.
Im Rahmen der Arbeit wurde untersucht, welche neuen Möglichkeiten Künstliche Intelligenz (KI) bezüglich der bei Phishing-Angriffen verwendeten Taktiken, Techniken und Werkzeuge bietet. Die Nutzung von KI-gestützten Phishing-Angriffen wird praxisnah beschrieben. Unter diesem Aspekt wurden aktuelle KI‘s betrachtet, insbesondere ChatGPT. Daraufhin wurde analysiert, inwiefern diese den Prozess des Phishing oder Teilaspekte davon vereinfachen beziehungsweise erleichtern. Die Ergebnisse wurden diskutiert, um ein besseres Verständnis dafür zu schaffen, wie künstliche Intelligenz den Phishing-Angriffen neue Angriffsvektoren hinzufügt. Die rechtliche oder ethische Bewertung von KI im Zusammenhang mit Phishing wurde nicht behandelt. Zudem geht die Arbeit ebenfalls nicht auf die Entwicklung oder Implementierung spezifischer Abwehrmaßnahmen ein.
In dieser Arbeit wird der Einsatz des Wave Function Collapse Algorithmus untersucht. Dazu werden Anforderungen an das Leveldesign für das Videospiel Counter Strike: Global Offensive als Vorlage genutzt. Der Algorithmus wird in der Unity Engine implementiert und evaluiert. Es werden drei Versuchsreihen durchgeführt. Jede Versuchsreihe nutzt andere Einstellungen für die Levelgenerierung und analysiert welche Anforderungen erfüllt werden können. Die Ergebnisse werden verglichen und es werden Rückschlüsse auf die Anwendbarkeit des Algorithmus für die Erstellung von Multiplayer Level mit Ähnlichkeit zu Counter Strike: Global Offensive gezogen.