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eSport ist ein stetig wachsender Markt im Bereich der Videospielindustrie. eSport-Titel sollten nicht nur dem Spieler Spaß machen, sondern auch den Zuschauer unterhalten. Diese Aufgabe übernimmt das Spectator-Interface eines Spiel. Anhand der Spectator-Interfaces der beiden Spiele League of Legends und DOTA 2 werden in dieser Arbeit
Anforderungen an ein Spectator-Interface von MOBA-Spielen herausgearbeitet, um dem Zuschauer ein optimales Nutzererlebnis zu bieten.