620 Ingenieurwissenschaften und Maschinenbau
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Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Planung der Raumakustik und der Beschallungsanlage, anhand der Simulationssoftware EASE 4.4 am
Sanierungsobjekt „Alter Schafstall“ in Großpösna. Hier soll in Zukunft ein multifunktionaler Veranstaltungsort für Live-Musik, Theateraufführungen und reine Sprachdarbietungen entstehen. Grundlage hierfür ist eine visionäre Nutzungsplanung, bevor überhaupt der Grundstein gelegt wird.
Ziel der Arbeit ist es, die Raumakustik und Beschallungstechnik zu simulieren und mit den raumakustischen Gütekriterien in Verhältnis zu setzen. Dabei sollen die Grenzen des Simulationsverfahren mit den Grenzen der akustischen Modellvorstellungen verglichen werden. Ausschlaggebend ist die Frage, welche Erkenntnisse überhaupt aus einer akustischen Simulation abgeleitet werden können?
Smartphones in Verbindung mit mobiler Internetnutzung gewinnen in der Gesellschaft zunehmend an Bedeutung. Anstatt über PCs oder Laptops werden Webinhalte immer häufiger von unterwegs über mobile Endgeräte abgerufen. Content-Anbieter müssen auf diesen Wandel reagieren und ihre Angebote an das veränderte Konsumverhalten anpassen. In der vorliegenden Arbeit wird der Frage nachgegangen, welche Faktoren die Aufbereitung journalistischer Inhalte für mobile Endgeräte bestimmen. Die Betrachtung umfasst notwendige Veränderungen in der personellen und technischen Redaktionsinfrastruktur, Smartphone-typische Nutzungsgewohnheiten, geeignete Darstellungsformen und den Stellenwert von Social Media. Weiterhin wird der Verbreitungsweg über Apps und mobile Websites gegenübergestellt und die Erlössituation mobiler Webangebote in Form von Werbefinanzierung und Bezahlmodellen dargelegt. Eine Usability-Untersuchung gibt Aufschluss über Gestaltungsprinzipien, die eine benutzerfreundliche Handhabung mobiler Webportale gewährleisten. Im Rahmen der Arbeit werden damit Handlungsfelder aufgezeigt, um die „Mobile Revolution“ erfolgreich mitgestalten zu können.
Die nachfolgende Arbeit soll einen intensiven Einblick in die heutigen Audiotechniken der Tonstudios geben. Dabei sollen die Unterschiede von analoger und digitaler Audiotechnik erörtert und dargestellt werden. Dies erfolgt mit Hilfe einer Audioproduktion, die im Tonstudio Atlantis 3.0 durchgeführt wird. Es werden nicht nur die klanglichen Differenzen, sondern auch die Unterschiede in Verfahren, Kosten und Aufwand beleuchtet. Abschließend werden die resultierenden Vor- und Nachteile beider Systeme benannt und ein Fazit erstellt.
4K und mehr : die Zukunft des hochauflösenden digitalen Kinos am Beispiel des RED Dragon Sensors
(2014)
4K-Auflösung, also „vierfaches HD“, ist im professionellen Kamerasegment schon relativ weit verbreitet. Die Hersteller von Unterhaltungselektronik sehen in 4K die nächste große Innovation. Kaum dass sich Full HD etabliert hat, wird es anscheinend schon wieder abgelöst. Der Kamerahersteller RED ist sogar der Meinung, dass selbst die 4K-Auflösung nicht genug sei: er brachte Ende 2013 eine 6K-fähige Kamera auf den Markt. Dabei hat sich selbst 4K bis dato noch nicht wirklich etabliert.
Die Digitalisierung der Kinos schreitet immer weiter voran. Diese Arbeit beschäftigt sich mit den Umständen einer solchen flächendeckenden Digitalisierung. Es wird erläutert welche Schritte mit dem Austausch eines Kinoprojektors einhergehen und welche Kosten einem Kino entstehen. Es werden Fördermodelle zur Finanzierung, aber auch die Technik der Kinoprojektion beschrieben.
