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Soziale Netzwerke und Messaging Dienste sind in der heutigen Zeit nicht mehr nur ein Modetrend für Jugendliche und technikaffine Menschen. Sie sind durch die stetig größer werdende Verbreitung von Smartphones und die sich dadurch bietende Möglichkeit, solche Anwendungen immer und überall zu nutzen, in den Fokus der Allgemeinheit gerückt. Heute sind sie für eine große Mehrheit der Bevölkerung ein fester Bestandteil des privaten und auch beruflichen Lebens. Allerdings sind diese Möglichkeiten auch kritisch zu betrachten, da sie auch leicht missbraucht werden können. Das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit ist es, die Analyseplattform Wandboard zur Verwendung des Messaging Dienstes Jodel und der automatisierten Extraktion der Posts zu konfigurieren, damit diese später ausgewertet werden können. Dabei soll es möglich sein, die vom Gerät verwendeten GPS-Koordinaten soweit anzupassen, dass ein bestimmtes Gebiet abgerastert und dort alle Nachrichten automatisiert gepollt und anschließend in einer geeigneten Datenstruktur mit den entsprechenden Koordinaten und Nutzeridentifikationen abgelegt werden können. Zunächst beschreibt die Arbeit also alle nötigen Grundlagen und anschließend die Konfiguration des Wandboards zur Verwendung Jodels und dem Anpassen der Standortdaten. Im Anschluss wird das Suchen und Extrahieren der Bilder und Ansätze dazu, wie die Nachrichten extrahiert werden könnten, beschrieben. Dabei wird auch auf das Abfangen und Auswerten von Netzwerkverkehr durch ARP Poisoning und das Auswerten von RAM Dumps eingegangen. Zusätzlich wird auch das Anpassen der GPS-Koordinaten und das dadurch ermöglichte Abrastern eines bestimmten Areals erklärt. Die Triangulation des Ausgangsortes eines Posts und die Identifikation der einzelnen Teilnehmer werden theoretisch beschrieben und zuletzt noch die Eignung des Wandboards für dieses Projekt diskutiert. Letztendlich kann diese Arbeit als Leitfaden und Vorarbeit für später folgende Forschung verwendet werden, um die hier bereits gemachten Erkenntnisse zu nutzen und etwaige Fehler zu vermeiden.
Realisierung eines Pin-Testers zur Identifikation von Schnittstellen für forensische Auswertungen
(2018)
Die vorliegende Bachelorarbeit befasst sich mit der Realisierung eines Pin-Testers unter Einsatz eines Analog Devices, mit deren Hilfe Schnittstellen erkannt werden können. Dazu wird eine geeignete Software und ein angemessenes Messverfahren angewendet, um sogenannte Kennlinien von Pins aufzunehmen. Anhand der Kennlinien sollen Schnittstellen erkannt werden. Im Gegensatz zu kommerziellen Produkten wird hier das Analog Device ADALM1000 verwendet, das eine kostengünstige Alternative darstellt. Damit lassen sich andere analoge Systeme testen und ausmessen. Durch seine geringe Größe ist es für den praktischen und dynamischen Einsatz gut geeignet.
Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Realisierung eines open-sourec GSM-IMSICatchers. Dafür werden die Grundlagen des GSM-Protokolles, die technischen Daten verschiedener SDR-Geräte und open-source Software für die Ansteuerung der Software Defined Radios sowie zur Signalverarbeitung untersucht. Für diese Arbeit verwendet wurden das LimeSDR, das Netzwerkanalyseprogramm Wireshark und auf GnuRadio basierende Software. Das erreichte Ergebnis ist ein IMSI-Catcher, der für das Abfangen und Auswerten von GSM-Verkehrsdaten verwendet werden kann. Für das gezielte Wiederaussenden von GSM-Daten wurden notwendige Voruntersuchungen getroffen und erste Tests durchgeführt. Vor einer praktischen Anwendung eines Weiterleitens von GSM-Daten wären aber weitere Anpassungen des
IMSI-Catchers notwendig.
In dieser Bachelorarbeit wird der Messengerdienst WhatsApp auf Mobilgeräten mit Android-Betriebssystem aus digitalforensischer Perspektive beleuchtet. Dazu werden technische Aspekte der Funktionsweise sowie von der Anwendung auf dem Gerät gespeicherte Dateien und die enthaltenen forensischen Artefakte ebenso diskutiert wie mehrere Möglichkeiten, WhatsApp betreffende Daten zu extrahieren. Des Weiteren werden sowohl das WhatsApp-interne als auch das Android-Systemlog analysiert, um den erstellten Einträgen die zugrunde liegenden Nutzeraktivitäten zuordnen zu können. Anschließend wird ein Programm vorgestellt, das die gewonnenen Erkenntnisse nutzt, um automatisiert aus den gegebenen Logdateien Ereignisse zu extrahieren und aufzubereiten.
Die Arbeit soll für forensische Untersuchungen, bei denen WhatsApp eine Rolle spielt, sowohl die Informationen als auch ein Werkzeug bereitstellen, mit dem die Aktivitäten des Nutzers nachvollzogen und wichtige Spuren gefunden werden können.
