741.5 Comics, Cartoons, Karikaturen
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In der Bachelorarbeit werden die Einflüsse von Kunst und Technologie auf Piktogramme ab dem 20. Jahrhundert dargestellt. Diese Einflüsse werden anhand von Analysen der Kunstgeschichte und Technologieentwicklung herausgestellt. Zudem wird eine Umfrage mit Designer ausgewählter Agenturen durchgeführt und in die Analysen eingearbeitet. Hierbei werden Designer sowohl über die zukünftige Entwicklung, als auch über die Einflüsse von Kunst und Technologie auf Piktogramme befragt. In der vorliegenden Bachelorarbeit sollen die Funktionen und Formen der Piktogramme ab dem 20. Jahrhundert erklärt werden. Darüber hinaus soll der Frage nachgegangen werden, ob der Weg zur visuellen Weltsprache beendet ist.
Comics galten lange als anspruchslose, triviale Unterhaltung, die kaum Beachtung fand. Durch das Subgenre Graphic Novel erhält das Medium seit einigen Jahren jedoch zunehmend mehr Aufmerksamkeit und gewinnt an Bedeutung. Die inhaltlich anspruchsvollen Werke begeistern dabei vorwiegend eine männliche Zielgruppe. Diese Arbeit widmet sich erstmals der Frage, welche Chancen der Buchmarkt für Grahic Novels, speziell für die Zielgruppe Frauen, bietet. Anlass dafür ist die Veröffentlichung der ersten Graphic Novels für Frauen des Carlsen Verlags, die in diesem Jahr publiziert werden. Im Laufe der Arbeit wird die bisherige Zielgruppe analysiert und Gründe dafür aufgezeigt warum vorwiegend Männer von den narrativ komplexen Büchern angesprochen werden. Das Potenzial der Leserinnen und die zielgruppengerechte Ansprache dieser wird ebenso thematisiert, wie die Entwicklung der Zeichnerinnen in der Comicbranche. Am Beispiel der Titel des Carlsen Verlags wird aufgezeigt, welche besondere Zielgruppenansprache nötig ist, um Frauen auf die Werke aufmerksam zu machen und anhand des Marketingkonzeptes wird dargestellt wie die Bücher erfolgreich am Markt positioniert werden sollen.
Die Simpsons sorgen seit mehr als 20 Jahren für subversive Unterhaltung im Zeichentrickformat. Die Serie verbindet realistische Themen mit dem abnormen Witz von Cartoons. Diese Flexibilität ist ein bestimmendes Element in Springfield und erstreckt sich über verschiedene Bereiche der Serie. Die flexible Welt der Simpsons wird in dieser Arbeit unter Berücksichtigung der Auswirkungen auf den Wiedersehenswert der Serie untersucht.
In einer Analyse, mit besonderem Blick auf die visuelle Umsetzung des Mangas Crying Freeman, werden die drei Verfilmungen Crying Freeman – Der Sohn des Drachen, Killers Romance und Crying Freeman – Dragon from russia mit ihrer Vorlage verglichen. Es wird untersucht, inwiefern die vorgegebenen Bilder im Manga einen Einfluss auf den kreativen Prozess und die visuelle Umsetzung der Filmbilder haben. Die Untersuchung öffnet einen neuen Blick auf eine andere Form der Literaturverfilmung
Diese Bachelorarbeit thematisiert die Hintergründe der Kunst an der Berliner Mauer und ihre Auswirkungen auf Kunst und Medien heutzutage. Die zentrale Frage ist, ob es Parallelen zur heutigen Zeit gibt und in wie weit die Berliner Mauerkunst noch heute Einfluss auf die beiden Bereiche Kunst und Medien hat. Um diese Frage beantworten zu können, erfolgt nach gründlicher Analyse der damaligen und der aktuellen Kunstformen ein direkter Vergleich. Hierbei konzentriert sich diese Arbeit ausschließlich auf das Berliner Stadtgebiet. Um den internationalen und überregionalen Einfluss der Berliner Mauerkunst feststellen zu können, geht diese Arbeit auch auf die Medien ein. Hierzu werden verschiedene Unternehmen betrachtet, die in den letzten 21 Jahren in Kampagnen oder Werbeaktionen die Thematik Berliner Mauerkunst aufgegriffen haben. Ziel dieser Arbeit ist es, nach einer gründlichen Auswertung der Fakten eine eindeutige Aussage über den Einfluss der Berliner Mauerkunst in Kunst und Medien machen zu können.