In dieser Arbeit legt der Verfasser ein besonderes Augenmerk auf die Verarbeitung nativer Transparenzen in der Druckvorstufe, unter Verwendung der Adobe PDF Print Engine (APPE). Nach Erstellung einer Testform, prüfte der Verfasser die RIP-Verarbeitung der APPE und verglich diese mit einer Testversion des Harlequin Multi-RIP, der Firma Global Graphics. Darüber hinaus wurde die Testform für beide RIPs sowie PDF/X-3 und PDF/X-4 überprüft. Abschließend wurde eine Analyse aller Ergebnisse, in Bezug auf einen praxisorientierten Worklflow in der Druckvorstufe, beider RIPs durchgeführt.
4K Auflösung gilt als der neue Auflösungsstandard der Film- und Fernsehbranche. Seitens der Unterhaltungsindustrie wird 4K als Verkaufsargument eingesetzt um die Absätze zu erhöhen. Doch inwiefern hat eine höhere Auflösung Einfluss auf die Qualität eines Bildes? Welche Rolle spielen im Vergleich dazu andere Bildparameter und wie wirken sich diese auf die Bildgüte aus? Um eine Aussage über den Sinn von 4K Auflösung machen zu können, werden technische sowie physische Auflösungsgrenzen definiert. Des Weiteren werden verschiedene Faktoren vorgestellt, die die Bildgüte beeinflussen. Es wird der Einzug der 4K Technologie in Kino und Fernsehen beschrieben und über Schwierigkeiten bei der Etablierung informiert. Anhand eines Testverfahrens werden verschiedene Auflösungen miteinander verglichen. Auch die Auswirkungen der 4K Auflösung auf die Gewerke einer Filmproduktion werden näher betrachtet, um abschließend 4K Auflösung und dessen Nutzen bewerten zu können.
Technische Analyse wichtiger digitaler Audionetzwerke hinsichtlich ihrer Anwendung in der Wirtschaft
(2013)
Diese Arbeit befasst sich mit verschieden digitalen Audionetzwerken, welche derzeit von verschiedenen Herstellern eingesetzt werden. Das Hauptaugenmerk liegt auf weit verbreiteten und häufig eingesetzten Netzwerken. Weiterhin finden Netzwerk, welche in den letzten Jahren veröffentlicht wurden und eine geringe Bekanntheit, jedoch auf Grund ihrer Eigenschaften ein hohen Nutzungspotential besitzen, Erwähnung. Die ausgewählten Audionetzwerk werden in alphabetischer Reihenfolge vorgestellt. Bei jedem Netzwerk werden besonders die technischen Eigenschaften Geschwindigkeit, Kapazität, Latenz und Synchronisation berücksichtigt. Den Abschluss der Arbeit bildet eine tabellarische Zusammenfassung der zentralen Eigenschaften aller behandelter Netzwerke.
Die Actioncam GoPro Hero 3 findet immer öfter Anwendung im professionellen TVBereich. Da sie ursprünglich nicht für diesen konzipiert war, bringt das Verarbeiten ihres Materials einige Probleme für die Postproduktion mit sich. Diese Arbeit untersucht, in welchen Stadien der Postproduktion mit welchen Problemen zu rechnen ist und wie diese vermieden bzw. gelöst werden können. Zum Erkenntnisgewinn wird ein Versuchsaufbau konzipiert, in dem verschiedene Workflow-Varianten durchgespielt werden. Außerdem findet eine grundsätzliche Bildanalyse statt. Am Ende stehen klare Empfehlungen für die Wahl des Workflows sowie des günstigsten Codecs.
