Ziel der Diplomarbeit ist es, einen Überblick über die Möglichkeiten der Charakter Modellierung und Animation mit 3dsmax zu geben. Dabei wurde besonderer Wert auf eine praxisnahe Beschreibung der Theorie gelegt. Des weiteren sind im Rahmen dieser Diplomarbeit Tutorials entstanden, die das Lehrmaterial an der Hochschule Mittweida im Bereich 3D Animation ergänzen.
Ziel der Diplomarbeit ist es, eine Rich Internet Applikation mit dreidimensionalem Inhalt zu entwickeln und dabei das Zusammenspiel zwischen 3D-Animationssoftware und objektorientierter Programmierung zu zeigen. Hierbei wird die objektorientierte Programmierung mit ActionScript 3 im Programm Flash Builder und die damit verbundene Arbeit mit dem OpenSource Framework Papervision3D eine entscheidende Rolle spielen. Desweiteren wird näher auf das 3D Modelling für Echtzeitanwendungen eingegangen. Zudem werden Grundlagen, sowie tiefere Einblicke in die Animationssoftware 3dsMax gegeben. Das Projekt wird durch einen umfangreichen Praxisteil abgerundet. Zum Schluss wird ein Fazit auf der Grundlage der Arbeit gezogen und ein Blick in die Zukunft der Flash 3D Welt geworfen.