005 Computerprogrammierung, Programme, Daten
Refine
Document Type
- Diploma Thesis (21)
- Bachelor Thesis (18)
- Master's Thesis (4)
Keywords
- Softwareentwicklung (7)
- Blockchain (2)
- Computersicherheit (2)
- Android <Systemplattform> , Malware (1)
- App <Programm> , Hochschule Mittweida <Mittweida> (1)
- Computerspiel , Orientierungsspiel (1)
- Computerspiel , Softwareentwicklung (1)
- Data-Warehouse-Konzept (1)
- Datenbank (1)
- Datenbankentwurf (1)
- Datenbankentwurf , Datenbanksystem (1)
- Datenbanksystem (1)
- Datensicherung (1)
- Debugging (1)
- Drahtloses lokales Netz (1)
- E-Learning , Computerspiel , Kommunikationsstrategie (1)
- Echtzeitverarbeitung , Videospiel (1)
- Front-End <Software> , World Wide Web , React <Framework, Informatik> (1)
- Informationstechnik , Computersicherheit (1)
- Internet , Datenschutz , Google Glass , Privatsphäre (1)
- Kommunikation (1)
- Kundenmanagement (1)
- Massendaten (1)
- Massendaten , Datenstrom (1)
- Mikroservice , Heterogenes Rechnernetz (1)
- Mikroservice , Serviceorientierte Architektur (1)
- Netzwerkverwaltung , Monitorüberwachung (1)
- OPC <Schnittstelle> (1)
- Online-Marketing , Content Management (1)
- Open Source (1)
- Programmiersprache (1)
- Rechnungswesen , Elektronische Buchführung , Softwaresystem (1)
- Schriftzeichenerkennung , Schnittstelle , Softwareentwicklung (1)
- Semantik (1)
- Softwareentwicklung , Eingebettetes System (1)
- Softwareentwicklung , Web-Applikation (1)
- Speicherprogrammierte Steuerung (1)
- Steuerungstechnik , Software , Visualisierung (1)
- Strahlenschutz , Strahlentherapie , Ethernet , Schnittstelle (1)
- Symbolik (1)
- Unternehmen (1)
- Videoaufzeichnung , Audiotechnik , Softwareentwicklung (1)
- World of Warcraft , Computerspiel (1)
The Blockchain is a technology which has the capabilities to change the way, the world operates. As promising as this may be, there are still many challenges which do not exist or are way simpler to solve in conventional software solutions. Services which are offered over the blockchain suffer from so called Block-confirmation-times where the customer simply has to wait till the transaction is confirmed. In this paper possible solutions to that problem will be examined and challenges that arise from the specific criteria of the Ethereum Blockchain will be analyzed.
Durch die Verbreitung von mobilen Endgeräten, welche sich vom einfachen Handy mittlerweile zum multifunktionalen Smartphone entwickelt haben, konnte auch eine neue Form von Anwendungen etabliert werden – die mobilen Applikationen oder kurz „Apps“. Durch deren vielfältige Inhalte und Funktionsweisen werden sie vermehrt in den Marketing- und Unternehmensstrategien der Unternehmen als mobile und kundennahe Distributionsform eingesetzt. Diese Merkmale und Einsatzgebiete sind aber auch für Bildungseinrichtungen interessant – einerseits als Marketinginstrument, andererseits als Teil der Forschung und des Campusmanagements als Informations- und Kommunikationsplattform für die Studierenden.
Diese Arbeit bildet die Grundlage für die Entwicklung einer Hochschulapp der Hochschule Mittweida. Sie zeigt die Entwicklung und Marktsituation der Geräte und Betriebssysteme, behandelt die App und deren Merkmale und Gestaltungsformen und leitet daraus Inhalte und Prinzipien der Gestaltung einer hochschuleigenen mobilen Applikation ab. Hierfür wird eine Anforderungs-analyse erstellt, die die Meinung der Studierenden und die technischen Grundvoraussetzungen abbildet und daraufhin eine erste Grundarchitektur sowie Mock-Ups bereitstellt.