Gegenstand dieser Bachelorarbeit ist die Entwicklung nichtlinearer computergestützter Schnittsysteme für die Bearbeitung von digitalen Videodateien mit besonderem Augenmerk auf Final Cut Pro X der Firma Apple. Ziel dieser Arbeit ist es heraus zu finden, in wie weit die Markteinführung von Final Cut Pro X einen Fortschritt im Umgang mit nichtlinearen Schnittsystemen bedeutet. Der Aufbau verschafft einen Überblick über technische Entwicklungen seit Entstehung des Filmschnitts. Ersichtlich wird dabei die zunehmende Technisierung eines kreativen Vorgangs, die im Laufe der Zeit Überhand nimmt. Das Fazit der Arbeit gibt Aufschluss über Apples mögliche Intentionen bei der Veröffentlichung der Software in ihrer aktuellen Form.
Diese Bachelorarbeit befasst sich mit der computergestützten Farbrezept-Berechnung im Verpackungstiefdruck. In der Ausarbeitung wurde eine Software zur Farbrezeptierung untersucht und eingerichtet. Die Software soll für die tägliche Reproduktion von Sonderfarben verwendet werden. Die praxisgerechte Bedienung und Einrichtung eines solchen Farbrezeptiersystems erfordert umfangreiche Kenntnisse im Bereich Farbmetrik, sowie grundlegendes Wissen über die Anwendung von Tiefdruckfarben. Daher kann eine computergestützte Farbrezept-Berechnung nur durch ein gründliches Einarbeiten in die Anwendung von Messtechnik, dem Bedienen der Software und dem Erlernen farbmetrischer Zusammenhänge durchgeführt werden. In der Ausarbeitung wird die Herangehensweise für das Einrichten eines Farbrezeptiersystems erörtert. Ziel dieser Bachelorarbeit war es, eine computergestützte Farbrezept-Berechnung mit der Software „Inkformulation 6“ zu realisieren. Hierfür wurde eine Datenbank mit Kalibrier-Farbreihen erstellt. Diese Datenbank dient zur Berechnung von Farbvorlagen. Die Laborversuche mit Inkformulation entstanden in der Sächsischen Walzengravur GmbH.
Die vorliegende Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Frage, inwiefern LTE die Aufgaben bei der Verarbeitung von Daten und Medienangeboten bewältigt. Ziel der Arbeit ist es, die Eigenschaften, Stärken und Schwächen von LTE aufzuzeigen und zu erläutern. Der erste Teil der Arbeit beschäftigt sich mit dem geschichtlichen und technischen Hintergrund, den verschiedenen Diensten und Geräten, die LTE nutzt, und den Einschränkungen und Problemen, die bei der Nutzung von LTE auftreten können, um dem Leser ein rudimentäres Verständnis über die Entwicklung und das Leistungspotenzial von LTE zu verschaffen. Der zweite Teil der Arbeit zeigt dann anhand von Beispielen die Verwendungsmöglichkeiten von LTE in verschiedenen Situationen und informiert über Vertragsmöglichkeiten zur Nutzung von LTE für Privatpersonen. Den Abschluss der Arbeit bildet ein Fazit mit Hinblick auf die zuvor gestellte Kernfrage sowie einen kurzen Ausblick auf baldige Entwicklungen im Mobilfunkbereich.
Dieses Handbuch gibt Planern, Video-Journalisten und anderen Interessierten der mobilen Übertragungstechnik einen Überblick über die Übertragungstechniken nach dem heutigem Stand. Dem Autor ist sich sehr wohl bewusst, dass sich auch diese Technik ständig erneuert und hat versucht, diese Arbeit so aktuell wie möglich zu halten. Nach einer kurzen historischen Einleitung über die Entwicklung der Bildübertragung werden theoretische Grundkenntnisse zu diesem Thema erläutert. Es folgen Kapitel über die Grundlagen und die praktischen Anwendungen der Satelliten- und terrestrischen Übertragung. Vervollständigt wird das Thema mit eigenen Messungen im Handynetz verschiedener Provider an unterschiedlichen Orten. Ein eigenes Fazit schließt diese Arbeit ab. Ergänzt wird sie durch Fachworterklärungen und nützliche Adressen.
