770 Fotografie, Video, Computerkunst
Refine
Document Type
- Bachelor Thesis (30)
- Diploma Thesis (4)
- Master's Thesis (1)
Language
- German (35) (remove)
Keywords
- Spiegelreflexkamera (6)
- Kameraarbeit (4)
- Computerspiel (3)
- Digitalkamera (3)
- Filmtechnik (3)
- Stereoskopischer Film (3)
- Digitale Photographie (2)
- Dreidimensionale Computergraphik (2)
- Dreidimensionale Rekonstruktion (2)
- Film (2)
Institute
Diese Bachelorarbeit befasst sich mit der Ausarbeitung eines Fotografie-Teilmoduls für eine interdisziplinäre, akademische und anwendungsorientierte Medienausbildung. Explizit wird dabei ein Bezug zum bestehenden Lehr- und Modulplan der Hochschule Mittweida generiert. Die bestehenden Eigenschaften und ein aktueller Bezug sind hierbei bindend. Die Modulbeschreibung wird nicht nur in seiner Planung, sondern auch zum Teil inhaltlich wiedergegeben, um einen Einblick in die Fotografie und dessen Umfang zu gewährleisten. Die Konzeption des Moduls ist erweiterbar und kann beliebig an anderen Rahmenbedingungen angepasst werden.
This Bachelor thesis is about the klassical rules in feature films and a current market research of chosen examples. The author will discuss the thesis that the modern film isn’t made from klassical standards because the viewers eye doesn’t receive typical stimulus any more. It needs stronger stimulus so the film producers make use of new effects like dolly shots, computer animated figures, rapidity and other elements.
Diese Arbeit klärt die Frage, welche Schritte nötig sind, um einen virtuellen Panoramarundgang durch das neue Medienzentrum in Mittweida zu realisieren. Dazu werden zuerst die nötigen technischen Grundlagen geklärt, welche zur Erstellung eines solchen Rundgangs nötig sind. Anschließend werden vorhandene Workflows verschiedener Autoren mit Hilfe spezieller Diagramme in eine einheitliche Form gebracht und miteinander verglichen. Aus den Erkenntnissen dieses Vergleichs wird im letzten Teil der Arbeit ein optimierter Workflow entwickelt und Erweiterungsmöglichkeiten in Aussicht gestellt.
DSLR vs. 3-Chip-Videotechnik- welche Kamera für welchen Einsatz : eine aktuelle Handlungsempfehlung
(2015)
Diese Arbeit befasst sich mit den beiden Kameratypen digitale Spiegelreflexkamera und 3-Chip-Kamera. Es wird der Aufbau der Kameras und anschließend die Funktionsweise der einzelnen bildwandelnden Sensorelemente erläutert. Des Weiteren werden die einzelnen Vor- und Nachteile der jeweiligen Technik sowohl technisch- als auch bauartbedingt aufgezeigt. Ebenso geht es um die Ergonomie und Handhabung der Kameras. Insbesondere wird Zubehör für die DSLR vorgeschlagen, durch das eine einfachere Handhabung möglich wird.
Im Fortlauf der Arbeit wird auf weitere technische Parameter wie etwa verschiedene Speicher- und Kompressionsverfahren sowie Speichermedien, die in den verschiedenen Kameras eingesetzt werden, eingegangen. Diese Arbeit soll auch die Einsatzfelder für Kameras im Allgemeinen aufzeigen. In Kapitel 7 werden einzelne mögliche Einsatzzwecke wie etwa Reportage, Dokumentation, Feature oder Cinematografie aufgeführt. Anschließend wird bewertet, wie gut sich welche Kamera für welches Genre eignet und wo der Einsatz einer DSLR möglich oder zu empfehlen ist.
HERO! Genauer GoPro HD HERO. Das ist der Name einer Helden-Kamera von einem amerikanischen Kamera-Helden entwickelt. In den vergangen Jahren hat kein anderes Kamerasystem für so viel Aufsehen gesorgt, wie die Erfindung des Kaliforniers Nicholas Woodman. Heutzutage ist sie aus dem Fun- und Extremsport nicht mehr wegzudenken. Auch auf verschiedenen Videoplattformen sind viele GoPro-Videos verfügbar. Diese Kamera schafft es aufregende Momente im Leben in HD-Qualität, aber auch in der neuesten Generation von bis zu 4K aufzunehmen. Das Kernziel dieser Arbeit ist der Einsatz der Kompakt-Kamera GoPro im Fernseh-Bereich. Es sollen auf die Vorzüge, aber auch auf die Tücken der kleinen Kamera hingewiesen werden. Ebenfalls wird aufgezeigt für welche Aufnahmen sich die Go-Pro-Kamera am Besten eignet. Außerdem werden auf die technischen Eigenschaften der Kamera eingegangen. Warum benutzen immer mehr Fernsehfachleute diese Kamera? Warum schaffte es Nick Woodman die Invisible Camera auf dem Weltmarkt zu etablieren? Gibt es ein Geheimnis hinter seiner Geschäftsidee? Das amerikanische Wunderkind GoPro HD HERO ist äußerst robust, klein, handlich und der Anschaffungspreis ist gerechtfertigt. Die GoPro-Kamera ist mit ihren Eigenschaften Faszination Technik pur. Mit einem schriftlichen Leitfadeninterview wird belegt, ob und warum die GoPro-Kamera eine wichtige Rolle für den Fernsehbereich spielt und wie sie gezielt im TV-Bereich eingesetzt wird. Die Relevanz dieses Themas ist sehr hoch. Denn fast jedem Technikbegeistertem ist der Name GoPro mittlerweile ein Begriff. Egal ob im Winter auf der Skipiste oder im Sommer auf dem Fahrrad, eins fällt auf. Viele Hobby-Filmer tragen die kleine HERO-Kamera entweder auf dem Helm oder haben sie anderweitig befestigt.