Diese Arbeit befasst sich mit der Konzepterstellung, Funktionsmusterrealisierung und Softwarebasisentwicklung eines hochperformanten Analogsystems, für den industriellen Einsatz. Zielstellung ist es, auf Grundlage bestehender Hardware, geeignete Firmwarekonzepte und Algorithmen zu entwickeln, um eine kostengünstige Lösung zu realisieren. Das Ergebnis dieser Arbeit kann dann als Basis für die spätere Baugruppenentwicklung herangezogen werden.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem Thema der Blockchain. Dazu wird zuerst auf die Entstehung als Dokumentationswerkzeug für Überweisungen von Bitcoins geblickt. Der dezentrale Aufbau der Blockchain wird genauer beschrieben und es wird erläutert warum dieser als fälschungssicher gilt. Anschließend wird Ethereum behandelt – eine Blockchain mit der Möglichkeit, programmierbare Verträge darin zu betreiben, um dadurch eine Anwendung in beinahe allen Bereichen des täglichen Lebens zu finden. Zuletzt werden noch Projekte erläutert, welche das enorme Potential der Blockchain verdeutlichen sollen.
Die hier vorgestellte Arbeit entstand im Rahmen der Diplomarbeit an der Hochschule Mittweida. Die Softwarebibliothek für die Benutzersteuerelemente wurde in der World-Direct1 entwickelt und ist bereits bei verschiedenen Kunden produktiv im Einsatz. Die folgenden Kapitel befassen sich mit der Entwicklung von Benutzersteuerelementen, verschiedenen Techniken für asynchrone Operationen, die Kommunikation zwischen Server und Client. Zur Erleichterung der Anwendung und Vereinfachung der Implementierung von neuen Komponenten werden Basis-Benutzersteuerelemente erstellt. Diese enthalten wichtige Eigenschaften und allgemeine Methoden zum Laden von Webressourcen (Bilder, JavaScript, Stylesheets) und andere Techniken als Unterstützung für die konkreten Komponenten. Für die Implementierung wurde die Entwicklungsumgebung „Visual Studio“ von Microsoft verwendet. Alle serverseitig verwendeten Techniken beziehen sich auf das NET Framework bzw. IIS (Internet Information Service) als Web Server.
Auf den Erfolg von Content Marketing nehmen viele Faktoren Einfluss. Diese Bachelorarbeit hat sich das Ziel gesetzt, in einer empirischen Analyse zu untersuchen, ob die Darstellungsform eine Auswirkung auf die Reichweite der Inhalte auf der auf Content Marketing basierten Webseite ISPO.com hat. Untersucht werden die vier Darstellungsformen subjektive Inhalte, objektive Inhalte, multimediale Inhalte und Interviews. Hierfür werden die Key Performance Indikatoren Visits, Visitors, Page Impressions und Bouncerate in drei Zeiträumen von je 30 Tagen ausgewertet. In der ausführlichen Auswertung der Analyseergebnisse werden alle Auffälligkeiten beschrieben und mögliche Erklärungen erörtert.
In der Softwareentwicklung gewinnen agile Methoden zunehmend an Bedeutung. ERP-Implementierungspartner sind in der Regel keine Entwickler neuer Standardanwendungen, sondern erweitern oder ergänzen vom Hersteller gelieferte Standardsoftware. Die Diplomarbeit soll zeigen, ob agile Methoden für die Softwareentwicklung bei ERP-Implementierungspartnern aufgrund der besonderen Anforderungen geeignet sind .
Die Firma Leeb Event – Service & Produktions GmbH (im weiteren nur noch mit Firma Leeb benannt) ist ein Unternehmen, welches neben den Bereichen Werbemittelberatung, Grafik & Layout, Werbemittelproduktion und Werbemittelbeschaffung zusätzlich auch die Lagerverwaltung und den Versand von Artikeln für andere Unternehmen übernimmt und bereits auf eine 10-jährige Erfahrung zurückgreifen kann. Die Firma Leeb wurde im Jahr 2012 beauftragt, alle österreichweiten BP Tankstellen des Landes zu besuchen und wichtige marketingstrategische Informationen zu erfassen. ...
Die Arbeit beschreibt die Analyse und Optimierung der Geschäftsprozesse in einem Unternehmen, dass Artikel in der Rollladen- und Sonnenschutzbranche auf Maß fertigt. Diese Artikel können im Internet mit Hilfe von Produktkonfiguratoren bestellt werden. Innerhalb dieser Diplomarbeit wird beschrieben, wie mit Hilfe der Mittel der Softwaretechnik die vorhandenen Produktkonfiguratoren untersucht wurden und optimiert wurden. Innerhalb dieser Arbeit wird auch darauf eingegangen wie mit unterschiedlichen Java-Frameworks eine Verbindung von den Bestellungen zur Produktionsorganisation geschaffen wird. Die Produktkonfiguratoren sind mit Javascript und dem Javascript Framework jQuery entwickelt wurden und die Software für die Produktion mit Hilfe von Java Enterprise.
