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In der vorliegenden Arbeit geht es darum, herauszufinden, ob es möglich ist, die Heldenreise nach Joseph Campbell, auf Erklärvideos anzuwenden. Dabei wer-den die verschiedenen Formen des Storytellings analysiert, sowie erörtert, was ein gutes Erklärvideo ausmacht. Die Heldenreise wird weiter analysiert, um festzustellen, inwieweit die Heldenreise als Blaupause benutzt werden kann. Auf Basis dieser Blaupause wird ein Erklärvideo im Lernbereich erstellt und mit Hilfe einer Umfrage ausgewertet, ob es sinnvoll ist, diese Vorlage zu nutzen.
In dieser Bachelorarbeit wird der Messengerdienst WhatsApp auf Mobilgeräten mit Android-Betriebssystem aus digitalforensischer Perspektive beleuchtet. Dazu werden technische Aspekte der Funktionsweise sowie von der Anwendung auf dem Gerät gespeicherte Dateien und die enthaltenen forensischen Artefakte ebenso diskutiert wie mehrere Möglichkeiten, WhatsApp betreffende Daten zu extrahieren. Des Weiteren werden sowohl das WhatsApp-interne als auch das Android-Systemlog analysiert, um den erstellten Einträgen die zugrunde liegenden Nutzeraktivitäten zuordnen zu können. Anschließend wird ein Programm vorgestellt, das die gewonnenen Erkenntnisse nutzt, um automatisiert aus den gegebenen Logdateien Ereignisse zu extrahieren und aufzubereiten.
Die Arbeit soll für forensische Untersuchungen, bei denen WhatsApp eine Rolle spielt, sowohl die Informationen als auch ein Werkzeug bereitstellen, mit dem die Aktivitäten des Nutzers nachvollzogen und wichtige Spuren gefunden werden können.
Das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit besteht darin, den Renesas Synergy S7G2 Mikrocontroller und dessen Merkmale und Funktionen in Bezug auf Sicherheitsmechanismen zu analysieren, um eventuelle Schwächen zu identifizieren. Dafür werden zu Beginn Mikrocontroller und deren Eigenschaften grundlegend erklärt. Weiterführend werden sowohl praktische als auch theoretische Untersuchungen und Betrachtungen des S7G2s angestellt, wobei das Hauptaugenmerk in der Praxis auf der JTAGSchnittstelle liegt. Abschließend wird der Renesas Controller und dessen Merkmale mit denen des Atmel ATXMEGA-A3BU-Xplained Mikrocontrollers verglichen, um die Sicherheit beider zu diskutieren.
Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Analyse des Bussystems FlexRay. Dieses System wird vor allem für sicherheitskritische Aspekte im Fahrzeug eingesetzt. Somit kann das FlexRay über das Leib und Leben des Fahrers und aller Verkehrsteilnehmer mitwirken. Gerade in heu-tigen Zeiten, wo immer mehr Technologie zur Sicherheit des Verkehrs beitragen soll, wird vor allem in die Sicherheit des Systems im Bezug zur Zuverlässigkeit geforscht. Die Absicherung vor Manipulationen oder Angriffen auf den Bus wird jedoch nur wenig untersucht. Daher soll diese Ausarbeitung zur Analyse des Bussystems, bezüglich der IT-Sicherheit dienen. Dabei ist die Thematik dieser Arbeit noch nicht abgeschlossen, sie bildet jedoch eine gute Grundlage für weiterführende Versuche.
