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Moderne Echtzeit 3D-Grafik und die menschliche Wahrnehmung haben die Gemeinsamkeit in ihrem jeweiligen Aufbau sehr komplex, sowie von vielen Faktoren abhängig zu sein. So umfangreich die Darstellungsmöglichkeiten im heutigen Echtzeitrendering jedoch sind um realistische und interaktive Grafik zu erzeugen, so vielfältig sind auch die
Sehgewohnheiten derer Betrachter. Denn dessen Wahrnehmung entscheidet letztlich darüber was als realistisch angenommen wird. Technische Entwicklungen und Wahrnehmung bedingen jedoch auch einander, und gehen mit dem Wandel der Zeit. Einst unerwünschte Bildfehler aus der Fotografie markieren seit jüngster Vergangenheit ein wichtiges visuelles Element aktueller Echtzeitgrafik. Eine mögliche Realismus-Steigerung dieser Bildfehler soll insofern einerseits hinterfragt, und andererseits hinsichtlich derer Wahrnehmungswirkung auf Betrachter untersucht werden.
Die vorliegende Masterarbeit gibt einen Überblick über die verschiedenen Rendering-Verfahren für fotorealistische Visualisierungen in 3D Softwareanwendung. Ein Problem von fotorealistischen Renderings sind die realistische Darstellung und die damit verbundenen hohen Renderzeiten. An Hand von Beispielen sollen zwei verschiedene Renderer evaluiert werden. Mit Hilfe von Experimenten und einer Probandenbefragung sollen die Renderzeiten und der Grad des Realismus gemessen werden. Ziel dieser Arbeit soll es sein, die neuesten Verfahren für die Erstellung von fotorealistische Visualisierungen zu analysieren und zwei Renderer anhand eines Kriterienkatalogs zu vergleichen.