Thema der Arbeit ist die Erstellung einer 3D-Datenbank für Planetengetriebe. Grundlage der 3D-Datenbank bilden dabei einzelne Unterbaugruppen die für die Planetengetriebe erstellt werden. Durch die Baugruppen sollen alle Varianten, Größen und Übersetzungen der Planetengetriebe erfasst werden. Die 3D-Datenbank bildet dabei die Grundlage für Entwicklungs- und Auftragsspezifische Konstruktionen. Dem Anwender wird ermöglicht, die Planetengetriebe in der CAD-Software durch die Nutzung eines entwickelten Identbegriffs zu generieren.
Das Ziel der vorliegenden Arbeit war es, ein für mittelständische und kleine Unternehmen geeignetes Format für die Versendung elektronischer Rechnungen zu finden, hierfür eine Softwarelösung zu entwickeln und diese in ein bestehendes Produkt zu integrieren. Nach gründlicher Analyse fiel die Entscheidung auf das ZUGFeRD-Format, für welches eine nun kommerziell vertriebene Komponente entwickelt wurde, die zusammen mit einem, im Rahmen der Arbeit entwickelten E-Mail-Client, in die Software HSC-AuftragPlus integriert wurde. Damit lassen sich ZUGFeRDRechnungen ohne Umwege oder externe Programme sowohl empfangen und importieren, als auch exportieren und versenden. Bei diesen Schritten erfolgt auch immer eine mehrstufige Validierung und entsprechendes Feedback an den Benutzer. Da die Bachelorarbeit auf betriebswirtschaftliche, juristische und informatische Aspekte eingeht, sollte sie insbesondere für Studierende der Informatik und Wirtschaftswissenschaften viele interessante Informationen enthalten
Diese Diplomarbeit behandelt sowohl die theoretischen Grundlagen zur Entwicklung und Konzeption einer Programmiersprache als auch die praktische Umsetzung eines Interpreters. Es wird auf die eingesetzten Werkzeuge, sowie auf die zugrundeliegenden Mechanismen eingegangen. Anhand von Beispielen werden zuerst die Bausteine des Interpreters erläutert und später einige Konzepte wie Built-In-Funktionen und Speicherverwaltung genauer vorgestellt. Ergebnis der Diplomarbeit ist ein in C implementierter Interpreter für die entworfene Programmiersprache sowie Konzepte und Grundlagen zur Erweiterung und Weiterentwicklung der Programmiersprache.
Die Arbeit behandelt die Entwicklung der Steuerungstechnik für eine Zugprüfmaschine. Nach einer Einleitung werden zunächst die Hardwarebausteine des Systems erläutert. Danach wird der Aufbau der Steuerungssoftware erklärt. Anschließend wird das Visualisierungskonzept vorgestellt. Zum Schluss folgen eine Zusammenfassung sowie ein Ausblick auf zukünftige Erweiterungen.
Ziel dieser Arbeit ist die Weiterentwicklung eines Teils der Lösung „PerMon-System“ der INTENTA GmbH zum Personenschutz in der Strahlentherapie. Dieser Teil stellt eine über Ethernet gesteuerte Schnittstelle zwischen PC und Linearbeschleuniger dar. Dadurch soll das alte, rudimentäre, auf Relaistechnik basierende riesige Modul durch ein modernes, kompaktes und praktisches Modul ersetzt werden. Für diesen Zweck sind notwendige Hardware- und Softwarekomponenten sowie die Testverfahren vorgestellt und entwickelt worden.
Entwurf und Implementierung einer Testumgebung fuer
den DT5-Schulungssimulator mit Hilfe des CTE
(2015)
Die schon seit langem anhaltende Bevoelkerungszunahme in Grossstaedten spiegelt sich auch in den Transportmitteln wieder. Wo frueher noch Pferdekutschen ausreichten, mussten im Laufe der Zeit immer modernere Fortbewegungsmittel eingesetzt werden. 1863 wurde aus diesem Grund die erste U-Bahn (Untergrundbahn) in London in Betrieb genommen.