Diese Bachelorarbeit befasst sich mit der von MEGWARE GmbH gestellten Aufgabe der Entwicklung eines automatisierten Testsystems für das Softwareprodukt ClustWare. Dabei werden nach der theoretischen Betrachtung des Continuous Integration- und Testprozesses diese mit GitLab auszugsweise implementiert. Innerhalb dieses Ablaufes erfolgt die Nutzung von Docker im Rahmen des automatisierten Buildsystems sowie einer prototypischen Testsuite. Diese beinhaltet sowohl eine grundlegende Abdeckung mittels Smoketest als auch eine exemplarische programmierte Umsetzung durch Selenium. Entsprechend werden Probleme und kritische Abschnitte für die erstmalige Einrichtung betrachtet und näher untersucht.
In dieser Studie wurde das Auftreten zu hoher (Hyperkalzämie) bzw. zu niedriger (Hypokalzämie) Calciumkonzentrationen bei einer Zufallspopulation untersucht. Dabei wurden unterschiedliche Parameter (Calcium, Albumin, Parathormon, Phosphor, Vitamin D) zu Klärung der Ursache gemessen und in Absprache mit den Einsendern die Gründe der abnormen Calciumkonzentrationen geklärt.
Die vorliegende Bachelorarbeit befasst sich mit der Untersuchung des Einflusses von Spielemechaniken auf das Involvement und die Motivation von Spielern. Das Ziel war es, anhand dreier mobiler Spiele Mechaniken zu ermitteln, welche bei diesen Einfluss auf die Motivation des Spielers nehmen. Hierzu wurden die Spiele mittels einer empirischen Inhaltsanalyse untersucht und für die Motivation ausschlaggebende Mechaniken bestimmt. Bei einem abschließenden Vergleich wurden Gemeinsamkeiten innerhalb der Spiele dargelegt und deren Schwerpunkte erörtert.
In dieser Masterarbeit wurde die Entwicklung des Erregerspektrums und der Resistenz der Erreger gegen spezielle Antibiotika von 2010-2017 untersucht. Die untersuchten Proben wurden vom Medizinischen Zentrallabor Altenburg ausgewertet und stammten dabei aus Urinen, pulmonalen Materialien oder Blutkulturen. Innerhalb der Arbeit wurden mit dem assoziativen Datenanalyse-Tool und Reporting-System QlikView die Labordaten der untersuchten Jahre hinsichtlich der Entwicklung der Erregeranteile und deren Resistenz ausgewertet. Es wurden die häufigsten bakteriellen Erreger bei klinisch relevanten Infektionen ermittelt und ihr Verhalten gegen leitliniengerechte Antibiotika untersucht. Das Auftreten von multiresistenten Erregern konnte detektiert und deren Entwicklung analysiert werden. Die Materialien wurden getrennt voneinander untersucht und deren Ergebnisse gegenübergestellt.
Die vorliegende Diplomarbeit befasst sich mit dem detaillierten Entwurf und der Realisierung einer Softwareapplikation basieren auf dem Android Betriebssystem. Die Basis stellt eine durchgeführte Dokumentation der Ausgangslage sowie eine umfassende Anforderungsanalyse dar. Ziel ist es den gesamten Bereich der Transportlogistik eines Lebensmittel Fulfillment Betriebes an ein IT-System anzubinden Dazu müssen Datenschnittstellen zu vorhandenen Oracle Datenbanksystemen geschaffen werden, die sowohl einen Onlinebetrieb als auch einen Offlinebetrieb der zu entwickelnden Softwareapplikation am mobilen Endgerät ermöglichen.
Im Rahmen dieser Arbeit wurde die sekretorische Produktion des DESIGNER-Proteins DP10A durch Pichia pastoris untersucht. Dazu wurde die DNA-Sequenz des Zielproteins in den Vektor pPICZαA kloniert und in das Genom von Pichia pastoris durch homologe Rekombination integriert. Für die Auswahl eines geeigneten Klons wurde ein Klon-Screening durchgeführt. Zusätzlich wurde die Produktion des Zielproteins bei verschiedenen pH-Werten sowie die Löslichkeitsverteilung von intrazellulär vorliegendem DP10A untersucht.
Das DESIGNER-Protein DP10A konnte mit P. pastoris produziert werden. Allerdings konnte das Ziel einer sekretorischen Produktion nicht erreicht werden, da DP10A nur intrazellulär und hauptsächlich unlöslich in der Zelle vorlag.
Die vorliegende Bachelorarbeit gibt einen Überblick über die Zusammenhänge von Tokenaktivitäten und Social Media-Aktivitäten am Beispiel dreier Tokens. Dafür wurden spezifische Merkmale der jeweiligen Aktivitäten automatisiert und manuell erfasst und anschließend einer Korrelationsanalyse unterzogen. Die so erhaltenen Werte wurden danach auf ihre Ausprägungen hin untersucht und abschließend auf ihre Aussagekraft im Bezug auf die Hypothesen dieser Arbeit analysiert. Die Basis der Untersuchungen bilden Abhandlungen von Kim et. al., Garcia et. al. und Mai et. al. zu den Zusammenhängen zwischen Kryptowährungen und Social Media. Durch die Erweiterung ihrer Hypothesen auch auf Kryptotokens wurden sich neue Erkenntnisse über die Zusammenhänge erhofft, welche letztendlich in Teilen den Vermutungen entsprachen.
