Refine
Document Type
- Bachelor Thesis (24) (remove)
Year of publication
- 2015 (24) (remove)
Keywords
- Bioinformatik (1)
- Biomasse (1)
- Bitcoin (1)
- Cyanobakterien (1)
- Debugging (1)
- Dialyse (1)
- Dünne Schicht (1)
- Echtzeitverarbeitung , Videospiel (1)
- Fermentation (1)
- Fotogrammetrie (1)
Institute
- 03 Mathematik / Naturwissenschaften / Informatik (24) (remove)
Einsatz und Evaluation einer neuartigen DNA-Quantifizierungsstrategie in der molekularen Forensik.
(2015)
DNA Analysen werden immer wichtiger, wenn es um die Aufklärung früherer Lebens- und Familienverhältnisse geht.
Viele DNA Proben sind durch verschiedene Umwelteinflüsse
degradiert und die DNA ist meist weniger als 300 bp lang. Eine Analyse solcher Proben ist kompliziert.
Um erfolgreiche Analysen für forensische und anthropologische Zwecke zu gewährleisten, ist die Entwicklung neuer Methoden wichtig. Die Firma Promega hat in diesem Jahr ein neues DNA Quantifizierungskit auf den Markt gebracht, welches sich PowerQuant TM System nennt. Ziel dieser Arbeit ist es zu testen, ob sich das Kit zur Analyse degradierter DNA Proben eignet. Außerdem soll getestet werden, wie genau das Kit Inhibitoren detektieren kann, die sich eventuell in der Probe befinden. Das historische Knochenmaterial, welches zur Analyse verwendet wird, stammt dabei von Gräberfeldern aus Görzig und Dresden-Briesnitz.
The cultivation of mammalian cells in the third dimension has a great potential for a
wide application in regenerative medicine, pharmaceutical industry or cancer research.
An overview about actual 3-D cultivation techniques like hydrogels and porous scaffolds as well as their various materials and modifications is given in this thesis. Also different products and their implementation for a new application of 3-D cell
culture in a laboratory are described.
In diesem Projekt stand die Steigerung der Effizienz bei der Auswertung von
Next-Generation-Sequencing-Daten aus Peptid-Phage-Display-Experimenten
im Vordergrund. Das Ziel war das Finden von Sequenz-Erweiterungen zu
bisher gefundenen Epi- und Mimotopen. Die Ergebnisse des vorangegangenen
Projektes wurden geteilt, um die Auswertungskriterien vor und nach den
Software-Veränderungen vergleichen zu können. Dabei sollte die Analyse alle
möglichen Erweiterungen in den bisher gefundenen möglichen Epitopen
untersuchen. Dazu wurden zwei Aufgaben realisiert. Das erste Projekt diente der Bearbeitung der NGS-Datensätze direkt nach der Sequenzierung und
anschließend in der zweiten Aufgabe wurde ein Tool verbessert, dass bei der
Analyse der Datensätze unterstützt.
Bei den Verbesserungen ging es nicht nur um die reine Zeitersparnis, sondern
auch um die Anwenderfreundlichkeit.
Die vorliegende Arbeit beschreibt die Umsetzung eines modularen Software-Systems für dynamische Webanwendungen auf Basis von Java Server Faces. Ziele sind dabei
die konkrete Implementierung eines zentralen Portals für firmeneigene Anwendungen der Codefrog IT GmbH und die Schaffung eines leicht verständlichen und einfach zu
bedienenden Frameworks für die Integration weiterer Anwendungsmodule. Ausgehend von einer Analyse der bestehenden Programmstruktur des Unternehmens erfolgt die Festlegung der zu verwendenden Technologien sowie die Konzeption der grundlegenden Software-Architektur. Anschließend wird genauer auf die Implementierung der einzelnen Systembestandteile unter den Aspekten Modularität, Datenhaltung und Sicherheit eingegangen. Für das finale System wird zudem eine individualisierbare Weboberfläche mit Beispielmodulen umgesetzt.
