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Kreation von glaubwürdigen und interessanten Spielwelten mit dem Fokus auf Immersion und Leveldesign
(2016)
Diese Bachelorarbeit bietet einen Leitfaden für die Produktion von glaubwürdigen und interessanten offenen Spielwelten. Dabei werden im theoretischen Teil Schwerpunkte für die Produktion von offenen Spielwelten ermittelt. Im praktischen Teil wird mithilfe einer Umfrage versucht, den theoretischen Teil zu bestätigen.
Modularität in 3D-Videospielumgebungen und Techniken zur Verwendung und Minimierung der Nachteile
(2017)
Diese Arbeit thematisiert die Vorteile und Nachteile der Verwendung von modularen Asset-Sets sowie den Arbeitsablauf bei der Erstellung dieser in einer Echtzeit-3D-Umgebung. Am Ende sollen der Produktionsaufwand der Assets sowie die zu erwartende Performance besser eingeschätzt werden können. Zudem soll der Leser Zugriff auf Techniken erhalten, mit denen sich die Nachteile durch die Verwendung von modularen Assets minimieren lassen.