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Zeitintensive Algorithmen stellen in Echtzeitanwendungen wie beispielsweise Videospielen ein großes Problem dar, da sie die restliche Code-Ausführung verzögern. Multithreading verhindert dies mit Hilfe der Auslagerung solcher Algorithmen in einen separaten Thread. ActionScript R stellt mit Workern eine ähnliche Möglichkeit zur Verfügung. Diese Arbeit dient der Konzeption und Entwicklung eines benutzerfreundlichen Frameworks zur Verwendung von Workern. Es soll die komplizierte Konfiguration und Kommunikation übernehmen, jedoch keinen Ersatz bei fehlender Unterstützung der Worker bieten. Im Laufe der Arbeit werden verschiedene Konzepte aufgezeigt und verglichen. Ein Entwurf wird erstellt und implementiert. Abschließend erfolgt die Vorstellung der Ergebnisse der durchgeführten Tests hinsichtlich der Benutzerfreundlichkeit und Performance.
Ziel dieser Diplomarbeit ist es, eine C++-Anwendungsbibliothek threadsicher zu gestalten. Dies ist zum einen notwendig, da die Anwendungsbibliothek in anderen multithread-fähige Sprachen bereitgestellt wird. Zum anderen ist der Leistungsaspekt zu beachten. Zu Beginn wird der aktuelle Aufbau der Anwendungsbibliothek analysiert. Danach werden Ansätze zur threadsicheren Gestaltung aufgezeigt und umgesetzt. Zum Abschluss der Diplomarbeit werden verschiedene Leistungstests durchgeführt und ausgewertet