U-Bahnen sind Verkehrssysteme, welche unabhaengig von anderen Verkehrssystemen fungieren. Auch in Hamburg wurde 1912 die erste Untergrundbahn eingefuehrt. In Hamburg wird diese Untergrundbahn jedoch als Hochbahn bezeichnet, was darauf zurückgefuehrt werden kann, dass diese vor allem oberirdisch verkehrt. Genaueres kann in [Hochbahnbuch] nachgelesen werden. ...
Die vorliegende Bachelorarbeit hat das Ziel eine experimentelle Software zum Messen der Sprachverständlichkeit zu entwickeln. Dazu wurde über die DIN Norm 60268-16:2011 eine Software erstellt. Um diese Software zu validieren, wurden praxisnahe Messungen durchgeführt und mit Produkten der Firma embedded Acoustics B.V. verglichen.
Ziel dieser Arbeit ist es, ein geeignetes Datenbanksystem zum Einsatz als Data- Warehouse für Zeitseriendaten bei der Kiwigrid GmbH zu finden. Dazu werden geeignete Datenbanksysteme und ein existierendes Zeitserien-Datenbank-System betrachtet umderen Eignung zu untersuchen. Dabei soll eine Technologie ermittelt werden, auf deren Basis das aktuelle, MySQL basierte Data-Warehouse abgelöst werden kann. Die dazu notwendigen Untersuchungen sollen anhand realer Daten aus dem Kiwigrid Data-Warehouse stattfinden. Das aufgebaute Testsetup soll möglichst ähnlich aufgebaut sein wie ein Setup, welches man produktiv einsetzen würde. ...
In der gegenständlichen Arbeit wird untersucht, ob ein Umstieg von signalorientierten Datenmodellen auf objektorientierte Datenmodelle mit der Festlegung auf dem Standard IEC 62541 (OPC UA) sinnvoll ist und welche Auswirkungen sich daraus ergeben können. Für den Leser wird eine Übersicht der Rahmenbedingungen und einzuhaltenden Richtlinien im speziellen auf die Tunnelanlagen der ASFINAG gegeben und er erhält durch die Betrachtung der Protokolle Grundlagenwissen zur Entscheidung, ob OPC UA für einen Einsatz bei der Kommunikation zu übergeordneten Leitsystemen auch für Ihn nützlich sein kann
Die JavaScript-Bibliothek React ist inzwischen seit mehreren Jahren eine beliebte und weit verbreitete Technologie im Bereich der Frontend-Webentwicklung. In Kombination mit Redux ermöglicht React die Erstellung funktionaler Benutzeroberflächen selbst für komplexe Anwendungen. Es stellt sich die Frage, wie solche React-Anwendungen am besten zu testen sind. Zwei häufig genutzte Test-Frameworks für diesen Zweck sind Mocha und Jest. Diese werden in dieser Bachelorarbeit an Hand zuvor definierter Qualitätskriterien in mehreren Kategorien miteinander verglichen und so auf ihre Tauglichkeit für das Testen von React-Applikationen untersucht. Als Schwerpunkt der Gegenüberstellung wird eine Reihe von Tests mit beiden Frameworks für eine bereits bestehende App auf Basis von React und Redux implementiert. Am Ende steht die Beantwortung der Frage, welches der beiden Frameworks auf Grundlage der Untersuchungsergebnisse für das Testen von React-Anwendungen vorzuziehen ist.
Die aktuelle Debatte über den Datenschutz und die Privatsphäre spielt eine signifikante Rolle in der Politik und den Medien. Diese Arbeit hat sich das Ziel gesetzt die Vor- und Nachteile eines offenen Umgangs mit Daten heraus zu kristallisieren. Dabei werden die wichtigsten Akteure und die Bedeutungen neuer Techniken in den Kontext dieser Debatte gestellt und analysiert.
Im Ergebnis wird deutlich, dass innovative Technologien ein großes Potenzial besitzen, die Probleme der Welt zu lösen. Allerdings sind sie in letzter Instanz auch nur ein Werkzeug. Es hängt von der Menschheit ab, ob sie im positiven oder negativen Sinne genutzt werden. Fest steht jedoch: je mehr Daten wir ihnen zur Verfügung stellen, desto stärker können wir von ihnen profitieren.
