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Die vorliegende Arbeit hat zum Ziel dem Leser ein umfassendes Verständnis über immersive Audioproduktionen und damit einhergehende Wiedergabetechniken zu vermitteln. Dabei werden Grundlagen der Schallausbreitung, des menschlichen Gehörs sowie notwendige physikalische Gesetzmäßigkeiten erläutert. Ebenso werden etablierte Wiedergabetechniken für Audio behandelt und voneinander differenziert. Die gezielte Behandlung von immersivem dreidimensionalem Audio erfolgt anhand zweier Systembeispiele, welche in ihren Herangehensweisen unterschiedliche Philosophien verfolgen.
Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit war es, Unterschiede der Funktionsweise von analogen, digitalen Hardware-, sowie Software-Equalizern darzulegen, welche im Audio-Mastering-Prozess verwendet werden. Weiterhin sollte gezeigt werden, wie diese sich auf die Auswahl und den Einsatz der Geräte im Audio-Mastering-Prozess auswirken. Hierzu wurden die, für die Klangregelung benötigten, Parameter der Equalizer messtechnisch erfasst und verglichen. Es konnten eindeutige Unterschiede festgestellt werden, woraus sich Vor- und Nachteile der Verwendung der jeweiligen Equalizer im Mastering ergeben. Auch diese werden in dieser Arbeit aufgezeigt.