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Das Programm WhatsAppOn ist ein in Python geschriebenes, kommandozeilenbasiertes Programm, welches das Tracken des WhatsApp-Online-Status einer Person auf verschiedenen Betriebssystemen ermöglicht. Das Programm wurde auf den Betriebssystemen Windows und Linux getestet. Die Testphase umfasst eine Dauer von neun Wochen. Nach der Testphase wurden die Daten mittels eines Programmes weiterverarbeitet. Die Daten konnten daraufhin ausgewertet werden. Bei der Auswertung stellte sich heraus, dass Schlafphasen der Testperson festgestellt werden können. Arbeitszeiten der Testperson ließen sich nur teilweise ermitteln.
Weiterentwicklung einer Testumgebung zur parallelen Nutzung von virtueller und realer Hardware
(2010)
Ziel dieser Arbeit ist die Weiterentwicklung einer bestehenden Testumgebung. Aufgabe der Testumgebung ist die Durchführung von Software- Tests, diese werden in einer virtuellen Umgebung durchgeführt. Die Erweiterung, die in dieser Arbeit behandelt wird, soll die Einbindung von realer Hardware in die Testumgebung ermöglichen. Dabei werden, aufbauend auf einer Anforderungsanalyse, verschiedene Themen wie zum Beispiel die Softwareverteilung, die Ressourcenverwaltung und die Ansteuerung der Geräte behandelt.
Wie kann man einen grafische Oberfläche für eine Kommandozeilensoftware gestalten? Wie programmiert man sie, das sie plattformübergreifend ist und welche Programmiersprachen sind zu benutzen? Welche Komponenten benötigt man neben dem Videoencoder, um ein funktionierendes System aus der Hard- und Software aufzubauen? Diese und weitere Fragestellungen soll diese Diplomarbeit klären
Codequalität spielt eine große Rolle in der Softwareentwicklung. Deswegen wir andauernd nach neuen Möglichkeiten geforscht um diese zu verbessern. Verhaltensgetriebene Entwicklung und deren Programme sind relativ neu auf dem Markt. Aber der Anteil wächst stetig. Verhaltensgetriebene Entwicklung erfreut sich immer größer wer-dender Beliebtheit sowie Unternehmen die diese Methodik verwenden. Diese Arbeit beschäftigt sich mit dem Potenzial was in der Verhaltensgetriebenen Ent-wicklung steckt. Hat diese Art zu Entwickeln einen Mehrwert in einem Softwareunternehmen und wenn ja welchen. Weiterhin soll untersucht wie die Einarbeitung neuer Mitarbeiter in diese Methodik funktioniert und es letztendlich ein Gewinn für das Unternehmen ist.
Die vorliegende Bachelorarbeit ist eine Machbarkeitsstudie mit dem Ziel, die Umsetzbarkeit von Projekten mit Methoden aus der Modellgetriebener Softwarearchitektur (MDSD) in kleineren agilen Gruppen nachzuweisen. Wegen der vielen Kombinationsmöglichkeiten aus agilen und MDSD Methoden werden für das Pilotprojekt zur Organisation Kanban, Test Driven Development als agile Arbeitsmethode und als MDSD Methode die Entwicklung einer Domain Specific Language gewählt. Das Ziel des Pilotprojekts ist die Entwicklung einer neuen Domain Specific Language für das Programmieren von Incremental Game Prototypen.
Die Resultate der Arbeit sind: a) Ein nichtlinearer multivarianter Entscheidungsbaum zur Auswahl der geeigneten Rahmenbedingungen bei der Planung und Umsetzung von Domain Specific Languages, b) eine neue Methode zur agilen Entwicklung von Domain Specific Languages, nämlich die „Domain Specific Prototype Methode“ sowie c) der Beweis, dass die Verwendung von MDSD, zumindest von Domain Specific Languages, für die Arbeit in agiler Teams nicht nur möglich, sondern vorteilhaft ist.