Die vorliegende Bachelorarbeit verschafft einen Einblick über die theoretischen Grundlagen und Voraussetzungen des Workflows einer CGI Serienproduktion. Dabei werden theoretische Aspekte eines optimalen Workflows untersucht und auf die Grundlagen einer CGI-Visualisierung eingegangen. Anschließend werden Erkenntnisse aus Interviews mit fachlichen Experten solcher Produktionen mit der Theorie verglichen, einzelne Arbeitsschritte und Problemstellungen auf Optimierungsmöglichkeiten analysiert und Lösungswege zur Verbesserung des Workflows für die Zukunft beschrieben.
Die Arbeit befasst sich mit der Erstellung eines Tools zur Vorhersage von Transformationseffizienzen von CRISPR/Cas Systemen in Gerste (Hordeum vulgare L.). Es wurden 57 Zielsequenzen hinsichtlich ihrer Sequenzeigenschaften, wie GC Gehalt oder Entropie untersucht und Modelle für die Vorhersage von Effizienzen, für neue Sequenzen abgeleitet. Dabei konnten gute Vorhersagegenauigkeiten, erzielt werden. Außerdem wurden
mit Hilfe von k-mer Analysen Off-Target Effekte abgeschätzt, wobei hier der Vorteil gegenüber vergleichbaren Tools in der Verwendung von Sequenzrohdaten liegt. Somit kann das Tool auch für unassemblierte Genome genutzt werden.
Das Ziel der vorliegenden Arbeit war es, herauszufinden, inwieweit sich die Distribution und Rezeption von Musik entwickelt hat, ob die herkömmliche Nutzung von Musik durch die fortschreitende Digitalisierung und Mediatisierung zukünftig nur noch online stattfindet und welche Bedeutung das für die Musikwirtschaft hat. Dabei stellte sich heraus, dass Musik von der zukünftigen Generation Z nur digital beziehungsweise online via Streaming gehört wird, was wiederrum Auswirkungen auf den Musikmarkt hat.
Um herauszufinden, welche Bedürfnisse nach Musik es gibt und auf welchen Distributionskanälen, Medien und Ausspielgeräten diese vorzugsweise genutzt werden, wurden dazu geeignete Literatur und Studien herangezogen. Die Ergebnisse bestätigen, dass sich die Distributionskanäle durch die Mediatisierung stets weiterentwickeln und sich die Art der Musikrezeption dadurch verändert.
Die Bachelorarbeit ist sowohl für Studenten, als auch für Lehrende im Bereich Medien interessant.
Die PCR-basierte Ig/TCR-Klonalitätsanalyse bei Lymphomen wurde vom EuroClonality/BIOMED-2 Netzwerk standardisiert und erlangte den Weltstandard in der Routine Diagnostik. In dieser Arbeit wird ein PCR-basiertes Ig/TCR-Klonalitätsassay, basierend auf den Standard PCR-Protokollen, Primer-Sets und Richtlinien des Netzwerks entwickelt. Die PCR-Produktanalyse wird mithilfe des
Agilent 2100 Bioanalyzers (Mikrokapillar Elektrophorese) durchgeführt. Ziel ist es die hier entwickelte Methode in der Zentrum für Diagnostik GmbH am Klinikum Chemnitz für die Diagnose maligner B- und T-Lymphome an menschlichen FFPE-Gewebeproben zu etablieren. Dazu wird zunächst eine Optimierung der Probenvorbereitung, DNA-Aufreinigung und Multiplex PCR vorgenommen, um zuverlässige Ergebnisse sicherzustellen. Anschließend werden insgesamt 20 FFPE-Gewebeproben (13 B-Zell-Proben und 7 T-Zell-Proben) bezüglich ihrer Klonalität (monoklonal oder polyklonal) untersucht, da so die Differenzierung zwischen benignen (polyklonalen) und malignen (monoklonalen) Zellpopulationen möglich ist. Die erhaltenen Ergebnisse werden mit denen der Fremdbefunde abgeglichen, um die Genauigkeit beurteilen zu können. Zuletzt wird die Ig/TCR-Klonalitätsanalyse nach Standards wie Richtigkeit, Präzision und Sensitivität validiert.
Die vorliegende Bachelorarbeit befasst sich mit der Expression sowie der Analyse der Expressionseffizienz und Aufreinigung klonierter chimärer rekombinanter Antikörper mit dem Ziel der Entwicklung eines Vektorbaukastensystems zur Produktion von Antikörpern unterschiedlicher Spezies. Zu diesem Zweck wurde die Zelllinie MEXi-293E mit verschiedenen Expressionsplasmiden transfiziert und nachfolgend wurden Einzelklone isoliert. Die Überstände der Einzelklone wurden mit verschiedenen Methoden auf die Funktionalität und Menge der in ihnen befindlichen Antikörper hin analysiert. Weiterhin wurden die im Überstand befindlichen Antikörper affinitätschromatographisch aufgereinigt.