Die vorliegende Bachelorarbeit umfasst die Planung und Durchführung der Erneuerung des Tonleitungsnetzes und der Beschallungsanlagen am Schauspielhaus Chemnitz im Sommer 2010 und 2011. Sie stellt den bisherigen Stand der Ton-und Beschallungsanlagen bis zum Zeitpunkt des Umbaues dar und erläutert anhand diesem die Notwendigkeit und Maßnahmen einer Modernisierung. Im Laufe der Arbeit werden die Planungsinhalte aufgezeigt, sowie der Ablauf von dieser bis hin zum tatsächlichen Umbau. Den Umbau betreffende gesetzliche Bestimmungen werden näher betrachtet und die damit entstehenden Anforderungen. Die Arbeit abschließen soll eine Auswertung der Modernisierungsmaß-nahmen mit Ausblick auf die Zukunftssicherheit des neuen Systemes.
Diese Bachelorarbeit behandelt den Einsatz der digitalen Spiegelreflexkamera Canon EOS 7D bei Filmaufnahmen im Tier- und Pflanzenreich, legt Vor- und Nachteile der verwendeten Technik dar und zeigt Möglichkeiten auf, wie sich die Anwendung der Kamera optimieren lässt. Zunächst wird die Videotechnik von digitalen Spiegelreflexkameras vorgestellt. Dabei liegt das Hauptaugenmerk auf Sensorgrößen sowie Film- und Datenformaten. An-schließend werden Funktionen der Canon EOS 7D beschrieben, sowie verschiedene Möglichkeiten, deren Parameter für Videoaufnahmen zu verbessern. Der Schwerpunkt der Arbeit liegt auf der Vorbereitung, Gestaltung und Durchführung von Aufnahmen in der freien Wildbahn. Der Fokus ist auf spezielle Ausrüstung, Bildkomposition und Vorgehensweisen beim Ablichten von Flora und Fauna gerichtet. Abschließend werden Hilfsmittel im Bereich der Nachbearbeitung aufgeführt und die verschiedenen Arbeitsschritte der Belichtungs- und Farbkorrektur behandelt.
Die vorliegende Arbeit gibt zunächst einen Überblick über die Geschichte der Entwicklung der Stereoskopie und ihrer Technik. Um die notwendige Technik zur Erstellung publikumstauglicher Produkte zu erklären, ist danach ein kurzer Abriss über die Physiologie des menschlichen Sehens eingefügt. Der Schwerpunkt der Arbeit liegt in der Gegenüberstellung von 2D- und 3D-Produktionen. Es wird ein Überblick über die notwendigen Unterschiede in der Technik der verschiedenen Departments sowie des momentanen Entwicklungsstandes gegeben.Außerdem wird die sich daraus ergebene Personalerweiterung und -ausbildung ebenso wie die finanzielle Situation beleuchtet. Im Fazit wird die aufgrund der Recherche entstandene persönliche Meinung über die Zukunft des 3D-Films dargestellt.
Diese Bachelorarbeit thematisiert die Erarbeitung eines Entste-hungskonzeptes für ein Digital Signage System am Standort der Stadthalle Chemnitz. Besonderes Augenmerk gilt dabei der technischen Umsetzung des Projektes. Begonnen wird mit der Vorstellung der C³ Veranstaltungszentren GmbH, insbesondere der Stadthalle Chemnitz mit ihren Ver-anstaltungsräumen und -sälen. Im nachfolgenden Kapitel wird auf eine modulare Umsetzung eines Digital Signage Systems unter Berücksichtigung der finanziellen Mitteln eingegangen. In einem anschließenden praktischen Test wird die technische Machbarkeit dargestellt.
