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Diese Arbeit vergleicht die drei populärsten Frontend-Frameworks in der Webentwicklung in Bezug auf barrierefreie Umsetzungsstrategien. Dabei wird der Begriff Barrierefreiheit definiert, aktuelle Standards dargestellt und diese dann anschließend methodisch innerhalb der gewählten Frameworks umgesetzt.
Diese Bachelorarbeit befasst sich mit der von MEGWARE GmbH gestellten Aufgabe der Entwicklung eines automatisierten Testsystems für das Softwareprodukt ClustWare. Dabei werden nach der theoretischen Betrachtung des Continuous Integration- und Testprozesses diese mit GitLab auszugsweise implementiert. Innerhalb dieses Ablaufes erfolgt die Nutzung von Docker im Rahmen des automatisierten Buildsystems sowie einer prototypischen Testsuite. Diese beinhaltet sowohl eine grundlegende Abdeckung mittels Smoketest als auch eine exemplarische programmierte Umsetzung durch Selenium. Entsprechend werden Probleme und kritische Abschnitte für die erstmalige Einrichtung betrachtet und näher untersucht.
Das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit war es, einen Einblick in die kostenlosen Application-Performance-Management-Software „Pinpoint“, „InspectIT Ocelot“ und „Elastic APM“ für die Analyse von Java-Applikationen anhand einer Java-Referenz-Anwendung zu gewinnen und diese mit der kosten-pflichtigen APM-Software „Dynatrace“ zu vergleichen. Dafür wurden Architektur, Funktionen, Erweiterungsmöglichkeiten, Performance und Support von „Dynatrace“ analysiert und auf Basis der Ergebnisse eine Bewertungsmatrix auf-gestellt. Auf Basis dieser Grundlage wurden die kostenlosen APM-Tools analysiert und bewertet. Es stellte sich heraus, dass „Elastic APM“ eine gute kosten-lose Alternative zu „Dynatrace“ ist.
Ziel der Diplomarbeit ist die Erstellung einer Software zum Auslesen und Aufbereiten von Fehlerdaten aus einer Datenbank einer Automatischen Optischen Inspektion (AOI). Des Weiteren sollen die Daten in Tabellenform und als Diagramm darstellbar und auch exportierbar sein.
Diese Arbeit befasst sich zunächst mit den Grundlagen von Java und Datenbanken sowie mit der Abfragesprache SQL. In den darauffolgenden Kapiteln werden die Anforderungen präzisiert und es wird näher auf die Installation der erforderlichen Komponenten sowie die Implementierung eingegangen. Im letzten Kapitel werden die Ergebnisse kurz zusammengefasst und ein Ausblick für Funktionserweiterungen wird dargestellt.
Ziel dieser Arbeit ist der Entwurf einer Komponente, welche in der Lage ist Entscheidungsbäume in den 3D-Raum zu projizieren. Dazu ist es erforderlich, diese erweiterbar zu gestalten. Im Speziellen muss sie dafür verschiedene Arten von Knoten und Entscheidungsregeln mithilfe einer erweiterbaren Schnittstelle unterstützen.
Die Schnittstelle ist als Teil der Arbeit zu definieren und zu dokumentieren. Die Komponente soll prototypisch Interaktionen des Nutzers registrieren, wie das Anwählen einzelner Bestandteile des Modells. Um die Verwendbarkeit in Folgeprojekten sicherzustellen muss zu diesem Zweck im Rahmen der Arbeit eine API definiert werden
Die vorliegende Bachelorarbeit befasst sich mit der Untersuchung des Einflusses von Spielemechaniken auf das Involvement und die Motivation von Spielern. Das Ziel war es, anhand dreier mobiler Spiele Mechaniken zu ermitteln, welche bei diesen Einfluss auf die Motivation des Spielers nehmen. Hierzu wurden die Spiele mittels einer empirischen Inhaltsanalyse untersucht und für die Motivation ausschlaggebende Mechaniken bestimmt. Bei einem abschließenden Vergleich wurden Gemeinsamkeiten innerhalb der Spiele dargelegt und deren Schwerpunkte erörtert.
Die vorliegende Diplomarbeit befasst sich mit dem detaillierten Entwurf und der Realisierung einer Softwareapplikation basieren auf dem Android Betriebssystem. Die Basis stellt eine durchgeführte Dokumentation der Ausgangslage sowie eine umfassende Anforderungsanalyse dar. Ziel ist es den gesamten Bereich der Transportlogistik eines Lebensmittel Fulfillment Betriebes an ein IT-System anzubinden Dazu müssen Datenschnittstellen zu vorhandenen Oracle Datenbanksystemen geschaffen werden, die sowohl einen Onlinebetrieb als auch einen Offlinebetrieb der zu entwickelnden Softwareapplikation am mobilen Endgerät ermöglichen.
The following is a description and outline of the work done at the Cornell Lab of Ornithology developing Nation Feathers VR, a virtual reality game for learning about bird calls and songs. The goal was to develop a game which is intuitive, educational and entertaining. Furthermore, the software needed to be structured in a way that allows for feasible future expansion. This required careful data saving and retrieval. The game gives the player an opportunity to learn and apply that knowledge, all while maintaining a shorter runtime in order to reduce the total time spent in the virtual world. This is meant to prevent any discomfort to the player that may result from extended use of the VR headset.