Die Aufgabe der V2X-Kommunikation ist es, zukünftig die Sicherheit und Effizienz im Straßenverkehr zu erhöhen. Das Ziel dieser Arbeit besteht darin, sicherheitsrelevante Aspekte von Car2X Protokollen zu analysieren. Grundlage bildet hier der europäischen ETSI-Standard. Da es sich bei dieser Arbeit um eine Literaturrecherche handelt, werden zu diesem Zweck die Veröffentlichungen des Standards herangezogen. Zunächst wird das Netzwerk aufgezeigt, in dem die Kommunikation zwischen den Fahrzeugen und der Infrastruktur stattfindet. Anschließend werden wichtige Protokolle analysiert und verschiedene Angriffspunkte untersucht. Die verschiedenen Angriffe werden mit anderen Forschungsarbeiten verglichen und analysiert. In dieser Arbeit wurde festgestellt, dass trotz spezieller Sicherheitsvorkehrungen, Angriffe auf das Netzwerk und die Protokolle möglich sind.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Analyse von bestehenden Konzepten zur Nutzung Prozeduraler Content Generierung in Games, sowie mit einer aus der Analyse resultierenden Bewertung dieser. Durch eine Aufschlüsselung von Konzepten veröffentlichter Games und algorithmischer Ansätze wird ermittelt, welche Möglichkeiten für die Entwicklung von Games bestehen und wie computergesteuerte Generierung als Werkzeug das künstlerisch-handwerkliche Produkt des Entwicklers erweitern kann.
Zur Analyse stehen neun repräsentative Games, die Prozedurale Content Generierung nutzen, sowie fünf algorithmische Konzepte, mit deren Hilfe Content prozedural generiert werden kann. Die Ergebnisse von Analyse und Bewertung von Games und Algorithmen belegen die Bedeutung Prozeduraler Content Generierung als Werkzeug zur Erweiterung des menschlichen Schaffensvermögens. Untersuchte Konzepte werden ergänzend zu einem Kompendium mit weiteren Methoden und Literaturhinweisen entwickelt.
Die Analyse von Logdateien bietet in der Mobil-Forensik die Möglichkeit herauszufinden, wann welche Aktionen am Handy stattgefunden haben. Das Thema dieser Bachelorarbeit ist die Analyse bestimmter Protokolldateien unter Android. Der Schwerpunkt liegt in der Untersuchung der Ordner usagestats, recent_images und com.whatsapp, welche auf der Datenpartition liegen. In der Zielfragestellung dieser Studie gilt es festzustellen, ob die Protokolldateien in den jeweiligen Ordnern einen Hinweis auf die letzten Aktivitäten des Nutzers geben. Da sich bisher wenige Studien genauer mit der Protokollierung dieser Logdateien auseinandergesetzt haben, werden zu diesem Zwecke verschiedene Szenarien mit einem Android-Smartphone durchgeführt, um zu verstehen, was in den jeweiligen Dateien protokolliert wird. Dazu werden dieselben Szenarien auf drei unterschiedlichen Betriebssystemversionen getestet, um mögliche Unterschiede festzustellen und wesentliche Rückschlüsse für die Forensik zu folgern. Es ist zu beobachten, dass sich einige der untersuchten Dateien zur Beantwortung der Ausgangsfrage eignen, während andere Protokolldateien eher als kritisch zu betrachten sind.
Analyse, Strukturierung und digitale Transformation von Patientendaten in der humanitären Hilfe
(2018)
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Analyse der Arbeitsabläufe in mobilen Kliniken der humanitären Hilfe, um die Prozesse und die darin entstehenden Patientendaten digital zu transformieren. Zur Umsetzung werden zwei Ansätze verfolgt. Dabei handelt es sich einerseits um die Migration der Daten in ein am Markt verfügbares System und andererseits den Weg der Eigenentwicklung. Dazu werden nach Betrachtung der Grundlagen geeignete Komponenten ausgewählt und Konzepte für Datenbank und Online-Anwendung erstellt. Im Anschluss werden die Konzepte umgesetzt und mögliche Erweiterungen angeschnitten.
Die Dokumentation eines kriminalistisch relevanten Tatortes ist eines der wichtigsten Bestandteile der forensischen Untersuchung. Dafür dienen heute unter anderem Laserscanner. In dieser Arbeit wird ein Ablauf für die Erstellung eines 3D-Modells aus Laserscannerdaten von der Erstellung der Scandaten bis zur Verarbeitung dieser in der Software auch anhand von Fallbeispielen erläutert. Dafür dienen FARO Laserscanner Focus 3D X 130 und die Software FARO SCENE. Außerdem werden die entstandenen Modelle evaluiert und der Aspekt des Zeitaufwandes betrachtet.
