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Eine Untersuchung des Netzwerkverkehrs von 4 verschiedenen mobilen Applikationen mit Hilfe der Comminity Edition der Burp Suite der Firma PortSwigger auf sicherheitsrelevante Schwachstellen sowie das Aufzeigen der Grenzen bei der die Burp Suite zur Untersuchung von Netzwerkverkehr verwendet werden kann.
Konzeption und Umsetzung eines Komplexpraktikums zur Erstellung einer WebApp für Mobile Endgeräte
(2020)
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Erstellung eines Komplexpraktikums zur Entwicklung einer WebApp für mobile Endgeräte. Ziel der Arbeit ist es, den aktuellen Stand der Technik im Bereich der Entwicklung von Webanwendungen zu analysieren und auf Grundlage der daraus gewonnenen Erkenntnisse selbst eine Webanwendung zu konzipieren und umzusetzen. Diese Anwendung dient ihrerseits als Basis für die Erstellung von 4 Seminaren für die Studenten des 2. Semesters im Studiengang Medieninformatik und Interaktives Entertainment der Hochschule Mittweida, in deren Rahmen sie diese nachprogrammieren und dadurch mit den Technologien und Konzepten vertraut gemacht werden.
Diese Arbeit befasst sich mit dem Postproduktionsprogramm DaVinci Resolve Studio 16 und der Software Silverstack LAB im Hinblick auf deren Einsatz im DIT Workflow professioneller Produktionen. Üblicherweise wird dafür die speziell für diesen Zweck entwickelte “Dailies” Software Silverstack LAB verwendet. Diese ist jedoch sehr teuer, nur als Abo für einen begrenzten Zeitraum nutzbar und ausschließlich für Mac Betriebssysteme. Blackmagic’s DaVinci Resolve Studio 16 hingegen kostet weit weniger und bietet zahlreiche professionelle Funktionen und ist außerdem sowohl auf Mac Systemen als auch in Windows nutzbar. Ziel ist es herauszufinden, inwiefern sich das Postproduktionsprogramm DaVinci Resolve Studio 16 für einen professionellen DIT Workflow im Vergleich zu Silverstack LAB eignet und inwiefern es eine günstigere Alternative darstellt. Mit vorproduziertem Material werden die beiden Programme anhand eines Workflows auf die Anforderungen professioneller Produktionen getestet. Die Bearbeitung des Workflows mit beiden Programmen wird dokumentiert und resultierende Ergebnisse verglichen.
Die vorliegende Arbeit thematisiert die Nutzung von Trainingssoftware im Fußball. Da-bei liegt der Fokus auf den Nachwuchsleistungszentren, insbesondere denen in Ostdeutschland. Mit Hilfe eines Fragebogens soll ein Überblick gegeben werden, wie sich der aktuelle Stand bezüglich des Einsatzes computergestützter Programme zur Trainingssteuerung darstellt. Darüber hinaus werden weitere Aspekte wie der Zeitaufwand, verschiedene Anwendungsbereiche und die Zusammenarbeit im Verein beleuchtet.
Die Diplomarbeit untersucht die Möglichkeit mobile Anwendungen mit Hilfe von Cross-Platform-Development Frameworks zu entwickeln. Das im Projekt sDACE - Smart Data Center - entstandene Clientframework zur Messdatenvisualisierung bildet dazu die Grundlage. Die Arbeit entwirft ein Konzept, mit welchem versucht wird bestehende Funktionalitäten mit geringem Aufwand für mobile Anwendungen zu nutzen. Ausgehend von diesem Konzept wird eine prototypische mobile Anwendung entworfen, mit Hilfe derer die Durchführbarkeit des Konzeptes validiert werden soll.
Ziel der Diplomarbeit ist es, die Herangehensweise zur Entwicklung einer zukunfts-orientierten und an ein mittelständisches Unternehmen angepasste Postproduction-Pipeline aufzuzeigen. Diese Arbeit befasst sich zunächst mit den Anforderungen, die heutzutage an eine solche branchenspezifische Managementsoftware gestellt werden. Bereits auf dem Markt vertretene Systeme werden im Folgenden untersucht. In einem weiteren Kapitel folgen die Konzeption einer für die Ziele benötigten, datenbankbasierten Anwendung und die Notwendigkeiten zur Eingliederung in bereits vorhandene Netzwerke. Im abschließenden Kapitel wird die Implementierung einer eigenen Applikation beschrieben.
Die Verwendung von grafischen Editoren zur Erstellung von XML-Dokumenten bietet zahlreiche Neuerungen gegenüber herkömmlichen XML-Editoren. Die WYSIWYGLayout-Ansicht ermöglicht das Bearbeiten von XML-Dokumenten, ohne XML-Code Eingaben vorzunehmen. Im Rahmen dieser Arbeit wird die Einsatzfähigkeit von WYSIWYG-fähigen Editoren für die Erstellung von XML-Templates in der Sächsischen Aufbaubank -Förderbankuntersucht. Hierzu wird eine Evaluation durchgeführt. Anschließend erfolgt die Erstellung eines Templates mittels eines ausgewählten Editors. Die Verwendung des erstellten XML-Templates mit dem ReportingTool JasperReports ist dabei maßgebend. Anhand der gewonnenen Erkenntnisse, die aus dem praktischen Test des Editors hervorgehen, werden Lösungsvarianten zur zukünftigen Nutzung der WYSIWYG-fähigen Editoren aufgezeigt.
Ziel dieser Bachelorarbeit ist es, die Probleme der Objekterkennung, die durch Hewlett Packard QuickTest Professional auftreten, zu erläutern und eine entwickelte alternative Funktionalität vorzustellen, die eine neue Herangehensweise zur Erkennung der Testobjekte bereitstellt. Diese Funktionserweiterung beruht auf der tatsächlichen grafischen Ausgabe am Bildschirm und stellt anhand eines Vergleichsmusters fest, ob und wo bestimmte Elemente in einer Anwendung zu sehen sind, unabhängig von den Aussagen der Hewlett Packard QuickTest Professional Objekterkennung.