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In der Arbeit geht es um die digitale Übertragung von Audio über IP-basierte Netzwerktechnologie. Dabei steht Dante, eine Kombination von Software und Hardware zur Übertragung von Audio-over-IP im Vordergrund. Es wird untersucht, ob die Technologie für den Einsatz im Radio geeignet ist. Dabei wir speziell das Sendeautomationsystem DABiS800 betrachtet und der DABiS Studio Controller 8 in Verbindung mit einem Dante Netzwerk untersucht
In dieser Bachelorarbeit werden die Konfigurationen der Audio- und Kommandotechnik des Fernsehübertragungswagen 3 des Westdeutschen Rundfunks beschrieben, die zur Produktion einer Folge „Tiere suchen ein Zuhause“ nötig sind. Dabei wird aufgezeigt, auf welcher Grundlage die Konzeptionierung dieser Konfigurationen stattgefunden hat.
Es wird sowohl auf allgemeine technische Grundlagen eingegangen, als auch auf spezifische Eigenschaften der verwendeten Geräte. Am Ende der Arbeit erfolgt eine Bewertung der Konzeptionierung.
Diese Bachelorarbeit beschreibt die technischen Entwicklungen der Audiotechnik und deren Folgen von ihrem Beginn an bis zum heutigen Stand. Ziel dieser Arbeit ist es die rasante Entwicklung der Audiotechnik mit den wirtschaftlichen und kulturellen Auswirkungen für die Industrie und die Gesellschaft in einen Zusammenhang zu bringen. Zu diesem Zweck werden Tonaufzeichnungs- und Wiedergabemedien der verschiedenen Epochen technisch beschrieben um sie in Bezug auf Klangqualität, Produktionsabwicklung und die möglichen Einsatzbereiche vergleichbar zu machen. Aufbauend auf diesen Erkenntnissen werden anschließend die Auswirkungen des technischen Fortschrittes auf die Industrie und den Konsumenten betrachtet. Der Einfluss digitaler Medien bildet dabei einen besonderen Schwerpunkt.
Die vorliegende Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Planung und der praktischen Durchführung einer Fußball-Live-Übertragung im audiotechnischen Bereich. Hierbei werden die Audio- und Kommunikationstechnik eines Übertragungswagens sowie die verschiedenen Arbeitsbereiche der mobilen Außenübertragung erläutert. Darauf aufbauend wird ein Konzept für die Produktion einer Fußball-Übertragung in 5.1 Dolby Digital erstellt
Die vorliegende Arbeit hat zum Ziel dem Leser ein umfassendes Verständnis über immersive Audioproduktionen und damit einhergehende Wiedergabetechniken zu vermitteln. Dabei werden Grundlagen der Schallausbreitung, des menschlichen Gehörs sowie notwendige physikalische Gesetzmäßigkeiten erläutert. Ebenso werden etablierte Wiedergabetechniken für Audio behandelt und voneinander differenziert. Die gezielte Behandlung von immersivem dreidimensionalem Audio erfolgt anhand zweier Systembeispiele, welche in ihren Herangehensweisen unterschiedliche Philosophien verfolgen.
Das Ziel dieser Arbeit ist die Erarbeitung eines Workflows zur Produktion von EB- und Filmtonaufnahmen nach dem Auro-3D-9.1-Format. Im Mittelpunkt steht die praktische Erprobung eines an der Hochschule Mittweida entwickelten 3D-Mikrofonsystems. Die Beschreibung des Workflows für Aufzeichnung, Audio- und Videopostproduktion und Materialaustausch wurde allgemein gehalten und lässt sich universell anwenden. Im Anschluss wurden Produktionen verschiedener Formate hergestellt. Daraus wurden Erkenntnisse über die Praxistauglichkeit und mögliche Einsatzgebiete des hochschuleigenen Mikrofonsystems gewonnen.
Technische Analyse wichtiger digitaler Audionetzwerke hinsichtlich ihrer Anwendung in der Wirtschaft
(2013)
Diese Arbeit befasst sich mit verschieden digitalen Audionetzwerken, welche derzeit von verschiedenen Herstellern eingesetzt werden. Das Hauptaugenmerk liegt auf weit verbreiteten und häufig eingesetzten Netzwerken. Weiterhin finden Netzwerk, welche in den letzten Jahren veröffentlicht wurden und eine geringe Bekanntheit, jedoch auf Grund ihrer Eigenschaften ein hohen Nutzungspotential besitzen, Erwähnung. Die ausgewählten Audionetzwerk werden in alphabetischer Reihenfolge vorgestellt. Bei jedem Netzwerk werden besonders die technischen Eigenschaften Geschwindigkeit, Kapazität, Latenz und Synchronisation berücksichtigt. Den Abschluss der Arbeit bildet eine tabellarische Zusammenfassung der zentralen Eigenschaften aller behandelter Netzwerke.
Diese Bachelorarbeit gibt einen Überblick über verschiedene IP-basierte Audionetzwerke wie Dante, Ravenna und Soundgrid. Durch einen Vergleich soll ein System ausgewählt werden, welches sich dafür eignet, auf einem großen Studiokomplex wie Studio Berlin integriert zu werden. Darüber hinaus soll die Interkompatibilität durch den AES67-Standard überprüft und angewendet werden. Um ein tieferes Verständnis der Funktionsweisen dieser Systeme zu vermitteln, werden die dafür wichtigsten Grundlagen der analog/digital-Wandlung, digitalen Audiosignalübertragung und Netzwerktechnik erläutert.
