005 Computerprogrammierung, Programme, Daten
Refine
Document Type
- Bachelor Thesis (18) (remove)
Keywords
- Softwareentwicklung (2)
- Blockchain (1)
- Computerspiel , Orientierungsspiel (1)
- Data-Warehouse-Konzept (1)
- Datenbankentwurf , Datenbanksystem (1)
- Datenbanksystem (1)
- Debugging (1)
- E-Learning , Computerspiel , Kommunikationsstrategie (1)
- Echtzeitverarbeitung , Videospiel (1)
- Front-End <Software> , World Wide Web , React <Framework, Informatik> (1)
Die JavaScript-Bibliothek React ist inzwischen seit mehreren Jahren eine beliebte und weit verbreitete Technologie im Bereich der Frontend-Webentwicklung. In Kombination mit Redux ermöglicht React die Erstellung funktionaler Benutzeroberflächen selbst für komplexe Anwendungen. Es stellt sich die Frage, wie solche React-Anwendungen am besten zu testen sind. Zwei häufig genutzte Test-Frameworks für diesen Zweck sind Mocha und Jest. Diese werden in dieser Bachelorarbeit an Hand zuvor definierter Qualitätskriterien in mehreren Kategorien miteinander verglichen und so auf ihre Tauglichkeit für das Testen von React-Applikationen untersucht. Als Schwerpunkt der Gegenüberstellung wird eine Reihe von Tests mit beiden Frameworks für eine bereits bestehende App auf Basis von React und Redux implementiert. Am Ende steht die Beantwortung der Frage, welches der beiden Frameworks auf Grundlage der Untersuchungsergebnisse für das Testen von React-Anwendungen vorzuziehen ist.
Die aktuelle Debatte über den Datenschutz und die Privatsphäre spielt eine signifikante Rolle in der Politik und den Medien. Diese Arbeit hat sich das Ziel gesetzt die Vor- und Nachteile eines offenen Umgangs mit Daten heraus zu kristallisieren. Dabei werden die wichtigsten Akteure und die Bedeutungen neuer Techniken in den Kontext dieser Debatte gestellt und analysiert.
Im Ergebnis wird deutlich, dass innovative Technologien ein großes Potenzial besitzen, die Probleme der Welt zu lösen. Allerdings sind sie in letzter Instanz auch nur ein Werkzeug. Es hängt von der Menschheit ab, ob sie im positiven oder negativen Sinne genutzt werden. Fest steht jedoch: je mehr Daten wir ihnen zur Verfügung stellen, desto stärker können wir von ihnen profitieren.
Die Bachelorarbeit beschäftigt sich mit Möglichkeiten, Objekte zur Laufzeit zu manipulieren. Dabei werden Verfahren zur Analyse von Klassen und deren Werte, sowie die Versendung an ein externes Tool behandelt. Zudem werden diese Daten über eine Benutzeroberfläche präsentiert. Dabei spezialisiert die Arbeit sich auf das Ash-Framework und wird mithilfe von ActionScript 3 realisiert. Abschließend wird das Framework an einem Praxisbeispiel angewandt
Eine Verbindung zwischen Technik und Mensch wächst in den letzten Jahren immer weiter. Sie nimmt immer mehr Einfluss in unserem alltäglichen Leben ein.
Orientierung mit mobiler Technik spielt dabei eine große Rolle. Die hier vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Konzeption und prototypischen Umsetzung eines
Orientierungsspiels. Mittels des Unreal Development Kits wird eine Abbildung des Hochschulcampus Mittweidas erzeugt. Die zentrale Fragestellung der Arbeit lautet:
Ist es möglich sich einen visuellen Überblick über die Umgebung in einer nicht realen Welt zu verschaffen?
Häufiger werden komplexere Fachanwendungen nicht mehr nach dem Rich-Client-Prinzip konzipiert, sondern in einer Web-Frontend-Backend-Architektur umgesetzt. Die Modellierung komplexer Geschäftsprozesse erfolgt meist nach einer serviceorientierten Architektur. Der Einsatz von Webservice-Technologien ist besonders für die technische Realisierung von serviceorientierten Architekturen geeignet. Neue Marktanforderungen von mobilen Geräten und höhere Entwicklungsgeschwindigkeiten fordern von Softwareherstellern noch flexiblere, nachhaltigere und dezentralere Lösungen. Microservices greifen das Problem auf und fokussieren die Modularisierung von monolithischen Systemen. Die Entwicklung unabhängiger Services, die einzeln erstellt und ausgeliefert werden können, tragen zu einer agilen Softwareentwicklung bei. Ziel der Arbeit ist es, eine Strategie für die Anbindung von Webservices in Projekten zu liefern. Neben der im Enterprise-Umfeld etablierten serviceorientierten Architektur wird der neuere Ansatz der unternehmensübergreifenden Microservice-Architektur aufgegriffen. Am Beispiel eines Prototyps werden die Rahmenbedingungen dargestellt, die für die Anbindung von verschiedenen Webservices erfüllt sein müssen. Zusätzlich werden Vorschläge gegeben, die die Funktionalitäten des Prototyps bei einem Ausfall externer Dienste sicherstellen.
Auf den ersten Blick ist Open Source Software ein wirtschaftliches Paradoxon. Die erste Frage die aufkommt ist, wie kann ein Unternehmen mit seinem Produkt Geld verdienen und Umsätze generieren, wenn das Produkt frei zur Verfügung steht? Nach wie vor ist es schwierig für Softwareunternehmen dessen Kerngeschäft der proprietären Software gewidmet ist, ein erfolgreiches und zudem Umsatz generierendes Geschäftsmodell für Open Source Software aufzubauen. Open Source Software bietet dennoch große Innovationsmöglichkeiten. Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, diverse Geschäftsmodelle aufzuzeigen, dass Open Source Software in der IT-Branche erfolgreich eingesetzt werden kann und es möglich ist mit einem vermeintlich kostenfreien Produkt Umsätze zu generieren und der langfristige Erfolg eines Unternehmens gewährleisten wird. Im Verlauf der Arbeit stellte sich heraus, dass das Geschäftsmodell des OS-Appliance Herstellers als erfolgreichstes Geschäftsmodell bewährt hat, da man somit eine breitere Nachfrage auf dem Markt seitens des Kunden abdecken kann. Schlussfolgernd wurden Vor- und Nachteile aller Geschäftsmodelle aufgezeigt und eine Handlungsempfehlung abgegeben.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der durch Big Data ausgelösten Problematik der Informationsverarbeitung für Unternehmen und Endverbraucher. Es wird der Frage nachgegangen, unter welchen Bedingungen Big Data für Unternahmen einen Mehrwert erzeugen kann und welche Maßnahmen dafür getroffen werden müssen. Ebenfalls behandelt wird die Informationsflut und deren Bewältigung, sowohl im Bezug auf Unternehmenskommunikation, als auch im Bezug auf Informationsbeschaffung und computer-vermittelte Kommunikation seitens des Endverbrauchers. Die Fragestellungen werden auf der Basis von Fachliteratur und aktuellen Studien diskutiert. Im Ergebnis wird deutlich, dass die zunehmende Informationsflut für beide behandelten Parteien durch neue Herangehensweisen zur gezielten Kommunikation von Botschaften zu bewältigen ist. Hierzu werden semantische und symbolische Herangehensweisen skizziert und diskutiert, sowie bestehende Kommunikationsformen analysiert und potenzielle Änderungen diskutiert.