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Document Type
- Master's Thesis (1)
Year of publication
- 2024 (1)
Language
- German (1)
Keywords
- Interaktion (1)
- Spielverhalten (1)
- Videospiel (1)
- Virtuelle Realität (1)
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Die Masterarbeit stellt eine explorative Studie dar, die als Grundlage für die Entwicklung einer zukünftigen adaptiven Künstlichen Intelligenz (KI) dient. Diese KI soll in der Lage sein, den Schwierigkeitsgrad in interaktiven Spielszenen dynamisch an das Verhalten und die individuellen Bedürfnisse der Spieler anzupassen. Durch die Kombination von Game Analytics und externen Sensoren, die physiologische Daten wie Herzfrequenz und Sauerstoffsättigung erfassen, werden relevante Informationen über das Spielerverhalten gesammelt. Ziel ist es, die erfassten Daten zu analysieren und Muster zu identifizieren, die in die Entwicklung einer semi-automatisierten Schwierigkeitsanpassung einfließen können. Die Ergebnisse dieser Studie könnten sowohl in der Unterhaltungsindustrie als auch im Bildungssektor zur Verbesserung des Spielerlebnisses genutzt werden.