In der vorliegenden Bachelorarbeit werden bestehende Aufnahmerichtlinien und -standards, für die Inventur von Skelettmaterial, vorgestellt und verglichen. Die Ergebnisse werden mit weiteren identifizierten Anforderungen komplementiert. Auf dieser Basis werden Empfehlungen für eine erste Inventur erstellt, welche auch für die spezifische Sortierung des Gräberfeldes Görzig geeignet sein soll. Im Schlussteil werden Möglichkeiten zu zukünftigen Weiterentwicklungen aufgeführt.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Anwendbarkeit allgemeiner Gestal-tungsgrundlagen zur Optimierung der Spielerführung im narrativen 3D-Levelde-sign. Es sollen Parallelen zwischen Nutzerführung im Design und Spielerführung im Leveldesign aufgezeigt und ausgearbeitet werden. Dazu werden die Auswir-kungen der Gesetzmäßigkeiten von Wahrnehmung und Aufmerksamkeit auf den Spieler in drei verschiedenen beispielhaften Spielen untersucht und analysiert.
Diese Arbeit beschäftigt sich mit der „DIN ISO 11731:2017 Wasserbeschaffenheit – Zählung von Legionellen“. Die darin vorgegeben Methoden wurden auf reale Trink-, Bade-, Kühl- und Abwasserproben angewendet. Die Ergebnisse wurden mit denen nach der Empfehlung des Umweltbundesamtes zur Systemischen Untersuchung von Trinkwasser-Installationen auf Legionellen nach Trinkwasserverordnung, sowie aktuell bei der Südsachsen Wasser GmbH angewendeten Verfahren verglichen.
Diese Arbeit behandelt den Einsatz der Blockchaintechnologie im Supply Chain Management. Unter der Erläuterung der Funktionsweise der Blockchaintechnologie werden Beispiele für mögliche Einsätze von Blockchains im Supply Chain Management aufgeführt und bewertet. Weiterhin wird die Industrie 4.0 in Verbindung mit dem Supply Chain Management gesetzt und deren Bedeutung für die Automatisierung und Digitalisierung hervorgehoben. Am Ende der Arbeit werden zusätzlich die Smart Contracts eingeführt, um damit letztendlich und zusammenfassend durch die Aufführung zusätzlicher Beispiele die aufgestellten Thesen, wie z.B. das durch die immer strenger werdende Gesetzgebung in Europa bzw. in Deutschland z.B. in puncto Lebensmittelnachverfolgbarkeit, die Blockchain einen wesentlichen Beitrag zur Unterstützung des Supply Chain Managements liefern kann, zu untermauern und damit zu beweisen. Weiterhin wird durch die Einbeziehung der Smart Contracts bewiesen, dass die Verwendung der Blockchain in Kombination mit Smart Contracts eine disruptive Auswirkung auf das Vertragswesen in puncto Flexibilität und Sicherheit haben kann.
Das Ziel dieser Arbeit besteht darin, die Gestaltung von Lern- und Therapiespielen an Beispiel von Prosodiya zu erfassen. Es wird sich mit den unterschiedlichen Formen von Therapiespielen auseinandergesetzt. Die dazugehörige Forschungsfrage lautet: Wie gestaltet man Therapiespiele? Um diese Frage zu beantworten, wird das Therapiespiel Prosodiya analysiert und sich mit dem Problem der Balance zwischen „Serious“ und „Game“ auseinandergesetzt.
Digital Forensic Readiness
(2018)
Inhalt dieser Bachelorarbeit ist die Etablierung der Digital Forensic Readiness in Unternehmen. Diese Arbeit soll zeigen wie sehr die Umsetzung der Digital Forensic Readiness zu einer effektiven Untersuchung beitragen kann. Best Practices sollen Institutionen als Verbesserungsmöglichkeiten dienen die Digital Forensic Readiness umzusetzen. Das Ende dieser Arbeit bildet ein selbstständig erarbeiteter Workshop. Die daraus entstandenen Ergebnisse werden eruiert, ausgewertet und abschließend diskutiert.
Der Pansensaft der Wiederkäuer wird für die Analyse der Umsetzung von Futtermitteln genutzt, um z.B. auf die verdaute Menge des Futtermittels zu schließen. Ein Test hierfür ist der Hohenheimer Futterwerttest, welcher die Grundlage der Untersuchungen in dieser Arbeit darstellt. Als Alternative für den Pansensaft wurde eine Kot-Suspension, mit der im Vorfeld getesteten optimalsten Verdünnung, verwendet. Ein Vergleich beider Methoden soll Aufschluss über die Anwendbarkeit des Hohenheimer Futterwerttests, mittels einer Kot-Suspension, geben.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Alters- und Geschlechtsbestimmung eines rezenten Schädels mit Hilfe einfacher morphognostischer und morphometrischer Methoden. Im morphognostischen Teil wird eine Altersschätzung anhand der Schädelnahtobliteration und der Zahnabrasion sowie eine Geschlechtsdiagnose mit Hilfe morphognostischer Schädelmerkmale durchgeführt. Nach einer morphometrischen Aufnahme des gesamten Schädels sowie des Felsenbeines wird das Geschlecht zudem mittels einer Diskriminanzanalyse bestimmt. Basierend auf diesen Untersuchungen werden anschließend ein Vergleich sowie eine Bewertung der verwendeten Methoden durchgeführt, wobei Probleme der einzelnen Verfahren diskutiert werden und eine Einschätzung der Genauigkeit erfolgt. Ein weiteres Ziel der Arbeit ist, mit Hilfe der Ergebnisse zu beurteilen, inwieweit
eine Alters- und Geschlechtsbestimmung nur anhand eines Schädels möglich ist und wie aussagekräftig diese sind.