Die vorliegende Abschlussarbeit beschäftigt sich mit Abläufen,
Gestaltungsmöglichkeiten und den besonderen Herausforderungen für
Tonmeister:innen bei Musikpostproduktionen in Dolby Atmos. Es werden die Grundlagen des räumlichen Hörens und psychoakustische Phänomene behandelt, um diese in Einklang mit einer Bearbeitung von Musik in 3D-Audio zu setzen. Dabei wird die Funktionsweise der Dolby Atmos Production Suite für musikalische Inhalte genauso wie kreative Heransgehensweisen und die Philosophie hinter immersiven Musikmischungen beschrieben. Im Anschluss daran werden anhand zweier praktischer Musikbeispiele klangästhetische Gestaltungsmittel in der Mischung vorgestellt und deren Wirkungen analysiert. Aus der Gestaltung dieser Beispiele werden Ergebnisse und Problemstellungen von unterschiedlichen Seiten beleuchtet und eine Auswertung dieser getätigt.
Immersive Audio im Theater
(2019)
In dieser Arbeit werden Wiedergabe- und Produktionstechniken von Immersive Audio verglichen. Es findet eine Analyse statt, welche Anforderungen Theater an Immersive-Audio-Beschallungssysteme stellt. Es werden erprobte Beschallungssysteme vorgestellt und anhand dieser Ergebnisse Schlüsse auf die Verwendung im Theater gezogen. Ausgangspunkt ist die Schallwahrnehmung des Menschen. Des Weiteren werden Wiedergabekonzepte vorgestellt, die für den Einsatz am Theater in Frage kommen.
Optimierung der Lokalisation von Schallereignissen anhand von Mehrkanalaufnahmen im Hörspielbereich
(2011)
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Lokalisation von Schallereignissen und wie diese für den Hörspielbereich genutzt werden kann. Neben der geschichtlichen Betrachtung des Hörspiels und dessen Stellung in der Medienlandschaft von Heute, werden unterschiedliche Aufnahmeverfahren vorgestellt und erläutert. Das Augenmerk liegt bei den Verfahren vor allem auf der Lokalisationsfähigkeit. Mit einer Auswahl an Aufnahmeverfahren werden anschließend Messungen und praktische Aufnahmen vorgenommen. Mit den gewonnenen Erkenntnissen daraus soll versucht werden die Frage zu klären, ob ein Spiel mit Bewegungen und Geräuschen im Studio bereits so aufgenommen werden kann dass es dem Hörer ermöglicht dem Geschehen zu folgen. Näher betrachtet werden auch die damit verbundenen Vor- bzw. Nachteile.
Die vorliegende Bachelorarbeit beschäftigt sich mit dem klangästhetischen Vergleich von professionellem Mastering gegenüber einem Mastering im Heimbereich. Ziel der Arbeit ist es herauszufinden, ob aktuelle technische Entwicklungen im Heimbereich in der Lage sind, gleiche klangliche Ergebnisse zu erreichen, wie große professionelle Mastering-Studios. Im Verlauf der Arbeit werden Techniken und Arbeitsweisen des Masterings vorgestellt und Gemeinsamkeiten sowie Unterschiede zwischen Heim- und professionellen Produktionen herausgearbeitet. Die rein technische Betrachtung der Unterschiede zwischen Plugins und Outboard-Geräten werden im Rahmen dieser Arbeit eine eher untergeordnete Rolle spielen. Die klangästhetische Analyse soll unter Zuhilfenahme eines Hörtests durchgeführt werden.
Ziel dieser Diplomarbeit ist es, einen Onlinekurs zum Thema "Anwendung eines Audioequalizers" mit interaktiven Elementen zu erstellen. Dazu soll ein Audiotool implementiert werden, welches es ermöglicht die interaktiven Kursteile zu integrieren. Die Kursinhalte sollen aufbereitet und strukturiert werden. Mit Hilfe des Audiotools sollen entsprechend den Kursinhalten interaktive Übungen gestaltet werden. Nach der Definition der Anforderungen an das Audiotool, werden die zur Umsetzung nötigen Grundlagen bezüglich der Programmierung des Audiotool zusammengetragen und erläutert, um die tatsächliche Implementierung vorzunehmen. Anschließend werden die für die Benutzung eines Equalizers entscheidenden theoretischen Grundlagen aufbereitet und mit den, mit Hilfe des Audiotools realisierten interaktiven Elementen zu einem Online-Kurs zusammengefügt. Abschließend werden die erstellten Inhalte für die Verwendung im Bildungsportal Sachsen vorbereitet und in einer Zusammenfassung wird ein Fazit der Arbeit gezogen
Die Arbeit behandelt Technologien, die zur Übertragung von Audio in Echtzeit über IP-Netze (AoIP) in der Außenproduktion des Hörfunks eingesetzt werden können. Sie untersucht Systeme und Komponenten, die zu diesem Zweck genutzt werden und befasst sich mit Kriterien, unter denen diese ausgewählt werden können
Die vorliegende Bachelorarbeit beschäftigt sich mit dem Thema „Dolby Atmos“, eine neue Technologie in der Geschichte des Film- und Kinotons. Im Kontrast zu bekannten kanalbasierten Methoden Filmklänge in Kinos zu produzieren, nutzt Dolby Atmos eine Wiedergabetechnik, die aus separaten Kanälen und Objekt basiertem Audio besteht. Dies eröffnet nicht nur für Filmemacher und Kinobesitzer neue Möglichkeiten sondern bringt auch neue Herausforderungen mit sich. Diese Bachelorarbeit beschreibt Atmos im Allgemeinen, zeigt dessen Vorteile, Nachteile und charakteristischen Merkmale auf. Außerdem wird der praktische Einsatz und die Funktionsweise bei Aufnahme und Wiedergabe im Detail erläutert und die zukünftige Entwicklung des Systems diskutiert und mit möglichen Alternativ-Systemen verglichen.