Das Ergebnis der Arbeit ist ein komponentenbasiertes System, welches das Grundgerüst für die Neu- und Weiterentwicklung bestehender Unternehmenssoftware
bilden soll. Das entstandene Framework ermöglicht es dabei neue Anwendungen als Module eines gemeinsamen Webportals zu entwickeln.
Die vorliegende Arbeit untersucht die Unternehmensgründung zum Geschäftszweck der Entwicklung und des Vertriebs von Computer- und Videospielen. Ziel dabei ist es herauszufinden, welche Rechtsform sich unter bestimmten Gesichtspunkten besonders für dieses Startup-Unternehmen eignet, welche Finanzierungsmöglichkeiten es gibt und wie sich der Gründungsprozess gestaltet. Dabei wird auch die Frage geklärt, ob eine Unternehmensgründung für den genannten Geschäftszweck überhaupt notwendig ist. Des Weiteren geht die vorliegende Arbeit in diesem Zusammenhang auf das Produkt Videospiel per se ein und beleuchtet den Weg des Vertriebs und konkret verschiedene digitale Distributionsplattformen.
Im Rahmen dieser Arbeit wurden dazu je ein Gründer einer Personengesellschaft in Form einer GbR und ein Gründer einer Kapitalgesellschaft in Form einer UG befragt. Beiden ist der Geschäftszweck der Entwicklung und des Vertriebs von Computer- und
Videospielen gemein. Die Arbeit nimmt außerdem Bezug zu dem im Vorfeld vom Verfasser gegründeten Startup Cybersquid.
Kopf-Hals-Tumore umfassen eine komplexe, heterogene Vielfalt an malignen Tumorerkrankungen mit einer hohen Rezidivrate sowie einer niedrigen Langzeitüberlebensrate. Die vorliegende Arbeit umfasst die Etablierung von Duplex-qPCR-Verfahren zur Detektion der DNA-Methylierung zweier Gene als potentielle Biomarker für Kopf-Hals-Tumorerkrankungen. Die Validierung dieser Assays fand sowohl an Gewebe- als auch an Abstrichmaterial von Patienten statt. Letzteres stellt nicht-invasives Patientenmaterial dar, welches die Grundlage eines Screening-Verfahrens zur Diagnose von Kopf-Hals-Tumoren bilden könnte.
Die vorliegende Bachelorarbeit befasst sich mit zwei ausgewählten Gebieten der Webentwicklung und soll deren Umsetzung sowie Funktionsweise am Beispiel NewAgePiano.net verbildlichen. Die Thematik dreht sich um eine kostengünstige Ablösung von Adobe Flash-basierten Playern durch HTML5-Technologie. Im Weiteren wird eine Möglichkeit zur Integrierung eines Affiliate-Programmes mit Amazon und iTunes besprochen und teilweise implementiert.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Analyse der Lehreinheiten “Softwaretechnik-Grundlagen“ und “Softwaretechnik-Projekt“ an der Hochschule Mittweida, sowie mit den Möglichkeiten zur Modernisierung und Umgestaltung dieser. Der erste Teil enthält Erläuterungen zu ausgewählten Grundlagen der Softwaretechnik für das spätere Verständnis. Darauf folgt eine Analyse des Ist–Stands der Vorlesungen, sowie der Praktika der genannten Module. Aus dieser
geht hervor, dass sich die Lehrinhalte auf dem aktuellen Stand befinden.
Darüber hinaus beinhaltet die Arbeit wichtige Vorschläge zur Umstrukturierung der Vorlesungen und leichten Umgestaltung der Praktika. Daraus geht u.a. hervor, dass es wichtig ist, die Erläuterungen zu agilen Entwicklungsmethoden wie Scrum zu erweitern und die Vorlesungen mit guten Beispielen und Grafiken aufzulockern. Zusätzlich liegt ein überarbeitetes Praktikum zum Thema “Testen mit JUnit in der Entwicklungsumgebung Eclipse“, inklusive Musterlösung bei, welches auf 90 min ausgelegt ist.