Die Bachelorarbeit befasst sich mit dem Nachweis des Alkoholkonsummarkers Ethylglucuronid (EtG) auf Leichenhaarproben sowie der Korrelation der
Alkoholkonzentration in verschiedenen postmortalen Muskelgewebsproben. Ein besonderes Augenmerk gilt dabei dem Fäulniszustand der Leichen. Die Proben wurden im Institut für Rechtsmedizin der Charité vor bzw. während der Obduktion gewonnen. Die chemisch-toxikologischen Untersuchungen erfolgten für EtG mittels eines LC-MS/MS-Messsystems. Die Konzentrationen von Ethanol und Fäulnisalkoholen wurden mittels zwei differenten GC-FID-Messsystemen gemessen. Die Analyse der gemessenen Konzentrationen erfolgt mittels statistischer Methoden. Dazu zählen die Auswertung der Spannweiten der EtG-Konzentrationen, auch in Abhängigkeit der verschiedenen möglichen Entnahmeorte von Haarproben am Körper inkl. einer kritischen Hinterfragung der Grenzwerte der Society of Hair Testing. Auch für die Korrelation der Alkoholkonzentrationen in postmortalen Muskelgewebsproben werden statistische Methoden zur Überprüfung herangezogen. In beiden zu untersuchenden Matrices wird auf den Einfluss des Fäulniszustandes bzw. von Fäulnisflüssigkeit eingegangen und dieser kritisch bei der Auswertung der Messergebnisse mit einbezogen. So soll es möglich werden, eine Aussage darüber zu treffen, inwieweit die Messergebnisse in den untersuchten Matrices durch postmortale Prozesse beeinflusst werden.
Die vorliegende Abschlussarbeit gibt einen Überblick über die Herkunftsbereiche und Eintragspfade von Spurenstoffen, die in den Ab- und Gewässern der Region Chemnitz auftreten. Des Weiteren wird die Effizienz der Zentralen Kläranlage der Stadt Chemnitz hinsichtlich ihrer Eliminationsleistung von Mikroschadstoffen untersucht. Zudem soll die Analyse des Indirekteinleiterkatasters der Stadt aufschließen, inwieweit eine derzeitige Überwachung der Stoffeinträge stattfindet. Während sich der erste Teil der Arbeit mit der Untersuchung vorhandener Daten beschäftigt, wird im weiteren Verlauf eine Maßnahme zur Spurenstoffreduzierung mithilfe einer Aktivkohleadsorption beschrieben und auf ihre Leistung überprüft. Bei der Auswertung der Analyseergebnisse wird deutlich, dass ihre Wirksamkeit von der jeweilig untersuchten Stoffgruppe abhängt.
Das Ziel dieser Forschungsarbeit ist es herauszufinden, ob IoT-Devices automatisiert auf Sicherheitsschwachstellen getestet werden können. Da IoT-Devices über das Internet permant verfügbar sind, ist ihre Sicherheit von großer Bedeutung. Ein Angriff kann von überall auf der Welt durchgeführt werden. Die Sicherheit der IoT-Devices zu überprüfen ist nicht einfach, da nicht jeder Internetprotokolle analysieren kann. Daher wäre es von Vorteil diese Überprüfung zu automatisieren und für jeden zugänglich zu machen. Um die Forschungsfrage zu beantworten, wurde die Kommunikation einer nicht gepatcheten IoT-Kamera analysiert. Die Daten der IoT-Kamera wurden erst mitgeschnitten, dann analysiert und zum Schluss die Analyse mittels eines Scripts zu automatisieren. Die Ergebnisse der Analyses zeigen, dass die getestete IoT-Kamera sehr bedenklich bezüglich ihrer Sicherheit ist. Die Analyse der IoT-Kamera lies sich automatisieren und anhand einer weiter IoT-Kamera evaluieren. Angriffe jedoch müssen für jede IoT-Kamera individuell generiert werden. Diese Ergebnisse zeigen, dass es noch Bedarf im Berich Sicherheit existiert, vonseiten des Herstellers und des Kunden. Die Sicherheit der IoT-Devices kommt nicht mit dem schnellen technische Fortschritt mit. Somit gibt es viele Sicherheitslücken.