Digitale Spiele existieren seit über 60 Jahren und erfreuen sich wachsender Beliebtheit in der Gesellschaft. Dennoch scheint ihnen oftmals nur ein Unterhaltungswert zugesprochen zu werden. Die folgende Arbeit untersucht das Spiel auf seinen künstlerischen Aspekt und auf dessen Anerkennung auf verschiedenen Ebenen. So wird herausgestellt, inwieweit das Spiel als Form der Kunst etabliert ist und welche Defizite sich diesbezüglich ausmachen lassen.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Entwicklung einer Methode zur Bestimmung von EtG im Haar. Mit dieser Methode können durch den EtG-Gehalt, Aussagen bezüglich des Alkoholkonsums getroffen werden. Das Ziel ist es eine stabile Methode zu entwickeln, um reproduzierbare Messungen in diesem Bereich zu erzielen.
In dieser Arbeit wird ein prototypisches Rhythmik-Videospiel für die Virtuelle Realität konzipiert und entwickelt. Das Hauptmerkmal der Anwendung ist die automatische Generierung der Spielrunde auf Grundlage der Analyse von Musikstücken, welche über eine freie Softwarebibliothek realisiert ist, die Audiodateien einlesen und musikalische Merkmale extrahieren kann. Abschlieend wird die Eignung der generierten Spielinhalte in Bezug auf die Wahrnehmung der Musikstücke durch den Spieler evaluiert.
In einer Zeit zunehmend inhomogenerer Browser-Geräte ist der Konkurrenzkampf im Bereich der HTML-Spiele größer denn je. Um Kunden langfristig zu binden und potenzielle Erlöse zu generieren, müssen die Spiele auf allen relevanten Browser-Plattformen, vom kleinsten Smartphone bis zu Tablets, PCs, Konsolen und TV-Geräten fortwährend Spaß bereiten. Diese Arbeit untersucht, ob mittels Änderungen am Leveldesign eines HTML-Bubbleshooters positive Effekte auf wirtschaftlich relevante Key Performance Indikatoren erzielt werden können. Hierzu werden Regeln für gutes Leveldesign in der einschlägigen Fachliteratur und anderen branchenrelevanten Quellen recherchiert und dargestellt. Auf Basis dieser theoretischen Grundlagen erfolgt eine Anpassung der ersten 10 Level von „kr3m.-Bubbles“ in einem iterativen Prozess mit dem Ziel, vorgegebene Benchmark-Zielgrößen soweit möglich zu erreichen.
Die vorliegende Abschlussarbeit gibt einen Überblick über die Herkunftsbereiche und Eintragspfade von Spurenstoffen, die in den Ab- und Gewässern der Region Chemnitz auftreten. Des Weiteren wird die Effizienz der Zentralen Kläranlage der Stadt Chemnitz hinsichtlich ihrer Eliminationsleistung von Mikroschadstoffen untersucht. Zudem soll die Analyse des Indirekteinleiterkatasters der Stadt aufschließen, inwieweit eine derzeitige Überwachung der Stoffeinträge stattfindet. Während sich der erste Teil der Arbeit mit der Untersuchung vorhandener Daten beschäftigt, wird im weiteren Verlauf eine Maßnahme zur Spurenstoffreduzierung mithilfe einer Aktivkohleadsorption beschrieben und auf ihre Leistung überprüft. Bei der Auswertung der Analyseergebnisse wird deutlich, dass ihre Wirksamkeit von der jeweilig untersuchten Stoffgruppe abhängt.
Das Ziel dieser Arbeit ist es zum einen zu bestimmen, welche Theoretischen Grundlagen zum Thema Game-Design-Dokument sich auf die deutsche Spieleindustrie anwenden lassen, und zum anderen herauszustellen welche Formen von Gamedesign Dokumenten genutzt werden und warum. Dazu werden, mittels Literaturrecherche theoretische Grundlagen eines Gamedesign Dokuments vorgestellt. Im methodischen Teil wurde die Anwendbarkeit auf die deutsche Spieleindustrie, anhand von Experten Interviews überprüft.
Mit der zunehmenden Verbreitung moderner Technologien entsteht auch eine hohe Missbrauchsgefahr. Um eine effektive Gefahrenabwehr weiterhin gewährleisten zu können, erfordert es die Ausweitung der Befugnisse der Sicherheitsbehörden, bzw. die Anpassung an die technischen Möglichkeiten, durch die Schaffung neuer gesetzlicher Grundlagen, die nun für die Online-Durchsuchung erarbeitet wurden. Fraglich ist, ob sich die Argumente des präventiven so einfach auf den repressiven Einsatz dieser Maßnahme übertragen lassen. Ein weiteres, ungleich schwereres Problem ist die Verwendung von
Sicherheitslücken zum Aufspielen der Maßnahme, vor allem bei der Repression, allerdings auch bei der Prävention. In diesem Zusammenhang stellt sich die Frage, ob die Ermittlungserkenntnisse im Strafprozess Beweiskraft besitzen.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Analyse der Europäischen Datenschutz-Grundverordnung. Das Hauptziel hierbei ist das Herausfiltern von Artikeln die im Zusammenhang mit Datenverarbeitung auf Blockchain eine besondere Relevanz haben. Außerdem wird, basierend auf den gefundenen Artikeln, eine Applikation geschrieben, die die Anforderungen einhält und trotzdem mit einer Blockchain kommuniziert.
