005 Computerprogrammierung, Programme, Daten
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Ziel dieser Arbeit ist die Planung und Umsetzung einer Spielerweiterung im Umfeld des populären Videospiels Minecraft. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Integration neuer Spielmechaniken in das bestehende Grundspiel durch die Verwendung der Mod-Schnittstelle Spigot. Anwendung finden dabei anerkannte softwaretechnische Methoden.
Die vorliegende Arbeit hat die Erstellung eines Konzeptes und die prototypische Umsetzung von Maßnahmen zur Verbesserung der Client-Sicherheit mit EOL-Betriebssystemen zum Ziel. Die Erstellung des Konzeptes basiert auf dem Beispiel der Tirol Kliniken GmbH. Im theoretischen Teil werden die Grundlagen zur IT-Sicherheit und das Gefahrenpotential betrachtet. Im praktischen Teil wird ein allgemeines Konzept ausgearbeitet, mit Hilfe dessen analysiert werden kann, inwiefern die EOL-Clients im Unternehmen geschützt sind und ob es weiterer Maßnahmen bedarf. Dies wird am Beispiel der Tirol Kliniken, mit besonderem Fokus auf McAfee Application Control, dargestellt.
Die vorliegende Diplomarbeit befasst sich mit der Analyse, Kontrolle und Optimierung der Videoaufzeichnung bei LinkedIn Austria. Anhand der Problemstellung wurde ein Tool (video-detective) programmiert. Daten zu sammeln und zu analysieren ist das Hauptziel des video-detective. Anhand der Analyse wird der gesamte Workflow der Videokontrolle beschleunigt und vereinfacht. Auf die Bedienbarkeit wird besonders Wert gelegt. Für eine schnelle Übersicht werden die gesammelten Daten grafisch dargestellt. Ein weiteres Ziel dieser Arbeit ist, fehlerhafte Video-Files so schnell wie möglich zu erkennen und richtige Gegenmaßnahmen einzuleiten. Die Kontrolle der Files soll möglichst im Hintergrund stattfinden und den Dozenten nicht bei den Aufzeichnungen stören.
Wie kann man einen grafische Oberfläche für eine Kommandozeilensoftware gestalten? Wie programmiert man sie, das sie plattformübergreifend ist und welche Programmiersprachen sind zu benutzen? Welche Komponenten benötigt man neben dem Videoencoder, um ein funktionierendes System aus der Hard- und Software aufzubauen? Diese und weitere Fragestellungen soll diese Diplomarbeit klären
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem Thema der Blockchain. Dazu wird zuerst auf die Entstehung als Dokumentationswerkzeug für Überweisungen von Bitcoins geblickt. Der dezentrale Aufbau der Blockchain wird genauer beschrieben und es wird erläutert warum dieser als fälschungssicher gilt. Anschließend wird Ethereum behandelt – eine Blockchain mit der Möglichkeit, programmierbare Verträge darin zu betreiben, um dadurch eine Anwendung in beinahe allen Bereichen des täglichen Lebens zu finden. Zuletzt werden noch Projekte erläutert, welche das enorme Potential der Blockchain verdeutlichen sollen.
Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Analyse und Evaluierung ausgewählter Tools, im Bereich des IT-Monitorings, sowie der Bewertung der unterschiedlichen Lösungen, unter Berücksichtigung der Anforderungen im Unternehmen. Dazu gehört im Anschluss ebenfalls die Erarbeitung eines Implementierungskonzepts für den Echtbetrieb.