Die Bachelorarbeit beschäftigt sich mit den kameratechnisch relevanten Veränderungen in der digitalen Kinematografie und deren Auswirkungen auf die Sicherheit einer digitalen Filmproduktion. Darüber hinaus werden die neuen technischen und personellen Strukturen in der Kameraabteilung in Bezug auf die Sicherung der technischen Abläufe betrachtet und bewertet.
Mobile Marketing am Point of Sale : die Chancen des mobilen Internets für den stationären Handel
(2011)
DievorliegendeArbeit beschäftigt sich damit, wie das mobile Internet als Werbemaßnahme am Pointof Sale (POS)genutzt werden sollte und wie sich das POS-Marketing und das Mobile Marketing ergänzen. Der POS, als Ort der Nutzung, soll darüber Aufschluss geben,für welche Produkte sich Mobile Marketing eignet und wo es am besten eingesetzt werden kann. Anhand dieser Analyse werden Handlungsempfehlungen für Mobile Marketing am POS ausgesprochen.
Ziel dieser Arbeit ist es, eine Möglichkeit für die Implementierung des RED One Workflows in das Produktionsumfeld der Media & Communication Systems (MCS) GmbH Sachsen aufzuzeigen. Die digitale Filmkamera bringt im Vergleich zu den bishe-rigen Produktionsformaten wesentliche Neuerungen in nahezu allen Produktionsphasen mit sich. Neben einem Bildsensor im 35 mm-Filmformat, kommt es besonders durch die Aufzeichnung von RAW-Daten mit Hilfe eines Bayer-Mosaik-Filters zu erheblichen Änderungen im Workflow. Sowohl bei der Aufnahme, als auch in der Postproduktion ist eine intensive Auseinandersetzung mit der Thematik notwendig, um die Vorteile dieses Systems vollständig nutzen zu können. Hierfür soll die vorliegende Bachelorarbeit die notwendigen Kenntnisse vermitteln und Anhaltspunkte für weitere Überlegungen lie-fern. Dabei wird auf alle relevanten Produktionsphasen eingegangen: die technische Vorbereitung, mit Technik- und Zubehörauswahl sowie Kamerasetup, die Dreharbeiten, mit technischen und personellen Neuerungen, die Postproduktion, mit Unterscheidung zwischen Offline- und Onlineschnitt, sowie Lösungsmöglichkeiten für die mittel- und langfristige Archivierung.
Die Arbeit beschäftigt sich mit der Frage, ob professionelle, non-fiktionale TV-Produktionen mit Smartphones möglich sind. Aus den verfügbaren Modellen wurde das Apple iPhone 4 ausgewählt, mit welchem bereits mehrere professionelle Vi-deoproduktionen realisiert wurden. Die Arbeit besteht im Wesentlichen aus zwei Teilen. Im ersten Teil werden bereits auf dem iPhone 4 realisierte Produktionen vorgestellt und analysiert. Dieser „aktu-elle Forschungsstand“ wird ergänzt durch Kommentare und Erklärungen der je-weiligen Produzenten sowie der Untersuchung der technischen Eigenschaften des Aufnahmemediums iPhone 4. Im folgenden, praktischen, Teil werden Experimente (TV-Produktionen) beschrieben und analysiert, die für diese Abhandlung vom Au-tor erstellt wurden. Die Eigenschaften und die Leistung des iPhone 4 als Aufnah-memedium werden in Vergleich zu einer Kamera aus dem professionellen Sektor gestellt um die tatsächliche Bildqualität des Smartphones zu untersuchen. Die ge-wonnenen Erkenntnisse werden im Fazit zusammengefasst und bestätigen eine tatsächliche Eignung. Ein Blick in eine mögliche Zukunft schliesst die Arbeit ab.