Die Diplomarbeit beschäftigt sich mit dem Untersuchungsgegenstand
Computerspiel und im speziellen mit dem MMORPG World of Warcraft.
Dabei liegt der Blickpunkt der Betrachtung auf der Fragestellung, in wie
weit interaktive bzw. kommunikative Prozesse für den enormen Erfolg des
Produktes verantwortlich sind bzw. ob sie es überhaupt sind und wenn
nicht, wie dann das Phänomen erklärt werden kann.
Ziel ist es, in einem Klein- und Mittelbetrieb nach dem IT-Grundschutz und der IT-Grundschutzkataloge eine IT-Notfallplanung zu erstellen.
Für dessen Umsetzung wird die IT-Infrastruktur eines Klein- und Mittelbetriebes ermittelt und in Abhängigkeiten gesetzt. Die notwendigen IT-Schutzmaßnahmen werden mit Hilfe der IT-Grundschutzkataloge ermittelt. Abschließend wird die prototypische Umsetzung einer Notfallplanung dargestellt.
Bei dieser Arbeit handelt es sich um ein Softwareprogramm, welches als Planungshilfe zur Versorgung von elektrischen Anlagen dienen soll. Die Software
wurde mit Java erstellt und verwendet zur Sicherung und Verwendung der Daten eine SQL Datenbank. Die Anleitung zur Bedienung des Programmes wird
anwenderfreundlich und verständlich gestaltet. Des Weiteren enthält diese Arbeit eine detaillierte Beschreibung der Benutzeroberfläche sowie ein Musterbeispiel zur Veranschaulichung der Programmfunktionen. Ziel der Arbeit ist es, ein Programm zu entwickeln, welches in wenigen und einfachen Schritten, unter Einhaltung der gültigen Normen und Gesetzgebung, das benötigte Kabel zur
Auswahl bereitstellt.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Analyse der Microservice-Architektur
und wie diese in heterogene Infrastrukturen integriert werden kann. Dazu wird
neben der theoretischen Betrachtung auch ein Konzept auf Grundlage einer Erstimplementierung von Microservices erstellt. Zudem beinhaltet die Arbeit eine prototypische Lösung am praktischen Beispiel.
Die vorliegende Arbeit hat die Erstellung eines Konzeptes und die prototypische Umsetzung von Maßnahmen zur Verbesserung der Client-Sicherheit mit EOL-Betriebssystemen zum Ziel. Die Erstellung des Konzeptes basiert auf dem Beispiel der Tirol Kliniken GmbH. Im theoretischen Teil werden die Grundlagen zur IT-Sicherheit und das Gefahrenpotential betrachtet. Im praktischen Teil wird ein allgemeines Konzept ausgearbeitet, mit Hilfe dessen analysiert werden kann, inwiefern die EOL-Clients im Unternehmen geschützt sind und ob es weiterer Maßnahmen bedarf. Dies wird am Beispiel der Tirol Kliniken, mit besonderem Fokus auf McAfee Application Control, dargestellt.
Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Analyse und Evaluierung ausgewählter Tools, im Bereich des IT-Monitorings, sowie der Bewertung der unterschiedlichen Lösungen, unter Berücksichtigung der Anforderungen im Unternehmen. Dazu gehört im Anschluss ebenfalls die Erarbeitung eines Implementierungskonzepts für den Echtbetrieb.
Die Bachelorarbeit beschäftigt sich mit Möglichkeiten, Objekte zur Laufzeit zu manipulieren. Dabei werden Verfahren zur Analyse von Klassen und deren Werte, sowie die Versendung an ein externes Tool behandelt. Zudem werden diese Daten über eine Benutzeroberfläche präsentiert. Dabei spezialisiert die Arbeit sich auf das Ash-Framework und wird mithilfe von ActionScript 3 realisiert. Abschließend wird das Framework an einem Praxisbeispiel angewandt
Eine Verbindung zwischen Technik und Mensch wächst in den letzten Jahren immer weiter. Sie nimmt immer mehr Einfluss in unserem alltäglichen Leben ein.
Orientierung mit mobiler Technik spielt dabei eine große Rolle. Die hier vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Konzeption und prototypischen Umsetzung eines
Orientierungsspiels. Mittels des Unreal Development Kits wird eine Abbildung des Hochschulcampus Mittweidas erzeugt. Die zentrale Fragestellung der Arbeit lautet:
Ist es möglich sich einen visuellen Überblick über die Umgebung in einer nicht realen Welt zu verschaffen?
