001.4226 Visualisierung
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Es sollen Animationen angefertigt werden, die anschließend für Präsentationen oder die Aufbereitung von Videos zum Einsatz kommen. Zunächst wird in knapper Form der Inhalt der folgenden Kapitel dargestellt. Im ersten Abschnitt werden die theoretischen Grundlagen erläutert. Zu finden sind hier in erster Linie Regeln, die bei der Gestaltung beachtet werden sollen. Außerdem sind Definitionen von relevanten Begriffen aufgeführt.
Um die spätere Ausführung besser nachvollziehen zu können, wird die Benutzeroberfläche des genutzten Animationsprogramms beschrieben. In der anschließenden Konzeption sind die Ideen für die Umsetzung zu finden. Die Gliederung besteht aus den jeweiligen Animationen und den allgemeingültigenÜberlegungen, die es zu beachten gilt. Zusätzlich wurde zu jeder Visualisierung ein Storyboard kreiert, um zu prüfen, ob das Konzept umsetzbar und optisch stimmig ist. Im Abschnitt Umsetzung werden die Überlegungen der Konzepte übernommen und umgesetzt. Damit sind die wesentlichen Schritte erklärt, um die verschiedenen Produktionen nachvollziehen und eventuell nachbauen zu können. Zur besseren Nachvollziehbarkeit werden die wesentlichen Handlungen begründet. Die folgende Evaluation bezieht sich auf die in der Umsetzung entstandenen Visualisierungen. Tabellarisch werden für jede einzelne Animation Bedingungen dargestellt und es wird überprüft, ob und in welcher Form diese erfüllt wurden. Es gibt zwei verschiedene Methoden, nach denen die Auswertung erfolgt. Zuerst wird ermittelt, ob die Gestaltung konform mit den Corporate Design ist. Anschließend werden die allgemeinen Bestimmungen für ein gelungenes Design abgefragt. Das Schlusskapitel fasst die Ergebnisse der Arbeit zusammen und gibt einen Überblick über Verwendungs- sowie Erweiterungsmöglichkeiten der angefertigten Animationen.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der These, dass Stereoskopie in der digitalen Architekturvisualisierung bestimmten Gestaltungsregeln im Bildaufbau folgen muss, um den Betrachter in die gewünschte Immersion zu führen. Um die These zu hinterfragen werden 3D-Szenen angefertigt, die Probanden in Form von Stereo-Panoramen unter Verwendung einer Virtual Reality-Brille vorgeführt und evaluiert werden. Hierbei werden die gezielte Blickführung und ihre Manipulation
betrachtet. Ein besonderer Fokus wird zudem auf die Veränderung der Stereobasis und die Tiefenunschärfe gelegt.
Die Vorbereitung eines Rennwagens für eine Fahrt ist aufwändig. Daher soll ein 3d Modell des Formula Student Rennwagens ’elCobra’ in die Simulationsplattform Assetto Corsa integriert werden, um einfache Manöver virtuell nachstellen zu können. Am Schluss wird ein Fragebogen aufgestellt, auf dessen Basis das Modell und die Materialien des Fahrzeugs nach unterschiedlichen Kriterien evaluiert, und Mitglieder des Technikum Mittweida Motorsport damit befragt werden.