Für die Aufzeichnung komplexer Veranstaltungen werden immer mehrere Kameras und ein großes Aufgebot an Produktionstechnik benötigt. Die qualitativ hochwertige Herstellung von Sendungen und Aufzeichnungen solcher Events ist mit großem finanziellem Aufwand verbunden. Durch die rasante Entwicklung der Video-Inhalte im Internet steigt auch die Nachfrage kleinerer Veranstaltungen nach Aufzeichnungen und sogar Live-Streams. Die finanziellen Möglichkeiten für solche Produktionen sind allerdings sehr eingeschränkt. Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Frage, welche Technik und damit verbundene Arbeitsabläufe für welche Zwecke angemessen sind und wo sich Kosten einsparen lassen.
Ziel der Diplomarbeit ist es, das akustische Klima des „Club Atomino“ am Johannisplatz in Chemnitz mit Hilfe einer Simulation sowie einer realen Messung zu untersuchen, zu beurteilen und Lösungsvorschläge zu entwickeln, die zeigen, wie sich die Raumakustik nachträglich verbessern lässt. Anhand der Ergebnisse von Simulation und Messung sollen Mittel und Methoden vorgestellt werden, um etwaige Abweichungen der raumakustischen Größen von deren Soll-Werten zu korrigieren. Dazu gehören z.B. bauakustische Maßnahmen wie das gezielte Einsetzen von Reflexions- und Absorberflächen, die Veränderung von Rauminnenoberflächen oder die Positionierung der Beschallungsanlage. Mit dem Vergleich von Simulations- und Messwerten soll außerdem eine Aussage über die Genauigkeit der Simulationsprogramme CARA und CATT-Acoustic getroffen werden.
Diese Bachelorarbeit untersucht derzeitige und zukünftige Mobilfunktechnologie hinsichtlich der Eignung zur Übertragung von Video- und Audiodaten. Dabei werden insbesondere die neue Mobilfunktechnik LTE vorgestellt, die Situation in Deutschland betrachtet und die Grundlagen, die zum Verständnis dieser Technik beitragen, näher erläutert. Es werden die Vorteile und Verbesserungen gegenüber der Vorgängergeneration herausgearbeitet und der Stand der Entwicklung von LTE in Deutschland untersucht. Ferner wird ein kostengünstiges technisches Konzept zur Übertragung einer Fernsehshow unter Nutzung aktueller Computer- und Mobilfunktechnik ins Internet erarbeitet
Optimierung der Lokalisation von Schallereignissen anhand von Mehrkanalaufnahmen im Hörspielbereich
(2011)
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Lokalisation von Schallereignissen und wie diese für den Hörspielbereich genutzt werden kann. Neben der geschichtlichen Betrachtung des Hörspiels und dessen Stellung in der Medienlandschaft von Heute, werden unterschiedliche Aufnahmeverfahren vorgestellt und erläutert. Das Augenmerk liegt bei den Verfahren vor allem auf der Lokalisationsfähigkeit. Mit einer Auswahl an Aufnahmeverfahren werden anschließend Messungen und praktische Aufnahmen vorgenommen. Mit den gewonnenen Erkenntnissen daraus soll versucht werden die Frage zu klären, ob ein Spiel mit Bewegungen und Geräuschen im Studio bereits so aufgenommen werden kann dass es dem Hörer ermöglicht dem Geschehen zu folgen. Näher betrachtet werden auch die damit verbundenen Vor- bzw. Nachteile.
Diese Arbeit beschreibt den Aufbau des neuartigen Line-Arrays der Firma Musikelectronic Geithain GmbH. Die markanten Bauteile des TS56K werden hier aufgeführt und erläutert. Darüber hinaus wird deren Verwendung erklärt und die Qualitätssteigerung im Klang veranschaulicht. Ein Vergleich mit herkömmlichen Lautsprechertypen zeigt, wo die Vorteile dieser Konstruktion liegen. Weiterer Kern ist die Dokumentation und Auswertung der Hörtests, welche in zwei verschiedenen Räumen durchgeführt wurden. Ihre akustischen Eigenschaften sind bewusst gewählt, da ein Vergleich beider Ergebnisse die guten Qualitäten des Systems aufzeigen soll.
