006 Spezielle Computerverfahren
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Die Bachelorarbeit beschäftigtsich mit Codierungsverfahren
von Videofilmen in der MPEG Struktur, speziell in der mobilen Übertragung. Ziel ist es einen Überblick über das Thema Videokompression aufzuzeigen und für mobile Videoübertragung mögliche Übertragungsstrategien zu betrachten.
Im Laufe der Arbeit wird außerdem der mobile
Übertragungskanal vorgestellt und die Schwierigkeiten, bzw.
Komplikationen, die im Gegensatz zur Kabelübertragung auftreten, behandelt.
Außerdem wird der gängigeCodierungsstandard H.264
vorgestellt und seine Vorteile zuälteren Standards erläutert.
Am Ende der Arbeit steht ein möglicher Blick in die Zukunft, wie man eventuell die, noch nicht ausgereifte, Videokompressionstechnik im Mobilfunkkanal noch weiter verbessern könnte, um zukünftige Anstiege der Abfragen auf einzelne Quellen von Videomaterial besser zu beherrschen.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit Rich Internet Applikationen (RIA) und beschreibt die technische Umsetzung einer RIA als Basis für ein
serviceorientiertes Video-Streaming-Portal.
Die Funktionsweisen traditioneller Websites, welche mit synchronem Aufruf und vollständigem Neuladen der Seite arbeiten, sind für den Nutzer unkomfortabel.
Es wird gezeigt, welche Open-Source-Software dafür benutzt werden kann, um Backends für intuitive Benutzeroberflächen zu schaffen, welche den
Datenverkehr asynchronverarbeiten.
Das Hauptaugenmerk der Arbeit liegt auf der Anwendungslogik der Applikation.
Es wird zunächst auf die Technologie „Flex“ von Adobe Systems Inc. eingegangen, welche bei der Entwicklung des Beispiel-Portals „myPerfectDog“, zum Einsatz kommt. Danach wird erläutert, wie die Implementierung des Backends, sowie die Kommunikation zwischen Benutzeroberfläche, Datenbank sowie einem Videoserver asynchron umgesetzt werden kann.
Diese Diplomarbeit untersucht, ob es möglich ist, ein PC-gesteuertes Zutrittsterminal für Messen und Großveranstaltungen sinnvoll mittels eines Mikrocontroller-Pro-totyping-Boards und der entsprechenden Software zu erweitern. Ziel der Erweiterung ist eine schnelle, preisgünstige und einfache Anbindung der unterschiedlichen Komponenten des Terminals selbst (LEDs, Displays, Gehäuselüfter, Sensorik), sowie der üblicherweise vorhandenen externen Peripherie (Drehsperren, Lautsprecher) an den das Terminal steuernden PC. Nach einer Analyse des derzeitigen Stands der Technik bei Zutrittskontrollanlagen folgt eine Diskussion der möglichen Herangehensweisen für die Erweiterungen, sowie eine abschliessende Bewertung. Anschließend wird der Entwurf der geforderten Hardware- und Software-Erweiterungen unter Verwendung eines Arduino-Prototyping-Boards beschrieben.
Inhalt dieser Arbeit ist die Entwicklung eines Konzeptes zur zentralen Verteilung und Steuerung multimedialer Werbeinhalte am Point of Sale. Dabei wurden auf Basis einer Anforderungsanalyse beteiligter Stakeholder, einsetzbare Technologien miteinander verglichen und bewertet. Neben der Konzeption führte die Realisierung eines Prototyps zu der resultierenden Umsetzungsempfehlung.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Erstellung einer geeigneten Arbeitsumgebung (Entwicklungssystem, Kernel, Anwendung, usw.) für ein Gerät zur Datenfernauslesung von Zählerverbrauchsdaten. Zunächst erfolgt eine Beschreibung des bestehenden Fernauslesesystems. Aus den Anforderungen werden die benötigten Funktionalitäten erarbeitet. Im praktischen Teil wird der Bootloader, der Betriebssystemkern, die notwendigen Zusatzwerkzeuge und die eigentliche Anwendung entwickelt und in Betrieb gesetzt
Diese Arbeit veranschaulicht die Entwicklung und den Einsatz einer Softwarelösung zur Analyse und Auswertung von personenbezogenen Spielinformationen.
Die gewonnenen Erkenntnisse fließen anschließend in die Optimierung des Leveldesigns ein. Es wird aufgezeigt, wie durch den Einsatz der entwickelten Software der Aufbau von Spielumgebungen ausgewertet und verbessert werden kann.
TLC-Blots sind Darstellungen, die durch Chromatographien entstehen. Sie bestehen aus einer Grundfarbe, die durch die TLC-Platte vorgegeben ist und verschiedenen andersfarbigen Punkten oder Punkthäufungen.
Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Repräsentation eines TLC-Blots, durch ein daraus berechnetes 3D-Gebirge. Dabei werden TLC-Plots und deren Entstehung vorgestellt. Die 3D-Darstellung und Verfahren werden im Hinblick auf eine Umsetzung beschrieben.
Zugehörig zu dieser Arbeit, wurden die Erkenntnisse daraus in einem Programm implementiert.
Die einzelnen Funktionalitäten, die zu einer besseren Auswertung führen bilden die Grundelemente hierfür. Sie bauen auf der 3D Repräsentation auf und werden in ihrer Umsetzung, so wie ihren Auswirkungen auf den Auswertungsvorgang beschrieben.
Virtual Reality ist eine neue Technologie, die es dem Benutzer erlaubt, sich in komplett
in eine virtuelle, computergenerierte Welt zu versetzten und mit ihr zu interagieren. Mit
der Veröffentlichung des Head-Mounted Displays Oculus Rift erhielt diese Technologie
an großer Popularität. In dieser Arbeit soll das Potenzial von Head-Mounted Displays
und der Darstellung virtueller Realitäten am Beispiel der Oculus Rift evaluiert werden.
Diese Arbeit befasst sich mit der Konzeption und der prototypischen Umsetzung eines webbasierten Condition Monitoring Tools für ein Ortungssystem. Inhalt ist die theoretische Grundlagenschaffung – von der Anforderungsanalyse bis zur Konzeption – sowie die Implementierung eines lauffähigen Prototyps.