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Die vorliegende Arbeit beschäftig sich mit der bildgebenden Darstellung zur Dokumentation verschiedener Verletzungsmuster. Der Fokus liegt auf den verschiedenen Techniken zur individuellen zweidimensionalen Wunderstellung sowie den Lösungsansätzen zu deren Gestaltung. Die texturbasierten Wunden dienen zur Darstellung fallspezifischer 3D-Menschenmodelle, um diese zur Tatortrekonstruktion einsetzten zu können.
Der Einsatz digitaler Mittel in der Tatortrekonstruktion soll in der Zukunft eine große Stütze in der Verbrechensaufklärung werden. Die Rekonstruktion des Bewegungsablaufs eines Opfers, ist als Bewegungsanalyse ein großer Teil dieses Forschungsgebietes. Um eine möglichst natürliche und anatomische korrekte Simulation der Bewegungsabläufe zu ermöglichen, werden Ragdollmodelle benötigt. Diese Arbeit befasst sich mit der Optimierung des Erstellungsprozesses und des Aufbaus dieser bereits bestehenden Ragdollmodelle, in der aktuellen forensischen Tathergangsrekonstruktion.
In dieser Bachelorarbeit wird sich mit der Frage beschäftigt ,Ob und inwieweit ist es möglich, das Griffgeschehen bzw. den Griff zu rekonstruieren?’. Um diese zu beantworten, wird sich mit der Anatomie der menschlichen Hand und deren Bewegungsmöglichkeiten auseinandergesetzt. Mit der Hand wird sich deshalb beschäftigt, da diese im Alltag eine wichtige Funktion besitzt und Spuren in Form von Abdrücken auf Objekten hinterlässt. Aufgrund dieser Spuren werden in dieser Arbeit verschiedene Modelle der Hand, einer Vase als Beispiel Objekt und dem Griff um diesen erstellt. Des Weiteren wird sich mit der Erstellung einer bewegungsfähigen Hand in Blender beschäftigt, welche schlussendlich für die Rekonstruktion von zwei verschiedenen Griffen verwendet wird. Es stellt sich heraus, dass die Rekonstruktion von Griffen mit dieser Methode jedoch mit geringen Abweichungen möglich ist. Diese könnten vermindert bzw. verhindert werden, indem die Modelle weiter verbessert werden oder die Stichprobe der Griffe und Personen vergrößert wird.
Tauglichkeitsanalyse der Unity-internen Physik-Engine für forensische Tathergangs Simulationen
(2021)
In dieser Arbeit soll die Tauglichkeit der Unity internen Physik-Engine in Hinblick auf die Simulation forensischer Tathergänge. Nach dem Erörtern der theoretischen Grundlagen, wird dafür eine experimentelle Szene in Unity erstellt. Dabei handelt es sich um die Nachstellung einer Kollision zwischen Menschen und Fahrzeug. Erhaltene Ergebnisse werden anschließend analysiert und mittels
dieser ein Fazit zur These aufgestellt.
Die Modellierung einer Tathergang-Simulation kann wichtige Hinweise und Ergebnisse zum Tatgeschehen liefern. Die gegenwärtige Technik befindet sich immer noch in der Entwicklungsphase. In dieser Arbeit wurde geprüft, ob das Game Engine Programm Unity für die Nutzung von Tathergang-Simulationen, basierend auf Menschmodellen, geeignet ist. Dafür wurde ein Fallbeispiel hinzugezogen, um mit dessen Hilfe eine Ragdoll in verschiedenen Simulationsszenarien testen zu können. Die modellierte Ragdoll wurde im Hinblick auf die Anpassungsfähigkeit an individuelle Menschmodelle getestet. Außerdem fand eine Berechnung des Impulses und der daraus resultierenden Geschwindigkeiten statt, die während der Simulationen entstanden sind.