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- 2016 (3)
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Diese Arbeit beschäftigt sich mit den Verfahren der visuellen Effekte. Dazu werden theoretische Grundlagen zur historischen Entwicklung, zum Verfahren der Animation und dem Motion, Facial und Performance Capturing gegeben. Die verschiedenen Capture-Verfahren werden anhand zweier filmischer Beispiele genauer analysiert. In einer abschließenden Betrachtung werden die neuesten technologischen Entwicklungen vorgestellt.
Digital Effects in Spielfilmen : werden Spezialeffekte in Zukunft nur noch digital umgesetzt?
(2016)
Ziel dieser Arbeit ist es, den aktuellen Einsatz von Filmeffekten im Spielfilmbereich zu untersuchen und mit Hilfe der Ergebnisse auf zukünftige Entwicklungen zu schließen. Im Fokus des Forschungsinteresses steht dabei die Frage, ob Digital Effects das Potential besitzen, den Gebrauch traditioneller Special Effects auf lange Sicht in Spielfilmproduktionen zu ersetzen.
Diese Untersuchungen werden, nach einer genauen Klassifizierung der Effektkategorien Special Effects und Digital Effects, auf theoretischer Grundlage einschlägiger Fachliteratur stattfinden. Im zweiten Teil der Arbeit wird der Forschungsfrage anhand praktischer Fallbeispiele nachgegangen werden. Analysiert werden die Spielfilme Der Hobbit: Smaugs Einöde, Inception sowie die Star Wars-Produktionen. Zusätzlich wird auch der Kontext, wie beispielsweise die aktuelle Branchensituation sowie beeinflussende Faktoren innerhalb der VFX-Industrie betrachtet, um den Untersuchungsgegenstand auch aus systemischer Sicht zu problematisieren. Um die Forschungsfrage zu beantworten, werden zudem Entwicklungen und Techniken betrachtet, die Auswirkung auf den zukünftigen Effekteinsatz haben werden.
Das Ergebnis der Analyse, welches nahelegt, dass Special Effects unter bestimmten Voraussetzungen abgelöst werden könnten, wird anschließend diskutiert.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Entstehung und Entwicklung der Visual Effects in Spielfilmen. Es wird auf oft eingesetzte Techniken und Verfahren der visuellen Effekte eingegangen, wobei diese erläutert und erklärt werden. Dies wird am Filmbeispiel Interstellar aus dem Jahr 2015 von
Christopher Nolan verdeutlicht. Zum Schluss soll die Frage geklärt werden, welchen Einfluss die visuellen Effekte auf die heutige Filmbranche haben.