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Document Type
- Bachelor Thesis (1)
Year of publication
- 2016 (1)
Language
- German (1)
Keywords
Institute
Ziel dieser Arbeit ist eine existierende Benutzerführung, die auf einer Kombination von Maus und Tastatur basiert, auf ein Gamepad-Eingabegerät zu übertragen. Als Benutzerführung gilt hierbei sowohl das grafische User Interface als auch die haptische Bedienung. Als Gamepad gilt eine Variante mit 2 Thumbsticks, einem Directional-Pad und mindestens 8 zusätzlichen Buttons. Die dazu entstehenden Aufgaben teilen sich in Analyse der existierenden Bedienung, Konzeptionierung und Implementierung der neuen Steuerung auf. Im analytischen Teil wird untersucht, in welchen Situationen bestimmte Eingabearten getätigt werden.
Basierend auf der Analyse wird ein Konzept ausgearbeitet, um Funktionen der Software mit dem Gamepad abzubilden. Eine wichtige Limitierung dabei ist ein möglichst minimaler Eingriff in die existierende Nutzerführung und Oberflächengestaltung. Branchenübliche Bedienstandards für Gamepad User Interfaces werden dabei entsprechend berücksichtigt und dargelegt. In der Implementierungsphase wird das entworfene Konzept in die Software eingearbeitet. Im Vorfeld wird die programmiertechnische Struktur der existierenden Maus- und Tastatursteuerung untersucht. Basierend auf den Erkenntnissen wird ein Implementationskonzept entworfen und schlussendlich umgesetzt.