Die Umsetzung der „Domain Specific Prototype Methode“ wird anhand des
Pilotprojektes sowohl in der Theorie als auch in der Praxis beschrieben.
Die Gamesbranche erwirtschaftet jedes Jahr mit AAA Titeln Milliardenumsätze und wächst stetig weiter. Diese wissenschaftliche Arbeit trägt den Titel: Untersuchungen zur Machbarkeit der Entwicklung von Games-AAA-Titeln durch kleine Teams. In der Arbeit wird analysiert ob es möglich ist AAA-Games-Titel mit kleinen Teams umzusetzen. Dafür wird die Entwicklung der Branche analysiert um Ausgangslage und Anforderungen für AAA-Titel zu definieren. Mit diesen Daten werden neue Arbeitsweisen und Technologien untersucht und bewertet. Aus diesen wird dann ein optimales Modell ab-geleitet mit dem AAA-Titel mit wenig Kapital und Entwicklern umgesetzt werden kann.
Ziel der Diplomarbeit ist es, auf Grundlage eines industriellen Projektes eine empfohlene Vorgehensweise zur zufriedenstellenden IT-Projektbewältigung zu schaffen. Dabei soll besonders Wert auf die Vorgehensweise der einzelnen Schritte in Projektevaluierung, Konzeption und Implementierung gelegt werden. Anhand von gesammelten Erfahrungen wird ein verallgemeinertes Modell zur Bewältigung solcher Projekte konzipiert. Es werden die wichtigen Ziele herausgearbeitet und Methoden zum Erreichen dieser vorgeschlagen.
In dieser Arbeit geht es um die Untersuchung eines auf wenige Kernmechaniken reduziertes Rollenspiel auf die Motivation des Spielers. Hierfür wurde anhand einer angefertigten Applikation eine quantitative Nutzerstudie mit sechs Probanden durchgeführt. Die Ergebnisse sind dabei gemischt ausgefallen und es konnte kein eindeutiger Beweis auf die Beeinflussung der Motivation durch das Testszenario festgestellt werden.
Ziel der Diplomarbeit ist die Untersuchung von Build Forge für die Automatisierung von Generierungen durch das Konfigurationsmanagement (KM). Zu diesem Zweck werden in dieser Arbeit zuerst Grundkenntnisse über das Softwarekonfigurationsmanagement und dessen Hauptaufgaben in Softwareprojekten vermittelt. Mit Hilfe dieser Kenntnisse und dem bei Siemens DT im SINAMICS-Projekt eingesetzten Generierautomaten werden die Anforderungen an ein Automatisierungswerkzeug für Generierungen herausgearbeitet. Um die Tauglichkeit von Build Forge in großen Softwareprojekten zu verifizieren, werden diese Anforderungen mit Hilfe eines Testprojekts einzeln auf die Unterstützung durch Build Forge geprüft. Neben der technischen Betrachtung der Einsatztauglichkeit von Build Forge in großen Softwareprojekten soll auch die wirtschaftliche Seite betrachtet werden. Dazu erfolgt eine Analyse der Kosten einer Eigenentwicklung eines Generierwerkzeugs und den Kosten eines Zukaufs von Build Forge für Projekte. Mit den Ergebnissen aus der technischen und wirtschaftlichen Betrachtung wird anschließend ein Fazit über den Einsatz von Build Forge in neuen und bereits bestehenden Softwareprojekten gezogen. Ein Einsatz in bestehenden Projekten ist z.B. dann sinnvoll, um eine Vereinheitlichung über mehrere Projekte zu erreichen. Für eine endgültige Entscheidung über den Einsatz von Build Forge in Softwareprojekten müssen jedoch noch weitergehende Untersuchungen, wie z. B. die zeitgesteuerte Generierung, erfolgen. Im Ausblick werden hierzu die wichtigsten noch zu untersuchenden Themen kurz vorgestellt und auch Alternativen zu Build Forge aufgezeigt.