Diese Arbeit beschäftigt sich mit der „DIN ISO 11731:2017 Wasserbeschaffenheit – Zählung von Legionellen“. Die darin vorgegeben Methoden wurden auf reale Trink-, Bade-, Kühl- und Abwasserproben angewendet. Die Ergebnisse wurden mit denen nach der Empfehlung des Umweltbundesamtes zur Systemischen Untersuchung von Trinkwasser-Installationen auf Legionellen nach Trinkwasserverordnung, sowie aktuell bei der Südsachsen Wasser GmbH angewendeten Verfahren verglichen.
In dieser Arbeit wird ein Verfahren zur ionenchromatographischen Bestimmung von Perchlorat entwickelt. Dabei wird die Trennsäule Dionex IonPac AS20 verwendet. Mittels Kalibrierung konnte eine Methode zum Nachweis von Perchlorat in einem Konzentrationsbereich von 2 μg/l – 50 μg/l mit einer Nachweisgrenze von 0,38 μg/l entwickelt werden. Anschließend wurde der Einfluss von den Ionen Sulfat, Nitrat und Chlorid auf die Bestimmung von Perchlorat sowie die Anwendung des Verfahrens auf reale Proben getestet. Dabei wurde festgestellt, dass bei höheren Konzentrationen ab ca. 200 mg/l der Nebenionen die Wiederfindungsrate stark abnimmt. Eine Vorbehandlung mit Silber – und Bariumfilter wirkt dem jedoch entgegen. In realen Proben konnte dank Vorbehandlung Perchlorat ohne Probleme nachgewiesen werden. Lediglich in Abwasserproben ist eine Verunreinigung enthalten, welche die Bestimmung hindert. In realen Proben aus der Umgebung Leipzig und Chemnitz konnte anschließend vor allem in Badebeckenwasser Perchlorat in höheren Konzentrationen bis zu 40,80 μg/l nachgewiesen werden.
Viele Regulationsprozesse der Lungenentwicklung sind bisher nicht genau bekannt. Neue Möglichkeiten, diese zu untersuchen, liefert das Clearing von Gewebe in Kombination mit Antikörperfärbungen und 3D-Bildgebungsverfahren. Diese erlauben es, die Organogenese sowie die Expression von Transkriptionsfaktoren, wie z.B. Sox9, in drei Dimensionen zu verfolgen. Im Rahmen dieser Bachelorarbeit wurden die Methoden Clear T2, RTF und CLARITY angewendet und mit verschiedenen Färbungen kombiniert. Dabei wurden hauptsächlich Lungenproben von Ratten verwendet. Die Ergebnisse wurden am konfokalen Laser-Scanning-Mikroskop betrachtet und ausgewertet. Dabei wurden Einflüsse der Clearing-Methoden auf die Qualität der Aufnahmen, aber auch auf die Färbungen beobachtet. CLARITY ermöglichte durch das Hydrogel eine bessere Diffusion der Moleküle in die Probe. Durch das Clearing kam es allerdings zu Veränderungen der Gewebestruktur. Clear T2 und RTF zeigten eine sehr gute Erhaltung der Struktur, jedoch stellte die Penetration größerer Moleküle in das Gewebe eine Herausforderung dar. Es wurde deutlich, dass die Clearing-Methode je nach Fragestellung gewählt werden muss.
