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Language
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Keywords
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Diese Arbeit thematisiert die digitale 3D-Modellierung des zur Hochschule Mittweida gehörenden Richard-Stücklen Baus. Hauptaugenmerk wird dabei auf die historische Entwicklung der veränderten Außenfassade und die einhergehende Frage, ob und inwieweit das das Gebäude umschließende Gitter performant umgesetzt werden kann, gelegt. Die Untersuchung der Frage erfolgt durch die Entwicklung eines beispielhaften Anwendungsfalls in Form einer interaktiven Software. Die Evaluation durch Performanztests legt dar, dass mit dieser Arbeit ein Weg gefunden wurde, den Richard-Stücklen Bau und sein Gitter durch eine eigens entwickelte Anwendung
performant darzustellen.
Evaluation softwarespezifischer Physik Engines hinsichtlich
der Verwendung im forensischen Kontext
(2020)
Das Ziel dieser Arbeit ist die Überprüfung der Bullet Physik Engine und der PhysX Engine hinsichtlich ihrer Tauglichkeit im Kontext der forensischen Fallsimulationen. Nach dem Behandeln der Theorie werden dafür experimentelle Ansätze in Form von Ragdollsimulationen genutzt, um die beiden Engines miteinander zu vergleichen und zu bewerten. Diese Versuche werden in den Programmen Blender und Unreal Engine 4 durchgeführt, welche die beiden Physikalgorithmen einbinden und so ebenfalls miteinander verglichen werden können. Zusätzlich wurde eine Standard Operating Procedure für die Erstellung von Ragdolls in Blender angefertigt.