In dieser Arbeit sollen schwerpunktmäßig die Möglichkeiten der Kombination von orts-gebundenen Bewegtbildinhalten auf Smartphones mit AR aufgezeigt und analysiert werden. Am Beispiel von ausgewählten, bereits realisierten Anwendungen von AR werden die aktuellen Möglichkeiten und Formen aufgezeigt. Ziel soll es sein, neue An-sätze anhand eines bereits existierenden Beispiels zu evaluieren, sowie Tendenzen und Möglichkeiten aufzuzeigen.
Die vorliegende Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Rezeption des dreidimensionalen Films und analysiert die wesentlichen Faktoren, die sich aus inhaltlichen, gestalterischen, technischen und historischen Wechselbeziehungen für den Status des 3D-Kinos ergeben. Es wird untersucht, welche Bedeutungen das Raumbild offenbart und wie das Signum der räumlichen Bildwahrnehmung auf den Rezipienten einwirkt. In einer historischen Rekonstruktion werden die Hintergründe des 3D-Kinos erläutert, um eine Auseinandersetzung über die Ursachen seiner gesellschaftlichen Statusentwicklung zu führen. Hierzu werden u.a. die Funktionsmechanismen des 3D-Films erläutert, als auch die technischen Erzeugnisse für die Ausstrahlung und Produktion der 3D-Filme gegenübergestellt. Um ferner auch Aufschluss über den Formcharakter von 3D im Film zu geben, werden in einem Filmvergleich die Resonanzkriterien analysiert, durch die eine spezifische Bezugsebene zum Rezipienten aufgebaut wird. Die Arbeit wird Ursachen und Folgen der dreidimensionalen Bildtechnik erarbeiten, wodurch sowohl zum besseren Verständnis des 3D-Kinos beigetragen wird, als auch zur Diskussion über seinen Bestand im Spannungsfeld postmoderner Medienstandards.
Diese Diplomarbeit befasst sich mit den Entwicklungen im mobilen Bereich. Es werden die unterschiedlichen Geräteklassen, Anwendungstypen, Betriebssysteme sowie Entwicklungsumgebungen in diesem Bereich aufgezeigt. Zusätzlich zu den theoretischen Betrachtungen enthält diese Arbeit die Dokumentation der Umsetzung von vier Spiele-Apps für Apples iPhone und iPad in Kooperation mit der K1010 Media GmbH. Für die Programmierung kam Flash CS5 mit dem iPhone Packager zum Einsatz
Neben der Funktionsweise und dem Aufbau einer OLED, werden die aktuellen Formen von OLEDs erläutert und die Entwicklungschancen der Technologie in den nächsten Jahren aufgezeigt. Da OLED Displays großflächig, transparent und flexibel sein können, offenbaren sich große Möglichkeiten in deren Nutzung, die für die Werbebranche als revolutionär angesehen werden könnten.
Einfluss von Streaming-Technologien auf Sachsens Fernsehen und Mitteldeutscher Rundfunk (MDR)
(2011)
Gegenstand des Dokuments ist eine Untersuchung der Situation der sächsischen privaten und öffentlich-rechtlichen Fernsehanstalten, mit Hinblick auf den Einfluss von Streaming-Technologien. Diese Bachelor Thesis erläutert, was Streaming-Technologie ist und was nicht. Sie zeigt die Ist-Situation des traditionellen sächsi-schen Fernsehens am Beispiel von Sachsen Fernsehen und MDR auf. Anhand der gesammelten Informationen durch Recherche in Wort und Schrift werden ver-schiedene Zukunftsprognosen gestellt und Lösungsansätze erläutert. Im Vordergrund dieser Arbeit steht der Zusammenhang zwischen der Streaming-Technologie im Internet und den immer noch weitverbreiteten, unflexiblen analo-gen und digitalen Kanälen. Maßgebend für die Untersuchung dieser Arbeit sind weiterhin der demografische Wandel, sowie der Einfluss der Zuschauerwünsche in Bezug auf die Programmin-halte und die Sendezeiten.
