004 Informatik
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Die vorliegende Arbeit untersucht den aktuellen Stand der Augmented Reality am Verbrauchermarkt und trägt Prognosen zu ihrer weiteren wirtschaftlichen Entwicklung zusammen. Da sich bereits wenige Jahre nach allgemeinem Bekanntwerden der Technologie ein vorübergehender Rückgang der Erwartungshaltungen zeigte, wird untersucht, durch welche Mehrwertfaktoren Augmented Reality für eine breite Nutzerschaft aufbereitet und so dauerhaft am Markt etabliert werden kann. Die Ergebnisse werden anschließend exemplarisch auf einen Projektentwurf im Edutainment-Umfeld angewendet. Es handelt sich vorwiegend um eine kompilatorische Arbeit, deren Schlussfolgerungen auf Basis literarischer Quellen, relevanter Fachdiskussionen und aktueller Markteinschätzungen getroffen wurden.
Die Arbeit stellt die Planung eines medientechnischen Systems für unterschiedliche Anwendungszwecke dar. Intention ist es, ein System zu entwickeln, welches als Mustersystem beinah jeder Kundensituation angepasst werden kann. Die Planung erfolgt daher auf Basis von deutschland- und europaweiten Ausschreibungen. Aus diesen werden Hauptanforderungen abgeleitet, die sich im System wiederfinden. In einer sich schnell verändernden Welt ist ein Punkt die Zukunftssicherheit. Größere Beachtung finden in dieser Arbeit daher die Technologien HDMI und HDBaseT. Am Ende steht ein technischer Plan, der sowohl bei der Neuplanung von Hörsälen an Hochschulen wie auch bei Veranstaltungsräumen in Unternehmen angewendet werden kann.
In der vorliegenden Arbeit wird das Thema Konzeption und Implementierung eines modularen Systems in virtuelle Umgebungen untersucht. Sie greift hierfür auf die Rapidbox-Bauweise der Forschungsgruppe Gamecast aus Mittweida zurück. Die Aufgaben der Arbeit sind: Die Konzeption eines Workflows zur Erstellung eines modularen Assetkits, die Entwicklung eines Konzeptes für die Erweiterung des Assetkits, die Umsetzung und Implementierung des Assetkits mit dem konzipierten System RapidSe-ason in die Shark-Engine und das definieren weiterer Ansätze für Systementwicklungen innerhalb des Rapidbox-Systems. In der Vorbereitung zur Konzeption wird sich auf gängige Workflows und Ansätze von Paul Mader. Lee Perry, Tyler Wanlass und Joel Burgess berufen. Techniken von Tor Frick sowie Joshua Kinney werden ebenfalls hinzugezogen, um ein möglichst breites Spektrum an Arbeitsweisen zu garantieren. Der herauskristallisierte Workflow wurde mit Hilfe der Shark3D-Engine durch das Thema „Haus im Wald“ getestet. Zusätzlich wurde das erweiterte System RapidSeason, was die Assets um Jahreszeiten bereichert, integriert. Dadurch konnte der repetitive Charakter von modularen Assetkits aufgebrochen werden und eine Wie-derverwertbarkeit sowie Lebendigkeit geschaffen werden. An diesem Punkt ist es denkbar, dass weitere Systeme wie RapidSeason entwickelt werden. Ansätze dafür sind in dieser Arbeit ebenfalls enthalten. Diese Bachelorarbeit setzt Wissen im Bereich 3D-Design für Games voraus, sowie das Verständnis für englischsprachige Texte.
Diese Bachelorarbeit untersucht, wie Barrierefreiheit im Internet insbesondere unter Verwendung von HTML5 realisiert werden kann. Der Fokus liegt dabei auf der Beschreibung nativer Webtechnologien, die Drittanbieter-Plugins auf Webseiten überflüssig machen können und die sich somit positiv auf die Barrierefreiheit auswirken, sowie auf der Erläuterung inhaltsspezifischer HTML5-Elemente zur semantischen Strukturierung von Webseiten. Im Anschluss wird untersucht, welche technologischen Möglichkeiten es auf Seiten der Webentwickler gibt, gehörlose Menschen stärker ins Internet zu inkludieren, da die Arbeit zeigt, dass in diesem Bereich bislang keine nennenswerten Erfolge erzielt wurden. Der letzte Teil beschreibt die Konzeption eines Übersezungs-Programms, das in der Lage ist, geschriebene Worte in Gebärden darzustellen. Damit wird die technische Umsetzbarkeit eines solchen Werkzeugs demonstriert.
In der Arbeit geht es um die digitale Übertragung von Audio über IP-basierte Netzwerktechnologie. Dabei steht Dante, eine Kombination von Software und Hardware zur Übertragung von Audio-over-IP im Vordergrund. Es wird untersucht, ob die Technologie für den Einsatz im Radio geeignet ist. Dabei wir speziell das Sendeautomationsystem DABiS800 betrachtet und der DABiS Studio Controller 8 in Verbindung mit einem Dante Netzwerk untersucht
In dieser Arbeit werden zwei renommierte Postproduktionsprogramme miteinander verglichen. Besonderes Augenmerk wird hierbei auf die Handhabung der Datenbanken und Workfloworganisation gelegt. Avid Technology ist mit seinem Funktionsumfang derzeit Spitzenreiter im Bereich der umfangreichen Postproduktionsbearbeitung. Auch wenn Adobe System momentan noch nicht auf Augenhöhemit den Umfang von Avid Technology ist, erarbeitet sich Adobe Systems immermehr Anerkennung in der Film- und Fernsehbranche und konnte seine Anwendungen steigern. Anhand einer Testpro-duktion soll erforscht werden, welches Herstellersystem den besseren Workflow und die bessere Bearbeitungsoberfläche bietet.