Die vorliegende Bachelorarbeit hatte zum Ziel, optische Wirkungselemente auf ihre Verwendung und ihren Einfluss auf den Spieler, in virtuellen Umgebungen von Videospielen, festzustellen. Zur Erfassung dieser wurde Literatur aus den Bereichen der Kunst, des Films und der Videospiele herangezogen. Als Gegenstand der Analyse diente eine Auswahl von drei Spielen, die auf die Verwendung und emotionale Wirkung der zuvor gelisteten Elemente untersucht wurden. Die Arbeit ist für Spielentwickler in Bereichen der visuellen Darstellung sowie im Game Design interessant.
Das Ziel dieser Bachelorarbeit ist die Entwicklung einer cloud-basierten Projektmanagement Applikation, welche nur grundlegende Methoden des Projektmanagements anbietet. Sie soll darüber hinaus auch offline benutzbar sein und den jeweiligen Anwender über Projektänderungenin Form von Push-Benachrichtigungen informieren. Zu Beginn werden dem Leser dazu die dafür notwendigen Grundlagen der Themen Projektmanagement, Cloud-Computing und Azure App Service vermittelt. Auf dessen Basis wird im weiteren Verlauf ein Konzept für die Umsetzung angefertigt und dieses im Anschluss in Form eines Prototyps umgesetzt. Zum Abschluss wird das Ergebnis noch einmal zusammengefasst und ein Ausblick auf die möglichen Weiterentwicklungen und Verbesserungen gegeben.
Innerhalb dieser Bachelorarbeit werden die Bestandteile einer grafischen Benutzeroberfläche erläutert und diesbezüglich verschiedene Gestaltungsgrundlagen vorgestellt. Anschließend wird die Entwicklung der grafischen Benutzeroberfläche von 1990 bis 2015 anhand des Betriebssystems Microsoft Windows beschrieben und die Icons analysiert und bewertet.
Im Rahmen der vorliegenden Arbeit werden anfänglich Informationen über sozialtherapeutische Einrichtungen im Allgemeinen zusammengetragen, ehe der Fokus auf die Chancen, Möglichkeiten, Herausforderungen und Grenzen sozialtherapeutischer Behandlungen gelegt wird. Als Grundlage für sozialtherapeutische Therapien und Programme dienen mit dem RNR-Modell und dem GLM zwei Konzepte, die erläutert und miteinander verglichen werden. Ziel ist die Erhöhung der Behandlungseffektivität und die Resozialisierung von Straftätern. Deren alleine Berücksichtigung reicht bei Gefangenen mit geringer
Behandlungsmotivation, antisozialen Persönlichkeiten oder anderen Problemfällen unter Umständen jedoch nicht aus. Es werden Lösungsansätze erläutert und Grenzen der Behandelbarkeit aufgezeigt. Verschiedene Metaanalysen von Forschern zeigen zudem, inwieweit Sozialtherapien ein Instrument zur Rückfallverhinderung darstellen.
Diese Arbeit beschäftigt sich mit Programmiersprachen für die Smart Contract - Entwicklung auf der Ethereum Blockchain. Vier Sprachen sollen vorgestellt sowie anhand eines ERC20 Contracts verglichen und bewertet werden. Zusätzlich soll ihre Sicherheit im Hinblick auf häufige Gefahren der Contract - Entwicklung untersucht und sprachspezifische Unsicherheiten gesammelt werden. Ziel ist es, festzustellen, welche der Sprachen die geeignetste für die Entwicklung sicherer und kostengünstiger Smart Contracts ist, wobei auch Bytecodegrößen und Deploymentkosten einbezogen werden.
In dieser Diplomarbeit wird die Entwicklung einer Kalibrationseinheit für 3DKraftmessplaten ausgeführt. Diese Entwicklung umfasst die mechanische Konstruktion des Kalibrationsrahmens, Softwareentwicklung der Steuerung, Elektronikentwicklung der Sensorik und Steuerelemente und die Entwicklung eines Hydrauliksystems zur Kraftübertragung der zu kalibrierenden Kraftmessplatte.
Das Ziel dieser Bachelorarbeit war es herauszufinden, welche Kriterien eine Figur glaubwürdig machen. Für die Aufstellung der Kriterien wurde Literatur sowohl aus dem Bereich des Schauspiels, der Psychologie, als auch der Animation zu Rate gezogen. Um diese Kriterien auf ihre Handfestigkeit zu prüfen, folgte eine Analyse dreier verschiedener Figuren aus unterschiedlichen Filmen und einer Serie, in je einer Szene. Da sich die vorliegende Arbeit mit der Wirkung der animierten Figur auf den Zuschauer und nicht mit der technischen Umsetzung der Animation befasst, ist sie sowohl für den Bereich der Animation, als auch den Bereich des Storytellings interessant.
