371.30281 Lerntechnik
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Die nachfolgende Bachelorarbeit untersucht das E-Learning-Element Erklärfilm. Ausgehend von einer theoretischen Näherung zum Thema Wissensvermittlung, Methoden und Lerntheorie, wird anhand einer Umfrage ein selbst erstellter Erklärfilm hinsichtlich seines gemessenen Lernerfolges analysiert. Die Arbeit versucht die zukünftige Rolle von Erklärfilmen und verwandten Elementen im Ecosystem Blended Learning zu untersuchen.
Die vorliegende Bachelorarbeit gibt einen Überblickt über die Einsatzpotenziale der Virtual Reality Technologie als Schulungsinstrument für Mitarbeitende von Großunternehmen. Ziel dieser Arbeit war dabei die Untersuchung des Potenzials, ob die Technologie als eigenständige Lernmethode für Mitarbeitende fungieren kann. Als Basis der Erkenntnisse dienten dabei drei Experteninterviews. Anhand einer SWOT-Analyse konnten schließlich die Stärken, Schwächen, Chancen und Risiken der Technologie untersucht werden.
Immersive Medien wie Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) sind Technologien, die das Lernen revolutionieren können. Durch den technischen Fortschritt, die zunehmende Anwendungsfreundlichkeit und bezahlbare Angebote finden diese neuen Medien immer mehr Anwendung in verschiedenen Bereichen und werden teilweise bereits in Schulen eingesetzt. Dabei müssen VR und AR didaktisch sinnvoll und mit verschiedenen Methoden angewendet werden. Jedoch stellt sich die Frage, inwieweit Methoden wie generative Lernstrategien auf das Wissen und die Motivation von Schüler:innen Einfluss nehmen, wenn sie mit VR lernen. Dazu wurden die generativen Lernstrategien "Zusammenfassen" und "Lehren" nach Fiorella & Mayer herangezogen und in einem Experiment mit einer VR-Lerneinheit zum Thema Honigbiene bei 27 Schüler:innen der siebten Klassestufe untersucht. Die Ergebnisse zeigen, dass die Anwendung einer Lernstrategie im Vergleich zur Kontrollgruppe weder auf das Wissen noch auf die Motivation der Teilnehmenden einen Einfluss hat. Diese Beobachtung bestätigt im Bereich des Lernens mit VR eine positive Lerneinstellung trotz einer zusätzlichen Aufgabe. Um jedoch einen höheren Lernerfolg beim Lernen mit immersiven Medien zu erreichen, müssen weitere Einflussfaktoren, didaktische Methoden sowie Lernstrategien betrachtet werden.