Die folgende Arbeit untersucht die Auswirkung der Digitalisierung des Fernsehmarktes unter dem Einfluss des Internets auf das Konsumverhalten der Fernsehzuschauer. Dabei werden die neuen konvergenten TV-Formate IPTV und HbbTV fokussiert, die, unter Berücksichtigung der technischen Möglichkeiten, ein Abrufen von Video-on-Demand-Angeboten auf dem Fernseher ermöglichen. Im Laufe dieser Untersuchung wird der Onlinevideo-Markt und seine Teilnehmer, insbesondere die Rundfunkanstalten, vorgestellt und die potentielle Reichweite durch den Status Quo des Breitbandnetzwerkes in Deutschland und des sendetechnischen Fortschritts im Rundfunk ermittelt. Durch die Analyse der Nutzerdaten in Fernsehen, Internet und Bewegtbildnutzung im Internet, kann eine Prognose für den zukünftigen audiovisuellen Medienkonsum erstellt werden.
Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Werbewirkung und der Akzeptanz interaktiver Bewegtbildwerbung am Beispiel der interaktiven Web-TV Sender n-tv.plus, tape.tv und wdwip.tv. Ziel dieser Arbeit ist es die Bereitschaft der Konsumenten zur Interaktivität in der audiovisuellen Mediennutzung sowie in der Werbung einzuschätzen. Anhand aktueller Studien wird das Nutzungsverhalten sowie die Wirkung von Online-Werbeformaten im Einzelnen betrachten und im Fokus der Interaktivität miteinander in Verbindung gebracht. Im Laufe der Arbeit wird damit aufgezeigt, dass das neue Werbeformat besonders wirkungsstark ist, sofern es im Umfeld interaktiver Mediennutzung eingesetzt wird. Neben der Analyse zur grundsätzlichen Interaktivitätsbereitschaft werden weiterhin die Einflussfaktoren der negativen und der positiven Werbewirkung betrachtet. So werden am Ende der Arbeit spezifischer Kriterien ausgearbeitet, anhand derer das Erfolgspotential des interaktiven Werbeformates gefördert und mögliche Risiken vermieden werden können.
Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, ein erstes Grundkonzept für die Nutzung und Auslastung des geplanten Übertragungswagens an der Hochschule Mittweida zu erstellen. Dabei sollen die Bereiche Technik und Management in Abhängigkeit örtlicher, technischer und personeller Gegebenheiten bei solchen Außenproduktionen aufgezeigt und auch mögliche Beispiele dargelegt werden.
Ziel der Bachelorarbeit ist es, die heutige und zukünftige Bedeutung des digitalen Roll-Outs in den Kinosälen zu darzustellen. Die Arbeit wird deshalb von der zentralen Fragestellung durchzogen, durch welche Maßnahmen die digitale Revolution in den Kinos umgesetzt werden kann. Hierbei darf man neben den finanziellen Aspekten, nicht die sozialen und kulturellen Aspekte außer Acht lassen. Eine aktuelle Betrachtung der Marktsituation und ein Blick auf die aktuellen Diskussionen über den Fortschritt und Umsetzung der Digitalisierung sollen einen groben Überblick über den momentanen Stand der Situation liefern. Außerdem wird die ganze Thematik, die Digitalisierung in Deutschland, mit der amerikanischen Filmindustrie verglichen. Zu letzt wird noch ein kleiner Ausblick in die Zukunft gegeben und mögliche Tendenzen, Chancen und Risken der digitalen Umstellung beschrieben.