620 Ingenieurwissenschaften und Maschinenbau
Refine
Document Type
- Bachelor Thesis (15)
- Diploma Thesis (1)
Year of publication
- 2010 (16) (remove)
Language
- German (16)
Keywords
- Digitales Fernsehen (3)
- Digitalkamera (3)
- Filmkamera (3)
- Audiotechnik (2)
- Beschallungstechnik (2)
- Beleuchtungstechnik (1)
- Bühnenbeleuchtung (1)
- DRM <Rundfunktechnik> (1)
- DWDM (1)
- Fernsehstudio (1)
Institute
- 06 Medien (16) (remove)
Die Bachelorarbeit beschäftigt sich mit dem Aufbau und der Funktionsweise der Filmkamera ARRIFLEX 35 und der digitalen Filmkamera ARRIFLEX D-21. Eingeschlossen in die Arbeit sind Informationen über die Firma ARRI und Hintergrundinformationen zu filmtechnischen Grundlagen. Außerdem werden die Unterschiede zwischen analoger und digitaler Produktion erörtert.
Die vorliegende Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Planung und der praktischen Durchführung einer Fußball-Live-Übertragung im audiotechnischen Bereich. Hierbei werden die Audio- und Kommunikationstechnik eines Übertragungswagens sowie die verschiedenen Arbeitsbereiche der mobilen Außenübertragung erläutert. Darauf aufbauend wird ein Konzept für die Produktion einer Fußball-Übertragung in 5.1 Dolby Digital erstellt
Ziel dieser Arbeit ist es, eine Möglichkeit für die Implementierung des RED One Workflows in das Produktionsumfeld der Media & Communication Systems (MCS) GmbH Sachsen aufzuzeigen. Die digitale Filmkamera bringt im Vergleich zu den bishe-rigen Produktionsformaten wesentliche Neuerungen in nahezu allen Produktionsphasen mit sich. Neben einem Bildsensor im 35 mm-Filmformat, kommt es besonders durch die Aufzeichnung von RAW-Daten mit Hilfe eines Bayer-Mosaik-Filters zu erheblichen Änderungen im Workflow. Sowohl bei der Aufnahme, als auch in der Postproduktion ist eine intensive Auseinandersetzung mit der Thematik notwendig, um die Vorteile dieses Systems vollständig nutzen zu können. Hierfür soll die vorliegende Bachelorarbeit die notwendigen Kenntnisse vermitteln und Anhaltspunkte für weitere Überlegungen lie-fern. Dabei wird auf alle relevanten Produktionsphasen eingegangen: die technische Vorbereitung, mit Technik- und Zubehörauswahl sowie Kamerasetup, die Dreharbeiten, mit technischen und personellen Neuerungen, die Postproduktion, mit Unterscheidung zwischen Offline- und Onlineschnitt, sowie Lösungsmöglichkeiten für die mittel- und langfristige Archivierung.
Die Auswirkung der Digitalisierung des Radios auf kleinere Sender anhand des Beispiels Koelncampus
(2010)
Die Bachelorarbeit behandelt die Auswirkung der Digitalisierung des Radios. Besonders hervorgehoben und genauer beleuchtet werden die Auswirkungen auf kleinere Sender und im besonderen Maße am Kölner Hochschulradio Koelncampus. Ziel der Arbeit ist es, die Digitalisierung von Grund auf darzustellen und den aktuellen Stand der Digitalisierung aufzuzeigen. Daraus resultierend werden Probleme und Risiken, die die Digitalisierung im deutschen Föderalismus erwarten, dargestellt und analysiert. Wichtig bei dieser Arbeit ist der praktische Bezug, welcher durch viele Interviews mit Praktikern hergestellt wird und die große Meinungsvielfalt und den aktuellen Stand der Diskussion aufzeigt. Dadurch können die Auswirkungen auf Koelncampus dargestellt und in einem subjektiven Fazit die Meinungen ausgewertet werden. So kann eine mögliche Handlungsanweisung für kleinere Sender und Hochschulradios gegeben werden.
Diese Arbeit beschreibt den Aufbau des neuartigen Line-Arrays der Firma Musikelectronic Geithain GmbH. Die markanten Bauteile des TS56K werden hier aufgeführt und erläutert. Darüber hinaus wird deren Verwendung erklärt und die Qualitätssteigerung im Klang veranschaulicht. Ein Vergleich mit herkömmlichen Lautsprechertypen zeigt, wo die Vorteile dieser Konstruktion liegen. Weiterer Kern ist die Dokumentation und Auswertung der Hörtests, welche in zwei verschiedenen Räumen durchgeführt wurden. Ihre akustischen Eigenschaften sind bewusst gewählt, da ein Vergleich beider Ergebnisse die guten Qualitäten des Systems aufzeigen soll.
Die Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der neuen Technologie des IPTV und dem daraus resultierenden Umbruchs auf dem Fernsehmarkt. Vom Fernsehen der Zukunft, der nächsten TV- Revolution oder dem Aufbruch in eine neue Fernsehwelt wird gesprochen, wenn von IPTV, dem Fernsehen über das Internetprotokoll, die Rede ist. Dabei handelt es sich zunächst lediglich um eine weitere Möglichkeit der Übertragung von TV- Signalen. Taucht man jedoch tiefer in die Materie ein, wird schnell klar, dass sich durch den technologischen Fortschritt neue Handlungsmöglichkeiten für die Nutzer und Anbieter eröffnen. Doch: Was macht IPTV interessant? Wo liegen die Unterschiede zwischen den einzelnen Anbietern? Hat IPTV das Potenzial sich als vierter Übertragungsweg zu etablieren? und wie stehen eigentlich die Chancen für IPTV auf dem deutschen Fernsehmarkt? Dies sind einige Fragen, mit denen sich die vorliegende Arbeit beschäftigt. Um eine Basis für das Verständnis zu schaffen, werden zunächst die Grundlagen von IPTV und deren technische Begriffe erklärt. Am Beispiel der Unternehmen HanseNet und der Deutschen Telekom werden die derzeitigen IPTV- Angebote näher beleuchtet und miteinander verglichen. Im Mittelpunkt der Arbeit stehen dabei die Unterschiede, Gemeinsamkeiten und Parallelen der IPTV-Anbieter sowie die Analyse des derzeitigen IPTV-Angebotes, um damit Methoden und Ideen abzuleiten/ zu finden, die eine erfolgreiche Zukunft von IPTV gewährleisten könnten. Abschließend befasst sich die Arbeit mit Aspekten wie Erfolgsfaktoren, Preispolitik und Marketing, um einen Ausblick auf neue Akteure und Entwicklungen des IPTV- Marktes( Zukunftsaussicht für den IPTV- Markt) zu geben.
Diese Diplomarbeit befasst sich mit den Entwicklungen im mobilen Bereich. Es werden die unterschiedlichen Geräteklassen, Anwendungstypen, Betriebssysteme sowie Entwicklungsumgebungen in diesem Bereich aufgezeigt. Zusätzlich zu den theoretischen Betrachtungen enthält diese Arbeit die Dokumentation der Umsetzung von vier Spiele-Apps für Apples iPhone und iPad in Kooperation mit der K1010 Media GmbH. Für die Programmierung kam Flash CS5 mit dem iPhone Packager zum Einsatz