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Die vorliegende Arbeit untersucht die Unternehmensgründung zum Geschäftszweck der Entwicklung und des Vertriebs von Computer- und Videospielen. Ziel dabei ist es herauszufinden, welche Rechtsform sich unter bestimmten Gesichtspunkten besonders für dieses Startup-Unternehmen eignet, welche Finanzierungsmöglichkeiten es gibt und wie sich der Gründungsprozess gestaltet. Dabei wird auch die Frage geklärt, ob eine Unternehmensgründung für den genannten Geschäftszweck überhaupt notwendig ist. Des Weiteren geht die vorliegende Arbeit in diesem Zusammenhang auf das Produkt Videospiel per se ein und beleuchtet den Weg des Vertriebs und konkret verschiedene digitale Distributionsplattformen.
Im Rahmen dieser Arbeit wurden dazu je ein Gründer einer Personengesellschaft in Form einer GbR und ein Gründer einer Kapitalgesellschaft in Form einer UG befragt. Beiden ist der Geschäftszweck der Entwicklung und des Vertriebs von Computer- und
Videospielen gemein. Die Arbeit nimmt außerdem Bezug zu dem im Vorfeld vom Verfasser gegründeten Startup Cybersquid.
Die zentrale Thematik dieser Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Start-up Szene Berlins und der Frage, inwiefern Berlin, gemessen am Vorreiter Silicon Valley, das Potential zur Gründungsmetropole Deutschlands hat. Ausgehend von Studien und anhand von ausgewählten Start-ups, soll gezeigt werden, welche Möglichkeiten und Herausforderungen die Hauptstadt betreffen, um es Silicon Valley in Deutschland gleich zu tun. Zu diesem Zweck werden Experteninterviews mit einem Investor und den dort ansässigen Start-ups herangezogen, um als Ziel der Arbeit eine Antwort auf die These -Berlin – Deutschlands Silicon Valley? - zu finden.