Refine
Document Type
- Bachelor Thesis (6)
- Diploma Thesis (1)
Language
- German (7)
Keywords
- Nutzung (7) (remove)
Institute
- 06 Medien (5)
- 02 Maschinenbau (1)
- 04 Wirtschaftswissenschaften (1)
Die vorliegenden Bachelorarbeit befasst sich mit der Herausarbeitung der Vor- und Nachteile von Fitness-Apps im Vergleich zum Personal Training. Im Weiteren liegt der Analyse die Fragestellung zu Grunde, inwiefern die intrinsische und extrinsische Motivation die Erreichung der sportlichen Erfolge beeinflusst. Untersucht werden der Grundlegende Gegenstand der Arbeit und die weiterführende Fragestellung mit Hilfe einer primären und einer sekundären Datenerhebung.
Die folgende Bachelorarbeit setzt sich mit dem Münchner Olympiapark auseinander, der für die Olympischen Spiele 1972 gebaut wurde. Im Fokus der Arbeit steht zunächst die Entwicklung und die Veränderungen des Parks in Bezug auf seine Sportstätten sowie die nachhaltige Nutzung der Anlagen. Neben einer Analyse der aktuellen Nutzungsauslastung des Parks wird zudem untersucht, inwieweit das ideelle Erbe des Parks im Einklang mit der kommerziellen Nutzung steht. Auf diesen erarbeiteten Grundlagen und mit Hilfe einer im Park durchgeführten Meinungsumfrage bei den Besuchern und Nutzern wird eine zukunftsorientierte Nutzung erarbeitet, die vor allem den sportlichen Sektor umfasst.
Die vorliegende Bachelorarbeit gibt einen Überblick über die gesundheitlichen Auswirkungen täglicher Smartphone-Nutzung auf die menschliche Psyche. Dabei wurden die Wahrnehmungs- und Verhaltensveränderungen der Nutzer analysiert und entstehende gesundheitlichen Konsequenzen dargelegt. Hierbei wurden verschiedene Bereiche des Privat- und Berufslebens beachtet und die Folgen in einen gesamtgesellschaftlichen Kontext betrachtet. Die Bachelorarbeit ist sowohl für Privatpersonen, als auch Geschäftsleute mit wirtschaftlicher Absicht von Relevanz. Die Autorin erhofft sich dadurch einen interdisziplinärem Erkenntnisgewinn.
In der vorliegenden Arbeit wird das Nutzungsverhalten von Jugendlichen in Online-Netzwerken untersucht. Zudem werden Lehr- und Lernmethoden in der medienpädagogischen Praxis beschrieben. Daraus folgend wird ein Planspiel entwickelt, das Medienkompetenzen im Bereich Social Communities fördern soll. Das Ergebnis ist das Planspiel „Maskenbuch“, welches der medienpädagogischen Praxis einen neuen Impuls geben kann. Damit zeigt die Arbeit auf, dass Planspiele eine sinnvolle und alternative pädagogische Methode sein können, um Medienkompetenzen zu fördern.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Analyse des Nutzungsverhaltens von Menschen im erwerbsfähigen Alter zwischen 20 und 50 Jahren in Bezug auf digitale Medien. Dabei erfolgt die Analyse der durch verschiedene Studien gesammelten Daten zum Nutzungsverhalten bezogen auf die die digitalen Medien Computer, Smartphone und Tablet-Computer. Danach werden diese Ausgewertet und interpretiert. Thematisiert wird ebenfalls das Multiscreening. Dabei werden die Nutzungs-Kombinationen analysiert und die Intensität der Nutzung bewertet. Im Anschluss werden die Chancen und Risiken, welche sich aus der Nutzung digitaler Medien ergeben anhand beispielhafter Situationen beschrieben. In der Zusammenfassung am Ende der Arbeit werden die gewonnen Erkenntnisse noch einmal erläutert. Zudem wird ein Ausblick auf die künftige Entwicklung der Mediennutzung gegeben und mögliche Konsequenzen benannt.
Browsergames nehmen in der heutigen Computerspiele-Branche einen immer größeren Stellenwert ein. Schon heute machen Anbieter von Browsergames Umsätze im Millionenbereich. Sowohl Fachpresse als auch Marktkenner sind sich darüber einig, dass Browsergames noch ein enormes Zukunftspotential besitzen. Um die Chancen des Browsergame-Marktes nutzen zu können, müssen sich die Unternehmen über die Eigenschaften der Spieler von Browsergames im Klaren sein. In dieser Bachelorarbeit werden die Spieler von Browsergames untersucht und eine Nutzerstruktur herausgearbeitet. Die Arbeit soll Unternehmen als Grundlage dienen um effektive Marketingstrategien und Strategien der Öffentlichkeitsarbeit zu entwickeln.