Refine
Document Type
- Bachelor Thesis (2)
- Master's Thesis (2)
Language
- German (4)
Keywords
Institute
- 06 Medien (3)
- Wirtschaftsingenieurwesen (1)
Diese Bachelorarbeit thematisiert die Erstellung von 3D-animierten Filmen mit Games Engine Technologie. Diese Entwicklungsumgebung bietet potentiell gute, bisher nicht genutzte Möglichkeiten, filmische Werke zu kreieren. Im Rahmen einer Machbarkeitsstudie behandelt diese Bachelorarbeit die Erstellung eines animierten Kurzfilms mit der Unreal Engine 3. Von der Content-Generierung bis zur finalen Ausgabe des Films wird jeder Arbeitsschritt betrachtet und auf seine Umsetzbarkeit in der Engine analysiert. Probleme werden explizit dargestellt und Lösungsansätze werden entwickelt. Auch inhaltliche Einschränkungen und Möglichkeiten werden im Bereich der Interaktivität und medienkonvergenten Unterhaltung aufgezeigt. Am Schluss erfolgt die Auswertung des filmischen Ergebnisses, sowie ein Qualitätsvergleich zu bisherigen Arbeitweisen.
Kritische Würdigung des Stakeholder-Value-Ansatzes
zur Erfolgsbeurteilung von Mergers & Acquisitions
(2020)
Mergers & Acquisitions gelten als eines der wichtigsten und bedeutendsten Mittel der wertorientierten unternehmensführung. Im Jahr 2018 stellten Mergers &
Acquisitions mit einem Volumen von rund vier Billionen US-Dollar eine zentrale Methode zur Erreichung der Unternehmensziele dar. Allerdings gelten rund 66
Prozent aller abgeschlossenen M&A-Transaktionen aus Unternehmenssicht als unrentabel bzw. nicht wertsteigernd. Dies liegt vor allem an der Nichtberücksichtigung von „weichen Faktoren“ wie der Identität, dem Image, der Unternehmenskultur und -kommunikation sowie der nachrangigen Berücksichtigung anderer Stakeholder-Gruppen im Netzwerk des Unternehmens, wie z.B. Kunden, Mitarbeitern oder Lieferanten. Diese Masterarbeit zielt deshalb darauf ab, den Stakeholder-Value-Ansatz als Alternative zum Shareholder-Value-Ansatz zur Erfolgsbewertung von M&A-Transaktionen kritisch zu würdigen und zur Operationalisierung des Stakeholder-Values beizutragen.
Diese Masterarbeit behandelt die Optimierung von 3D-Anwendungen auf mobilen Android-Endgeräten. Die Optimierung erfolgt anhand der Leistungsanalyse von Smartphones und Tablets. Diese Arbeit umfasst die Erstellung eines Arbeitsablaufs, die Konzeption einer Android-App zur Leistungsanalyse sowie die exemplarische statistische Auswertung der aufgezeichneten Daten. Durch die statistische Auswertung der aufgezeichneten Daten können Flaschenhälse in Anwendungen analysiert und diese besser an spezifische Endgeräte angepasst werden. Dadurch können Produktionsprozesse für mobile 3D-Anwendungen optimiert werden.
Diese Arbeit beschäftigt sich mit den Grundlagen von anthropomorphen Tierdarstellungen, was sie besonders macht, wie diese wirken und wie diese in heutigen Medien, mit Fokus auf Videospielen auftreten. Es soll die Frage geklärt werden was beim Erschaffen von Characteren wichtig ist und wie sich anthropomorphe Tiere dabei von anderen unterscheiden. Des Weiteren wird erläutert, was bei Character Design jener zu beachten ist und warum sie für Videospiele wichtig sind.