Die vorliegende Bachelorarbeit hatte zum Ziel, optische Wirkungselemente auf ihre Verwendung und ihren Einfluss auf den Spieler, in virtuellen Umgebungen von Videospielen, festzustellen. Zur Erfassung dieser wurde Literatur aus den Bereichen der Kunst, des Films und der Videospiele herangezogen. Als Gegenstand der Analyse diente eine Auswahl von drei Spielen, die auf die Verwendung und emotionale Wirkung der zuvor gelisteten Elemente untersucht wurden. Die Arbeit ist für Spielentwickler in Bereichen der visuellen Darstellung sowie im Game Design interessant.
Das Ziel dieser Bachelorarbeit war es herauszufinden, welche Kriterien eine Figur glaubwürdig machen. Für die Aufstellung der Kriterien wurde Literatur sowohl aus dem Bereich des Schauspiels, der Psychologie, als auch der Animation zu Rate gezogen. Um diese Kriterien auf ihre Handfestigkeit zu prüfen, folgte eine Analyse dreier verschiedener Figuren aus unterschiedlichen Filmen und einer Serie, in je einer Szene. Da sich die vorliegende Arbeit mit der Wirkung der animierten Figur auf den Zuschauer und nicht mit der technischen Umsetzung der Animation befasst, ist sie sowohl für den Bereich der Animation, als auch den Bereich des Storytellings interessant.
In this master thesis, we define a new bivariate polynomial which we call the defensive alliance polynomial and denote it by da(G; x; y). It is a generalization of the alliance polynomial and the strong alliance polynomial. We show the relation between da(G; x; y) and the alliance, the strong alliance, the induced connected subgraph polynomials as well as the cut vertex sets polynomial. We investigate information encoded about G in da(G; x; y). We discuss the defensive alliance polynomial for the path graphs, the cycle graphs, the star graphs, the double star graphs, the complete graphs, the complete bipartite graphs, the regular graphs, the wheel graphs, the open wheel graphs, the friendship graphs, the triangular book graphs and the quadrilateral book graphs. Also, we prove that the above classes of graphs are characterized by its defensive alliance polynomial. We present the defensive alliance polynomial of the graph formed of attaching a vertex to a complete graph. We show two pairs of graphs which are not characterized by the alliance polynomial but characterized by the defensive alliance polynomial.
Also, we present three notes on results in the literature. The first one is improving a bound and the other two are counterexamples.
Moderne Echtzeit 3D-Grafik und die menschliche Wahrnehmung haben die Gemeinsamkeit in ihrem jeweiligen Aufbau sehr komplex, sowie von vielen Faktoren abhängig zu sein. So umfangreich die Darstellungsmöglichkeiten im heutigen Echtzeitrendering jedoch sind um realistische und interaktive Grafik zu erzeugen, so vielfältig sind auch die
Sehgewohnheiten derer Betrachter. Denn dessen Wahrnehmung entscheidet letztlich darüber was als realistisch angenommen wird. Technische Entwicklungen und Wahrnehmung bedingen jedoch auch einander, und gehen mit dem Wandel der Zeit. Einst unerwünschte Bildfehler aus der Fotografie markieren seit jüngster Vergangenheit ein wichtiges visuelles Element aktueller Echtzeitgrafik. Eine mögliche Realismus-Steigerung dieser Bildfehler soll insofern einerseits hinterfragt, und andererseits hinsichtlich derer Wahrnehmungswirkung auf Betrachter untersucht werden.
Die vorliegende Bachelorarbeit befasst sich mit dem Gerichtssaal der Zukunft. Besonders durch Auswertung von Literatur wird dargestellt, wer in einem Gerichtssaal mit welchen Aufgaben agiert und wie der Strafprozess abläuft. Die Spuren und Beweise, die den Ablauf des Strafverfahrens im Wesentlichen beeinflussen, werden deshalb genauer betrachtet. Dabei wird zwischen analogen und modernen digitalen Spuren unterschieden. Zum Schluss wird geklärt warum Monitore bereits in jedem Gerichtssaal enthalten sein sollten und welche weiteren möglichen Veränderungen im Gerichtssaal vollzogen werden könnten, um modernen Methoden, wie der 3D-Tatortrekonsturktion, gerecht zu werden.