Viele Regulationsprozesse der Lungenentwicklung sind bisher nicht genau bekannt. Neue Möglichkeiten, diese zu untersuchen, liefert das Clearing von Gewebe in Kombination mit Antikörperfärbungen und 3D-Bildgebungsverfahren. Diese erlauben es, die Organogenese sowie die Expression von Transkriptionsfaktoren, wie z.B. Sox9, in drei Dimensionen zu verfolgen. Im Rahmen dieser Bachelorarbeit wurden die Methoden Clear T2, RTF und CLARITY angewendet und mit verschiedenen Färbungen kombiniert. Dabei wurden hauptsächlich Lungenproben von Ratten verwendet. Die Ergebnisse wurden am konfokalen Laser-Scanning-Mikroskop betrachtet und ausgewertet. Dabei wurden Einflüsse der Clearing-Methoden auf die Qualität der Aufnahmen, aber auch auf die Färbungen beobachtet. CLARITY ermöglichte durch das Hydrogel eine bessere Diffusion der Moleküle in die Probe. Durch das Clearing kam es allerdings zu Veränderungen der Gewebestruktur. Clear T2 und RTF zeigten eine sehr gute Erhaltung der Struktur, jedoch stellte die Penetration größerer Moleküle in das Gewebe eine Herausforderung dar. Es wurde deutlich, dass die Clearing-Methode je nach Fragestellung gewählt werden muss.
Das folgende Werk behandelt die Vererbung epigenetischer Modulationen der menschlichen DNA und der daraus resultierenden Beeinflussung der Schuldfähigkeit und Verurteilungswürdigkeit eines erwachsenen Straftäters. Das Hauptaugenmerk soll dabei darauf liegen, herauszufinden, ob ein Mensch durch seine epigenetische Veranlagung dazu getrieben werden kann, eine Straftat zu begehen und inwiefern dies dessen Schuldfähigkeit und eine Verfolgung durch das deutsche Rechtssystem vermindert. Zusätzlich wird über den Aspekt der Willensfreiheit eines Menschen als Voraussetzung für dessen Schuldfähigkeit und für das Fortbestehen des deutschen Strafrechts diskutiert.
Die Bachelorarbeit befasst sich mit dem Nachweis des Alkoholkonsummarkers Ethylglucuronid (EtG) auf Leichenhaarproben sowie der Korrelation der
Alkoholkonzentration in verschiedenen postmortalen Muskelgewebsproben. Ein besonderes Augenmerk gilt dabei dem Fäulniszustand der Leichen. Die Proben wurden im Institut für Rechtsmedizin der Charité vor bzw. während der Obduktion gewonnen. Die chemisch-toxikologischen Untersuchungen erfolgten für EtG mittels eines LC-MS/MS-Messsystems. Die Konzentrationen von Ethanol und Fäulnisalkoholen wurden mittels zwei differenten GC-FID-Messsystemen gemessen. Die Analyse der gemessenen Konzentrationen erfolgt mittels statistischer Methoden. Dazu zählen die Auswertung der Spannweiten der EtG-Konzentrationen, auch in Abhängigkeit der verschiedenen möglichen Entnahmeorte von Haarproben am Körper inkl. einer kritischen Hinterfragung der Grenzwerte der Society of Hair Testing. Auch für die Korrelation der Alkoholkonzentrationen in postmortalen Muskelgewebsproben werden statistische Methoden zur Überprüfung herangezogen. In beiden zu untersuchenden Matrices wird auf den Einfluss des Fäulniszustandes bzw. von Fäulnisflüssigkeit eingegangen und dieser kritisch bei der Auswertung der Messergebnisse mit einbezogen. So soll es möglich werden, eine Aussage darüber zu treffen, inwieweit die Messergebnisse in den untersuchten Matrices durch postmortale Prozesse beeinflusst werden.
Das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit besteht darin, den Renesas Synergy S7G2 Mikrocontroller und dessen Merkmale und Funktionen in Bezug auf Sicherheitsmechanismen zu analysieren, um eventuelle Schwächen zu identifizieren. Dafür werden zu Beginn Mikrocontroller und deren Eigenschaften grundlegend erklärt. Weiterführend werden sowohl praktische als auch theoretische Untersuchungen und Betrachtungen des S7G2s angestellt, wobei das Hauptaugenmerk in der Praxis auf der JTAGSchnittstelle liegt. Abschließend wird der Renesas Controller und dessen Merkmale mit denen des Atmel ATXMEGA-A3BU-Xplained Mikrocontrollers verglichen, um die Sicherheit beider zu diskutieren.
Gegenstand dieser vorliegenden Bachelorarbeit ist die Firma NetConsult und der langjährige Kunde das Landratsamt Pirna und seine Außenstellen die Schulen. Die Schulen des Landkreises Pirna stehen vor dem Problem, dass ihre vorhandene IT-Infrastruktur überaltert ist und ein zeitgemäßer Unterricht nur noch mit viel Mühe und Aufwand gewährleistet werden
kann. Aufgrund der Überalterung der IT-Technik ist ein hoher Wartungsaufwand verbunden. Nun wünscht sich das Landratsamt Unterstützung. Dies wurde mit Hilfe einer Ausschreibung realisiert, welche die Firma gewann. Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem genannten Problem, um eine passende Lösung in Form einer Konzeptstudie zu finden. Die Lösung sieht vor, die vorhandene IT-Infrastruktur der Schulen zu zentralisieren, um zum einen den Aufwand mit der momentanen Struktur zu minimieren und zum anderen die Geräte besser zu administrieren sowie die Lebensdauer zu optimieren. Als Grundlage dienen die Ausschreibungsunterlagen der Firma NetConsult. Diese sind hinsichtlich der vorhandenen Hardware inklusive Gerätedaten an jeder Schule zu analysieren. Dies ist wichtig für das Ergebnis der Konzeptstudie. Hier fließen alle analysierten Daten sowie Technologien ein, um für jede Schule nach modernen Maßstäben eine passende Lösung zu finden. Die einzusetzenden Technologien sollen helfen, eine zentrale Verwaltung der Schulen zu ermöglichen, indem neue Wege gegangen werden können. Die Lösung ist als Netzwerkplan dargestellt. Dieser enthält jeden Standort und die zentrale Einheit das Landratsamt Pirna. Alle Schulen sollen mit dem Landratsamt verbunden sein.
