005.437 Benutzeroberfläche
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Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist die Konzeption und Umsetzung einer grafischen Benutzeroberfläche auf Basis eines bereits existierenden CLI-Programms. Für diese beiden Punkte wurden im Vorfeld einige Bedingungen festgelegt, die die zu entwickelnde Anwendung erfüllen soll. Außerdem sollen die bereits implementierten Funktionalitäten der originalen Anwendung mit in die Benutzeroberfläche portiert werden, um einen fließenden Übergang zwischen CLI- und GUI-Anwendung zu ermöglichen. Um eine Diskussionsgrundlage für das Ergebnis zu besitzen, werden zu Beginn fünf dieser Projekt-Anforderungen vorgelegt, deren Umsetzung das Ziel dieser Arbeit darstellt.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Untersuchung und Analyse der User Experience des Projektspeichers von SSF Ingenieure, sowie mit der Entwicklung eines neuen, nutzerzentrierten User Interfaces, um zu überprüfen ob eine Verbesserung der User Experience festzustellen ist. Nachdem die Grundlagen zum Thema User Experience erschlossen worden sind, wird eine Befragung zum alten Projektspeicher durchgeführt. Anhand dieser Analyse wird zusammen mit konkreten Anforderungen von SSF Ingenieure ein Prototyp entwickelt, welcher anschließend von Personen getestet und bewertet wird.
Die vorliegende Bachelorarbeit untersucht die Rolle des User Experience Designs (UXD) bei der Optimierung von Dashboards, um Daten auf effektive und benutzerfreundliche Weise darzustellen und zu nutzen. Die Arbeit umfasst eine umfassende Literaturrecherche zu grundlegenden Konzepten der User Experience (UX) und deren Anwendung auf das Design von Dashboards. Basierend auf dieser Grundlage werden Wireframes entwickelt, um die Auswirkungen von UXD-Prinzipien auf die Benutzerfreundlichkeit von Dashboards zu untersuchen. Die Ergebnisse werden zusammengefasst, diskutiert und mit konkreten Empfehlungen zur Verbesserung von Dashboards abgeschlossen.
Die Diplomarbeit untersucht den Einfluss von Designstandards auf das Verhalten von App-Anwendern. Dabei werden die Beziehungen zwischen vorhandenen Theorien, Erwartungen, visueller Wahrnehmung und persönlichen Vorzügen hinsichtlich der Bedienung der App untersucht. Ziel des Vorhabens ist, das Design des Anwendungsfalls „Besucher einer Veranstaltung“ der Applikation „evenT-Systems“ anhand von Thesen und Umfrageergebnissen zu entwickeln.
In diesem Zusammenhang wurden Anwendertests und Interviews durchgeführt, in denen persönliche Erfahrungen, Vorlieben und Motivation bei der Nutzung einer App erfasst wurden. Die gewonnen Erkenntnisse sollen Aufschluss über mögliche Ansätze für die Umsetzung der bestmöglichen Benutzeroberfläche geben.
Die vorliegende Arbeit ist in Zusammenarbeit mit Sitec Automation GmbH entstanden. Sie beschreibt die Vorgehensweise und Arbeitsschritte der Projekterstellung. Ziel der Arbeit war es, dass vorhandene Bedienkonzept von Anlagen zu überarbeiten. Dabei wurde auf eine neue Software gewechselt. Zusammen mit der Software, wurde eine neue Bedienoberfläche gestaltet. Des Weiteren wurde neue Hardware verbaut und die überarbeitete Anlage in Betrieb genommen.
Innerhalb dieser Bachelorarbeit werden die Bestandteile einer grafischen Benutzeroberfläche erläutert und diesbezüglich verschiedene Gestaltungsgrundlagen vorgestellt. Anschließend wird die Entwicklung der grafischen Benutzeroberfläche von 1990 bis 2015 anhand des Betriebssystems Microsoft Windows beschrieben und die Icons analysiert und bewertet.