HDR-Zeitraffer-Schnittstelle von Fotografie und Videografie : mit DSLR-Technik zur Hochauflösung
(2014)
In der vorliegenden Arbeit geht es um den High Dynamic Range-Effekt und dessen Anwendung in einem Zeitraffer. Es wird erläutert auf welchen Grundlagen dieser Effekt erzeugt werden kann, die Funktionsweise der Digitalen Spiegelreflekamera dient dabei als Basiswissen. Von der Schnittstelle zwischen Fotografie und Videografie wird gesprochen, weil bei der Produktion beide Felder ineinander übergehen. Die Arbeit soll eine Grundlage für folgende Produktionen schaffen, dazu wird anhand einer Beispielproduktion die Herangehensweise und der gewonnene Erfahrungsschatz beschrieben. Um die Verwendung des HDR-Effekts einordnen zu können, wurde im empirischen Teil der Arbeit mit Experten gesprochen. Die Praxiserfahrungen der Ex-perten und des Autors sollen ein Grundlagenwissen zum Zeitraffer und dem HDR-Verfahren untermauern.
Die Arbeit befasst sich mit dem riesigen Erfolg von GoPro, der über die letzten Jahre enorm anstieg und doch noch kaum wissenschaftlich thematisiert wurde. Es handelt sich umkleine Kameras, die in aktuell gängigen HD-Auflösungen aufnehmen und sich nahezu überall befestigen lassen. Vom Hobbyfilmer, der Erinnerungen aus seinem Skiurlaub festhalten will, bis zu aktuellen Hollywood Blockbustern, so findet man die Action-Sports-Kameras von GoPro heutzutage weltweit im Einsatz. Kamerasysteme,welche die moderne, digitale Videobranche sowohl in Hobby-, Amateur- als auch Profi-Anwendungsbereichen seit Jahren beeinflussen und nachhaltig verändern. Diese Arbeit gibt einen Überblick über aktuelle und vorhergehende Modelle, angefangen von den ersten Ideen und Entwicklungen einer Kamera, die ursprünglich nur für Surfer gedacht war. Um dem Erfolg und die Verbreitung in die heutigen, unzähligen Einsatzgebiete zu verstehen, werden verschiedene Faktoren, die dafür verantwortlich sind, betrachtet und zudem weitere Hintergründe zum Phänomen GoPro analysiert. Anschließend werden diese im empirischen Teil der Arbeit mit den Ergebnissen einer GoPro-Nutzer bezogenen Umfrage verglichen, um einige neue Erkenntnisse zu gewinnen.
Der Technologie der Kamera-Gimbal wird von manchem das Potenzial zugesprochen, die Steadycam abzulösen. Andere zweifeln das hartnäckig an und verweisen auf technische Nachteile. In dieser Arbeit sollen die beidenTechnologien einander gegenübergestelltund untersuchet werden,worindie Unterschiede in Technik, Handhabung und Ästhetik liegen.
Diese Bachelorarbeit thematisiert die Handlungsabläufe für die Erstellung der digitalen Rekonstruktion des Zisterzienserinnenklosters Marienwerder in Seehausen. Sie bezieht dabei historische Quellen, die Analyse vorhandener Baustruktur und Grabungsergebnisse, welche über einen Zeitraum von 30 Jahren erbracht wurden, mit ein. Durch Einzelinterviews mit den Grabungsmitgliedern werden die historischen und archäologischen Fakten aufgearbeitet und in redaktionellem Rahmen für einen dokumentarischen Film eingepasst. Zusammenfassend entsteht somit ein Abbild der Forschungsergebnisse über den Zeitraum der Grabungen. Kernpunkt der Arbeit ist die Rekonstruktion der Klosteranlage nach dem derzeitigen Kenntnisstand. Hierbei werden interdisziplinär verschiedene Arbeitsweisen zusammengebracht. Der dokumentarische Film wird im Rahmen einer Imagefilmproduktion für das kulturhistorische Museum Prenzlau angefertigt und hält sich hierbei an die erworbenen Forschungsergebnisse. Die Datensätze setzen sich aus Einzelnachweisen der jeweiligen Forschergruppen zusammen. Mithilfe der virtuellen Archäologie, unter der Verwendung des 3D Vollprogrammes 3D Studio Max 2011, der Firma Autodesk, wird die visuelle Darstellung der Anlage realisiert. Die computergestützte Rekonstruktion kann hierbei die Einzelergebnisse der Forschung in animierter Form zusammenführen und repräsentiert ein grafisches Abbild dieser. Um geschichtliche und kulturhistorische Zusammenhänge grafisch darzustellen, werden diese mittels, animiertem Kartenmaterial dargestellt. Des Weiteren wird in dieser Arbeit der redaktionelle Teil näher beleuchtet und lässt somit einen Schluss auf den Schaffensprozess, bezüglich der Textgestaltung als auch des inhaltlichen Aufbaues des Filmes zu. Diese Arbeit versteht sich als Dokumentation jenes Schaffungsprozesses, der einem Projekt dieser Art unterliegt.