Ziel dieser Arbeit ist die Planung und Umsetzung einer Spielerweiterung im Umfeld des populären Videospiels Minecraft. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Integration neuer Spielmechaniken in das bestehende Grundspiel durch die Verwendung der Mod-Schnittstelle Spigot. Anwendung finden dabei anerkannte softwaretechnische Methoden.
Häufiger werden komplexere Fachanwendungen nicht mehr nach dem Rich-Client-Prinzip konzipiert, sondern in einer Web-Frontend-Backend-Architektur umgesetzt. Die Modellierung komplexer Geschäftsprozesse erfolgt meist nach einer serviceorientierten Architektur. Der Einsatz von Webservice-Technologien ist besonders für die technische Realisierung von serviceorientierten Architekturen geeignet. Neue Marktanforderungen von mobilen Geräten und höhere Entwicklungsgeschwindigkeiten fordern von Softwareherstellern noch flexiblere, nachhaltigere und dezentralere Lösungen. Microservices greifen das Problem auf und fokussieren die Modularisierung von monolithischen Systemen. Die Entwicklung unabhängiger Services, die einzeln erstellt und ausgeliefert werden können, tragen zu einer agilen Softwareentwicklung bei. Ziel der Arbeit ist es, eine Strategie für die Anbindung von Webservices in Projekten zu liefern. Neben der im Enterprise-Umfeld etablierten serviceorientierten Architektur wird der neuere Ansatz der unternehmensübergreifenden Microservice-Architektur aufgegriffen. Am Beispiel eines Prototyps werden die Rahmenbedingungen dargestellt, die für die Anbindung von verschiedenen Webservices erfüllt sein müssen. Zusätzlich werden Vorschläge gegeben, die die Funktionalitäten des Prototyps bei einem Ausfall externer Dienste sicherstellen.
Auf den ersten Blick ist Open Source Software ein wirtschaftliches Paradoxon. Die erste Frage die aufkommt ist, wie kann ein Unternehmen mit seinem Produkt Geld verdienen und Umsätze generieren, wenn das Produkt frei zur Verfügung steht? Nach wie vor ist es schwierig für Softwareunternehmen dessen Kerngeschäft der proprietären Software gewidmet ist, ein erfolgreiches und zudem Umsatz generierendes Geschäftsmodell für Open Source Software aufzubauen. Open Source Software bietet dennoch große Innovationsmöglichkeiten. Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, diverse Geschäftsmodelle aufzuzeigen, dass Open Source Software in der IT-Branche erfolgreich eingesetzt werden kann und es möglich ist mit einem vermeintlich kostenfreien Produkt Umsätze zu generieren und der langfristige Erfolg eines Unternehmens gewährleisten wird. Im Verlauf der Arbeit stellte sich heraus, dass das Geschäftsmodell des OS-Appliance Herstellers als erfolgreichstes Geschäftsmodell bewährt hat, da man somit eine breitere Nachfrage auf dem Markt seitens des Kunden abdecken kann. Schlussfolgernd wurden Vor- und Nachteile aller Geschäftsmodelle aufgezeigt und eine Handlungsempfehlung abgegeben.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Erarbeitung von konkreten Herangehensweisen und Software-Architekturen für die Entwicklung der Software von eingebetteten Systemen. Es werden die Themen Objektorientiertes Programmieren, Programmablauf, Konfiguration, Persistenz, Benutzerschnittstelle, Berichte, Kommunikation, und Fehlermanagement behandelt.
