770 Fotografie, Video, Computerkunst
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Die rasante Entwicklung von fliegenden Filmkameras auf dem kreativen Markt der Filmemacher ist aktuell kaum zu stoppen. Der Multicopter von der Firma OMSTUDIOS Berlin, der OMCOPTER, ist demnach nur einer von vielen. Um langfristig auf dem Markt bestehen zu können, muss sich ein Multicopter beweisen und weiter entwickeln. Die vorliegende Bachelorarbeit ist ein Integriertes Kommunikationskonzept, speziell für den OMCOPTER. Das Konzept soll dem Multicopter mit den vorgeschlagenen praxisnahen Maßnahmen eine nachhaltige Marktpositionierung gewähren und ihn von der Konkurrenz abheben lassen.
Die vorliegende Arbeit befasst sich damit, wie die Stereoskopie in Over-Shoulder-Shots genutzt werden kann. Hierzu wird zunächst erklärt, was eine Over-Shoulder ist und wofür sie eingesetzt wird. Anschließend wird dargelegt, wie das räumliche Sehen in einer natürlichen Umgebung funktioniert und darauf aufbauend wie sich die Betrachtung eines stereoskopischen Bildes davon unterscheidet. Dabei wird auch auf den Vorteil eines S3D-Bildes gegenüber einer 2D-Projektion eingegangen. Eine Erläuterung S3D-spezifischer Gestaltungsmittel schließt sich der Erklärung allgemeiner Gestaltungsmöglichkeiten von Over-Shoulder-Shots an. Dabei wird sowohl auf die Erweiterung der Bildsprache eingegangen, als auch auf die Einschränkungen, die sich daraus ergeben. Die gewonnenen Erkenntnisse werden anhand zweier Filmbeispiele vertieft, die in ihren Over-Shoulder-Shots S3D unterschiedlich genutzt haben.
Der Technologie der Kamera-Gimbal wird von manchem das Potenzial zugesprochen, die Steadycam abzulösen. Andere zweifeln das hartnäckig an und verweisen auf technische Nachteile. In dieser Arbeit sollen die beidenTechnologien einander gegenübergestelltund untersuchet werden,worindie Unterschiede in Technik, Handhabung und Ästhetik liegen.
Ziel dieser Bachelorarbeit ist es, die Canon EOS 5DMK II mit der Filmfunktion vorzustellen und die Vor- bzw. Nachteile darzulegen und mögliche Verbesserungen vorzuführen. Diesbezüglich wird zunächst die Kamera selbst mit besonderem Fokus auf der Filmfunktion vorgestellt um anschließend zu zeigen,wie Licht und Farbe wahrgenommen werden. Als nächstes werden die Grundlagen der primären Farbkorrektur und mögliche Aufnahmefehler, wie Über- oder Unterbelichten erläutert. Basierend auf diesem Wissen wird dann die Funktion der Picture Styles erläutert, mit deren Hilfe es möglich ist, das Bild für die Farbkorrektur zu optimieren.
Das Ziel dieser Masterarbeit ist die Bereitstellung einer Hilfe bei der Erstellung und Umsetzung einer Kommunikationskampagne eines deutschen Computer- oder Videospiels oder einer Lokalisierung für den deutschen Markt. Sie bietet einen Leitfaden von der Analyse der Games-Branche und des eigenen Unternehmens über die Entwicklung und Umsetzung einer PR-Kampagne bis hin zur Evaluation der selbigen. Besonderer inhaltlicher Schwerpunkt liegt dabei auf der Untersuchung des deutschen Games-Marktes durch eine Situationsanalyse.
HERO! Genauer GoPro HD HERO. Das ist der Name einer Helden-Kamera von einem amerikanischen Kamera-Helden entwickelt. In den vergangen Jahren hat kein anderes Kamerasystem für so viel Aufsehen gesorgt, wie die Erfindung des Kaliforniers Nicholas Woodman. Heutzutage ist sie aus dem Fun- und Extremsport nicht mehr wegzudenken. Auch auf verschiedenen Videoplattformen sind viele GoPro-Videos verfügbar. Diese Kamera schafft es aufregende Momente im Leben in HD-Qualität, aber auch in der neuesten Generation von bis zu 4K aufzunehmen. Das Kernziel dieser Arbeit ist der Einsatz der Kompakt-Kamera GoPro im Fernseh-Bereich. Es sollen auf die Vorzüge, aber auch auf die Tücken der kleinen Kamera hingewiesen werden. Ebenfalls wird aufgezeigt für welche Aufnahmen sich die Go-Pro-Kamera am Besten eignet. Außerdem werden auf die technischen Eigenschaften der Kamera eingegangen. Warum benutzen immer mehr Fernsehfachleute diese Kamera? Warum schaffte es Nick Woodman die Invisible Camera auf dem Weltmarkt zu etablieren? Gibt es ein Geheimnis hinter seiner Geschäftsidee? Das amerikanische Wunderkind GoPro HD HERO ist äußerst robust, klein, handlich und der Anschaffungspreis ist gerechtfertigt. Die GoPro-Kamera ist mit ihren Eigenschaften Faszination Technik pur. Mit einem schriftlichen Leitfadeninterview wird belegt, ob und warum die GoPro-Kamera eine wichtige Rolle für den Fernsehbereich spielt und wie sie gezielt im TV-Bereich eingesetzt wird. Die Relevanz dieses Themas ist sehr hoch. Denn fast jedem Technikbegeistertem ist der Name GoPro mittlerweile ein Begriff. Egal ob im Winter auf der Skipiste oder im Sommer auf dem Fahrrad, eins fällt auf. Viele Hobby-Filmer tragen die kleine HERO-Kamera entweder auf dem Helm oder haben sie anderweitig befestigt.
Diese Bachelorarbeit stellt einen aktuellen Ist-Zustand in der Spielebranche, mit besonderem Blick auf Systeme mit Bewegungssteuerung, fest. Genauer betrachtet werden die Akzeptanz und der Umgang mit solchen Systemen und den dadurch ableitbaren Möglichkeiten zur Effektivitätssteigerung der Trainingsleistung durch einfache Bewegungs- und Steuerungsmuster. Der Hauptteil dieser Bachelorarbeit gliedert sich in drei Teile, die vom Ist-Zustand zum Soll-Zustand leiten, beginnend mit einer Analyse der Nutzung und der Marktanteile, über die Auswertung einer Umfrage zum Thema bis zu Adaption von Bewegungsabläufen und Steuerungen in neuen Spielsystemen.