Die vorliegende Arbeit erläutert, wo Browser gespeicherte Nutzerpasswörter ablegen und wie diese zu entschlüsseln sind. Die Untersuchungen beziehen sich auf die vier derzeit meistgenutzten Browser Deutschlands, namentlich Google Chrome, Mozilla Firefox, Internet Explorer und Microsoft Edge. Dabei wird auf diverse Verschlüsselungs-, Hashing- und Kodierungsverfahren eingegangen, die bei der Ver- und Entschlüsselung von Bedeutung sind. Insbesondere die Windowseigene Data Protection API spielt eine übergeordnete Rolle bei der sicheren Speicherung von Passwörtern.
Weiterführend wird die Entwicklung eines Programmes beschrieben, das die Browser-Passwörter per Knopfdruck aus Dateien bzw. Datenbanken von einem forensischen Abbild extrahiert und entschlüsselt. Die Anwendung zeichnet sich durch eine einfache Bedienung und eine geringe Laufzeit aus und kann so besonders bei polizeilichen Ermittlungen von Nutzen sein.
Das Ziel dieser Forschungsarbeit ist es herauszufinden, ob IoT-Devices automatisiert auf Sicherheitsschwachstellen getestet werden können. Da IoT-Devices über das Internet permant verfügbar sind, ist ihre Sicherheit von großer Bedeutung. Ein Angriff kann von überall auf der Welt durchgeführt werden. Die Sicherheit der IoT-Devices zu überprüfen ist nicht einfach, da nicht jeder Internetprotokolle analysieren kann. Daher wäre es von Vorteil diese Überprüfung zu automatisieren und für jeden zugänglich zu machen. Um die Forschungsfrage zu beantworten, wurde die Kommunikation einer nicht gepatcheten IoT-Kamera analysiert. Die Daten der IoT-Kamera wurden erst mitgeschnitten, dann analysiert und zum Schluss die Analyse mittels eines Scripts zu automatisieren. Die Ergebnisse der Analyses zeigen, dass die getestete IoT-Kamera sehr bedenklich bezüglich ihrer Sicherheit ist. Die Analyse der IoT-Kamera lies sich automatisieren und anhand einer weiter IoT-Kamera evaluieren. Angriffe jedoch müssen für jede IoT-Kamera individuell generiert werden. Diese Ergebnisse zeigen, dass es noch Bedarf im Berich Sicherheit existiert, vonseiten des Herstellers und des Kunden. Die Sicherheit der IoT-Devices kommt nicht mit dem schnellen technische Fortschritt mit. Somit gibt es viele Sicherheitslücken.
Didaktik – die Lehre des Lernens – umfasst all unsere Lebensbereiche; wer lebt, der lernt. Im Zeitalter der Digitalisierung befinden sich die Lernkulturen im Wandel, die Schule ist längst nicht mehr der alleinige Ort, an dem Lehren und Lernen stattfindet.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Frage, ob didaktische Modelle aus dem klassischen Schulunterricht in die moderne, digitale Welt der Computer übertragen werden können und wendet ausgewählte Modelle am Beispiel des Modding-Tutorials von Railway Empire an. Der Computer ist dabei nicht nur das Medium, sondern stellt gleichzeitig auch den Lerngegenstand an sich bereit – die Software, die es zu erlernen gilt. Das Ziel der Arbeit ist es, den Idealfall zu finden, der ein bestmögliches Erlernen des Modding-Tools sowohl qualitativ als auch im Kontext der Lerngeschwindigkeit ermöglicht. Dieser Idealfall wird anhand einer didaktischen Analyse ermittelt, die unter anderem den Lerninhalt, die möglichen Methoden und die Zielgruppe, mit besonderem Augenmerk auf ihre Motivation, prüft. Auf der Grundlage dieser Ergebnisse wird die Umsetzung des Idealfalls mit den zuvor bestimmten didaktischen Modellen geplant und abschließend umgesetzt.
Die Ergebnisse der Arbeit zeigen, dass didaktische Modelle in den Bereich der digitalen Welt übertragbar sind. Der entwickelte Idealfall des Modding-Tutorials von Railway Empire folgt in seinem Aufbau gängigen Unterrichtsabläufen und beachtet die Qualitätsmerkmale für ein optimales Vermitteln. Weitere Untersuchungen zum Thema der digitalen Didaktik sind zur Untermauerung der Ergebnisse vorteilhaft.