Die Bedeutung mobiler Geräte wächst, aufgrund des zunehmenden Funktionsumfanges sowie deren Leistungsfähigkeit, seit ihrer Einführung stetig. Eine Kernkomponente dieser Geräte bildet das Betriebssystem. Hierbei stellt das Android die populärste und am Markt weit verbreitetste mobile Plattform dar. Damit verbunden bilden Android-basierte Geräte de facto das Hauptangriffsziel von Cyberkriminellen, wobei die Systeme in Form von Malware kompromittiert werden. Hieraus erwächst das Erfordernis, effiziente Maßnahmen zur Abwehr dieser Bedrohungen zu entwickeln. Grundlage dafür bildet die forensische Untersuchung dieser Schadanwendungen. Derzeit im Internet verfügbare Signatur-Analysen von Android-Paketen liefern hierbei nur begrenzte Informationen über das charakteristische Laufzeitverhalten dieser Applikationen bei Ausführung des maskierten Schadcodes. Die Zielsetzung dieser Arbeit ist die Schaffung einer hardwarebasierten Android-Analyse-Plattform – auf der Grundlage eines Wandboards –, um mobile Malware zur Laufzeit zu überwachen und, neben statischen Applikationsdaten, deren schadhaften Aktivitäten – gestartete Prozesse, nachgeladene Bibliotheken und Netzwerkverkehr – aufzuzeigen. Das Hauptaugenmerk liegt hierbei auf der Entwicklung und systemischen Integration einer forensischen Methodik zur automatisierten Sammlung und Bereitstellung dieser Daten. Um ein prinzipielles Verständnis für den Themenkomplex zu erhalten, werden elementare Grundlagen und Spezifika der Android-Plattform sowie Aspekte der IT-Forensik ausgeführt. Der Detaillierung der entwickelten Vorgehensweise folgt die veranschaulichte Darstellung des Aufbaus und der Konfiguration der Android -Analyse-Plattform. Die Anwendbarkeit der geschaffenen Methodik wird, in Form eines exemplarischen Untersuchungsablaufes, an einer Android-Malware demonstriert.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit den Sicherheitsmaßnahmen bei der Implementierung einer WLAN Lösung. Das Ziel ist die Ausarbeitung eines WLAN Sicherheitsleitpfades für die Implementierung und den Betrieb einer WLAN Infrastruktur unter Berücksichtigung des bestehenden Sicherheitsstandards und Technologie, sowie aufbauend auf die nativen eingebauten WLAN Sicherheitsmechanismen. Des Weiteren bietet diese Arbeit ergänzende Sicherheitsmaßnahmen für eine sichere Implementierung von WLAN Lösungen. Unternehmen sollten anhand dieser Arbeit einen besseren Überblick über die Vorgehensweise bei der Umsetzung von WLAN-Sicherheit gewinnen können.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der durch Big Data ausgelösten Problematik der Informationsverarbeitung für Unternehmen und Endverbraucher. Es wird der Frage nachgegangen, unter welchen Bedingungen Big Data für Unternahmen einen Mehrwert erzeugen kann und welche Maßnahmen dafür getroffen werden müssen. Ebenfalls behandelt wird die Informationsflut und deren Bewältigung, sowohl im Bezug auf Unternehmenskommunikation, als auch im Bezug auf Informationsbeschaffung und computer-vermittelte Kommunikation seitens des Endverbrauchers. Die Fragestellungen werden auf der Basis von Fachliteratur und aktuellen Studien diskutiert. Im Ergebnis wird deutlich, dass die zunehmende Informationsflut für beide behandelten Parteien durch neue Herangehensweisen zur gezielten Kommunikation von Botschaften zu bewältigen ist. Hierzu werden semantische und symbolische Herangehensweisen skizziert und diskutiert, sowie bestehende Kommunikationsformen analysiert und potenzielle Änderungen diskutiert.
Die vorliegende Diplomarbeit befasst sich mit der Analyse, Kontrolle und Optimierung der Videoaufzeichnung bei LinkedIn Austria. Anhand der Problemstellung wurde ein Tool (video-detective) programmiert. Daten zu sammeln und zu analysieren ist das Hauptziel des video-detective. Anhand der Analyse wird der gesamte Workflow der Videokontrolle beschleunigt und vereinfacht. Auf die Bedienbarkeit wird besonders Wert gelegt. Für eine schnelle Übersicht werden die gesammelten Daten grafisch dargestellt. Ein weiteres Ziel dieser Arbeit ist, fehlerhafte Video-Files so schnell wie möglich zu erkennen und richtige Gegenmaßnahmen einzuleiten. Die Kontrolle der Files soll möglichst im Hintergrund stattfinden und den Dozenten nicht bei den Aufzeichnungen stören.
Wie kann man einen grafische Oberfläche für eine Kommandozeilensoftware gestalten? Wie programmiert man sie, das sie plattformübergreifend ist und welche Programmiersprachen sind zu benutzen? Welche Komponenten benötigt man neben dem Videoencoder, um ein funktionierendes System aus der Hard- und Software aufzubauen? Diese und weitere Fragestellungen soll diese Diplomarbeit klären