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Entwicklung eines verteilten Serversystems für ein Massive-Multiplayer-Online-Game
- Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Erstellung eines Konzepts für ein Serversystem, das für vollkommen dynamische Onlinespielwelten Verwendung findet. Für das entwickelte Konzept ist eine minimale Beispielanwendung zu realisieren, anhand derer eine Praxistauglichkeit nachgewiesen werden kann. Für die Realisierung einer Spielwelt, welche zum Konzept passt, eignet sich ein Weltraumszenario. Das zu konzipierende System muss in der Lage sein, eine Vielzahl von Clients zur gleichen Zeit zu bedienen. Bei der Konzeption steht dies im Mittelpunkt. Um schwankendem oder steigendem Ressourcenbedarf gerecht zu werden, soll das System im Betrieb durch zuschalten weiterer Komponenten oder Hardware erweiterbar sein.
Author: | Jan Böttrich |
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URN: | urn:nbn:de:bsz:mit1-opus-20299 |
Document Type: | Bachelor Thesis |
Language: | German |
Date of Publication (online): | 2012/05/02 |
Publishing Institution: | Hochschule Mittweida |
Release Date: | 2012/05/02 |
GND Keyword: | Massively Multiplayer Online Role-Playing Game |
Institutes: | 03 Mathematik / Naturwissenschaften / Informatik |
DDC classes: | 004 Informatik |
Open Access: | Frei zugänglich |
Licence (German): | Urheberrechtlich geschützt |